タグ 坂本慎一 が登録されている動画 : 37 件中 1 - 32 件目
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【PMD】サイキック5 for PC-9801-86
ジャレコのサイキック5のBGMをPC-9801-86準拠のエミュレーションにて演奏させてみました。
過去に制作したアトラクトミュージック( sm31652189 )と同様に、FMサウンドはオリジナルのものを引用し、キックとライドシンバルはリズム音源、それ以外のドラムはPCMを使用しています。
使用ツール:T98-NEXT,Professional Music Driver
演奏:FMP7
投稿動画:mylist/45266708
FMP7のSSG音源で演奏するモンスターランドから2曲
ツイッターで作曲の方自ら楽譜を公開されていたので勢いで打ち込みました。
青春時代にめちゃくちゃプレイして曲が好きだったゲームのひとつです。
FMP関係投稿リストはこちら>mylist/16721911
MIDI VOPM PCE あっぱれゲートボールのBGMをFM音源にアレンジ
PCエンジンのあっぱれゲートボールをVOPMで奏でてみた。このゲーム知ってる人少ないだろうな。
[MkⅢ音源] スーパーワンダーボーイ モンスターワールド [YM2413(FM SOUND UNIT)]
■発売年:1988.01.31 ■開発元:ウエストン ■発売元:セガ
「FMサウンドユニット」とは、「セガ・マークⅢ」本体の拡張スロットに取り付けることにより、
それに対応したゲームソフトの曲を、通常音源(3音)に、FM音源(9音)をプラスした、
重厚なサウンドで奏でることができる別売りの周辺機器である。
後に発売された日本版の「マスターシステム」には、標準で内蔵されるほど人気があり、
手持ちのソフトが新たに生まれ変わったような興奮が味わえた。
キャッチコピーは「ひびけ!ゲームサウンド」である。
●通常音源(PSG)→sm24900517
その他→mylist/39019845
[MkⅢ音源] スーパーワンダーボーイ モンスターワールド [PSG]
■発売年:1988.01.31 ■開発元:ウエストン ■発売元:セガ
本作は、同社開発「ワンダーボーイ モンスターランド(AC)」のセガ・マークⅢ移植作品であり、
「モンスターワールドシリーズ」の第一作目でもある。
アーケード版にはなかったオリジナルステージや、ボスキャラクターなどの追加要素が特徴。
削られてしまった曲数はさておき、本体の仕様やデータ容量を考えると、
原作の持つ雰囲気や遊びやすさなど、充分に満足できる形で再現されている。
当時は、いかに業務用のクオリティを家庭用に持ち込むかで、
各社頭を悩ませ困窮していた、そんな時代なのである。
●FM音源(YM2413)→sm24900599
その他→mylist/39019845
[GG音源] モンスターワールドⅡ ドラゴンの罠/Wonder Boy III: The Dragon's Trap
■発売年:1992.03.27 ■開発元:ウエストン ■発売元:セガ
本作は、「スーパーワンダーボーイ モンスターワールド」の続編であり、
「Sega Master System(セガ・マークⅢの米国向け機種)」から「ゲームギア」に移植された作品である。
主人公は、世界の平和を守るために大活躍した「ブック少年」。
前作のラスボス「メカドラゴン」を倒した直後、獣人化の呪いを受けてしまったところから物語が始まる。
ゲーム進行に伴い様々な姿へと変身でき、その形態に応じて行動範囲も広がっていくのが最大の特徴。
快適な操作性も然ることながら、システムや難易度のバランスも非常に優れており、
ゲームギア屈指の名作に挙げられるソフトなのである。
その他→mylist/39019845
[PCE音源] ビックリマンワールド
■発売年:1987.10.30 ■開発/発売元:ハドソン
本作は、セガの秀作アーケードゲーム「ワンダーボーイ モンスターランド」の一部分を、
人気放映中アニメ「ビックリマン」の登場人物に置き換えた移植作品である。
主人公は、多くの天使たちを率いる聖戦士軍団のリーダー「ヘッドロココ」。
全能の神「スーパーゼウス」に、悪魔ヘッド「始祖ジュラ」の退治を命じられる。
原作に比べ敵の攻撃力が高く、ダメージ範囲も広いため苦戦を強いられるが、
ゴールドと装備品が引き継がれるコンティニューのおかげで、難易度が緩和されている印象。
PCエンジンの高い性能を、あまねく知らせることに大きく貢献したソフトのひとつなのである。
その他→mylist/39019845
[AC音源] サイキック5/Psychic 5
■発売年:1987 ■開発元:エヌエムケイ(NMK) ■発売元:ジャレコ
四百年の眠りから醒めた大魔王サタンは、現世を征服すべく魔女ザーラを送り込んだ。
そこで5人のエスパー達が、力を合わせて大魔王を倒すために戦うというアクションゲーム。
8方向レバーとハンマー、ジャンプの2ボタンを使用。
ハイジャンプや空中遊泳、急降下などジャンプ中の自由度が高いのが特徴。
また、電話ボックスに入ってメンバーチェンジすることが可能。
使用キャラクターが変わると、BGMが変わるのも面白い。
美しいグラフィックとノリの良いサウンドも特徴。
その他→mylist/33905453
[AC音源] ワンダーボーイ モンスターランド/Wonder Boy in Monster Land
■発売年:1987 ■開発元:ウエストン ■発売元:セガ
ロールプレイングの要素を大きく取り入れ、前作の「ワンダーボーイ」とは全く別のアクションゲームとなったが、
コミカルなキャラクターとバランスの取れたゲーム性から今回もヒット作品となった。
ゲーム内容は、敵を倒してゴールドを集め、装備をパワーアップしていくロールプレイング的な要素が濃い。
最後に待ち受けるドラゴンを退治するのが最終的な目的である。
また、住民と会話して情報をもらったり、レバーを下に入れて魔法を使用したりできる。
レバーを左右に振るなどして、通常よりも高価なゴールドを出す技がある。
その他→mylist/33905453
ハドソン スターパロジャー 音楽集
1992年PCエンジンスーパーCD-ROM用ソフトとして発売した縦STG。自社他社を問わずパロっており、ビギナーでも楽しめる難易度が有難い作品ながらもゲーム中は「いやぁ~ん」のボイスがちょっと恥かしいという。スーパースターソルジャーに続いてカネコが開発。内蔵音源BGMは少ないながらも元NMKの坂本慎一氏が担当しています。ポップで軽快なCDDAと共に良曲揃い。 mylist/22270013
ジャレコ サイキック5 音楽集
1987年リリースされたアクションゲーム。開発が元テーカン組が立ち上げたNMKだけあってボンジャックの流れを受け継いだゲームです。ゲーセンだとアトラクトサウンドはオフの所が多くてタイトル曲は隠れた名曲として有名。画像はこちらからお借りしてしてますsm9476367 mylist/16442077
【ワンダーボーイモンスターランド】を弾いてみた
ワンダーボーイモンスターランドのゲーム中に流れるBGMです。その他の投稿動画 mylist/22478916 自作曲 mylist/22788825
PCE ぱにっくボンバー BGM&説明書集
PCEのぱにっくボンバーの曲メドレー&説明書画像集です。
曲は/OP/メニュー/HOW TO PLAY/フィールド/STORYモード各ステージ順(16曲)/勝利/ED前/ED/ED後/6連鎖以上発動時/ボバる寺への道/の順です。
1曲だけループが多すぎるのでループ部分を一部カットしています。 他タイトルの動画→ mylist/36657139
BGM Dragon's Castle アドベンチャーアイランド OPステージ
神曲!アドベンチャーアイランド PCエンジン
バーチャルコンソールにもあります。画質は良くないので、おまけ程度にどうぞ!作業用にでもしてください
青いブリンク BGMメドレー PCエンジン
無印本体ROMROM挿しの実機録音です。ボス戦BGMはSEの無い部分をツギハギ編集してあるので聴き苦しい部分もあるかと。ボス撃破・ゲームオーバーは実機ではキレイに聴けないので、そこだけHESファイルをお借りしてます。開発はウエストン、BGMは坂本慎一さんとハラダソウイチロウさんがクレジットされています。ゲーム中の画像は準備出来ませんでしたが、柔かな色使いで綺麗な画面の(ワンダーボーイとソーサリアンを足したような)横スクロールアクションゲームでした。プレイ動画を挙げてる方が居られるのでソチラで愉しまれては如何でしょうか。
ファミコン音源でモンスターランド「Dragon's Castle」
Famitrackerの練習を兼ねてワンダーボーイモンスターランドのDragon's Castle(ドラゴンの城)を作ってみました。ノイズが余ったのでMWIIドラゴンの罠版のドラムを足しています。mmlの知識がなくても音楽が作れるのは楽しい!DPCMと拡張音源は使用していません。絵もファミコンの仕様に沿って描きました。 mylist/22705728
【セルフカバー】モンスターランドの楽曲をipod touchでセルフカバー。
坂本です。先日ipod touchを買ったので、シーケンサーソフト(isequence)を購入して試しに、拙作、モンスターランド「Dragon's Castle」をアレンジしてみました。音はモノで5TRまで重ねられます。結構楽しめますね。ipod touch.
【PCE】 ソフトランキング644 & ビックリマンワールドBGM集
ロンチタイトル「ビックリマンワールド」の音楽をバックに、PCエンジンFANの読者評価ランキング(ソフト644本分)を超駆け足で見るという動画です。◆作成にあたり、徹夜城さんのHPを全面的に参考にさせていただきました。どうもありがとうございました!m(_ _)m 「徹夜城の多趣味の城」 http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/TETUYA.HTML ゲームBGM集 mylist/36121439 ◆修正前のバージョンはこちら→ sm6922896 修正点を簡単にまとめています。 (追記)PCエンジンの歌を作ってみました。sm12248193
アーガス (ジャレコ/日本マイコン開発・1986.01) 2/2
ギリシャ神話の百眼巨神“アーガス”がメガ・アーガスとして現代に甦った。
メガ・アーガスは次々と兵器を送り出し、
各地にある連合軍基地を占拠していた……。
窮地に立たされた連合軍は、ある遺跡から発掘された設計図をもとに
未知の兵器“ウォル・アーグ”を使ってメガ・アーガスを破壊することを決意した。
果たして、ウォル・アーグは巨大なメガ・アーガスの力の前に倒れてしまうのか?
或いは、隠された未知の力によってメガ・アーガスを破壊する事ができるのか!?
ウォル・アーグは『巨大なものに立ち向かう力』という意味。
※エミュレーションに一部不具合があります。
動画では一周目を収録しています。
その1→sm6735987
mylist/4942396 mylist/10830946
アーガス (ジャレコ/日本マイコン開発・1986.01) 1/2
アーガスが今、時空間をこえて…
ミステリアスゾーンへ加速する!!
ギリシャ神話の百眼巨神“アーガス”がメガ・アーガスとして現代に甦った。
メガ・アーガスは次々と兵器を送り出し、
各地にある連合軍基地を占拠していた……。
窮地に立たされた連合軍は、ある遺跡から発掘された設計図をもとに
未知の兵器“ウォル・アーグ”を使ってメガ・アーガスを破壊することを決意した。
果たして、ウォル・アーグは巨大なメガ・アーガスの力の前に倒れてしまうのか?
或いは、隠された未知の力によってメガ・アーガスを破壊する事ができるのか!?
※エミュレーションに一部不具合があります。
動画では一周目を収録しています。
2→sm6736205
mylist/4942396 mylist/10830946
【作業用BGM54】自分好みのサントラを作ってみた【Dragon's Castle編】
モンスターランド(ウエストン開発)の最後の城で流れていた坂本慎一 氏の名曲Dragon's Castleと続編などでアレンジされたメドレーを作ってみました。1.モンスターランド(AC版)、2.ビックリマンワールド(PCE版)、3.モンスターワールド(MS版のPSG)、4.同作のFM音源版、5.モンスターランド(C64版)、6.ドラゴンズトラップ(MS版のFM)、7.アドベンチャーアイランド(PCE版)、8.モンスターワールドⅢ(MD版)、9.モンスターワールドⅡ(GG版 & 6.のPSG)、10.モンスターワールドⅣ(MD版)より選曲。海外のMS版ワンダーボーイ・イン・モンスターワールド(日本名MWⅢ)の天空城の曲は、Lair Lair Lair ? ではなくオリジナルなので入れていません。 ●自分好みのサントラ:mylist/5388120 & mylist/11373280
ACT GMM ウエストンまとめ (ワンダーボーイ Ⅰ~Ⅲ) Rebuild
「ワンダーボーイ [1986]」と「ワンダーボーイ モンスターランド [1987]」と「ワンダーボーイⅢ モンスターレア [1988]」を作業BGM用に連結しました。
音質向上と蛇足を追加しました。坂本慎一氏は良すぎる!
曲が足りなかった上に尺のミスがあったため再うpしました。
他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。
作業メドレー一覧 → mylist/981993
シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084
アクションメドレー一覧 → mylist/1850642
レースメドレー一覧 → mylist/2260365
アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362
超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461
na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548
http://d.hatena.ne.jp/na_nico
WONDER BOY モンスターランド Test BGM (音源テスト)
冒頭の異音は(゚ε゚)キニシナイ!!■SST(SEGA SOUND TREASUREBOX)にて再生。SN76489Aの仕様をまったく知らず(ノイズchが独立していることしか知らない)、この音と表示が気になったのでとりあえずうp■ベースパートの波形がduty比6%程度のパルス波■それ以外のパートはいわゆる矩形波(たぶんduty比50%のパルス波)■2つのSN76489Aのどちらも3ch目の鍵盤が動いていない■SN76489Aの片方はノイズchのインジケーターが動いており、これがベースの音と思われる■これはあくまで音源エミュレーションであり、この挙動から実chipの仕様を推測するのが正しいかどうかは不明■というわけで、SN76489Aの仕様もしくはこの画面の意味するところを誰か教えてくだちい。ノイズchからパルス波が出るの?■VP62使ったけど、非プレミアムでもH.264使えるようになってたのね
サイキック5/Psychic5 リハビリプレイ動画
JALECO/NMK 1987 なんかいろいろミスしてごめんなさい(´・ω・`) 坂本慎一氏のBGMが心地よいですね。
VALTRIC AREA 1
バルトリック 1面 1986年11月発売 開発:NMK/発売:ジャレコ バルトリックリスト→mylist/12103015 その他リスト→mylist/11032851 その他リスト2→mylist/19401019
「A」 オーライル / セガ・ウエストン(1990) [2/4]
「360度痛快連射」(インストより)とあるように
ショットボタン押しっぱで位置を固定し任意方向へのオート連射ができます。
ただ実際に向ける方向は8方向のみなので死角が多かったり。。。
しかもツイン砲はそれぞれが独立の当たり判定を持っており片方しかヒットしていない場合は火力は半分になります。
正確な位置取りが大切なんですね。うP主はたくさんミスっています、へっぽこですね( ̄3 ̄)
もどります⇒sm4329621
つづきです⇒sm4330053
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「A」 オーライル / セガ・ウエストン(1990) [3/4]
シブすぎたためか地味すぎたのか本作の出回りはいまいちで
設置されたロケーションでも(インカムは)撃沈だったようです。
うP主は大好きなゲームなんですけどね(´・ω・`)
ウエストン作品には「モンスターランド」など移植作に恵まれたものが多い中オーライルは移植ナシ。。。
ライオットシティでさえ移(ry
…ただ、続編(シナリオ2)はPCエンジンにて「ブラッドギア」がリリースされてたりします。
ロボットアクションRPGでなんか面白そうですよ(未プレイ)
もどります⇒sm4331840
続きはこちら⇒sm4329452
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「A」 オーライル / セガ・ウエストン(1990) [4/4]
ここまで見てくださった方、ありがとうございます。
「こんなゲームあったよなぁ」とか「面白そうなゲームだな」とか思ってくれたならうP主は嬉しいです(*゜ー゜)
しかしぐるぐるボスはこのゲームの仕様を活かした良いボス。ラスボス戦で勝利確定した瞬間に現れる味方もステキです。
もどります⇒sm4330053
「A」を学んだので「B」へ(((  ̄ω ̄)レッスンBはこちら⇒sm4462659
その他のレッスン⇒mylist/8205047
ピアノに「モンスターランド」を演奏させてみた。
ピアノプレーヤによる自動演奏です。 演奏リスト→mylist/4812329
モンスターランド (セガ/ウエストン・1987.08) 3/3
本作が非常にバランスの取れたゲーム性でヒットしたのは勿論だが、
当時のマニアたちは通常とは違う角度から本作の楽しみ方をヒモ解いて行く
本作は点数の概念はあるが、永久パターンの発覚でスコア集計はされなかった。
代わりにクリア時のゴールド数が集計される事になると
新たに竜巻の魔法やレバガチャを使ったゴールド稼ぎのテクニックが発見され、
マニアの間でスコアアタックが大きな盛り上がりを見せることになる。
時としてゲームの神はバグやプレイヤーのちょっとした閃きやアプローチにより、
そのゲームの持つゲーム性の懐を容易には辿り着けない深さまで掘り下げる事がある。
本作もそんな幸運と神の祝福に恵まれた作品の一つだ。
その1→sm2440750 その2→sm2441629