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【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・1(第一章第一話)【仮想続編RPG】
祈らない筈のAIが、それでも誰かに祈った物語。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第一章『落日の章』更新開始です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライムだけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(特に第一話である今回は、皆様の地雷避けのため冒頭に少し長めの注意書きを記載しております、必ずご一読ください)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
<BGMのお話>
通常戦闘BGM『For your link』。言うまでもなく、公式アニメBGM“リンク召喚”の吹奏楽アレンジです。通常戦闘BGMなのでかなり短く縮めてありますが、気づいてもらえました?
第一章第二話→sm36335317
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・2(第一章第二話)【仮想続編RPG】
誰かの罪と正義が、彼を今なお苛み続ける。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第一章『落日の章』更新開始です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライムだけ私の手書きですorz
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https://www.pixiv.net/artworks/79212603
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<BGMのお話>
デンシティのフィールドBGM『Hello! Hello!』。すごく都会っぽい&電子音系でまとめてみた一曲です。しかし私のマップチップのチョイスのせいか、あんまり都会的な景色にならなかった罠。
第一章第一話→sm36303645
第一章第三話→sm36371383
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・3(第一章第三話)【仮想続編RPG】
自分さえいなければ、きっと違った未来があったのに。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第一章『落日の章』更新開始です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライムだけ私の手書きですorz
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うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
<BGMのお話>
ロボッピ登場シーンのBGM『Lovely!~ロボッピのテーマ~』。このゲームのための書き下ろし楽曲でございます。ロボッピって、動きが激しくて子供らしく無邪気に跳ねる印象なんですよね。少しは表現できているといいなあ。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm36335317
次話→sm36402854
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・26(第三章第四話)【仮想続編RPG】
笑えていた時間もまた、確かに存在していたのだ。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
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ウィンディの以前の性格なのですが、喋り方などに関しては以前と変わらぬもので設定しています。話し方から変わってたら、Ai達も初見で違和感に気づいたと思うので。
<BGMのお話>
ハノイの本拠地シーンBGM『優しい本丸』。これも元はといえば別ゲー用の曲でした。ちなみにお気づきの方もいるかもですが、藤木家のBGMもコレを採用しています。柔らかい電子系の音でまとめるってのもなかなかオツなものかなと。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37579541
次話→sm37648109
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・5(第一章第五話)【仮想続編RPG】
愛とは罪なのですか。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第一章『落日の章』更新開始です。
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次回、第一章最終回です。
<BGMのお話>
VSコピーアクア戦のBGM『涙雨~アクアのテーマ~』。これもこのゲームのための書き下ろし楽曲ですね。どちらかというとアクアというより、対峙したAiの気持ちを示した曲であるような気がします。戦闘BGMながら切ない系なので、イベント用でも使えるような気がしてます。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm36402854
次話→sm36473855
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・36(第三章第十四話)【仮想続編RPG】
開けてしまった、パンドラの箱。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
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この回想は絶対入れておきたいと思っていたのです。
もし、あの失敗がなかったら。そんな想像は、AIだからこそしてしまうものなのではなかろうかなと。
<BGMのお話>
なんとびっくり、今回の話では紹介していない新規BGMが登場しませんでした……!そんな回もあるんですなあ。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37917121
次話→sm37984692
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・23(第三章第一話)【仮想続編RPG】
何故希望の火は、絶望に変わり果てたのか。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
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お待たせしました、第三章更新開始でございます!
うp主の予定の関係で第一話のみ金曜日更新になってしまいましたが、第二話以降は毎週土曜日更新で固定していくつもりなのでよろしくお願いいたします(時々ズレこむかもしれませんが、第三章そのものの製作は全て完了して収録するだけの状況なので、大幅に遅れが発生するようなことはないはずです……)。
イグニスの真実を追求する第三章、皆さんの解釈とは違う可能性もありますが……少しでもお楽しみいただければ幸いです。
<BGMのお話>
遊作、ロボッピ、Aiの会話シーンBGM『レイズ~オルゴールアレンジ~』。ナブナさんの名曲のオルゴールアレンジです。ナブナさんの曲が大好きなので、たくさん耳コピアレンジさせていただきました。ご存知ない方は是非原曲もどうぞ……!
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37281072
次話→sm37543054
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・13(第二章第七話)【仮想続編RPG】
彼は確かに、愛されていた。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第二章『崩壊の章』です。
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<BGMのお話>
遊作とゴスガ、ブルメイ、晃の会話シーンのBGMのうち、シリアスな方が『悲しい夢が終わる時』。これは私が作った鏡音レンオリジナル曲である『End of the nightmare』という曲のオルゴールアレンジ版であったりします。彼らは皆、終わらない夢を見ているのかもしれません。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm36908662
次話→sm36985812
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・22(第二章最終話)【仮想続編RPG】
どうか、次の世界では。
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これにて第二章、完結です。尺の都合で実質第三章冒頭と一緒の繋げてアップしてしまいました。
また一ヶ月ほどお時間を頂いたのち、第三章の更新開始させていただきますのでよろしくお願いいたします!(第三章ももうラストバトル付近を残すのみなので、そこまでお待たせすることにはならないと思います)
<BGMのお話>
最終戦付近のBGM『抱きしめた腕の中に』。実は歌詞つきボカロ曲なんですが、ボカロ調教するの私がめんどくさがってそのままにしてしまってます、申し訳ない。ちなみに最後の敵、まず間違いなく勝てないようなパラメータになってます。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37243607
第三章予告編→sm37471032
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・21(第二章第十五話)【仮想続編RPG】
堕ちる、堕ちる、堕ちる。
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今回と次回、奈落の欝展開です。どうぞ皆様、お覚悟を。
<BGMのお話>
逃亡イベントのBGM『RUN~ピアノアレンジ~』。ぼーかりおどPさんのRUNをピアノアレンジさせていただきました。しれっと尊が歌詞の一部を呟いてます。彼らは頑張った。とてもとても、頑張ったはずだったのです。最後の最後まで。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37171887
次話→sm37281072
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・29(第三章第七話)【仮想続編RPG】
愛と罪、哀と罰。
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ウィンディも捏造激しくてすみません!
かつての彼は結構気さくで話しやすいやつだったんじゃないかなー、と思ってるんですよね。口調とかはそんなに変わってないかんじで。
<BGMのお話>
不霊夢とウィンディの会話シーンのうち、オルゴールの方が『深海少女~オルゴールアレンジ~』。この曲も名曲なんですが、アレンジする時結構和音が取りづらいところが多くて苦戦した記憶があります。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37681678
次話→sm37749153
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・27(第三章第五話)【仮想続編RPG】
それでも今、自分達は此処で生きている。
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遊作に関する捏造が爆発してます、すみません。
いろんな方の解釈を参考させていただきました(今回は、特にふれれらさんの解釈を参考にしております)。ありがとうございます!
<BGMのお話>
AiとアースのイベントBGMのうちシリアスな方が『Wing of darkness』。これも元はといえばとある二次創作小説のキャラクターイメージBGMでした。家事やってたら突然頭に降ってきて、慌てて譜面に起こした記憶があります。悲しい系オルゴールの曲はやっぱり好きなんですよね。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37614039
次話→sm37681678
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・8(第二章第二話)【仮想続編RPG】
生きていれば、取り返せるものもあるから。
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うっかり第一章の第二話を間違えて再度アップするというヘマをやらかしました。やり直し再投稿。
第二章は、結構財前兄弟と了見にスポット当たるかな?ってかんじです。
<BGMのお話>
リボルバーとAiの会話シーン、後半のBGM『真実は霧の中に』。これは元々、私がヘタ鬼三次創作動画で使っていたBGMでした。三拍子にするだけで雰囲気ががらりと変わるのは面白いですよね。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm36698166
次話→sm36784025
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・25(第三章第三話)【仮想続編RPG】
時に人は、事故よりも事件を選びたがるもの。それはAIも同じ。
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セルフ変数を全部リセットする方法とかないもんですかねえ……。
それができたら、“強くてニューゲーム”“二週目で新しい発見”な二週目プレイを実装できるのに、と思いつつ。
<BGMのお話>
アクアが消えた後の会話シーンBGM『Good bye, nightmare』。これは随分昔に作った曲でした。厳かな雰囲気で、それでいて希望をにじませるようなオルガンメインの曲です。教会のオルガンって、独特な味があって好きなんですよね。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37543054
次話→sm37614039
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・7(第二章第一話)【仮想続編RPG】
祈るだけでは、世界は変わらないから。
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お待たせしました、第二章『崩壊の章』開幕でございます。第一章と比べてだいぶ長い章ですが(ついでに欝度もマシマシですが)、しばしお付き合いいただければ。
なお、第二章はより公式の自己解釈要素が強くなります。皆様のキャラ解釈や、“何故世界が滅ぶのか”の考察が異なる場合もありますが、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。
現在、皆様自粛自粛でなかなか窮屈な重いや大変な想いをされている方も多いと思います。少しでもそんな皆様が自宅でもお楽しみいただけるよう、第二章も第一章と同じように毎週土曜日更新目指して頑張りますので、何卒よろしくお願いいたします!(第二章も完成しているので、あとは録画してアップしていくだけなのです)
<BGMのお話>
デン高のBGM『若葉の町で』。本来は別ゲーでお蔵出しする予定のフィールドBGMでございました。なんだかポケモン臭するが曲だなあ……と作曲した後で気づいた私。ポケモン初代世代だから仕方ないね!(年がバレるからやめい)
第一章第一話→sm36303645
前話→sm36437388
次話→sm36740536
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・44(第四章第六話)【仮想続編RPG】
努力が報われるとは限らず、善人が救われるともまた限らない。
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しれっとゲームオーバーしまくり。
特に尊君の最終戦は、ガチでこのゲーム内でも屈指の難所の一つ。尊本人は比較的頑丈なキャラなんですが、それでも一人で三体同時に相手にするのはしんどいのです。収録時も実は四回くらいゲームオーバーしてます(一回目以降はカットしてますが(;´д`))。十分レベリングしても、倒す順番や回復などの手順を間違えると即死です。
<BGMのお話>
尊が女研究員とソルティスに襲撃されるシーンで流れるのが『襲撃、紅蓮十字軍』。これも元は別ゲーに使う予定だった曲です。なんだかんだアランサの使徒も赤を基調とした服なのであってるっちゃあってる。緊迫感のある曲は使いまわしやすくて便利ですね。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38375264
次話→sm38459682
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・10(第二章第四話)【仮想続編RPG】
誰が為の正義か。
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<BGMのお話>
Ai達の電脳世界フィールドBGM『電子の海の深淵』。これは今作書き下ろしBGMでございます。電子音系だけど、甲高いピコピコ感よりもやや中音域で安定してまとめたかった模様。しばらく聞く機会が増えると思いますー。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm36784025
次話→sm36869424
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【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・6(第一章最終話)【仮想続編RPG】
ただ守りたかった、それだけなのに。
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うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
これにて第一章は終幕。第二章は鋭意製作中なので、次の更新まで一ヶ月ほどお時間頂いてしまうかもしれません。すみませんが、しばしお待ちいただけると幸いでございます……!
<BGMのお話>
Aiと了見&スペクターのシーンのBGM『まだ朝は来ない』。低音ピアノでまとめた、重くシリアスな雰囲気の曲。まさに、曲名通り。彼らの未来に、朝が来る時はあるのか。どうか、皆様も祈っていただければと思います。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm36437388
次話→準備中
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・24(第三章第二話)【仮想続編RPG】
いざ、イグニスの真実を知る旅へ。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
ところで、このゲーム完成したら配布を見当してるんですが……問題はバグと誤字脱字を拾いきれてないってことなんですよね(;´д`)
配布前に、デバックという名のお試しプレイをやってくださる方とか……いらっしゃいますでしょうか?
<BGMのお話>
リンクヴレインズ移動シーンBGM『With The Wind~オリジナル吹奏楽アレンジ~』。この曲のアレンジもどっかで使いたかったんですよー!曲調が明るいので、移動兼リンクヴレインズのバトルBGMとして採用させていただきました。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37502791
次話→sm37579541
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・30(第三章第八話)【仮想続編RPG】
心を持った、意思を持った、その意味は、理由は。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
<以下、微ネタバレ注意>
ライトニングが何故道を踏み外したのか。何故彼の存在が世界を滅ぼすのか。
いくつかの事象から、私が導き出した答えがこれでした。
彼は、何度も何度も仁を消すチャンスがあったのに、なんだかんだ理由をつけてやってないわけです。
最後の人質作戦。何故ボーマンは“あの”タイミングで止めたのか?そしてライトニングは何故文句を言わず従ったのか?こう考えれば、筋が通ると思ったのですよ。
それはただ、愛だけでの感情ではないのでしょうけど。
<BGMのお話>
Aiとロボッピ、Playmaker、Soulburnerの会話シーンで流れる『Calling~ピアノアレンジ~』。タイトルで流している曲でもあります。やっぱりこのシリーズには欠かせません。そういえば、ロボッピメインのシーンで流してることが多いかも?偶然?
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37714621
次話→sm37782977
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・39(第四章第一話)【仮想続編RPG】
故に、彼らは生まれた。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第四章『真実の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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始りました第四章!また今日から毎週土曜日更新でお世話になります。よろしくお願いいたします!予告でバレてると思いますけど、第四章は崩壊したデンシティが舞台なのでそりゃもう思いっきりディストピアです。暗いです。あととあるキャラ(達?)が酷い目に遭います。
どうか、覚悟の上でご視聴くださいませ。
<BGMのお話>
扉の世界のBGMが『洞窟に潜むモノ』。タイトルの通り、元は洞窟ダンジョン用に作った曲でした。ダンジョン・フィールドBGMはイベント・戦闘BGMとはまた違った難しさがあるなと感じます。ラスボスダンジョンならいざしらず、音が主張しすぎると耳障りになっちゃうんですよねえ。シンプルに、ループ仕様に、コンパクトにまとめる必要があるのです。
第一章第一話→sm36303645
第四章予告編→sm38196324
次話→sm38267046
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・17(第二章第十一話)【仮想続編RPG】
誰か教えて、生きる意味を。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第二章『崩壊の章』です。
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うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
まだ、惨劇は始まったばかり。Aiは誰よりそれを理解してしまっています。
<BGMのお話>
鬼塚のシーンのイベントBGM『Utopia of sorrow』。とある小説のイメージBGMとして作ったこの曲も、非常にイベント用として汎用性が高いので多様しています。ストリング最強。悲劇の楽園で、それでも彼らは何かを見つけることができるのでしょうか。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37061518
次話→sm37135762
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・28(第三章第六話)【仮想続編RPG】
それでも自分達は、未来を導ける。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
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遊作に関する捏造が爆発してますその2。
いろんな方の解釈を参考させていただきました(今回は、特にふれれらさんの解釈を参考にしております)。ありがとうございます!
遊作の記憶喪失の原因はAiにある、はわりと本気で公式設定として有り得ると思ってるんですよね。
そして、収録後になって拾いきれていない誤字が複数あることに気づきました、すみません。特に“シミュレーション”に関しては見つけた端から直してるんですが、まだ結構残ってて申し訳ないです。
<BGMのお話>
遊作がAiに駆け寄って話すあたりから流れるのが『AIの祈り~Aiのテーマ~』。文字通り、今回のAiのために書き下ろした一曲でございます。遊作とのささやかな幸せを願う、Aiの祈るような気持ちをこめて作ってみました。あえてピアノメインで、音数を減らしてます。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37648109
次話→sm37714621
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・9(第二章第三話)【仮想続編RPG】
絆を紡いで、未来を導け。
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<BGMのお話>
財前、プレメ、ゴスガ、ブルメイの会話シーンBGM『誰かの推理』。これも元々、私がヘタ鬼三次創作動画で使っていたBGMでした。この曲作った時、グロッケン系の高い音は存外こういう神秘的な曲でも使えるんだなって発見したんですよね。推理・考察シーンで汎用性高い一曲かなと。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm36740536
次話→sm36831408
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・11(第二章第五話)【仮想続編RPG】
彼はけして、他人に責任転嫁をしない。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第二章『崩壊の章』です。
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<BGMのお話>
トラップ敵との戦闘BGM『Jihad―聖戦―』。元々は王国心の二次を書いていた時に、ボス敵とのバトルBGMとして作ったものでした。ヘタリアのゲームでは通常戦闘BGMとして使いましたが、通常用にしてはちょっと賑やかなかんじになってます。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm36831408
次話→sm36908662
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・16(第二章第十話)【仮想続編RPG】
転がる石はもう、止まらない。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第二章『崩壊の章』です。
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ここから、展開が転がるように悲惨なものになっていきます。皆さん、精神分析のご準備を。
<BGMのお話>
冒頭のイベントBGM『消えない傷跡』。刀剣乱舞ゲーム“硝子の幻”で初出だったこの曲は、汎用性高いので重宝してます。ピアノで壮大に悲劇を飾る一曲。なお、私は自分で作った曲を演奏できる自信は全くありません。ピアノ十五年くらいやってたんじゃないのオマエ……。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37024333
次話→sm37098351
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・41(第四章第三話)【仮想続編RPG】
見縊れば結局、全てはその程度。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第四章『真実の章』です。
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今回あたりから、モブテロリストがちらほらするのでご注意ください。名前も顔グラも敵グラもないですがホコグラがあります。
<BGMのお話>
アランサの使徒邂逅シーンのBGMが『悪夢の始まり』。何度も使ってる、極めて汎用性高いBGMです。実は短調系の曲ってあまり作るの得意ではないんですよ。というか、自分でもどういう理屈で作ってるのかさっぱりわからない。独学かつ感覚だけで作曲すると、理屈で説明できないことが多くなりすぎて困ります(;´д`)
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38267046
次話→sm38339454
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・31(第三章第九話)【仮想続編RPG】
動き出すは、苛烈な正義。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
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今回は財前兄妹メイン回。
イベントの長さの関係で、少し短めになってしまってすみません(;´д`)
(動画が三十分超えると画質が落ちてしまうみたいなので……)
<BGMのお話>
財前兄妹が話すシーンで流れるのが『WILL』。元々はヘタワンさんという別ゲームに提供させていただいた曲でした。とある悪役キャラクターのイメージ曲で、不穏な印象のハープ曲になってます。これは結構、不協和音をうまく使えた例だと思ってたり。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37749153
次話→sm37817166
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・12(第二章第六話)【仮想続編RPG】
彼は確かに、愛を知っている。
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<BGMのお話>
防衛プログラムとの戦闘BGM『The cyber terrorism』。これはこのゲームの為に私が書き下ろした曲の一つ。電子世界の敵なので、電子音系でまとめつつピコピコした音を随所に入れて飾ってます。中盤の仕上がりがちょっと面白いかんじになったと自画自賛。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm36869424
次話→sm36948021
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・62(最終章最終話)【仮想続編RPG】
もう一度愛するため、此処で息を始めるんだ。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第五章『友愛の章』です。
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うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
なんとか、最後まで辿りつくことができました。ここまでお付き合い下さいました、全ての方にお礼申し上げます。
このゲームは現在配布準備中ですので、なにとぞ今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
何かご質問などございましたら、EDロールの時間にでもコメントをお願いします。配布準備が完了した時のお知らせ動画あたりで返信させていただきたいと思います。
<BGMのお話>
エンディング曲が、このゲームの主題歌である『Alive』です。作詞作曲編曲はじめアキラ、歌唱鏡音レン。後ほど主題歌動画として別にアップできたらいいなと思ってます。Aiの苦悩と、それでも前に向く決意をするまでの心境の変化を歌にしてみました。素人が作った拙い一曲ではありますが、少しでも皆様のお心に響けば幸いでございます。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm39083877
主題歌→sm39149580
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・46(第四章第八話)【仮想続編RPG】
生きていたい、でも生きていたくない。
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うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
ロボッピに単騎突撃ですが、ここも失敗すると沈みます。レベリングスポットは設置してあるので詰みにはなりにくいんですけどね。
<BGMのお話>
Aiとロボッピの会話シーンで流れるのが『ジェヘナ~ピアノアレンジ~』。wotaku様の神曲を、今作のためにピアノアレンジさせていただきました。間違いなく某MMD動画の影響です。思ったより和音もメロも取りづらくて苦労した曲でございました。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38459682
次話→sm38528596
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・19(第二章第十三話)【仮想続編RPG】
愛を歌い、愛を数える。
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晃お兄ちゃんはいつもちょっと頑張りすぎだと思います……。
※追記
17:38のミスすみません!!あれは尊の台詞なので、顔グラの方が間違ってますorz
<BGMのお話>
終盤のBGM『Last Eden~side:S~』。これも結構お気に入りの一曲です。ディシディア小説のセフィロスのテーマ曲として作った奴でしたw シリアスなボス系BGM作るのにハマってたんですよいね。ストリングは万能です。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37135762
次話→sm37206414
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【mylist/67347666】