タグ 古代祐三 が登録されている動画 : 2108 件中 129 - 160 件目
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イースI BGMアレンジメドレー(オープニング~町)◆スマホのDAWアプリbandlabでアレンジしてみました
日本ファルコムから1987年にリリースされた名作RPG「イース」からオープニング~町の各BGMを、スマホのDAWアプリbandlabでアレンジしてメドレーにしてみました。
イースI BGMアレンジメドレー(神殿2~廃坑)◆スマホのDAWアプリbandlabでアレンジしてみました
日本ファルコムから1987年にリリースされた名作RPG「イース」から神殿2~廃坑BGMを、スマホのDAWアプリbandlabでアレンジしてメドレーにしてみました。
できるだけ原曲のイメージに近付けたつもりです(^^;
イースI BGMアレンジメドレー(塔1~塔2~ボス2)◆スマホのDAWアプリbandlabでアレンジしてみました
日本ファルコムから1987年にリリースされた名作RPG「イース」から塔1~塔2~ボスBGM2を、スマホのDAWアプリbandlabでアレンジしてメドレーにしてみました。
ボスBGM2はアレンジしている内に、原曲のイメージからだいぶ離れてしまいました(^^;
らくちゅーぶ#39 世界樹の迷宮の話 その2
今回のらくちゅーぶは前回に引き続き、アトラスの3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズについて語っております。
今回はゲームそのものはもちろん、サウンドトラックや公式設定資料集なども紹介しております。
楽天は毎回、ギルド名を「ソーサリー!」と名付けたり、ファングやフェンマージといったファイティング・ファンタジーに出て来る地名などをキャラクターにつけて遊んでますw
※ちなみにサウンドトラックや公式設定資料集は動画で紹介したもの以外にも発売されております!
【関連記事】
放課後は冒険者、だった。
http://rakuten3game.blog.jp/archives/5749449.html
テーブルトークRPGのはなし
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/66836732.html
TRPGとは何か?
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/80110757.html
ゲームブックのはなし。
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/77659806.html
僕の好きなTRPGの話。(ダンジョンズ&ドラゴンズ)
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/70625449.html
らくちゅーぶ#38 世界樹の迷宮の話 その1
今回のらくちゅーぶでは、アトラスの3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズについて語っております。
『世界樹の迷宮』は、ウィザードリィを作り直すというコンセプト、手描きマッピング、ゲームブック調の文章、PC-88のFM音源をサンプリングした音色など、随所に古参RPGプレイヤーへのメッセージが込められているゲームです。
今回は主に一作目のゲームシステムについて語っております。
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MSX2版 イシターの復活 BGM集【PSG】
MSX2版イシターの復活のBGM集です。
動画は、2コインクリア(No.126 WATER DUCTルート)を収録してみました。
メガドライブミニ制覇 17/42 ベアナックルII 死闘への鎮魂歌
17本目 ベアナックルII 死闘への鎮魂歌
AXEL コンティニュー有クリア
198X ゲーム黄金期とノスタルジー、天才の作った音楽に浸る 【ゆっくり実況】
今回はインディーズゲーム「198X」をプレイしてみました。
天才・古代さんの作った音楽と美しいドット映像をお楽しみください。
ゲーム実況動画は初なので、何を話していいのか分かりませんでした。
#インディーズ #レトロゲーム #実況プレイ動画
イース2 BGM 28 TERMINATION 偽レトロ音源 ハイレゾ高音質
名作ゲーム「イース」の音楽を、アレンジして演奏してみました。(※『ファルコム音楽フリー宣言』参照) アレンジBGM一覧 イースⅠ→ mylist/43497746 イースⅡ→ mylist/44727923
【バンブラP】戦場-荒れ狂うもの/セブンスドラゴン(+比較)
今日でセブンスドラゴンシリーズ11周年、更に今年は東京にドラゴン襲来の年ということで、無印のドラゴン戦BGM「戦場-荒れ狂うもの」をバンブラPで打ち込みました。
あまりに再現が素晴らしかったので(自惚れ)原曲とのセルフ比較もおまけで付けてます。
【マビノギ演奏】ミネアの町(Fountain of Love)カジノ風【イース1】
Falcom限定マビ演奏会にてアレンジ課題曲「ミネアの町」をDQ6「木漏れ日の中で」→「ハッピーハミング」
をヒントにカジノ風アレンジに挑戦してみました。(音楽知識ないのでおかしいとこあるかも)
アレンジ元曲:①Fountain Of Love②THE SYOUNIN③Lucy宝箱(①石川三恵子②③古代祐三 作曲)
タイトル「ミネアの町はカジノ特区になりました。FountainOfMoney~TheAsobinin~SuperLucy777」
UP動画 mylist/8461784
イース1 BGM 11 「PALACE OF DESTRUCTION」 V2 ハイレゾ最高音質 (く)クレッシェンド 完全対応版
名作ゲーム「イース」の音楽を、アレンジして演奏してみました。(※『ファルコム音楽フリー宣言』参照)
アレンジBGM(旧)一覧→ mylist/43497746
アレンジBGM(新)一覧→ mylist/63532184
※動画の設定メニューで1080pを選択すると、最高音質で再生できます。
あれんぢ演奏 by まろうソフトウェア工房
#10(1/2) あの70億円かけた超大作、シェンムーを雑談しながらプレイする
ブロマガ http://ch.nicovideo.jp/miura_anjin
前回(前半) sm34259021 (後半) sm34259576
後編 sm34271483
パート1(前編) sm34209927 (中編) sm34210445 (後編) sm34211122
マイリスト mylist/63925446
他ゲーム実況 mylist/60563365
【はじめてのアルバイト】
マッドエンジェルスの尻尾を掴むため、椋は港でアルバイトをすることにした
ゴローと1番倉庫で12時に待ち合わせ。彼の紹介の紹介で貿易会社の荷物運搬のアルバイトをすることになった
イース1 BGM 21 「THE MORNING GROW」 V2 ハイレゾ最高音質 (く)クレッシェンド 完全対応版
名作ゲーム「イース」の音楽を、アレンジして演奏してみました。(※『ファルコム音楽フリー宣言』参照)
アレンジBGM(旧)一覧→ mylist/43497746
アレンジBGM(新)一覧→ mylist/63532184
※動画の設定メニューで1080pを選択すると、最高音質で再生できます。
あれんぢ演奏 by まろうソフトウェア工房
イース1 BGM 05 「THE SYONIN」 V2 ハイレゾ最高音質 (く)クレッシェンド 完全対応版
名作ゲーム「イース」の音楽を、アレンジして演奏してみました。(※『ファルコム音楽フリー宣言』参照)
アレンジBGM(旧)一覧→ mylist/43497746
アレンジBGM(新)一覧→ mylist/63532184
※動画の設定メニューで1080pを選択すると、最高音質で再生できます。
あれんぢ演奏 by まろうソフトウェア工房
イース1 BGM 13 「TOWER OF THE SHADOW OF DEATH」V2 ハイレゾ最高音質 (く)クレッシェンド 完全対応版
名作ゲーム「イース」の音楽を、アレンジして演奏してみました。(※『ファルコム音楽フリー宣言』参照)
アレンジBGM(旧)一覧→ mylist/43497746
アレンジBGM(新)一覧→ mylist/63532184
※動画の設定メニューで1080pを選択すると、最高音質で再生できます。
あれんぢ演奏 by まろうソフトウェア工房
(GT Sport)「富士スピードウェイ 7割運転のススメ」【DAMUの車ゲー天国】
NSX TYPE-Rで富士スピードウェイを走りました(´・ω・`)
慣れないコースは7割で走ると色々な事に気づいて良いですね。
(ハンコン触るの久々だな…w)
BGMはここ数年どハマりしている古代祐三のベアナックルです。
現代のクラブミュージックとはまた違うこのベアナックル1、2の音楽が死ぬほど最高(´・ω・)…
【DAMUの車ゲー天国】(mylist/9461284)
【YouTube支店】https://www.youtube.com/channel/UCl7rHsOsbH6XkimGDonNDmQ
【ツイッター】https://twitter.com/DamuCAR
ソーサリアン より 『ヒドラのテーマ』 (MIDI)
30年近く前?のMIDIファイルが発掘された第3弾で、ソーサリアンより、ヒドラのテーマです。
この曲を最初に聞いてその曲調から、「この曲はハードロック!」と勝手に解釈し、
ドラムはオリジナルにアレンジして、全体的にハードロックに(別名やかましく)作った覚えがあります。
制作環境はRolad SC-88の55map + X68k PRO + MMLで入力でしたが、
SC-88はとうの昔に鬼籍に入られているため、
今回の演奏も Windows10 + VirtualMIDISynth+GS系 Sound Fontです。
どこかにリアルなSC-55 & 88の Sound Font が落ちてないかなぁ…。
【比較 L:LogicProX R:オーケストラ】ベアナックル / Fighting in the Street【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.1) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
前回打ち込んだ1ヶ月前 (sm32742909) より色々と理解が深まってきたので、MIDI編集をさらに突き詰めて新日本BGMフィルさんの演奏データと直接比較してみました。左スピーカーが私がLogicProXで打ち込んだ演奏で、右スピーカーが新日本BGMフィルさんの演奏データをスマートテンポ機能を使ってゲームサントラと同じ♪=127.92の値で固定テンポにしたものです。前回に比べ、主に音色、アーティキュレーション、ベロシティ、ベンドを調整しております。
メモ
・アーティキュレーションで未対応な奏法をMIDIコントロールだけでやるのはほぼほぼ無理筋
・奏法未対応なものは力技で押し切るより別奏法でアレンジしたほうが無難(逃げ…)
・Logicの現状は木管表現が弱い(フレーズの一部で使ってもいないカウベルが鳴ってるようにも聞こえる)
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X のみ
習得度
・LogicProX : 18%
・音楽理論 : 9%
【LogicProX】アクトレイザー / 平和な世界【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1990 ENIX , Quintetto , Yuzo KOSHIRO
Logic Pro X 10.4の習得を兼ねてスーパーファミコン用ゲーム『アクトレイザー』の打ち込み企画 (mylist/61161795) です。
エンディング1の「平和な世界」ですが、トラック最小構成でどこまで生っぽく奏でられるかというテーマで、MIDI編集モードをいつも以上に細かく設定しました。LogicProXのライバルとなる他の基本DAWソフト(CubaseやProToolsやStudioOneなど)単体でどこまでのクオリティが出せるのか非常に興味があるので、お手すきの方どなたかよろしくお願いします(笑)
今回でオリジナル・サウンドトラックに付属していた楽譜4曲分は終了となります。ご視聴ありがとうございました。
レギュレーション
・参考スコア:オリジナルサウンドトラックのCDに付属の楽譜
・使用音源:Logic Pro X のみ
習得度
・LogicProX : 18%
・音楽理論 : 9%
【LogicProX】アクトレイザー / ブラッドプール 〜 カサンドラ【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1990 ENIX , Quintetto , Yuzo KOSHIRO
Logic Pro X 10.4の習得を兼ねてスーパーファミコン用ゲーム『アクトレイザー』の打ち込み企画 (mylist/61161795) です。
「ブラッドプール〜カサンドラ」はアクションモードの曲としては一番好きな曲で、アップテンポで非常に激しく、音域もかなり広めなので実在する楽器ベースで編成しようとするとバランス取りに手こずる感じでした。
今回のアレンジの方向性は、先週たまたまamazonプライムで観てすこぶるツボった映画『セッション』のデイミアン・チャゼル監督の路線 (sm26332587) となりましたが、「どこが?」と突っ込まれても「なんとなくフィーリングが…」としか言えませんけどね(笑)
あと個人的にかなり厄介だったのがオリジナル・サウンドトラックに付属の楽譜では、キーがE♭メジャーで記載されているのですがスーファミ版の原曲はC#mらしい。入力作業の途中で気がついたので一旦楽譜通りにすべて打ち込んで一段落してから全体を原曲キーに変更し、そこからなぜかさらに足りない半音分をトラックのトランスポーズで合わせてなんとか対応しました。
最終的に入力した譜面はダブル#とか表示されまくりで非常に見づらく、作業しているとすぐに頭が混乱してしまうので当初やろうと思っていたアレンジの半分もできておりませんが、ゲームミュージックのアレンジはほどほどが良いと感じている派なので結果オーライということで…。まだまだ修行がたりませんね、ほんと。
レギュレーション
・参考スコア:オリジナルサウンドトラックと交響組曲版のCDに付属の楽譜
・使用音源:Logic Pro X のみ
習得度
・LogicProX : 18%
・音楽理論 : 9%
【LogicProX】アクトレイザー / オープニング【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1990 ENIX , Quintetto , Yuzo KOSHIRO
Logic Pro X 10.4の習得を兼ねてスーパーファミコン用ゲーム『アクトレイザー』の打ち込み企画 (mylist/61161795) です。
オープニングの原曲をはじめて聴いた時の私は高校2年生でしたが、ゲーム初回プレイは期待感のあまり正座してやったことを今でもよく覚えています。このオープニング曲が個人的にはアクトレイザーで一番好きですね。「ついにあの古代祐三がコンシューマゲーム機に降臨したぁー!しかも神ゲーにw」という感じでゲームをすぐに始めないで何度も何度もループ再生していました(笑)
原曲はPCM8chなのですが、楽譜通りのトラック数でそのままLogicで打つと28年前のスーファミ版に迫力とかっこよさでまず勝てないという状況にあっさりと陥ったので(苦笑)、和田薫氏が手がけた交響組曲版の編成も参考にしつつ、あまり派手に音を盛りすぎない程度にトラックの増量と各種音色チューニングを丸一日かけてやりました。
メモ
・サビのコード系の音色がSynthだった(Strings系だとばかり)
・Logic標準ではまともなオケ用のシンバルとスネアがない(EastBayで代用)
・開発当時の古代氏の年齢は23歳
レギュレーション
・参考スコア:アクトレイザー オリジナルサウンドトラックと交響組曲版のCDに付属の楽譜
・使用音源:Logic Pro X のみ
習得度
・LogicProX : 16%
・音楽理論 : 9%
【LogicProX】ベアナックル / Round Crear【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
元々のオーケストラ編成のバージョンではこれまでの3曲がメドレーでつながっていましたが、私が曲ごとに分割して打ち込んだのには理由がありまして…。
LogicProXを含めDTMワークがまだまだビギナーであるため、2曲目のDreamer 2周目のViolin2担当である青柳萌氏の情熱的なアドリブパートの再現がかなり難しそうだったからという (笑)
譜面にないアドリブの耳コピは問題なくできるのですが、あの非常にアグレッシブで大胆な奏法を打ち込みで再現するとなると、必要なスキルと音源がまだ手元にないですわーということで着手早々に断念したしだい。
あと今回は曲が非常に短いですが、一部意図的にスコアと奏法を私の好みでアレンジしております。
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・LogicProX : 15%
・音楽理論 : 9%
【LogicProX】ベアナックル 2 / Dreamer【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1993 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
前回のFighting in the Street (sm32742909) と今回のDreamerの打ち込みでバージョン10.4から実装されたアーティキュレーションとStudioHorns&StudioStringsの新音源の使い勝手が概ね把握できましたが、本家の生演奏バージョンと交互に聴き比べるとやはり打ち込みっぽさが露骨過ぎて相性の良いフレーズ探しや各種パラメータとのチューニングが結構ヘヴィですね。基本のDAWソフトだけでここまでできるのは非常にありがたいですけど。
サムネに使用した写真はベアナックル2のCDジャケットの裏面から。今回もネット検索ではまず出てこない古代祐三氏(当時26歳)の仮面ライダーBLACK風な1枚です 。
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・OPNA : 76%
・LogicProX : 14%
・音楽理論 : 9%
【GarageBand】ソーサリアン / 消えた王様の杖【打ち込み】
Arranged (GarageBand 10.2.0) : Keiji Sakamoto (K2nd)
Composed : Yuzo Koshiro
Copyright © 1987 Nihon Falcom Corporation
The Lost King's Scepter (消えた王様の杖)
#00:00 Dungeon (ダンジョン)
#02:57 Hydra (ヒドラ)
#05:22 Returning Alive (生還)
冒険のはじまり sm32367182 ← 前|次 → 失われたタリスマン sm32476638
ソーサリアン誕生30周年の記念にMacの内蔵音源ことGarageBand縛りで全60曲を打ち込んでみようという趣味企画 (mylist/60401361) です。
レギュレーション
・参考スコア:PC-88版 (YM-2203 OPN) 準拠
・使用音源:GarageBand のみ
習得度
・OPN : 80%
・GarageBand : 25%
・音楽理論 : 6%
新・自分がプレーしたゲームBGMメドレー その5
自分が今までプレーしたゲームのBGMメドレーです。(マイナーなゲームが比較的多いです。)
登録タグには、林茂樹と古代祐三の名前が書いてありますが、それ以外の方の作曲した曲もありますので了承して下さい。
使用したBGMのゲームタイトル セブンスドラゴン ととモノ。3 円卓の生徒 The Eternal Legend トトリのアトリエ Plus レディアント マイソロジー クラフトソード物語 ととモノ。2 リーナのアトリエ ダンジョントラベラーズ2 リトルウィッチ パルフェ ~黒猫魔法店物語 ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの 新・ロロナのアトリエ 世界樹の迷宮Ⅱ 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮IV
その4 → sm32228070 その6 → sm32228166
新・自分がプレーしたゲームBGMメドレー その4
自分が今までプレーしたゲームのBGMメドレーです。(マイナーなゲームが比較的多いです。)
登録タグには、林茂樹と古代祐三の名前が書いてありますが、それ以外の方の作曲した曲もありますので了承して下さい。
今回も戦闘曲中心です。
使用したBGMのゲームタイトル Riviera ~約束の地リヴィエラ~ メルルのアトリエ Plus 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮IV イース・オリジン セブンスドラゴン2020 ダンジョントラベラーズ2 エクシズ・フォルス 刻の学園 ToHeart2 ダンジョントラベラーズ レディアント マイソロジー3 リーナのアトリエ ダンジョントラベラーズ 2-2 ととモノ。3 ととモノ。2 世界樹の迷宮Ⅱ
その3 → sm32227981 その5 → sm32228114
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 ベア・ナックル
過去(2*年前)に作成した中から”ベア・ナックル”を編集しました。当時リアルタイムでこのゲームはやりましたが、”何処からこの音が出ているんだ!”と叫びたくなるようなサウンドでした。今回はオープニング曲(CD版ベース)ですが、自分が初めて耳コピで最初から最後まで作った唯一の曲となります。制約上再現できてない部分(イントロ部)や音採りを間違えている箇所もあるかと思いますが、当時を懐かしんで聞いて頂ければと思います。
それと私が過去に作成した曲で公開できそうな曲はこれでネタ切れとなります。他の人に聞いて貰える場(ニコ動)がこの年になってあったことに感謝しております。よろしかったら他の作品も聞いてみて下さい。
他の投稿作品 mylist/59127397
※すみません。また投稿始めました。
ザ・スキーム Perpetual Dark
当時高校生辺りの1992~1994年頃のどこから辺りで打ち込んだ奴…。
原曲は素晴らしいんですが、当時の若気の至りで打ち込んでた頃なんでまぁ、察して下さい。
まぁ、何というか勢いで後先考えなく当時のHDDに残ってたデータ
こんな事してたんだなー的な奴なので自己満足系ですがご容赦を…
X68000XVI+SC-155の実機環境で再生してみました。
実機も今はまだ動いているが電源は自分でフル整備したけどいつまで持つか…
アルガーナ (House Remix.) Remixed By.SeeKlet Emotion.
アルガーナ (House Remix.) Remixed By.SeeKlet Emotion. マイリスト mylist/3794250