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神曲ドガボン戦をパートごとに分けてみた【マリオストーリー】
ついにやってしまいました、マリカ64に続いての64の名曲解剖です。当然ですがSFCとは仕様が全然違うため解剖作業が難航しましたがとりあえず解剖できましたのでお届けいたします。全部で7パートですが、6,7は無音時間長め。
なお、SFCまでとは違って1チャンネル1音というわけでは無いです。場合によっては和音となっていることもあります。
第2弾(クリスター神殿):sm25546902名曲解剖シリーズ:mylist/26302864
ちなみにマリストの解剖は直接ROMを書き換えてチャンネルマスクしないと無理です。他は知りません・・・やったこと無いので。
【名曲解剖】FF9「ハンターチャンス」
ハンターチャンスを解剖してみた。ドラムとピアノが印象的。
埋もれすぎてわからなかったが、ストリングスで初めて聞いたパートがあった(後半のほう)。
#0:01…ドラム、ティンパニ
#1:52…ベース
#3:45…ピアノ
#5:15…ストリングス
#6:44…トランペット、トロンボーン
#8:14…フルート、オーボエ等
#8:50…Sawリード
#9:30…ホルン
#9:49…全部
サウンドフォント化耳コピsm24534860
名曲解剖シリーズmylist/31119023
今年もよろしくお願いします!
神曲メタナイトの逆襲-エンディング-をパートごとに分解(長め)
全8パートなのはこの曲のみ。HALの本気がうかがえる。星のカービィスーパーデラックスより1~8part⇒ドラム&ベース⇒メロ1-2⇒Meta Knight Defeated画像ネタかぶってたらごめんねマルク戦を解剖⇒sm12677142マイリスト⇒mylist/20322033【前衛的】自作ビッグビートもよろしくね
【名曲解剖シリーズ】 スーパーマリオカート レインボーロード
少しサボっておりました...
今回はSFCマリオカートから、スペシャルカップ第5レース「レインボーロード」です
フェンスがなかったり無敵ドッスンがいたりとシンプルながら難しかったですね
ファイナルラップは、当時はBGMのスピードが速くなっただけなので入れてません。
名曲解剖シリーズマイリス mylist/55956093
神曲なぞぷよのボス戦BGMをパートごとに分解してみた
なぞぷよは神曲・名曲が多いですが、特に人気の高いボス戦のBGMを解剖しました。 ※なぞぷよはパズルゲームです [追記]7枚目の画像が間違っていますので気にしないでください なんでこんなミスしたんだ・・・orz
【名曲解剖】FF10「シーモアバトル」
コメント来た動画のコメント見たらシーモアバトルのリクエスト多数だったので今更ながら…。
※基本的にリクエストは受け付けてません。気分次第。
FF10の音源ってハチプロまんまだなぁと思う音が多い。
ベースのノートの一部が重なってるしバスドラはノーマルバトル同様に2種類重ねて使われている。
長い無音は適当にカット。
#00:01…ベース、ドラム
#02:47…コーラス
#03:46…ベースリード?
#04:25…シンセ系
#05:04…Sawリード
#05:54…矩形波
#07:08…ストリングス
#08:52…オルガン
#11:03…ブラス
#11:34…全部
ノーマルバトルsm32395904
ファンファーレsm32398179
名曲解剖シリーズmylist/31119023
名曲こごえるちかすいろをパートごとに分けてみた
・ディクシーが湖ステージを冒険・2月に入るといろいろ忙しいので(スマブラ的な意味で)・2連投sm2144393・検索用 ドンキーコング SDK・mylist/3699907
神曲ロックフェイス・ランブルをパートごとに分解
お待ちかねのRockface Rumbleです。直訳で岩壁の轟音。作曲者は実はイーヴリン・フィッシャーと言う男らしい。 (と思ったら女だそうです。 ナイスコメントでした) これから本格的に大学が始まるので、更新ペースは遅くなるでしょう。あしからず これを作っていたので遅れました⇒sm12235184 名曲解剖シリーズ⇒mylist/20322033
【特別編】 スーパードンキーコング2の神曲達を環境音のみに解剖
神曲たちを環境音のみに解剖しようと思ったら、意外と環境音のみというのは少なく、題名の即しているのは前半のみになってしまったー!なので環境音といってもビートを取ったというかそういう感じです(BGMとして成り立たすため時々楽器もアリということで)中盤以降は画像でごまかしています。残念ながら、最後はビートが溢れてしまいました。原曲作曲:Dave Wise 曲順〈パイレーツ・パニック、メインマスト・クライシス、ふなぞこダイビング、ようがんクロコジャンプ、タルタルこうざん、どくろコースター、かいてんタルさんばし、きりのもり、こおりのみずうみ 、とげとげタルめいろ〉mylist/20322033 その他⇒sm12235184
【名曲解剖】ライブアライブ「殺陣!」
リクエストがあったのでライブアライブの「殺陣!」を解剖。
和楽器が使われていて日本っぽい曲。
三味線は2つの波形があるようで、チャンネル5はパワーコードっぽく聞こえる。
下村さんの曲は音量が頻繁に変わる。「たて」と読むのを今日初めて知った・・・。
チャンネル1…尺八(メロ)
チャンネル2…#1:01~三味線2、ベース
チャンネル3…#2:01~バスドラ、スネア
チャンネル4…#3:01~三味線1
チャンネル5…#4:01~三味線1、三味線2
チャンネル6…#5:01~尺八(サブ)、三味線2
チャンネル7…#6:01~小鼓(こつづみ)※「ポン」と鳴る音
チャンネル8…#7:01~ハイハット
全部…#8:01~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
名曲ゴーストコースター!(DK)をパートごとに分解
名曲解剖のパイオニア 作戸足さんに続いて、スーパードンキーコング2の問題作『ゴーストコースター』をパートごとに分けたいと思います。 まあ、作り方は違うかもしれませんけどんね。 動画の投稿が初めてなので、画質、音質、静止画などはお粗末かもしれませぬが勘弁してください。 曲間は約1分7秒で、合体は8分57秒からです。 また、大きめの音量で聞くことをオススメします。 ハニーアドベンチャーを分解:sm11576698 名曲解剖シリーズ⇒mylist/20322033 その他⇒sm12235184 解剖の方法⇒sm13159767
【名曲解剖】FF10「ノーマルバトル」
FF10の解剖が可能になりました。
さすがにPS2になるとトラック数が多くて贅沢に使われています。
#10:40のシンセ系は#11:56以降の2回発音のためだけの専用トラックになります。ベースと重なってるためほとんどわからない。
バスドラは2種類使われています。
手間がかかるためリクエストは受け付けません。気分次第。
長い無音は適当に削除。
#00:00…オルガン
#00:50…Saw Lead
#02:02…Square Lead
#02:44…ストリングス
#05:34…ホルン
#06:18…トランペット
#07:10…ベース
#08:55…ドラム
#10:40…シンセ系
#10:53…全部
追記:なぜかストリングスが重複してしまってるようです。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】ごきんじょ冒険隊 通常バトル
ごきんじょ冒険隊の通常バトルを解剖してみた。
ほとんどのゲームはパート固定ですが、このゲームはDVAという方式です。
チャンネルミュートしても色んな音が途切れ途切れで鳴るので意味不明。
シーケンスを直接弄ってパートの演奏を停止させることでパートごとの演奏が可能になりました。
長い無音はカットしました。2音以上鳴ってる場合があります。
ピアノなどのコードは他のパートを優先してるようで、チャンネルに空きがなくなると一部の音が消えます。
もしかしたらシーケンスの先頭にあるパートを優先して鳴らす仕様なのかも。ピアノ、ハープとかドラムは後ろの方にあったし。
ハイハットオープンはシンバルで代用してます。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】マリオカート64 サーキット&ワリオスタジアム
マリオカート64のサーキットを解剖。N64の解剖も可能になりました。
3音で鳴ってるのを1音にすることはできません。
ドラムはバスドラだけ、スネアだけ、ハイハットだけと更に細かく分けることができますが、長くなるので。
無音部分があるのでカットしました。
ベース…#0:01
オルガン(低)…#1:21
オルガン1…#2:41
オルガン2…#4:01
ブラス1…#5:09
ブラス2…#5:24
ドラム…#5:39
全部…#6:59
レインボーロードsm23456355
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900
【名曲解剖】スターオーシャン「FOR ARCHIVE」【SO1】
リクエストがあったのでスターオーシャンのFOR ARCHIVEを解剖。
桜庭氏が関わったゲームは、マリオテニス64しかやったことないのでよくわかりません。
また桜庭氏の曲の傾向として、フィードバックが深くかかっている、パートが別のチャンネルに飛んだりする。
フィードバックのせいでうるさい気が・・・。
逆位相パンは無効にしてあります。
チャンネル1…サブ
チャンネル2…#2:06~サブ2、ベース
チャンネル3…#4:11~ベース、トランペット(メロ)
チャンネル4…#6:16~トランペット(メロ)、ストリングス
チャンネル5…#8:21~サブ
チャンネル6…#10:26~バスドラ、スネア
チャンネル7…#12:31~シンバル
チャンネル8…#14:36~ハイハット
全部…#16:41~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
迷曲バトルウインドウズを解剖
カービィでおなじみの測定のお時間を解剖しました。全4パートと少な目です。1パート約1分弱名曲解剖シリーズ:mylist/26302864
名曲けっせん!キャプテンクルール!(DK)をパートごとに分解
名曲けっせん!キャプテンクルールをパートごとに分けます。夏の終わりはこの神曲を最後に締めたいと思います。画像は例によって、しっちゃかめっちゃかです。 原曲作曲:Dave Wise スクリーチレースを分解→sm11764263 mylist/20322033 その他⇒sm12235184
PWT決勝戦!のドラムとベースだけ
ポケモンの「PWT決勝戦!」のドラムとベースだけを聴けるようにしました。原曲MIDIです。
【名曲解剖シリーズ】星のカービィ3 「2-1,他」
カービィ3から、リップルフィールド1面です
相変わらず冒頭30秒ほどノイズが入ってしまってます。ムービーメーカーから動画保存時に入ってしまうのですが助けてください
名曲解剖シリーズマイリス mylist/55956093
(BGM解剖) 水にも潜れます (Ch.1~Ch.8)
テストうp。
動画のスタイルを俯瞰視点にするか拡張編集にするかで迷ってます。
「拡張編集の方は分かりやすい。俯瞰は面白い(撮影に時間がかかる)」
またこの動画は親作品のsm15180305さんを参考にさせて貰ってます。
-内容-
1ループ-約1:00
チャンネル1 -ドラム(スネア?)
チャンネル2 -ドラム(タム?)
チャンネル3 -ベース
チャンネル4 -ストリングス(低),木琴
チャンネル5 -三味線
チャンネル6 -三味線(琴)
チャンネル7 -Fantasia
チャンネル8 -ストリングス(高)、シンセリード
私自身音源の名前についてはハッキリ理解していないので
わかる方はコメントでご指摘いただければ嬉しいです。
早速ありがとうございます!
【名曲解剖】FF5「未知なる大地」
リクエストがあったのでFF5から「未知なる大地」。第2世界フィールドでしたっけ。
メロディーとストリングスは特筆することはない。
SFC音源の仕様上、チャンネル音量が低くなるとパン設定の精度が悪くなる。
ハープのパンは通常左寄りでも音量が低くなると極端に左からとか、真ん中からしか聞こえなくなる。
ドラムも音階を変えて鳴らすことができるのでハイハットはピッチが変わります。
スネアは2種類使われてる珍しい曲。
CH1…フルート
CH2…#1:10~ストリングス1
CH3…#2:19~ストリングス2
CH4…#3:28~ストリングス3
CH5…#4:37~ハープ
CH6…#5:46~ベース
CH7…#6:55~ハイハット
CH8…#8:04~バスドラ、スネア
全部…#9:13~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【番外編】 神曲タルタルこうざんを脳内再生しやすく分解
ITパスポート合格記念。余談ですが、『chemical brothers』の 『A Modern Midnight Conversation』はこの曲から発想したものと信じています。(笑) 近々解剖の方法を詳しく動画で紹介したいと思います。 お楽しみに~ 名曲解剖シリーズ⇒mylist/20322033 ドンキーコングランドスイングをパートごとに分解⇒sm12553931 その他⇒sm12235184
FF4の戦闘曲をソロ演奏してみた
FPD98で耳コピしたバトル1、バトル2、ゴルベーザ四天王とのバトルをソロ演奏してみた。
トランペット、ストリングス、ベースとドラムをそれぞれ演奏してます。
FF4戦闘曲sm9394834 他の曲mylist/12774488
Fly to the Leaden Skyをパートごとに分けてみた。
FM音源では、音を重ねることで出る音もあるそうなので
いくつかは重ねて聞いてみることにしました。(見当違いな部分も多いかも
進行は パート1~5 パート2から5までを重ねたもの
パート6~8 パート7と8を重ねたもの
PCM 1ch 2ch の順番となっています。
【名曲解剖】クロノ・トリガー「ラストバトル」
リクエストがあったのでクロノ・トリガー「ラストバトル」を解剖。
時の回廊はあまり面白みがないのでこっちにしました。
最初の鳴き声(?)もBGMとしてあるので分解できます。
メモリ常駐波形とノイズモードのノイズと、クワイアにピッチモジュレーションをかけてます。
CH2~4は声のあとしばらく無音なので20秒ほどカットしました。
CH1…矩形波
CH2…#1:53~オルガン
CH3…#3:25~ギター、後半シンバル、ハイハットクローズの低い音
CH4…#4:57~クワイア1
CH5…#6:29~矩形波ディレイ、クワイア2
CH6…#8:21~ハイハット
CH7…#10:13~バスドラ、スネア
CH8…#12:05タム、シンバル
ALL…#13:57~
ちなみに未プレイです。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
名曲ハニーアドベンチャー!(DK)をパートごとに分解
ゴーストコースターに続き、スーパードンキーコング2の名作『ハニーアドベンチャー』をパートごとに分けます。流石デビッド・ワイズ、抜かりなし。 自由に上げていく予定ですが、意見やリクエストも募集中。 曲間約1分30秒、合体は12分00秒です。 大音量推奨! ゴーストコースターを分解:sm11453139 タイヤジャングルを分解:sm11651415 mylist/20322033
[名曲解剖] Shovel Knight 「Strike the Earth!」
Shovel Knightよりオープニングステージ(Plains)のステージ曲 Strike the Earth をパートごとに分解しました。
作曲の virt こと Jake Kaufman 氏自ら本作のNSFファイルを公開していたこともあり、それを基に各チャネルごとに分解・動画を作成しています。
Main Themeの投稿(sm29395679)から、音量の引き上げと、VRC6の有無を3秒ごとに切り替えたトラックを追加しています。
ショベルナイト楽曲解剖: mylist/56808266
#0:00 矩形波1
#1:43 矩形波2
#3:26 三角波
#5:09 ノイズ
#6:52 VRC6 矩形波1
#8:35 VRC6 矩形波2
#10:18 VRC6 のこぎり波
#12:01 内蔵音源パート一括
#13:44 VRC6パート一括
#15:27 全パート
#17:10 3秒毎にVRC6の有無を切替
本体のDPCMは未使用のようです。
【名曲解剖シリーズ】星のカービィSDX デデデ大王戦
まさかの連続投稿です
今回はSDXからはるかぜとともに、デデデ大王戦です
後半のサビが追加されたのはSDXからというのは有名な話ですね
名曲解剖シリーズマイリス mylist/55956093
名曲クロノ・トリガーをパートごとに分解してみた
SFCソフト「 CHRONO TRIGGER 」より、「クロノ・トリガー」をパートごとに分解しました。 風の憧憬は無音部分が多いため上げません。
【名曲解剖シリーズ】星のカービィSDX フロートアイランズ
お久しぶりです、2か月ぶりぐらいでしょうか
本当なら64のソフトをやりたかったのですが難易度が高く断念・・・
今回はSDXからフロートアイランズです
名曲解剖シリーズマイリス mylist/55956093
【名曲解剖シリーズ】星のカービィ3 「5-6」 アイスバーグ
カービィ3から、アイスバーグの中ボスタワーBGMです
64やwiiでもアレンジされている名曲ですね。私も3で一番好きです
動画編集ソフトを変えたらノイズがなくなったヤッター
名曲解剖シリーズマイリス mylist/55956093