タグ 制作過程 が登録されている動画 : 123 件中 33 - 64 件目
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お絵かき掲示板でひぐらし描いてみた
音でかくてごめん。sm817464に引き続き今度はお絵かき掲示板でサトシオン描いてみた。リクエスト通りラブラブで(・v・)ノ サイズは400*500、20倍速の3時間半ほど。 BGMはYOU/木村カエラ ready for lab/GOMES THE HITMAN luv(sic)pt.2/shingo2 mylist/266966/3515265
Inkscapeでトレースしてみた (未完成)
ちょっとキャプチャ動画作成の練習を兼ねてInkscapeでのトレース作業を録画・編集してみました。 ■clipPathとボカシを多用した塗り方です。 ■続きをUPしました→sm1600737 ■自作動画: mylist/4089558
続・Inkscapeでトレースしてみた(完成)
前作(sm1587042)の続きです。一応最後まで完成させてます。
■upしてから気付いたのですが4:13から余計な"etc..."が表示されっぱなしになります orz. 上げ直すのも面倒なのでこのまま恥をさらしておきます orz.
■自作スクリプトと今回作成したSVGファイルを公開中です。 http://b2ox.blogspot.com/
■手軽に色変更→sm1766562
■自作動画: mylist/4089558
blenderで簡単なもの・・・(ニホンコウジカビ編)
チュートリアルでも作りこんでもいない中途半端な動画です。音なし。 頭に球を使ったのは完全にポリゴンの無駄遣い・・・。ミスも多いし、色もなんか変ですね。なんというダメ動画orz 青サイコロ→sm1467520 金パズル→sm1478079【追記】blenderのチュートリアル→mylist/5515640基礎です。【追記】1/26・祝500再生
偽セリスを描いてみた
sm479814の人です。前回は沢山の米ありがとうございました。またアドバイスや感想いただけると嬉しいです。FF6のセリスを描いてみたつもりだったんですが、資料みなかったので誰だかわからなくなりました。すいませんでした。
Blenderで流体シミュレーション
★動画初投稿。至らない点が多々あると思いますが、ご容赦ください。★無料で使える3DCGソフト「Blender」に搭載されている流体シミュレーション機能を試してみました。うp主はモデリングができない人なので、こういうことばかりやって遊んでいます。★続編作りました。sm2079688
振りウマメイキング
どうも。脱出ゲームの建物から脱出できないうp主です。調子に乗って振りウマ動画(sm2369448)のメイキング作ってみました。相変わらずの低画質です。自己流ですから至らぬ点も多々あり過ぎると思いますが、こんな感じで作ってるんだーって風に思ってもらえたら嬉しいです^^参考動画→sm1658297 今まで作った振りウマ動画は「振りでウマウマ(゚∀゚)の人 」タグからどうぞ。
blenderで地獄のモンスター(モデリング)
スプーかわゆす(*・ω・*) 作成中にやっている事は投稿者コメで書きました。どなたかの参考になれば幸いです。レンダリングを除き8倍速。 もっと可愛くしてみました→sm2515236(UVマッピング) 動かしてみました→sm2580043(ボーンとウェイト設定)
blenderで地獄のモンスター(UVマッピング)
前(sm2509482)作ったスプーの目にUVで血管を描いて、体や触手をBUMPしました(*・ω・*) 需要があれば作業中に何をしているかも書きます。どなたかの参考になれば幸いです。レンダリング以外は8倍速。動かしてみました→sm2580043(ボーンとウェイト設定)
blenderで地獄のモンスター(ボーン とウェイト)
前(sm2509482, sm2515236)作ったスプーにボーンを入れて動かしてみました(*・ω・*) 作業中何をしているいかは投稿者コメントで書かせて頂きました。どなたかの参考になれば幸いです。アニメーション以外は8倍速。
ひぐらしのレナを描いてみた
着色までしたのでうpです。普段は写真屋使いでSAIは練習中です。お目汚しすまんですよ。作業時間は線も合わせると2時間くらいだと思う。多分。線は30分。---追記---やっちまったです。レナごめん(´・ω・`)
sm2613077: 前 まいりす mylist/5542217 : 次 sm3046414
マビノギのナオを描いてみた
ナオたんがかわゆかったのでカッとなって描いた。
…心配ですが、まぁうん。つなぎ目が結構ブチブチ切れてますねorz
sm2797849: 前 まいりす mylist/5542217 : 次 sm3379359
【MikuMikuDance】「描いてみた」風に制作過程をだだ流し【制作過程】
MMDでの振付過程をキャプチャして晒してみる。操作中は8倍速、再生チェック時のみ通常再生。■動きが少しぎこちないですが、スペック不足の為キャプチャに制限が出ているからです。■振付は基本動作のみ。髪やネクタイ、スカートなどは未設定。制作は2小節分です。■お借りしたBGM→komonoさん。sm2592176。sm2656394。独特なPさんなので是非聞いて下さい。■blog→http://mikudan.blog120.fc2.com/■ツッコミ歓迎 ■後編できました:髪モーション篇→sm3136914
【MikuMikuDance】「描いてみた」風に制作過程をだだ流し2【制作過程】
MMDでの振付過程をキャプチャして晒してみる。髪モーション篇。操作中は5~8倍速、再生チェック時のみ通常再生■現在制作中の部分から髪のモーション付け部分の紹介となります■お借りしたBGM→( ゚ ∋゚)さん作品:sm1148127・sm1368251。shu-tPさん:sm2675257■blog→http://mikudan.blog120.fc2.com/■ツッコミ歓迎■前編→sm3121737
初音ミクを描いてみた
描きたい時が描き頃。描いてみたかったミクを描いてみました。
BGMはこちらからお借りしました。sm973901 sm3055567 sm1097445
sm3046414: 前 まいりす mylist/5542217 : 次 sm3437489
【初音ミク】塗り方を変えて挑戦してみた
ちっちゃく描いて塗り方を変えてみた。…え?うん、大失敗ですが何か。
ついカッとなって描いた。ごめんなさい。
淵のレースとか色々書き込み足りないのは仕様です よ 。
BGMはこちらからお借りしました。sm1342044 sm1697854 sm1568046
sm3379356: 前 まいりす mylist/5542217 : 次 sm5472896
メタセコで紅蓮二式を作ってみませんか?第2回(頭修正~肩・胸少々)
前回難しそうというコメントをいくつかいただきましたが、そんなことはございません!基本操作だけ解説サイト等で学んでいただければ、後は目的の形をよ~く見て(または想像して)、点や辺をマウスでグリグリ動かして、その形に近づけて行くのみです!**今回は、前回作った頭を少し修正し、肩、胸あたりまで少し作ります。**また、もし質問等があればどうぞ。わかる範囲でお答えします。(うp主は素人ですが) **第1回→修正中です。少々お待ちください。**第3回→sm3799894 **リスト→mylist/7332310 ***もしメタセコやってみようと思った人がいたら→sm3815808*****第4回動画できました→sm3824258**完成しました!第6回→sm3840578
パンチ浜崎をイケメンにしてみた
画像編集ソフトの力を借りて。もう「スゲェ気持ち悪いよぉ~」なんていわせないよ!!!音声はループ用BGMでお馴染みの、sancheさんからお借りしました。
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(テスト版)【MMD】
「教えて!!魔法のLyric」のYumikoさんによる振り付け(sm6410906)をトレースしてみました。イントロだけ。
(1)センターだけXZ移動(Aメロ部をいじっていたのでイントロは動いてないw)
(2)センターにYの動きを追加、手足も動かしてみる。
(3)腕の動き追加。下半身を回してみる。
(4)腕の動き追加。
(5)頭パーツの動きを追加。足をすこしずらした。
(6)手首・指の動きを追加。指は握ると全開のみ。
足の位置変えてないのに膝の動きが補完されている。・・・MMDすげぇ!
続き→sm6610256
このモーション関連のマイリスト:mylist/18320658
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(その2)【MMD】
「教えて!!魔法のLyric」のYumikoさんによる振り付け(sm6410906)をトレースしてみました。9~12小節。
(6)前回の続き。センターのみXZで移動。手足は付いてこないけど気にしない。
(7)足をXYで動かす。が、下半身を回してなかったので無意味。
(8)下半身を回し、足をXYで一通り振り付けた。Zも調整してみる。
(9)内股にするには足のIKだけでは不可能。「足」パーツを回転して対応。
(10)足首が付いてこないので修正。
(11)手を振り付ける。動きが小さいなぁ。髪がジャマだったのでさらに移動。
(12)腕の動きを大きくし、手首も振ってみる。
足の動きは下半身の回転が決定してから調整する(足の親パーツが下半身である為)。
sm6593079←前回(1) 続き(3)→sm6619497
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(その3)【MMD】
「教えて!!魔法のLyric」のYumikoさんによる振り付け(sm6410906)をトレースしてみました。13~20小節。
(12)8小節と9小節の間が繋がっていないが、完成後に修正しよう。
(13)下半身(下半身・足IK・つま先IK)を作り込む。正面から左右と高さ、左側面から奥行きを調整。
(14)上半身を作り込む。先に頭が動いているが、上半身を動かしたから無意味だった。
(15)腕の動きの山場wなのでファイルを分けた。直線補完が基本のMMDでは円運動が難しい。
(16)頭を作り込む。Yumikoさんのダンスは表情がすばらしい!作ってて楽しい♪
腕も首も頭もぜんぶ上半身にくっついている部品なので、上半身を先に振り付けなければならない。
初回(1)→sm6593079 sm6610256←前回(2) 続き(4)→sm6864047
ヤムチャさまを可愛く描いてみた
統一された素体にいろんな服を着せていく企画の一つなので、正確にはヤムチャさまのコスプレをさせてみただけです。他にも色々版権もののコスプレさせています→http://keisawada.com/works-n/works-n02.html
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(その4)【MMD】
「教えて!!魔法のLyric」のYumikoさんによる振り付け(sm6410906)をトレースしてみました。21~28小節。
(17) センターと上半身・下半身を作る。高さはすべてゼロ。
(18) 足を動かす。4分音符単位なのでジャンプしてないやw
(19) 足の動きが大幅に難しくなってきた。
(20) 前後へのステップが超難航w
(21) 加速曲線(MMD左下の青線)が意図しない曲線になっていたのに気づいて全てリセットだYO!!
(22) まずは上半身、次に右の肩・腕・ひじを大まかに。
(23) 右腕を反転コピーして左腕に。両腕の角度を微調整、中割を追加。
(24) 首・顔・両目・表情を作る。リップシンク手動面倒!にっこり顔が無いので「あ・う・にやり」で。
初回(1)→sm6593079 sm6619497←前回(3) 続き(5)→sm7128618
絵掲に描いみた。
むかし(10年くらい)、モモちんさんに、絵掲に描いてもらった絵のアニメ表示です。<レイヤ2枚
彼女がリアル画のパイオニアだと思われます。
画面を大きくするとよく見えます。
使用はムカシのMacです。パレット機能が無いので代用がヨコに作られたマル群達です。
mylist/6767206
絵掲に描いみた[2]
モモちんさん筆のリアル画です。
現在確立している他のリアル画法と違う点は、
写真や静物など目で見て写す「模写」ではなく、
描きながら想像力で作っております
しかも人物画である部分が特異に思います。
それゆえ、
ボカシの光学的な処理の妥当性や簡素な機能で変形処理などしているのも特徴です。
むかし(10年くらい)、絵掲に描いてもらった絵のアニメ表示です。<レイヤ2枚
彼女がリアル画のパイオニアだと思われます。
画面を大きくするとよく見えます。
しぃ絵掲はボカシの良さなどがフォトショよりリアル画に向いていると聞きました。
mylist/6767206
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(その5)【MMD】
「教えて!!魔法のLyric」のYumikoさんによる振り付け(sm6410906)をトレースしてみました。29~44小節。完成度(1912/7761)=24.6%
(25)センターと上半身・下半身は(17)あたりから出来ていた。脚を作る。
(26)IKオフってこうやるのかー!!足首IKオンは、地面とか階段とかで足が接地するための機能ととらえる。●注意●次回からIKオフは使用しません。
(26b)足・脚の続き
(26c)続き
(27)腕を作る。腕を作る。腕を作る…。生放送のネタ用に頭・表情も少し。生放送中に頭部完成せずw
(27b)腕の続き。
(28)手首・指・袖・首・頭・表情を振り付ける。前半と比べると、後半の腕の動きが進化している。
初回(1)→sm6593079 sm6864047←前回(4) 続き(6)→sm7892309
mylist/18320658
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(スロー再生)【MMD】
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(その5)【MMD】(sm7128618)から、手の表情をスロー再生で。
(その5から、ついに捩りボーン使っています)
目標は、このスピードでもカクカクしないようにする事だが、実際には難しい・・・。
モーションブラー実験→sm7247605
その5→sm7128618
元動画→sm6410906
このモーション関連のマイリスト:mylist/18320658
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(ブラー実験)【MMD】
この動画はモーションブラーの計算ミスがあったため、
計算を正しくした10倍モーションブラー版をうpしました→sm7263600
スロー再生→sm7155646
その5→sm7128618
元動画→sm6410906
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(ブラー実験2)【MMD】
モーションブラーの実験その2。前回のは、明らかにパラメータの設定を間違っていた。
納得のいく結果が得られたので、モーションブラー10倍で実験。重みは 4 6 9 13 18 17 14 9 6 4。
vsrc = AVISource("・・・.avi").assumeFPS( 30 ).ConvertToYUY2()
v01 = vsrc.SelectRangeEvery( 10,1,0 , false )
v02 = vsrc.SelectRangeEvery( 10,1,1 , false )
:
v10 = vsrc.SelectRangeEvery( 10,1,9 , false )
vout = v01.Overlay(v02,opacity=0.600 )
vout = vout.Overlay(v03,opacity=0.473 )
vout = vout.Overlay(v04,opacity=0.424 )
vout = vout.Overlay(v05,opacity=0.340 )
vout = vout.Overlay(v06,opacity=0.264 )
vout = vout.Overlay(v07,opacity=0.160 )
vout = vout.Overlay(v08,opacity=0.100 )
vout = vout.Overlay(v09,opacity=0.062 )
vout = vout.Overlay(v10,opacity=0.040 )
その5→sm7128618
元動画→sm6410906
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(その6)【MMD】
「教えて!!魔法のLyric」のyumikoさんによる振り付け(sm6410906)をトレースしてみました。45~53小節。完成度(1912~2270/7761)=29.2%
(29)まずはお約束。センター・上半身・下半身・足・脚を作る。(28)の調整も少々。
(29b)関係ないけどMMDv4.0→4.05にバージョンアップ。
(30)足首の動きを足IKの回転に変更。同時にミクVer2専用でなくした。
(31)両腕を作る。
(32)頭・袖・目・口を作る。動画作成のみMMDv5.06で。
今回から、動画エンコード時のパラメータ変更により、再生時の負荷が若干下がった。
初回(1)→sm6593079 sm7128618←前回(5) 続き(7)→sm7984644
このモーション関連のマイリスト:mylist/18320658
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(その7)【MMD】
「教えて!!魔法のLyric」のyumikoさんによる振り付け(sm6410906)をトレースしてみました。54~69小節。完成度(2270~2912/7761)=37.5%
(33)前回のモーション修正&いつものヤツ。
(34)右腕を振り付ける。
(35)左腕。ここから編集もMMDv5.06に移行。「ト音記号」完了。
(36)センター微調整・指・手・袖を振付。画角を調整してミクを大きく。
(37)首・顔・表情。
初回(1)→sm6593079 sm7892309←前回(6) 続き(8)→sm8347225
このモーション関連のマイリスト:mylist/18320658
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(番外)【MMD】
トレースしてみた(その7)sm7984644のキーフレームの位置を出してみた。
キーフレームの方が全フレームキャプチャできず、長さ調整で誤差が発生してしまう。
今回からエンコードには「つんでれんこ2.12」を使用。これまでは、AviUtl+x264プラグインで3パスエンコードしていた。
このモーション関連のマイリスト:mylist/18320658