タグ 勝手に移植シリーズ が登録されている動画 : 296 件中 193 - 224 件目
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フェアリーランドストーリー (PC)
フェアリーランドストーリー(AC)のパチモノ
タイトル:Fairyland
開発:GameOver Games
日本発売:http://gameland.msdj.com/products/980/980_064.html
【プチコン3号】 キューバート(Qバート)のようなもの
映画シュガーラッシュで華麗なる復活を遂げたキューバート
3号処女作にはピッタリの題材だったので再現してみました
・まだレベル2までしか出来てません(テキトー)
・音も全然似てません(かなりテキトー)
・立体視対応(やると気持ち悪い)
でも面白いから良いのだ~
過去のテキトー移植→mylist/39514006
MSX BASICでパックランドを作ろうとしてみた【未完成】
2014年はパックランド30周年だったので、昨年、何か作ろうと始めたのですが、技術研究の段階で挫折。プレイヤーキャラが動くだけですが、blueMSXで起動させたものを動画にしてみました。ゲームセンターでドルアーガの塔が大人気だった当時、なかなかプレイできなかったので、待ち時間にパックランドをよくプレイしていました。もう少しで1周できそうなころに、入れ替えでなくなった、思い出のゲームです。
セガマークⅢで「グラディウス」っぽい物を動かしてみた。
master ever drive+マークⅢでプレイしたものをビデオ取り込みしました。
1面のみの作成。
動画には入ってないですがオプションは4つまで可、
コナミコマンドも実装済です(笑。
バイナリは256KbyteですがROMサイズに合わせたため結構余裕があります。
norixさんもマークⅢ用グラディウスを製作されていますがそれとは別の物です。
偶然ネタがかぶってしまっただけですw
norixさん版はyoutubeで見ることが出来ます。
見たかったマイリスmylist/34144919
【勝手に】アーマードコアPPリメイク計画 rev.010
アーマードコアPPをリメイクしたくなったのでその開発記録として動画を上げています。
rev.009 の解説回です。
動画内で説明しますが、今後はミッション実装をメインとし、動画は実装したミッションの紹介と通しプレイを中心にした作りにしようと思います。
ですので、ミッション実装まで時間がかかりそう=投稿頻度が落ちます。
PCを新調しましたが、開発環境を移すのが面倒で唯のゲーム機になりました。
※追記 ポヤッチオ様 広告ありがとうございます!
sm26191128 < rev.009 | rev.011 > しばらく空きます
マイリスト > mylist/45589313
ACPPラボ : sm25722530
こみにゅて : co2761402
ついったー : @mameo_hmc
【プチコン3号】パチルシティ【戦車シューティングゲーム】
プチコンmkIIで10日で作ったプチルシティが不完全燃焼だったのと、
バンダイナムコ様がカタログIPオープン化プロジェクトを開始したのに触発され、
プチコン3号で作成しました。
ほとんどファミコンのバトルシティと同じですが、
(細かい仕様で違うところはあります・・・)
他のナムコゲームがモチーフとなっているステージの開始時に、
そのゲームの音楽が鳴ります。
公開キーが発行できるかどうかは、
公認クリエイター制度の内容によりますが、現時点では非公開とさせて頂きます!
MOTのプチコン作品 → mylist/36231224
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた5【SCC対応】
MSX BASICで動くドルアーガの塔 sm20762561 を、GIGAMIXさんのDM-SYSTEM2を使ってBGMをMGSDRVで再生し、SCCに対応してみました。効果音は鈴見咲さんのSEドライバーを使用しています。ALL BASICだとBGMや効果音に限界があったので、DM-SYSTEM2版も並行して開発していました。SCC用データもFD1枚に収めることができたので動画にしてみました。
GIGAMIX DM-SYSTEM2
http://www.gigamix.jp/ds2/
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた6【SOUND TEST】
MSX BASICとDM-SYSTEM2で動くドルアーガの塔 sm26605502 のサウンド テストです。MGSDRVを使ってMSXのいろいろな音源で再生してみました。曲順は、当時レコード盤を買って聞いていた、THE RETURN OF VIDEO GAME MUSICを参考にしています。
Street Fighter beta for MSX2
つべより勝手に輸入。ゲーム的にはともかく技術的には素晴らしいとおもう。でもドリルが多段ヒットするダルシム強すぎじゃないかなあ。-----
https://www.youtube.com/watch?v=J1Usc0UeTGo
2048k ROM, FMPac for music, Samples and FX for Moonsound. This beta is awesome, I worked on the initial logo animation. This game works on a standard MSX2. The game needs more fighting AI and more characters. 30fps of pure awesomeness. Screen5 mode, much better than the Atari ST and Amiga versions.
NEW X1版ゼビウス【X1でゼビウスを作る】
シャープ X1 (初代発売は1982年)そんな古いパソコンで、今更ながらゼビウスを作っています。とりあえず、遊べる状態になりました。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
SHARP X1 ファンタジーゾーン レトロエクスプレス3号デモ版
2015年7月26日に開催された「レトロエクスプレス3号」で展示していた、レイノンさんの「X1版ファンタジーゾーン」デモです。BGMはPSGとFM音源を選べますが、現状メモリの都合でFM音源版は曲の切り替えが行えません。この動画ではボス戦→ラウンドアップと曲が切り替わるPSG版でお送りします。
(追記)レイノンさんのオリジナルは無印X1で動作しますが、本バージョンはturbo専用です(turbo用PCG定義&ディスクリード部でDMAを使用)。
(追記2)PSG版全曲集を公開しました→sm26820582
(追記3)諸事情で開発を中止しました。僕が手がけた最終版の動作はコチラでご覧いただけます。https://www.youtube.com/watch?v=QnddWhtrXrY
ボスコニアンもどき =ボスもいるよ= 【ほぼ完成版】
以前アップしたボスコニアンもどきのほぼ完成版です。
X68版を基にしてアレンジしたもので、オリジナルには無いボス面を追加してあります。
一部フリー素材やX68版のデータを流用しているので配布はできません。
一週目はBGMが1ループ聴けるようにプレイしています。
【プチコン3号】 ファンタジーのようなもの
ある日「あなたにおすすめの動画」に出ていたファンタジー。
妙に気に入ってしまったので移植してみました。
1981年製とは思えないほどバラエティに富んだエリア構成。
移植してても最後まで飽きませんでした。
しかし、シェリーは何故にそこまでさらわれるの???
過去の空想移植→mylist/39514006
【メガドライブ】ダライアス【勝手移植】
もしメガドライブにダライアスが移植されていたら
どんな出来だったのだろうという長年の疑問を確認する為に作りました。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
NEW X1版ゼビウス 第2版【X1でゼビウスを作る】
シャープ X1。そんな古いパソコンで、今更ながらゼビウスを作っています。遊べる状態になりました。敵の出現パターンは、かなりアーケードに近づいたと思っています。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/なお、何度もやられたエリアでは尺を短くする為にカットしてあります。
メガドライブにグラディウスⅡを勝手に移植 -クリスタルコアの成長-
音楽や映像などの素材は全てメガドライブで動いてます。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
パチモノ ゲームカタログ(試作品)
意外と好評?なので続編制作決定 mylist/35647431
twitter http://www.twitter.com/343rt4gr
セガマークⅢで「グラディウスⅡ」のOPぽいものを動かしてみた
master ever drive+マークⅢで実行したものをビデオ取り込みしました。
音量小さいぽいですがご勘弁を。
バイナリは128Kbyteです。
見たかったマイリスmylist/34144919
メガドライブにグラディウスⅡを勝手に移植2
タイトル→デモ→セレクト→ザブラッシュ→ビッグコア→クリスタルコアまで
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
【プチコン3号】 ターピンのようなもの
子供の頃の駄菓子屋ゲーム、ターピンを移植してみました。
親亀を操作して?に隠れている子亀を家まで送り届けるのがルール。
だけど宿敵スッポンが隠れていることも。
そんな時は爆弾でスッポンをしびれさせろ!
軽快なBGMと共に、エンディングまでお楽しみください。
その他のそれっぽい移植→mylist/39514006
移植 実機セガマークⅢでグラディウス
xnさんによる個人製作品です。発売はしておりません。
動画の前半はデモの演出なので音声はありません。後半からゲームが始まります。
海外製のアダプタを使用して実機で動かしているらしいのですが、くわしいことはわかりません。
移植度の高さに驚愕です。
X68000版 NEMESIS (海外版グラディウス) XM6typeG使用
TheminkさんがX68000に移植した欧州版グラディウスのNEMESISです。1991年リリース。10MHz機だとちょっと処理が重い以外は完璧な移植度です。作者のTheminkさんは、SPS製のグラディウスをアーケード仕様にするパッチを公開されていた方で、その集大成がこのNEMESISだと思われます。クロック周波数16MHzに設定。かなキーロックによる無敵機能使用。一週目エンディングまで。
【MSX】Uridium 全曲集 (実機録音)
MSX版『Uridium』の全曲集です。
実機&カートリッジ版より録音しました。
【トラックリスト】
01.Intro theme
02.Blue theme
03.Red theme
04.Green theme
05.Ending theme
※06~10曲目 … SCCバージョン(スロット2にSCC搭載カートリッジをセットすることで再生可)
※使用マシン … TOSHIBA HX-20 PASOPIA IQ
X1でゼビウスを作るVer.2
無印X1で動いています。CRTC設定によるスクロールhttp://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
スーパーカセットビジョンで「超連射68K」ぽい物を動かしたかった(無音)
eSCV.exeでエミュレート、動画取り込みをしたものを
つんでれんこでエンコしました。
実機環境がないので実機動作は確認できていません。
32KB+8KBSRAMカートリッジを想定して作成しました。
よってファイルサイズは32Kバイトです。
サウンドは実装していません。爆発音くらいは乗せたいのですがなかなか…。
見たかったマイリスmylist/34144919
ファミコン版クラッシューローラーみたいなのやってみた。
なんぞこれ、自機はイカにしてほしかった。敵の追尾性能が厳しくて・・・かなりの難易度でした。
MZ-700+MZ-1500バージョンアップアダプタで勝手移植版ドルアーガの塔
※PSGの音程を修正したものをsm28704543にうpしました。
MZ-700の拡張I/Oバスに接続するだけでMZ-1500のソフトが動くようになる「バージョンアップアダプタ」を作りました。これでMZ-1500用「ドルアーガの塔」を動かしてみました。といってもかつての電波新聞社版ではなく、紅茶羊羹さま作・勝手移植版です(RAMファイル機能を使用しています)。
【再up】MZ-700+MZ-1500バージョンアップアダプタで勝手移植版ドルアーガの塔
MZ-700の拡張I/Oバスに接続するだけでMZ-1500のソフトが動くようになる「バージョンアップアダプタ」を作りました。これでMZ-1500用「ドルアーガの塔」を動かしてみました。といってもかつての電波新聞社版ではなく、紅茶羊羹さま作・勝手移植版です(RAMファイル機能を使用しています)。なおPSGの音程が低くなっていたのを修正しました。
メガドライブにゼビウスを勝手に移植
メガドライブにゼビウスを勝手に移植
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
【勝手に移植】ドラゴンクエスト1をSHARP X1に移植してみた。
ずっと昔に作っていたドラゴンクエスト1のX1版を発掘したのでせっかくなので動画に取りました。制作はS-OSでFC版をベースにTV画面から目コピーで作っています。BGM/SEはありません。