タグ 処理落ち が登録されている動画 : 269 件中 257 - 269 件目
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JSRF ジェットセットラジオフューチャー 99番街 Xbox360・Xbox動作比較
99番街処理落ち比較動画
・ジャンプは手すりに乗るときと高速道路に戻るときの2回
・龍の背でブーストダッシュ3回
・オチはない
Intel Pentium3とIBM PowerPC系CPUとか、nVidiaとATIの違いとか、ハードウェア構成の違いによるエミュレーター再現難度のような話は置いておいて、単純な比較です。
基本的には秒間60フレーム動作ですが、高負荷時にフレーム間引きが行われないのでスローモーションになります。
ちなみに使用したXbox360は発売日に買った初期型でRRoDで部品交換歴あります。
DDR 2013 バグまとめ
私はDDR EXTREMEまでが好きだったので、今のDDRがこんな方法で難しくなっているとは知りませんでした
FC音源でぷんちき⑨ぱやっぱーヾ(゜∀゜)ノ♪
ファミコン音源でぱやっぱー!やばいぐらいチカチカする。
半角小文字ppでフィルター有。元は→sm2270690です。
今まで作った動画⇒mylist/3156842
サークル仲間の作品⇒mylist/2951981
【比較検証】 ガノンドロフ戦 【RTA用】
ゼルダの伝説 時のオカリナ のガノンドロフ戦の検証。
VC版(wii)、GC版、64版(実機)の4つの動画を並べて比較した動画。
「実機①」は光の矢を当てたのち、対象から視点を外して処理落ち回避したもの。
「実機②」は処理落ち回避をしない一般的なやり方。
同期は動画時間23.5秒あたり。
(光の矢がガノンドロフに当たったフレームを4つの動画であわせています)
また、音声はVC版の音声を流しています。
sm18572770 と比べると音声でも若干処理落ちがわかるかも。
プレイヤー…… 64版:かきくけこ VC、GC版:まつこ
beatmaniaIIDX tricoro 処理落ち?バグ
プレー中に譜面がカクつき
そのままBGMと譜面がズレていきます
エフェクターを切る事で一応治るようです
【jubeat copious】処理落ち
ホームで見た光景です。2回確認しました。
前半でカクカク状態で押すも全く判定してもらえない状態でした。
また昨日ホームに新筐体(動画とは別台)が入荷しましたが
店内対戦をするとリザルト画面でいきなり再起動という症状が発生という。
早く改善して欲しいですね...
追記10/07
気になったコメレスを。
>これはひどい@大多数
うpから数日で落ち着きました。
>豊中だな@7
結構近いですねw ラウンドワン守口です。
>台のシール剥げ@16
リプルズ時代によくに出没してた中学生軍団の仕業です(´・ω・`)
>動画自体のFPSが低いのかと思った@35
動画は30FPSで正常に動いておりますw
【DC】ぷよぷよ~ん3連鎖377個同時消し
ドリームキャスト版ぷよぷよ~んでの大量同時消しです。
一度に沢山消えたらどうなるのか気になったので作ってみました。結果は見ての通り。
(※前作のSUNでは処理に負荷がかかってフリーズします)
これよりも何個か多く消している動画もあったのですが
1個だけ残っているところが面白かったのでこれを採用しました。
他の方が上げていた動画(sm425335)が消えてしまっているようなので音量を下げて再アップ。
元動画はmpeg1で残してあったので画質は悪いです。
3連鎖大量同時消し(作成過程あり):sm24581629
ぷよぷよマイリスト:mylist/3964694
BLOCKSUM うpテストその2
テストその2 その1⇒sm4147329 こちらを参考にとって見ました⇒sm3890787
【鋼鉄の咆哮3】「おまいら同時に喋るんじゃない」を作ってみた
自己満足のものですやっぱり、聞きづらいですよね アレ。ぁ!鋼鉄4(3EK又はガンナー3)は、いつ発売するんでしょうか?アルトネリコ3を買って、金欠中 マイリスト→mylist/13335903
魔界戦記ディスガイア5 アサギのステージで処理落ち
PSID:K-HOSPITAL
twitterID:joaku2013
コミュニティ:co2357862
montageマイリスト:mylist/47959530
ディスガイア用マイリスト:mylist/49373402
雑魚ですがよろしくお願いします