タグ 剣サム が登録されている動画 : 475 件中 449 - 475 件目
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サムライスピリッツ天下一剣客伝 東日本vs西日本 21on21 第五戦
東・ハマファン(橘右京・剣)vs西・いそか(覇王丸・怒)
サムライスピリッツ天下一剣客伝 天草(てら)VSシャル(相川)
過去の大会動画をまったりうp。朝も夜も煉獄が雨のように落とされました。一連の剣サム過去動画 mylist/20792269
サムライスピリッツ天下一剣客伝 右京(ジョージ)VS我旺(蒼龍)
過去の大会動画をまったりうp。うーむ、やはりオリジナル準拠BGMの方がいいのかな。一連の剣サム過去動画 mylist/20792269
サムライスピリッツ天下一剣客伝 東日本vs西日本 21on21 第十五戦
東・ふんじ(シャルロット・剣)vs西・真人(壬無月斬紅郎・剣)
サムライスピリッツ天下一剣客伝 大統領(アナゴ真)VSズィーガー(FM)
過去の大会動画をまったりうp。大統領=アンドリュー、ということで。イーグルブレイク、もといアナゴブレイク。一連の剣サム過去動画 mylist/20792269
2010年12月 剣サム 火月(スガノ)VS我旺(蒼龍)
2010年12月11日に大久保アルファで行われた、サムライスピリッツ天下一剣客伝のランダム2ON2大会後の即興個人トナメから。火月(スガノ)VS我旺(蒼龍)mylist/22591477
サムライスピリッツ天下一剣客伝 天草(てら)VS火月(雪)
過去の大会動画まったりうpもこれにて終了。聞き苦しい音声の中、ご清聴いただけたならば感謝多謝。では、しばし闇に溶けますのでこれにて御免。一連の剣サム動画 mylist/20792269
サムライスピリッツ天下一剣客伝 火月(スガノ)VSズィーガー(FM)
過去の大会動画をまったりうp。ある意味テスト版。音声はごく小さいながらあったものの、拡大すると耳障りなノイズが……。画質もひどいかもしれない。悪戦苦闘ついでにBGM変えてみたり。こっそり名前入れてますが、一部RNの略称を使っていますのでご容赦を。一連の剣サム過去動画 mylist/20792269
幻庵ガード不能毒吹雪まとめ
毒吹雪をガード不能にできる状況のまとめ
受け身を取らなければ当たってもガードしてもM.D.Cまで確定します
サムライスピリッツ天下一剣客伝 三九六(タカネコ)VS天草(てら)
過去の大会動画をまったりうp。BGMは閃サムの幻十郎ステージから。いや、本当はキャラに因んだ奴を探すのが筋なのだけどね……。一連の剣サム過去動画 mylist/20792269
サムライスピリッツ天下一剣客伝 右京(ジョージ)VS慶寅
過去の大会動画をまったりうp。声が聞き取れにくいのは、元の音声が非常に弱かった為、拡大やらノイズ消しやらをやった関係。慶寅側が名前長い為タイトルに入らず。一連の剣サム過去動画 mylist/20792269
サムライスピリッツ天下一剣客伝 三九六(キョウ)VS天草(てら)
過去の大会動画をまったりうp。三九六が二人続きます。一連の剣サム過去動画 mylist/20792269
サムライスピリッツ天下一剣客伝 十兵衛・虎殺剣バグ
mixiでこっそり上げたネタ動画。一応ニコニコ初投稿。虎殺剣の性能はロック式の当身技ではなく、斬撃を取った後、発生の早い「ガード不能攻撃」を出すので、J攻撃深当て着地後に完全ガード・怒り爆発などで回避可能。さて反撃を入れるかとやってみたら、とんでもないことになった。
メイドイン俺でサムスピと痕~きずあと~
「サムライスピリッツ天下一剣客伝」からいろはの超必殺技・夕鶴の舞と、痕~きずあと~から初音のワンシーンをメイドイン俺で再現してみました。どちらも作ったのはかなり前ですけど。いろはの方は前に作ったストIIIのAIを大分流用しています。こんなドットキャラですが、一応水着を着せときました。初音の方はそのままだとアウトな気がするので、耕一と背景を削除して水着を着せときました。ゲーム性皆無のタッチ後の反応を楽しむだけの作品です。他の投稿作品→mylist/21145887
剣サム 技あり目押し連続技
強斬り属性の技ありのけ反りが長いキャラ相手限定の目押し連続技
動画内の連続技で実用性があるのは斬紅郎と我旺くらいか
リムルルネタ詰め合わせ
剣サムリムルルの比較的マイナーと思われるネタを詰め合わせ。釘宮病とか書いておけばアクセス稼げるんでしょうか。mylist/6894212
超斬りおいしいです
超斬りに合わせてダメージアップを狙える技をわかる範囲でまとめてみました。弾き>ガード>この動画orz・・・・・・mylist/6894212
一閃バグ表裏2択
無のゲージ50%使用。
2択になりますが浮かせているので怒り爆発させずに大ダメージを奪えます。
動画は全てめくりヒット。
起き上がり完全ガード
起き上がり時にタイミングよく完全ガードを入力するとガード硬直がなくなる現象。タイミングがかなりシビアなので実戦投入は難しいと思われる。