タグ 信長の野望・新生PK が登録されている動画 : 290 件中 129 - 160 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
#25 【信長の野望・新生PK】関ケ原の戦い・もし真田昌幸が西軍敗北後に九度山行きを拒み、上田城に居座ったら⋯【ゆっくり実況プレイ】
次:パート26➡sm42833539
前:パート24➡sm42800480
最初:パート01➡sm42467373
「茶番劇」それゆけ!信勝くん➡ 撮れ高模索中
信長の野望・新生withパワーアップキット:http://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
―――――――――――――――――――――――――――
開始シナリオ:1600年7月 関ヶ原の戦い
大名:真田昌幸
難易度:超級
歴史イベント:あり
姫武将:あり
―――――――――――――――――――――――――――
※ルール
・徳川家と外交・停戦をしない
・武将を処断しない
―――――――――――――――――――――――――――
ゲームプレイ・動画制作:アシェ
サムネ制作及び動画制作補助:レシル
―――――――――――――――――――――――――――
◇「アシェの実況プレイ~Part1集~」のマイリスト:mylist/56327957
◇「新生無印版の動画シリーズ」part1➡sm40811604
―――――――――――――――――――――――――――
◇Twitter(アシェ):https://twitter.com/AcierRoi
◇Twitter(レシル):http://twitter.com/reciru
―――――――――――――――――――――――――――
◇動画制作時使用ソフト voicevox
ゆっくりムービーメーカー4
―――――――――――――――――――――――――――
©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
【信長の野望・新生PK】 しゅおちゃんの彩澄幕府 01
信長の野望・新生PKの何番煎じなボイスピーク実況動画です。
雑動画ですが、よろしくお願いします。
開始年代・鉄砲伝来 難易度・超級 プレイ大名 足利家(大名は変更)
©コーエーテクモゲームス
使用ソフト
VOICEPEAK 彩澄しゅお
VOICEPEAK 東北きりたん
VOICEPEAK 彩澄りりせ
VOICEPEAK ずんだもん
Recotte Studio
他 使用素材はコンテンツツリーをご参照ください
【信長の野望・新生PK】37.63【RTA】
RTAタグで検索かけてたら「いたストRTA」流行ってて感動しました(4年前に完走済み)
2017年秋は、いたスト・巨影都市・太志無印とワゴンセールが盛り上がってましたね…
※設定から外交初期状態を「なし」にしています
©コーエーテクモゲームス
【マキちゃんの野望】軍団に任せて天下統一 #終【新生PK】
なんか沢山情報来ましたね
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/update/
創造と太志のBGMが40曲追加されたので、折角なので最後の方で使ってみました
前回→sm42777197
単発動画→sm42810374
【縛り内容】
・本城以外の城は軍団に編成
・出陣禁止
・本拠移転の禁止
©コーエーテクモゲームス
【信長の野望・新生PK]】武豊の野望OP
今作ってる奴のOPだけ先にうp。
著作権表示
信長の野望新生
©️コーエーテクモゲームズ
この動画は株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
【新生・PK】ファンタジスタ氏真_第9話_最強の敵!
うざい男が帰ってきた!
やべーよやべーよ…
シナリオ:天下布武
難易度:超級
・縛り
亀甲
たくさんの広告!ありがとうございます!
ゲストさん、SIRさん、summonさん、ギフトありがと茄子!
©コーエーテクモゲームス
この動画は株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
#24 【信長の野望・新生PK】関ケ原の戦い・もし真田昌幸が西軍敗北後に九度山行きを拒み、上田城に居座ったら⋯【ゆっくり実況プレイ】
次:パート25➡sm42815240
前:パート23➡sm42786891
最初:パート01➡sm42467373
「茶番劇」それゆけ!信勝くん➡ 撮れ高模索中
信長の野望・新生withパワーアップキット:http://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
―――――――――――――――――――――――――――
開始シナリオ:1600年7月 関ヶ原の戦い
大名:真田昌幸
難易度:超級
歴史イベント:あり
姫武将:あり
―――――――――――――――――――――――――――
※ルール
・徳川家と外交・停戦をしない
・武将を処断しない
―――――――――――――――――――――――――――
ゲームプレイ・動画制作:アシェ
サムネ制作及び動画制作補助:レシル
―――――――――――――――――――――――――――
◇「アシェの実況プレイ~Part1集~」のマイリスト:mylist/56327957
◇「新生無印版の動画シリーズ」part1➡sm40811604
―――――――――――――――――――――――――――
◇Twitter(アシェ):https://twitter.com/AcierRoi
◇Twitter(レシル):http://twitter.com/reciru
―――――――――――――――――――――――――――
◇動画制作時使用ソフト voicevox
ゆっくりムービーメーカー4
―――――――――――――――――――――――――――
©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
【信長の野望・新生PK】マップ戦闘における騎馬・鉄砲の効果検証
合戦では騎馬と鉄砲の両方を持っていても、レベルの高い方のみが発動します。
ですので、どちらかに特化してレベルを高くした方が有利です。
一方で、マップ戦闘でも騎馬・鉄砲は発動して、追加ダメージを与えていますが、合戦と同様の考え方でよいのでしょうか?
マップ戦闘でもどちらかに特化したほうが有利なのか、それとも違うのかについて、検証してみました。
◆音声
VOICEVOX:ずんだもん
◆立ち絵
作者様:浅井麻
作者様のTwitter ID:@asaiasa0
◆BGM
DOVA-SYNDROME様:http://dova-s.jp/
◆©コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
【信長の野望・新生PK】戦法のクールタイムへの知略の影響の効果検証
戦法にはクールタイムがあります。
クールタイムは戦法発動までの時間に影響します。
知略が高いとクールタイムが短くなるらしいです。
どの程度、影響するのか検証してみました。
◆音声
VOICEVOX:ずんだもん
◆立ち絵
作者様:浅井麻
作者様のTwitter ID:@asaiasa0
◆BGM
DOVA-SYNDROME様:http://dova-s.jp/
◆©コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
【信長の野望・新生PK】二つ名の効果検証 4th
兵力減少系の戦法を持っている場合、戦闘の二つ名と調略の二つ名の、どちらが強いのでしょうか?
検証してみましたので、参考にしてください。
◆音声
VOICEVOX:ずんだもん
◆立ち絵
作者様:浅井麻
作者様のTwitter ID:@asaiasa0
◆BGM
DOVA-SYNDROME様:http://dova-s.jp/
◆©コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
【信長の野望・新生PK】二つ名の効果検証 3rd
合戦時およびマップ戦闘における、戦闘の二つ名の効果を再検証しました。
また、重複効果も再検証しました。
編集機能を使用して、可能な限り厳密な条件で実施しています。
なお、マップ戦闘については、よくわからなくなってきました。
もう少し検討してみます。
参考になれば幸いです。
◆音声
VOICEVOX:ずんだもん
◆立ち絵
作者様:浅井麻
作者様のTwitter ID:@asaiasa0
◆BGM
DOVA-SYNDROME様:http://dova-s.jp/
◆©コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
【信長の野望・新生PK】二つ名の効果検証 2nd
戦闘マップにおける、戦闘の二つ名の効果を検証しました。
また、重複効果も検証しました。
参考になれば幸いです。
◆音声
VOICEVOX:ずんだもん
◆立ち絵
作者様:浅井麻
作者様のTwitter ID:@asaiasa0
◆BGM
DOVA-SYNDROME様:http://dova-s.jp/
◆©コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
【信長の野望・新生PK】城下方針の開発用地への影響の検証
城下方針は、城下施設だけではなく、開発用地の入会地、三斎市、兵糧庫、砦にも影響していることをご存じですか?
この動画では、どの程度影響しているのかを検証しました。
開発用地をコントロールしたいときの参考になれば幸いです。
◆音声
VOICEVOX:ずんだもん
◆立ち絵
作者様:浅井麻
作者様のTwitter ID:@asaiasa0
◆BGM
DOVA-SYNDROME様:http://dova-s.jp/
◆©コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
【信長の野望・新生PK】二つ名の効果検証
今回は、二つ名の効果を検証しました。
城主の場合と、領主の場合で違いはあるのでしょうか?
参考になれば幸いです。
◆音声
VOICEVOX:ずんだもん
◆立ち絵
作者様:浅井麻
作者様のTwitter ID:@asaiasa0
◆BGM
DOVA-SYNDROME様:http://dova-s.jp/
◆©コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
【信長の野望・新生PK】有用性な家宰について
今回は、有用そうな家宰はどれなのか、考察してみました。
参考になれば幸いです。
◆音声
VOICEVOX:ずんだもん
◆立ち絵
作者様:浅井麻
作者様のTwitter ID:@asaiasa0
◆BGM
DOVA-SYNDROME様:http://dova-s.jp/
◆©コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
【信長の野望・新生PK】騎馬LV12+家宰・騎馬強化の効果検証
今回は、騎馬LV12+家宰・騎馬強化の効果を検証しました。
どの程度のダメージを叩きだすと思いますか?
おまけで、騎馬強化の重複効果も検証しています。
参考になれば幸いです。
◆音声
VOICEVOX:ずんだもん
◆立ち絵
作者様:浅井麻
作者様のTwitter ID:@asaiasa0
◆BGM
DOVA-SYNDROME様:http://dova-s.jp/
◆©コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
【信長の野望・新生PK】群開発の疑問解決
群の開発について、疑問に思うことはありませんか?
この動画では、どうすればちょっとお得かを解説しています。
何を建設するべきか、判断に迷うときの参考になれば幸いです。
◆音声
VOICEVOX:ずんだもん
◆立ち絵
作者様:浅井麻
作者様のTwitter ID:@asaiasa0
◆BGM
DOVA-SYNDROME様:http://dova-s.jp/
◆©コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
60秒でわかる(わからない)信長の野望新生PK 北海道から蠣崎の野望編part1
難易度はカスタム(敵AIだけ最強)
生配信でやった信長の野望新生パワーアップキットを短くまとめたプレイ動画(音声後付け)
シミュレーションゲームってまとめるの難しい
多分ゲーム内容わかります多分…
質問、ご意見こちらまで→co1700771 Twitter→@haiji_bluaaaaa
VOICEVOX:青山龍星
【信長の野望・新生PK】縁組の疑問解決
縁組を使っていますか?
正室や側室で、何が違うのでしょうか?
また、架空姫の出生率に影響するのでしょうか?
どのような効果があるのか調べてみました。
◆音声
VOICEVOX:ずんだもん
◆立ち絵
作者様:浅井麻
作者様のTwitter ID:@asaiasa0
◆BGM
DOVA-SYNDROME様:http://dova-s.jp/
◆コメントのお願い
皆さんが楽しめるようなコメントをお願いします。
◆©コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
【信長の野望 新生 PK】#5 琴葉家にちょっと人相悪めのお爺ちゃんがやってきました【ゆっくり実況】【VOICEROID実況】
信長の野望・新生PKのゆっくり実況&VOICEROID実況です。琴葉家に甲斐宗運がやってきました。
#4 → sm42778529
#6 → sm42841470
使用素材
BGM : フリー音楽素材 HMIX GALLERY 様 http://www.hmix.net/
DOVA-SYNDROME 様 https://dova-s.jp/
SE : ©効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/
フリー効果音素材 くらげ工匠 様 http://www.kurage-kosho.info/
©コーエーテクモゲームス
【津軽為信_第一次檜山城の戦い】信長の野望・新生PK こつこつ実況 第9夜
◎ゲーム概要
【ハード】PS5(PS4)
【ゲームモード】津軽家(津軽為信・津軽信枚・津軽信義)
【難易度】中級
【言語】音声=日本語・表示=日本語
◎実況概要
【コンセプト】信長の野望・新生PKをまったり楽しむ
【達成目標】最後まで実況予定
【実況スタイル】初見&こつこつ&マイペース
◎リンク先
【第8夜】sm42774779
【第10夜】sm42829125
【youtube版】https://youtu.be/TGbBGgKXEjQ
◎マイリスト
【信長の野望・新生PK】mylist/75468377
【単発】mylist/54699968
【シリーズ作品】mylist/56277037
【コミュニティ】co2893860
◎顔文字達
(´;ω;`):カイ(うp主)。いつも泣き顔で鼻声。(実況者)
(*´ω`*):ニコニコしながら応援する男の子。(実況サポート)
(/ω\):恥ずかしがり屋な女の子。(実況サポート)
(;´・ω・):何事も心配してくれる可愛い男の子。(実況サポート)
◎その他
・©コーエーテクモゲームス
#23 【信長の野望・新生PK】関ケ原の戦い・もし真田昌幸が西軍敗北後に九度山行きを拒み、上田城に居座ったら⋯【ゆっくり実況プレイ】
次:パート24➡sm42800480
前:パート22➡sm42770240
最初:パート01➡sm42467373
「茶番劇」それゆけ!信勝くん➡ #22:54
信長の野望・新生withパワーアップキット:http://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
―――――――――――――――――――――――――――
開始シナリオ:1600年7月 関ヶ原の戦い
大名:真田昌幸
難易度:超級
歴史イベント:あり
姫武将:あり
―――――――――――――――――――――――――――
※ルール
・徳川家と外交・停戦をしない
・武将を処断しない
―――――――――――――――――――――――――――
ゲームプレイ・動画制作:アシェ
サムネ制作及び動画制作補助:レシル
―――――――――――――――――――――――――――
◇「アシェの実況プレイ~Part1集~」のマイリスト:mylist/56327957
◇「新生無印版の動画シリーズ」part1➡sm40811604
―――――――――――――――――――――――――――
◇Twitter(アシェ):https://twitter.com/AcierRoi
◇Twitter(レシル):http://twitter.com/reciru
―――――――――――――――――――――――――――
◇動画制作時使用ソフト voicevox
ゆっくりムービーメーカー4
―――――――――――――――――――――――――――
©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
【信長の野望 新生 PK】#4 琴葉家にちょっと人相悪めのお爺ちゃんがやってきました【ゆっくり実況】【VOICEROID実況】
信長の野望・新生PKのゆっくり実況&VOICEROID実況です。琴葉家に甲斐宗運がやってきました。
#3 → sm42759268
#5 → sm42794027
使用素材
BGM : フリー音楽素材 HMIX GALLERY 様 http://www.hmix.net/
SE : ©効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/
©コーエーテクモゲームス
【マキちゃんの野望】軍団に任せて天下統一 #5【新生PK】
マキちゃん誕生日おめでとうございます(手遅れ)
前回→sm42649600
次回→sm42802629
【縛り内容】
・本城以外の城は軍団に編成
・出陣禁止
・本拠移転の禁止
©コーエーテクモゲームス
【津軽為信_高水寺城の戦い】信長の野望・新生PK こつこつ実況 第8夜
◎ゲーム概要
【ハード】PS5(PS4)
【ゲームモード】津軽家(津軽為信・津軽信枚・津軽信義)
【難易度】中級
【言語】音声=日本語・表示=日本語
◎実況概要
【コンセプト】信長の野望・新生PKをまったり楽しむ
【達成目標】最後まで実況予定
【実況スタイル】初見&こつこつ&マイペース
◎リンク先
【第7夜】sm42743095
【第9夜】sm42793439
【youtube版】https://youtu.be/aAbJY3ROEuc
◎マイリスト
【信長の野望・新生PK】mylist/75468377
【単発】mylist/54699968
【シリーズ作品】mylist/56277037
【コミュニティ】co2893860
◎顔文字達
(´;ω;`):カイ(うp主)。いつも泣き顔で鼻声。(実況者)
(*´ω`*):ニコニコしながら応援する男の子。(実況サポート)
(/ω\):恥ずかしがり屋な女の子。(実況サポート)
(;´・ω・):何事も心配してくれる可愛い男の子。(実況サポート)
◎その他
・©コーエーテクモゲームス
#22 【信長の野望・新生PK】関ケ原の戦い・もし真田昌幸が西軍敗北後に九度山行きを拒み、上田城に居座ったら⋯【ゆっくり実況プレイ】
次:パート23➡sm42786891
前:パート21➡sm42756274
最初:パート01➡sm42467373
「茶番劇」それゆけ!信勝くん➡ 撮れ高模索中
信長の野望・新生withパワーアップキット:http://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
―――――――――――――――――――――――――――
開始シナリオ:1600年7月 関ヶ原の戦い
大名:真田昌幸
難易度:超級
歴史イベント:あり
姫武将:あり
―――――――――――――――――――――――――――
※ルール
・徳川家と外交・停戦をしない
・武将を処断しない
―――――――――――――――――――――――――――
ゲームプレイ・動画制作:アシェ
サムネ制作及び動画制作補助:レシル
―――――――――――――――――――――――――――
◇「アシェの実況プレイ~Part1集~」のマイリスト:mylist/56327957
◇「新生無印版の動画シリーズ」part1➡sm40811604
―――――――――――――――――――――――――――
◇Twitter(アシェ):https://twitter.com/AcierRoi
◇Twitter(レシル):http://twitter.com/reciru
―――――――――――――――――――――――――――
◇動画制作時使用ソフト voicevox
ゆっくりムービーメーカー4
―――――――――――――――――――――――――――
©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
【新生・PK】ファンタジスタ氏真_第8話_信州天王山!
うざい男が帰ってきた!
やべーよやべーよ…
シナリオ:天下布武
難易度:超級
・縛り
亀甲
たくさんの広告!ありがとうございます!
ゲストさん、SIRさん、ギフトありがと茄子!
©コーエーテクモゲームス
この動画は株式会社コーエーテクモゲームスの動画・画像投稿ガイドラインに従っております。
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
【信長の野望 新生 PK】#3 琴葉家にちょっと人相悪めのお爺ちゃんがやってきました【ゆっくり実況】【VOICEROID実況】
信長の野望・新生PKのゆっくり実況&VOICEROID実況です。琴葉家に甲斐宗運がやってきました。
#2 → sm42738956
#4 → sm42778529
使用素材
BGM : DOVA-SYNDROME 様 https://dova-s.jp/
音作品創作工房ナッシュスタジオ 様 https://www.nash.jp/
SE : ©効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/
フリー効果音素材 くらげ工匠 様 http://www.kurage-kosho.info/
©コーエーテクモゲームス
#21 【信長の野望・新生PK】関ケ原の戦い・もし真田昌幸が西軍敗北後に九度山行きを拒み、上田城に居座ったら⋯【ゆっくり実況プレイ】
次:パート22➡sm42770240
前:パート20➡sm42731450
最初:パート01➡sm42467373
「茶番劇」それゆけ!信勝くん➡ #22:35
信長の野望・新生withパワーアップキット:http://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
―――――――――――――――――――――――――――
開始シナリオ:1600年7月 関ヶ原の戦い
大名:真田昌幸
難易度:超級
歴史イベント:あり
姫武将:あり
―――――――――――――――――――――――――――
※ルール
・徳川家と外交・停戦をしない
・武将を処断しない
―――――――――――――――――――――――――――
ゲームプレイ・動画制作:アシェ
サムネ制作及び動画制作補助:レシル
―――――――――――――――――――――――――――
◇「アシェの実況プレイ~Part1集~」のマイリスト:mylist/56327957
◇「新生無印版の動画シリーズ」part1➡sm40811604
―――――――――――――――――――――――――――
◇Twitter(アシェ):https://twitter.com/AcierRoi
◇Twitter(レシル):http://twitter.com/reciru
―――――――――――――――――――――――――――
◇動画制作時使用ソフト voicevox
ゆっくりムービーメーカー4
―――――――――――――――――――――――――――
©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
【信長の野望・新生PK】秀吉亡きあとの世界で天下を目指す!(加藤家・超級)(実況)06
【youtube版】https://youtu.be/5EXwK9NzDKQ
PCのsteam、Nintendo Switch、PS4で発売された「信長の野望 新生」
開発元:コーエーテクモゲームス
パブリッシャー:コーエーテクモゲームス
シブサワ・コウ40周年記念「信長の野望・新生」
©2022-2023 コーエーテクモゲームス All rights reserved.