タグ 勝手に移植シリーズ が登録されている動画 : 296 件中 225 - 256 件目
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プチコンmkIIでキャラレスキュー(ルナレスキュー)を作ってみました
タイトー社製のルナレスキューをプチコン標準のテキストのみで作ってみました。
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIっぽいものをつくってみました。
ALL BASICですが、turboRなのでなんとか動いていると思います。
まだ途中ですが、ドモグラムの実装ができたので動画にしてみました。
ちなみにturboR用の命令はまだ使っていないので、MSX2+でも動きます(かない遅いですが)
【続き】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた
初代プチコンが出てすぐの頃、スプライト機能のテストを兼ねて、アフターバーナーっぽいものを作ってみたことがありました(sm14068593)
あれから1年半。
大幅に機能が強化されたプチコンmkIIがリリースされ、プチコンユーザーも当時とは比べものにならないくらい増え、PCとの連携に便利なツールなどもたくさん作られるようになりました。
ハード的には同じ(DSi)ですが、ツールや開発環境が整い、ノウハウが蓄積された今、果たしてどこまでパワーアップしたものが作れるか、チャレンジしてみました。
それでは、BASIC&プチコンmkIIの本気を、ご覧ください。
まとめ http://togetter.com/li/399915
(次sm19716569・プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
PC-6001mkIISR(テープ)でファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみた
先日、3DS版ファンタジーゾーンIIWが発売され、私の周りでは大変盛り上がっているのですが、このビッグウェーブに乗ろうということで、PC-6001mkIISRでファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみました。…といっても、オパオパが動くだけですが(^_^;)
P6mkIISRは、専用ソフトがほとんど発売されず、当時のユーザーは悲しい思いをしたかと思うので、今回はなるべくSR専用の機能を使ってみました。SR専用画面モード(320x200・15色)だったり、スムーズスクロールだったり、FM音源だったり、あと、見た目ではわかりませんが、VSYNCを取ってメインルーチンを処理していたり。また、テープ版なので、ディスクのないP6mkIISRユーザーでも安心です(^O^)
動画はエミュレーターPC6001VWで動かしたものをキャプチャーしました。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
プチコンで宇宙戦争ゲーム
1962年に作られた、世界初のシューティングゲームである宇宙戦争のゲームをプチコンで再現してみようと思いました。
オリジナル版はようつべのは動画でしか見たことがないので、詳しい仕様はわかりませんが、多分こんな感じのゲームだと思います。
2人対戦専用のゲームで、太陽を中心にプレイヤーの自機が公転していて、左右ボタンで向きを変え、上ボタンで加速、Lボタンで攻撃ができます(1P)。
攻撃は重力の影響を受けずに直進します。(オリジナル版も直進しています)
一応、弾は3発まで画面に表示、加速と射撃によってエネルギーが減少
オリジナル版の詳しい映像資料がほとんどないため、ほとんど推測で作っています。QRコードとプログラムはこちら:http://damedamepg3q.web.fc2.com/
スーパーカセットビジョンで「超連射68K」ぽい物を動かしたかった(無音)
eSCV.exeでエミュレート、動画取り込みをしたものを
つんでれんこでエンコしました。
実機環境がないので実機動作は確認できていません。
32KB+8KBSRAMカートリッジを想定して作成しました。
よってファイルサイズは32Kバイトです。
サウンドは実装していません。爆発音くらいは乗せたいのですがなかなか…。
見たかったマイリスmylist/34144919
【メガドライブ】ダライアス【勝手移植】
もしメガドライブにダライアスが移植されていたら
どんな出来だったのだろうという長年の疑問を確認する為に作りました。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
メガドライブ版スーパードンキーコング
※音量注意 YouTubeより勝手に転載(http://jp.youtube.com/watch?v=rqKMHCaEurI)勝手にメガドライブで作られたスーパードンキーコングのパチモノ「Super Donkey Kong 99」の動画です。
セガマークⅢで「ワンダーモモ」ぽい物を動かしてみた。
master ever drive+sega mark3で実機プレイ。
1面のみ作成。
Youtubeチャンネルでは作成途中の物もアップしています。
ROMサイズは2Mbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
メガドライブにゼビウスを勝手に移植
メガドライブにゼビウスを勝手に移植
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
メガドライブにグラディウスⅡを勝手に移植2
タイトル→デモ→セレクト→ザブラッシュ→ビッグコア→クリスタルコアまで
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
MZ-700+MZ-1500バージョンアップアダプタで勝手移植版ドルアーガの塔
※PSGの音程を修正したものをsm28704543にうpしました。
MZ-700の拡張I/Oバスに接続するだけでMZ-1500のソフトが動くようになる「バージョンアップアダプタ」を作りました。これでMZ-1500用「ドルアーガの塔」を動かしてみました。といってもかつての電波新聞社版ではなく、紅茶羊羹さま作・勝手移植版です(RAMファイル機能を使用しています)。
【プチコン】Text画面だけ使ってパックマンのようなものを作ってみた
前作 sm14229666 同様コンソール(テキスト)画面のみで作りました。テキストでも一工夫加えたらそこそこ滑らかに見えないかと思い試してみた結果がこれです。
グラディウスIII for X68000【2018年~ 制作中】W.I.P.#5
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
お遊びで(勝手に移植自体が遊びですが)、このシステムで沙羅曼蛇の3面を作ったらどうなるのか試してみたくなり、作ってみました。
解像度が異なる(オリジナルは256×224dot、これは320×224dot)のですが、他はなるべくオリジナルを再現しようとしました。
いつものようにXPC-4経由で実機(X68000XVIの10MHzモード)からのキャプチャーです。さらに、MIDI対応のBGMを、CZ-6BM1経由で接続したSC-88VLの実機で鳴らしています。
16色4画面モードの切り替えにより地形のアニメを行っており、256色モードでその都度グラフィック画面を描きかえているSPS版より滑らかになっていると思います。
とはいえ、SPS版は1988年の発売で、ノウハウの蓄積も十分でなかったことを思えば、非常に高いレベルの移植だと思います。後付けで批判するのはフェアではないでしょう。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/
【勝手移植】 カセットビジョン「きこりの与作」を移植してみた
ダウンロードURL → http://k6a.dip.jp/work/YOSAKU102.zip
おとべやです。
以前ニコ生放送中に配布していたものですが、
一般配布用に動画を起こしてみました。
たまにバグりますが、泣かないこと(´・ω・`)
おとべやマイリスト→mylist/4931335
【再up】MZ-700+MZ-1500バージョンアップアダプタで勝手移植版ドルアーガの塔
MZ-700の拡張I/Oバスに接続するだけでMZ-1500のソフトが動くようになる「バージョンアップアダプタ」を作りました。これでMZ-1500用「ドルアーガの塔」を動かしてみました。といってもかつての電波新聞社版ではなく、紅茶羊羹さま作・勝手移植版です(RAMファイル機能を使用しています)。なおPSGの音程が低くなっていたのを修正しました。
自作iアプリ CUBE ATTACK
グラIIIのアレです。
4年前にMOVA用に作ったのをFOMAで動かしたら早過ぎてゲームにならなかったのをスピード調整したものです。
他の自作iアプリ→sm238876
マイリスト→mylist/11431115
プチコンでゲームの原点に戻ってみた(Tennis for Two)
世界初のビデオゲーム(Tennis for Two 1958)を、プチコンで再現してみました。1Pは↑↓で角度を調整、→でショット、2PはXBで角度を調整、Yでショット。オリジナルは動画でしか見たことがないので、詳しい仕様は不明ですが、プチコン版はゲーム性を重視するために、ショットごとに球速が少しずつ速くなります。ゲーム性を向上させるために、ボールが一定の高さ(3目盛り以内)にならないとショット不可、ネットの直前ではショット不可となっています。COM対戦もできます。それほど強くないですが…私自身のプログラミング技術はそれほど高くないのでプログラムは長く汚いです。今やっても、十分楽しいゲームだと思います。(Tennis for Two 1958) sm14494970QRコード等→http://damedamepg3q.web.fc2.com/
MSX BASICでメトロクロスを作ろうとしてみた【未完成】
アケアカ配信記念に、MSX BASICでメトロクロスを妄想してみました(^^)
MSXturboRのオールベーシックで作ってみましたが、MSX2+で発売されてたらこんな感じだったかも(^^;
マイキャラは、スプライト3枚重ねの7色で描いてみました。
スコア表示などにもスプライトを使ったため、32枚使って残りゼロ...orz
X1版 NEW ゼビウス(を作り始めた)
シャープX1でゼビウスを作り始めました。2ドットスクロールで、どこまで動くかチャレンジしています。まだ、スタート地点に立ったばかりなので、完成にはまだまだ時間がかかりそう。なお、スクロール手法は→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-retro01.html
メガドライブ用パズルゲーム ソラリス
開発中のメガドライブ用パズルゲーム
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発しました。
【プチコンmkII】 キング&バルーンのようなもの
ナムコのレトロゲームの移植です。
マイナーすぎて知らない人が多いかも。
縦画面ゲームを無理やり横画面に詰め込んだのでゲームバランスがアレですが・・・
初のプチコン作品なので大目に見てね!
その他のテキトー移植→mylist/39514006
MSX版ドラクエ3シミュレータ(シリーズ)
こんにちは。また僕です。BGMつけてみました。がんばって動画作ってみました。 (マイリスト)mylist/24806180 (HP)http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】 / GAPLUS for MSX turboR
子供の頃にBASICで作ろうとしていたギャプラス(sm37457113) 、FC版が話題になっていたので、MSX turboRで少し作ってみました。
当時できなかった編隊飛行や編隊全体を動かしてみたのですが、かなり重たいです。
まだ、当たり判定などのさらに重たい処理が入っていないので、BASICだとちょっと難しそうですね。
・・・BGM集みたいになりました(^^;
セガマークⅢで「BlockGal」ぽいものを動かしてみた。
うっでぃぽっぷのパドルコントローラがあったので
なにか作ってみたいと思い、ゲーセンでよくやっていたこれにしました。
パドルコントローラを使用するため実機で動かしています。
バイナリ容量は256kByteです。
マイリスmylist/34144919
PC-6001mkII版「ギャラガ」
某所に公開されている(されていた)、勝手に移植なギャラガです。
3年前の作品でmkII以降用ですが、作者さんにパピコン30周年記念アイコンを入れてもらって動画にしてみました。
ボーナスステージのみですが、良いデキですよ。
例によって、プレイがヘボいのは仕様です('A`)
最初はノーヒット、2つめは普通にプレイ、3つめはパーフェクトプレイです。
うp主は作者ではありません。
素晴らしい作品を作った作者に迷惑がかからないようにしてくださいね。
user/1218225
ゲームギアで「エアロブラスターズ」っぽいものを動かしてみた。
かなり以前に移植してみた試作ROMです。開発ソースはもうありません。
今まで録画する術がなかったためアップを断念していましたが
このたび開発基盤にて録画することができましたので
映像資料としてアップいたします。
ビデオ出力を取り込んだので画質はよくなく音量も小さいですがご勘弁を。
タイトル名は「プロトブラスター」で「エアロブラスターズ」の
前ストーリーと勝手に設定しておりました。。
マイリスmylist/34144919
メガドライブにグラディウスⅡを勝手に移植 -クリスタルコアの成長-
音楽や映像などの素材は全てメガドライブで動いてます。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
[TAS] Genesis Castle Cat 3 by Pepper-Color Spikestuff in 01:38.68
ようつべより転載:https://www.youtube.com/watch?v=6VIUHD5wZow
TAS製作者:Pepper-Color氏 及び Spikestuff氏
エミュレータ:Bizhawk 2.9.1
同名のフラッシュゲームをメガドライブに(勝手に)移植したもの
PCエンジン版 スーパーマリオ、スパルタンX等
YouTubeより転載。海外で出てた『5 in 1 Fami Collection』という怪しいソフトらしいです。ファミコンのスーパーマリオブラザーズ、スパルタンX、ドンキーコング3、アイスクライマー、プロレスがPCエンジン上で動作する詰め合わせソフトのようですが、動作が怪しいっすね。しかしPCE版ドラクエ(sm2744712)でも感じましたが、PCEの内蔵音源って結構ファミコンに近い音が出るんすね。