タグ 勝手に移植シリーズ が登録されている動画 : 296 件中 65 - 96 件目
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PCエンジン版スーパーマリオブラザーズが正しい速度で動作するようにしてみた(その2)
前の動画(sm42360021)は音質がなんかイマイチだったので別のエミュレーターで試してみました。
PCエンジンに移植されたスーパーマリオブラザーズが以前から知られていますが、
これはPAL版NESのものを移植したようで、速度が速すぎます。
なのでNTSC版NES(ファミコン)を元に移植し完璧な速度で動作するようになりました。
【DSi】 イタサンドリアス (なめらか) 【プチコンmkII】
We love HUDSON!
マイコン動画見てたら、ちょっと自分で遊んでみたくなったので作ってみました。
作ってるうちに、なんかあちこち弄りたくなる病が発症したので、面追加したり配点買えたりしちゃいました。
これが・・・!これがプチコンmkII最後の一作!!
その他の弄った作品 → mylist/24945182
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIっぽいものをつくってみました。
ALL BASICですが、turboRなのでなんとか動いていると思います。
まだ途中ですが、ドモグラムの実装ができたので動画にしてみました。
ちなみにturboR用の命令はまだ使っていないので、MSX2+でも動きます(かない遅いですが)
【続き】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
【勝手に】アーマードコアPPリメイク計画 rev.002
アーマードコアPPをリメイクしたくなったのでその開発日誌として動画を上げてみます。
ちょっとだけアセンブル機能を実装してみました。
PPってパーツの数いくつあるんでしたっけ?モデリングがしんどいなあ……。
sm24243711 < rev.001 | rev.003 > sm24545016
マイリスト > mylist/45589313
サイト的なやつ:http://mamesoftware.com/
PCエンジン版スーパーマリオブラザーズが正しい速度で動作するようにしてみた(その1)
PCエンジンに移植されたスーパーマリオブラザーズが以前から知られていますが、
これはPAL版NESのものを移植したようで、速度が速すぎます。
なのでNTSC版NES(ファミコン)を元に移植し完璧な速度で動作するようになりました。
音質がイマイチだったので別のエミュレーターで試してみました→sm42365989
MSX BASICでパックマンを作ってみた 2
MSX BASICでつくったパックマンっぽいのに、パワーエサの処理、スコア表示、フルーツ、コーヒーブレイクなど、色々と追加してみました。
MSXでシルフィード(FM77AV)のオープニングデモを作ってみた
ザカリテ様、少し顔色がお悪いようで・・・?
パレットの問題だ。気にするな。
・・・は?
気にするな。
はぁ・・・
今回は無改造STでも動作します。拡張メモリも不要!やったぜ!
[WebMSXでみる]
https://webmsx.org/?MACHINE=MSXTRJ&DISKA=https://drive.google.com/uc?id=1vjAs--3Zzpe_7nfva85loCCgpPJPjaB4
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 2【ひとまず完成】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkIIっぽいものに、色々と追加してみました。
例によってALL BASICですが、turboRのパワーで2ドット単位スクロールさせています。
blueMSXで起動、タイトルデモ、1面~4面(5面開始時にESCAPE)、ネームエントリーまでのPLAYを動画にしてみました。
起動時にRAMDISKにプログラムなどをコピーしているので、カラー選択以降はオンメモリで実行しています。
【前回】sm33560529 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】 / GAPLUS for MSX turboR
子供の頃にBASICで作ろうとしていたギャプラス(sm37457113) 、FC版が話題になっていたので、MSX turboRで少し作ってみました。
当時できなかった編隊飛行や編隊全体を動かしてみたのですが、かなり重たいです。
まだ、当たり判定などのさらに重たい処理が入っていないので、BASICだとちょっと難しそうですね。
・・・BGM集みたいになりました(^^;
MZ-700 タイニーゼビウス【3D】ダイジェスト版
3D化してみました(擬似)詳しくはこちらに→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
X68000 DARIUS ダライアス -どこまで戦えますか- gdgdプレイ 実況 実機
アーケード系⇒/mylist/19761055
えむえすX系⇒/mylist/23362693
ネタもの⇒/mylist/22740295
ファミこん系⇒/mylist/23388454
ネメシス(基板)実況⇒/mylist/23105214
GBA-系⇒/mylist/23128644
Pエス2系⇒/mylist/23561428
たうんず系⇒/mylist/23652017
ろっぱー系⇒/mylist/23910987
自信作⇒sm12472893
1年前のプレイ環境(sm11040685)
今のプレイ環境(sm13513078)
ついった⇒http://twitter.com/tharu777
コミュってみました⇒co1061011
X68000 MSX版グラディウス2 [NEMESIS94] gdgdプレイ 実況 実機
やっぱ、おもしれー
アーケード系⇒/mylist/19761055
えむえすX系⇒/mylist/23362693
ネタもの⇒/mylist/22740295
ファミこん系⇒/mylist/23388454
ネメシス(基板)実況⇒/mylist/23105214
GBA-系⇒/mylist/23128644
Pエス2系⇒/mylist/23561428
たうんず系⇒/mylist/23652017
ろっぱー系⇒/mylist/23910987
自信作⇒sm12472893
1年前のプレイ環境(sm11040685)
今のプレイ環境(sm13513078)
ついった⇒http://twitter.com/tharu777
コミュってみました⇒co1061011
ウマのダービィ64 テイオー戦
トウカイテイオー!!!!!!!
Youtube→https://youtu.be/nUDUQrpufxw
マイリスト→mylist/61795763
追記:3Dテイオーの耳つけ忘れてたのに気づきました ゆるして
ドラゴンスレイヤー for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のドラゴンスレイヤーです。PCマガジンにリスト掲載されたPC-8801版をベースに移植しました。
タイトル画面~ゲーム序盤~ゲームオーバーまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
【DSi】 CVっぽいギャラクシアン風ゲーム 【プチコンmkII】
プチコンmkII最後最後詐欺。
タイトルを「ギャラクシアン」と言い切ったことで物議を醸した、っぽいゲームです。
キャラがドット単位で動いて、コレジャナイ感がマッハ!
これまで作ったコレジャナイ → mylist/24945182
9年前にJavaで作ったクレオパトラフォーチュン
9年前(2002年)、JavaAppletで作ったクレオパトラフォーチュンです。
当初、連鎖練習用として作っていたプログラムをそのまま遊べるようにしたものです。
クレオパトラフォーチュンプラスの要素を若干入れてます。
配置場所
http://www002.upp.so-net.ne.jp/marchang/cf/cf.html
うp主のクレオパトラフォーチュンプレイ動画→sm5816531
マイリスト→mylist/11431115
クレオパトラフォーチュンプラス、PS3かXBOX360で配信してくれないかしら…
ファミコン版クラッシューローラーみたいなのやってみた。
なんぞこれ、自機はイカにしてほしかった。敵の追尾性能が厳しくて・・・かなりの難易度でした。
XANADU 普通にプレイ外伝 「MSXででっち上げて見た」 Part 2
前回うpした段階からコツコツ続けて。
「とりあえずキャラクタが動くところまでやってみよう」。
ということで、なんとか形になってきたようなのでうpしてみました。
今回作業中に気づいたのは
「オリジナルのキャラクターチップの大きさは40×20である」
ことで、スピードその他をひとまず置いても解像度の荒い筈の正規版でスプライトを使わなかった理由が何となくわかったような気がします。
XANADU普通にプレイ リスト → mylist/4812645
フェアリーランドストーリー (PC)
フェアリーランドストーリー(AC)のパチモノ
タイトル:Fairyland
開発:GameOver Games
日本発売:http://gameland.msdj.com/products/980/980_064.html
メガドライブ用パズルゲーム ソラリス
開発中のメガドライブ用パズルゲーム
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発しました。
MSX BASICでディグダグを作ってみた
ディグダグの薄壁の処理を考えていたら、できそうな気がしたので、MSX BASIC(turboR)でつくってみました。まだ開発途中ですが、動画にしてみました。
【DSi】 カニバ~ル 【プチコン】
セガのビッグマイナーなゲームの移植っぽい感じです。
ターゲットと、回転するパイプを全て倒すとクリアです。
無駄弾を撃ったり、ヒヨコに残弾を食われたりして、弾数が0になるとゲームオーバーになっちゃいます。
プチコンゲームのプレー動画撮影の最大の敵は、DSを中途半端に固定しての操作しにくさですね。うーん。
今まで作ったやつ → mylist/24945182
PC-8801mkIIFRのデモをMSXに移植してみた
見てくれよ!!!
ついに、PC88のあの大人気ソフトがMSXに移植されたよ!
いやー、MSXユーザーの事も考えてくれてるなんて嬉しいね!
まだまだMSXは元気だね!
えぇ・・・(困惑)
エイプリルフールネタでした。
デモ間の読み込みが長いので読み込み経過がわかるようにしました。
BGMの都合上、最初にデータをすべて読み込まなければならないので、ちょっと時間がかかります。
Mマガ永久保存版3のMSXPlayerでは動作しません。理由がわからないので直せるかわかりません。
元のデモが気になる人はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3103362
元の曲が気になる人はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm14920013
[WebMSXでみる]
https://webmsx.org/?MACHINE=MSXTRJ&DISKA=https://drive.google.com/uc?id=1bm_kr3xK3YH4ht4nDVbC4dWG-J4r-IXs
音楽はblueMSXで調整しました。WebMSXでは音楽がかなり違って聞こえます。
ちゃっくんぽっぷ for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のちゃっくんぽっぷです。PC-8801版をベースに移植しました。
タイトル画面~5面でゲームオーバーになるまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
早めにゲームオーバーにするため,ちゃっくんの初期数を5→2に変更しています。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
【勝手に】アーマードコアPPリメイク計画 rev.001
初投稿です。アーマードコアPPをリメイクしたくなったのでその開発日誌として動画を上げてみます。最近流行りのファンメイドってやつですかね?完成できたらいいんだけど、いつになることやら……。
rev.002 > sm24390140
マイリスト > mylist/45589313
サイト的なやつ:http://mamesoftware.com/
NEW X1版ゼビウス 第2版【X1でゼビウスを作る】
シャープ X1。そんな古いパソコンで、今更ながらゼビウスを作っています。遊べる状態になりました。敵の出現パターンは、かなりアーケードに近づいたと思っています。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/なお、何度もやられたエリアでは尺を短くする為にカットしてあります。
【DSi】 Baloon Baloon 【プチコン】
風船爆弾って、本当にあったとか?!
制作時間→昨日の20時から作り始めて、今日の18時ごろに完成!自己最短で作れました。
あらかじめゲームの仕様がわかってたのが大きいかも。
プチプチ打ち込んだもの → mylist/24945182
プチコンmkIIが出る前の、最後のプログラムになるかな?!
【DSi】下手な人のプチコン動画
BGとかスプライトはまだよく解ってないので、とりあえずコンソール画面のみで作ってみました。画質がとても悪くてすみません。 (11/5/2)煙幕は実装してません。
MSXでシルフィードのオープニングデモを作ってみた
おい、MSXにもシルフィードが発売される予定だったらしいぜ!
これがそのデモなんだってよ!
・・・なーんちゃってエイプリルフールだよーん!残念でした!
え・・・? もう6月・・・?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33444532
FM77AV版も作りました。よろしければご覧ください。
タイトル画面はしれっとSC7です。
タイトルロゴ>文字ロゴ>コピーライト 、とフェードインするのでパレットが足りませんでした。
Ver1.1になって拡張メモリにもちゃんと対応しました。
ST+256KBの拡張メモリでも動作します。
あと、情報表示シーンで回転アニメーションが一時停止するのもなくなりました。
PC88と同じように止まらず次の情報表示になります。
[WebMSXでみる]
https://webmsx.org/?MACHINE=MSXTRJ&DISKA=https://drive.google.com/uc?id=1mTX8RtNBvjxLNL3Wo7tyvC28P6-ZlMvx
色の修正とインフォメーションの一時停止を排除したバージョンです。