タグ 北辰館トーナメント が登録されている動画 : 72 件中 1 - 32 件目
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餓狼伝FOT 中国四千年の歴史が北辰館トーナメントに参戦
拳法家の打撃の性能は名無しとは思えない。
体力の関係上殴りあうと負けるけど。
中国四千年の歴史を持つ下段蹴りは象山さんとだってなぐりあえるポテンシャル
餓狼伝FOT 手加減するよ勇次郎 北辰館トーナメントヤクザキックの巻
特に意図したわけではないけど(ランダムで決めたことだし)、親父(館長)を息子たち(北辰館の連中)が勇次郎と戦わせないように必死に守ろうとしているように見えた。
投げを封じると投げ抜けからも意識がそれたりしたりしました。今回はキックのみです。
追い打ちもなんとはなしに禁止してたり。キャッチ技どうしよっかなあ、出させちゃえとやったりしましたがキックなら膝があった。そんなことすら忘れてるポンコツ具合です。
ガードと投げ、奥義禁止くらいにすると館長クラスくらいとはいい勝負になってくるかもしれない
でもPのみだったら割と圧勝気味だった気がする。勇次郎使わないから数値ではあまりわからないけど蹴りは破壊力高めかな。ローがスカりやすい。
餓狼伝FOT 安原で北辰館トーナメント
寒いと手が冷たくなって操作ミスするよね、ほらタックルとかただでさえ抜けられないことあるし、最近プレイしてなかったし(突然の言い訳)。
このゲーム、結構よくできてて体力の差が決定的な戦力の差ではないんですよ(殴り合いしてて一方的によろけ状態になるほどのダメージ差が出ない)。
しかしわたしの餓狼伝はグレート巽で始まったのだ。梶原でボディブローとPPKの体力ゴリ押しで無双を始めた私の前に立ちはだかったのが社長だった。やつを倒すには考えてやらねばならんのだ、まあ今さらだけど投げ奥義即死持ちは鎖切っちゃだめっすよね
餓狼伝 北辰館トーナメント 久我重明参戦 後編
左手つかみ、小よろけ時の際は安心して使用できるし肘打ち下ろしたらカウンターでよろけとれるから実際牽制につかえなくもないと思う。
当てやすいのは肘と右中段回し蹴りだけど左後頭部フックは相手がよろける状態になってからとはいえ一発当てれば後ろとれることがある技になってるから当てられれば使っていきたい面白技ではある。
面白いといえば重明は崩しPが単発の威力だけみるとそうでもないけど8Kが確定するのでかっこいいしそこそこ強い。(写真は引き崩しのほうが見栄えよくなったはず)
書き忘れてましたが難易度は難しいです。難しいのキャラはキャッチ奥義はうまいこと使ってくる。
前:sm21625346
餓狼伝 北辰館トーナメント 久我重明参戦 前編
左手つかみ、死に技に思える技である。突破力2、hit時は0である。つかえぬ、つかえぬ技であった。だが、できる、できるのだ!
突破力が必要ではない状況においてはこの技は使用に足る!
小よろけ時に左手つかみ、そこから肘を撃ち落とすことでよろけ回復からの打撃へのカウンターをとる!
Pでのワンパン大よろけでまわりこみから肘、胴への回し蹴りでよろけ方向の選択!
左後頭部フック(左上段鉤突きではない!)による背後への回り込み!
見よ、普通に戦ったほうがぶっちゃけ強い!!
次:sm21625555
餓狼伝 北辰館トーナメント チャックで参戦 3
ルール追加
【プレイヤーが脱落しても続行】
相手がキャッチキャラだとどうしても手が縮こまって勝ちにいった戦い方になってしまうのが少し反省。
このゲーム、死ななきゃ安いゲームではあるので勝ちに行っても一気にやられることもあるんですが。
微妙に半端な時間だったので詰め込んでしまったので少し画質が悪いです。
処理落ちのせいか固まってしまってたりする部分もあって切り方とかもおかしくなってたりしました。(今回も2回ほど)
mylist/37074775
餓狼伝 北辰館トーナメント チャックで参戦 2
AブロックとBブロック、一応Bブロックには道着勢を集めた。変質者混ざってますけど。
難易度が難しいにおける自発奥義(打撃系、突進系)の発動条件がイマイチわからないのでスリリングな気がする。
カウンター(当身)奥義、こっちが手を出してる最中に合わせてきたり、鎖切れた瞬間にちゃっかり発動したり。打撃奥義に比べると発生しやすくて、厄介である。
投げはもう掴まれたら仕方ないのは餓狼と同じですね。
藤巻が虎王構え餓狼よりしやすいのか、藤巻虎王がよく出る気がするのとか、姫川のPキャッチ後の確定胴回しをなぜか間詰めてから行うためにガードできたりするあたりは若干アルゴリズムに変化が見られる。
→sm20858637
mylist/37074775
餓狼伝 北辰館トーナメント チャックで参戦 1
北辰館トーナメント プレイヤーキャラ チャック
ルール
【難易度】難しい 【時間】60秒
CPUの餓狼相手だと奥義の超反応とか技も強いの出しとけばいいやみたいな状況とか崩し投げ決まらないのとかあまり好きじゃないので難易度は難しいにしています。CPU同士だとプロレスラーキャラなんかは難しいの方がプロレスやってくれる気がしますね。
空手家は奥義だしそびれた館長が堤にボコボコにされたりとかしますけど。
チャックは66Pのストレートとか7PPとか大きいのがことごとく打点が微妙で使いにくい。ダッキング駆使した連打とかコンパクトなボディ連打が強いのも相まって全く使わない。精神ダメ、よろけ誘発が高い技だと4Pがあるし。
→sm20834778
mylist/37074775
餓狼伝 北辰館トーナメントねちっこい難易度編
「泉先生。次の北辰館トーナメントには投げと関節が認められると聞きます。出場させていただきたく、参りました」「ふむ」藤巻は天才、特に関節には熱心に取り組んだ男である。投げ、関節が認められるならば負けはない、そう思うのも無理はないことではあった。藤巻は獣じみた笑みを浮かべながら続ける。「今までは使う機会がなく、封印していた引きこみ腕十字。思う存分使ってみせましょう」「地面かたいし裏落としでいいだろ」「……」 mylist/25111127 難易度普通。関節の攻防が楽しいあたり。長田もこのあたりの難易度なら輝くこともあるそうな。
餓狼伝 北辰館トーナメント 格闘家は頭を使え 4/4
片岡さんって掴みにくいんですよね。前に進まないから距離が空いてて掴めなかったり。これとこの前の動画とるのは結構苦労しましたね。前の動画は久我さんの寸勁で文七掌底潰しが失敗して何度か。今回は長田の雛落としとか社長の卍固めとか彦一のDDTとか。つかまったら即死とかマジ……。 前:sm14581630 mylist/25111127
餓狼伝 北辰館トーナメント 格闘家は頭を使え 3/4
片岡さんの投げは割と威力がある。ダウン攻撃が確定する引・押A、引K。追撃で一発入れられて肉体ダメも大きい引P。首に手刀とか頭突きとか一々かっこいい。なんとなく崩し投げはどの方向に崩すかも影響してる気がするから延々と最後の一撃のためだけに引いたりただの膝蹴りとか入れたり。上手いことすっきり終わることもあるんだどねー。前:sm14581520 次:sm14581825 mylist/25111127
餓狼伝 北辰館トーナメント 格闘家は頭を使え 2/4
動画サイズの関係でいじくってこの回はかなりカクカクになったのは申し訳ないです。全く関係ないんですが、CPU相手だと泉先生の背後蹴りでカウンターをとったあと振り向いて虎王で飛びつきverが確定するんですよね。CPUはキャッチ技には掴みで反応するからそれだと飛びつきverの方が早い。姫川の足刀とかでも確定するのか確認はしてませんがどうなんでしょう 前:sm14581144 次:sm14581630 mylist/25111127
餓狼伝 北辰館トーナメント 格闘家は頭を使え 1/4
頭脳派空手を標榜する片岡氏は語る。「空手家って頭はそんなによくないイメージとかあるでしょ? 違うんですよ。頭を使わないと勝てないんです」 片岡さんの声には自然と熱がこもる。 「今度松尾さんの北辰館が開催するトーナメントでお見せしますよ。頭を使った戦い方がどういうものかを」 次:sm14581520 mylist/25111127 何をしたいかはお察し下さい。途中、暇になるので梶原でもあそびました。
餓狼伝 鞍馬の逆襲(鞍馬軍団vs文七軍団) 2/2
堤が相手だと柔道家の中段キャッチは非常に助かる。
前 sm14491005 投稿動画 mylist/24570040
餓狼伝 鞍馬の逆襲(鞍馬軍団vs文七軍団) 1/2
前回のトーナメントでまさかの惨敗を喫した鞍馬。
しかしそのリベンジを果たすべく、北辰館大会会場にて文七との団体戦を申し出た。
果たして鞍馬は文七を倒すことができるのか・・・
※巽・梶原・長田の3人は前回で受けたダメージが多いため欠場しました。
次 sm14491412 投稿動画 mylist/24570040
餓狼伝 下着真っ黒、久我重明の北辰館16人トーナメント 3/3
久我重明は本物の空手をみせつけた。人を殺傷するための技である。だが、久我重明には不安があった。あの男に通じるのか。久我重明は期待をこめてTVの実況を観ていた。「~~~~ッッ!!」 前:sm14361091 mylist/25111127
餓狼伝 下着真っ黒、久我重明の北辰館16人トーナメント 2/3
久我重明はBグループのトーナメントを観ていた。そこで、ある男の姿を目にしてしまった。「~~~ッッ!」 前:sm14359145 次:sm14361174 mylist/25111127
餓狼伝 下着真っ黒、久我重明の北辰館16人トーナメント 1/3
上から下まで黒い男。久我重明が北辰館トーナメントに参加。ルールは1ラウンド60秒。次:sm14361091 mylist/25111127
餓狼伝 長田が北辰館空手トーナメントでプロレス 後半
連打はそんな早くないけど見事に極まった。珍しい。 前半:sm14294782 mylist/25111127
餓狼伝 長田が北辰館空手トーナメントでプロレス 前半
餓狼伝fotはRPG。役割を演じる(プロレスする)という意味で。ロゴ消しには成功。難易度餓狼。後半では初めて関節極めたのにびっくらこいてスタートボタン押してしまった。掴みからの崩しはグダグダになって嫌う人もいると思いますが、個人的には必死に戦っているというか泥臭い感じが好きです。CPU相手に効率考えると5回に一回の豪腕ナックルパートより3、4回確実につかみエルボーしたほうがいいんじゃないかとも思いますが。崩しが決まらないという話はよく聞きますが、4方向に崩しができるキャラだと下手すれば3回くらい連続で決まることもあります。 後半:sm14294941 mylist/25111127
餓狼伝 アグレッシブじゅうめい(2)
意外すぎる展開で幕を開けた北辰館大会。そうさせたのは、空手とも拳法ともつかぬ異様な技を繰り出す黒い男。続いて凌駕されるは、伝説対決を制した須玖根流か、永遠の痛みか。もしかしたらそれは、進化したモブかもしれないし軽トラかもしれない……。殺傷技に抗する男達の物語は、いま始まったばかりだ! mylist/17925557
餓狼伝 アグレッシブじゅうめい(1)
主催大会にて空手他流派掌握を考えた松尾象山。それぞれ北辰館の実力者を当て、勝ち上がるのが北辰館だけなら、単純な大衆相手にはかなりの宣伝効果になるだろう。その際思い当たったのは、先だって行われたFAW興行。そしてそれをブチ壊しにした1人の下段馬鹿。「どれひとつ、ただの超人と空手屋の違いを、アイツを使って皆さんに見せてやろうかい」太い唇の端がニュッと上がる。しかし象山には誤算があった。当日試合場に現れたのは、逃げる塩レスラーではなく、闘う黒拳法使いだったのだ! mylist/17925557 難易度餓狼
餓狼伝 拳法家でトーナメント参戦 後編
ザワ・・・ザワ・・・なんか後頭部に冷たいものを感じます…。うかつな攻撃は出来ない…。主の格闘スタイルですが、一部のキャラ使用時や、つかみやすい相手キャラ(たとえばサクラ)でなければつかみません。それから奥義はすぐ出すほうです。奥義を温存して負けると、すっごく悔しいからですw(前編sm6276417)
餓狼伝 拳法家でトーナメント参戦 前編
前作「餓狼伝 良二でトーナメント参戦」sm6240246を見ていただいた方、コメくださった方、ありがとうございます。自分でいうのもなんですが出来過ぎじゃないですか?主を差しおいてCPU頑張り過ぎでしょw で、今回はすごいプレッシャーを感じつつ拳法家で北辰館トーナメント(難易度:餓狼)に参戦しました。ちなみに拳法家でプレイは、団体戦などで使った程度でした。ここ数日、拳法家で頑張ったつもりですが、間合いとか、一瞬の判断で技を出すのは難しいですね。※前作でモノラルの指摘をいただいてましたが、キャプチャーの設定がモノラルになっていました。こういうの無頓着で全然気付いてませんでした。ありがとうござます。(後編sm6276815)
餓狼伝 涼二でトーナメント参戦 後編
1回戦の第2試合で長田さんと姫川さんが想像以上に戦ってくれたのでラッキーでした。次の対戦相手が壊れていく様を見ていると、喜悦の笑みを浮かべてしまいますよね!(前編sm6240246)
餓狼伝 涼二でトーナメント参戦 前編
「餓狼伝 範馬勇次郎軍に挑む(難易度餓狼でした)」sm6225568を見て頂いた方、コメくださった方、ありがとうございます。さっそくですが涼二で8人トーナメントに参戦しました。難易度は餓狼です。うp主のため、手心の加わったキャラ選出となっています。ちなみに北辰館大会のつもりで道着で揃えてあげたら、FAWリングを選んでました。(後編sm6240438)
餓狼伝 Breakblow Fist or Twist 北辰館トーナメントしてみる23 おまけ(2/2)
おまけ後半。超ワンパターンに見えると思いますが、そのまま単純に真似してもたぶん上手くいかないと思います。
強引に打ち込まれるorオフェガからの反撃で死亡って感じで。暇があったらやってみてください。
ちなみにオフェガされるときは、直前に相手がNガード→選択ガードに切替るので読めます。(部位ダメージ注目)
しっかしチンピラ使い始めたときは、難易度ハードで中堅クラスに勝つのも絶望的だと思ってました。
実際、これだけ策を弄しても、一瞬でも気を抜いたら即終了しますからね。
大事なのは、「連続して攻撃を食らわない」「あきらめる」「負けて当然」「勝てるわけがない」
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餓狼伝 Breakblow Fist or Twist 北辰館トーナメントしてみる23 おまけ(1/2)
なんか最終回直後で申し訳ないですがおまけ企画。驚異的に弱いチンピラで難易度ハードトーナメント優勝目指す。
このゲームやったことがある人なら、ゲームシステム的にもどれだけ絶望的かわかるはず。
■なんとか打ち合い → 攻撃力絶望的に無さ過ぎワロタ
■間合いを空けてコツコツ蹴り → 強引に踏み込まれ以下略
■ローキックで体力上限削り → 無理無理無理
で、膨大な犠牲の末に至ったチンピラオリジナル攻略法。これしかない。もちろん対人には通じません。
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餓狼伝 Breakblow Fist or Twist 北辰館トーナメントしてみる22 最終回(4/4)
なんだかんだで、これで終了なわけです。今後、気分しだいでおまけ程度になにか上げるかもしれませんが、
全く未定です。そういう意味でいったん最終回ということでよろしくお願いします。
最後は主人公の優勝という形になって非常にきれいにまとまりましたね。
ちなみに館長のアレはプレイ中何故かPKキャッチだと思い込んでいました。
シリーズ通して見て頂いている方も、たまたま見て頂いている方も、
拙いプレイに今までご付き合いいただき、どうもありがとうございました。
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餓狼伝 Breakblow Fist or Twist 北辰館トーナメントしてみる22 最終回(3/4)
「丹波には貫手ラッシュがある。―そんな技を忘れていた時期が俺にもありました。」
貫手ラッシュ使えばもうちょっと楽だったかもしれないなあ。
1:sm1911253 2:sm1911680 3:sm1912203 4:sm1912822 おまけ:sm1957518
餓狼伝 Breakblow Fist or Twist 北辰館トーナメントしてみる22 最終回(2/4)
このゲーム随所に原作リスペクトが見られるし、
突破力やブレイクダメージなど、このゲーム独特の技の特性を考えれば
いろんな戦い方できるし、かなりよく作りこまれてると思うんですよね。
正直ここまで遊べるゲームとは思っても見なかった。
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餓狼伝 Breakblow Fist or Twist 北辰館トーナメントしてみる22 最終回(1/4)
なんだかんだで長々とやってきましたが、ここで最終回ってことで。
最後なのに油断して、ロードカットミスしたり、エンコ設定ミスで映像汚くなってしまいました。すみませんすみません。
最後は16人トーナメントで、私が一番安定して戦える丹波で優勝を狙いに行きます。
16人トーナメントはダメージ残るときっついので速攻で倒そうとしてるはずです。
「ボクシングには蹴り技がない。―そんな風に考えていた時期が俺にもありました。」
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