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エースコンバット6 BGM+セリフ集
『危険は承知の上』『天使とダンスだ!』 ACE6のBGMと作中のセリフを織り交ぜてつなげてみました(日本語版です)。【3/9追記】ZIPくれと言われた気がしたのでうpしました。移動中のお伴にどうぞ。→ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/48533 Passは「ace」【3/8】新作→sm6372947。投稿動画リスト→mylist/8461376
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.13
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。難易度はノーマル。
最近、また闇が深まってます。(|||´Д`)タシケテ…。
SAMは正面から来るとき、大きく旋回しないと結構な確率で痛いのもらいます。
来る相手に向かっていくので、旋回した時の進む距離とかが少なく、対応されるからですね。
...まぁ、慣れたACパイロットほど、いやでも身をもって知ってるでしょうね(白目)
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.05
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。
5年前にエースコンバット5(ラーズグリーズ)、5年後にエースコンバットX(グリフィス)、の
戦争がそれぞれ勃発します。(年表参照)
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.10
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。難易度はノーマル。
可変翼ってかっこいいよね。
(Hoi4やってたら予定崩れた...(;'∀'))
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
【DQ5】仲間モンスター全種集めながら至高の名作を実況プレイPart16
こんにちはダン♪です
(眠気に)負ける・・・ものかああぁぁぁッ!
下記参照
①仲間モンスター69匹全部集めます
②裏技はアイテム増殖とスロット固定のみ使用
③嫁はビアンカです
④物語の雰囲気を壊したく無い方はブラウザバック推奨
追記:あかねーさん、ウシハシルさん、ボインちゃん、SHOWさん、ダオス君、落雷さん、梅酒さん、KDさん、ひよりこさん、すっぽんさん、ポスさん、ヴィンちゃん、禁煙さん、NO.さん、ひがのさん宣伝有難うございます!(`・ω・´)
ツイッター→https://twitter.com/takemaruzenkai
コミュ→co3329486
前→sm30812671 次→sm31039901
Part1リンク→mylist/16538708
シリーズマイリスト→mylist/57329220
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.15_last dance
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。難易度はノーマル。
最近、また闇が深まってます。(|||´Д`)タシケテ…。
SAMは正面から来るとき、大きく旋回しないと結構な確率で痛いのもらいます。
来る相手に向かっていくので、旋回した時の進む距離とかが少なく、対応されるからですね。
...まぁ、慣れたACパイロットほど、いやでも身をもって知ってるでしょうね(白目)
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.04
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。
5年前にエースコンバット5(ラーズグリーズ)、5年後にエースコンバットX(グリフィス)、の
戦争がそれぞれ勃発します。(年表参照)
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.08
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。難易度はノーマル。
西側の機体には割と好かれない。
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
空のAC_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.01
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
5年前にエースコンバット5(ラーズグリーズ)、5年後にエースコンバットX(グリフィス)、の
戦争がそれぞれ勃発します。(年表参照)
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.06
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。
本当に困惑した...。2回も。
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.07
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。
最ッッッ高のデートでした。
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.14
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。難易度はノーマル。
最近、また闇が深まってます。(|||´Д`)タシケテ…。
SAMは正面から来るとき、大きく旋回しないと結構な確率で痛いのもらいます。
来る相手に向かっていくので、旋回した時の進む距離とかが少なく、対応されるからですね。
...まぁ、慣れたACパイロットほど、いやでも身をもって知ってるでしょうね(白目)
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.11
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。難易度はノーマル。
(Hoi4やってたら予定崩れた...(;'∀'))
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
THE LIBERATION OF GRACEMERIA(Loop Ver.)
エースコンバット6 M13BGMのループバージョン
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.12
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。難易度はノーマル。
暴れる余地ってのは、案外あるもんですね。
SAMは正面から来るとき、大きく旋回しないと結構な確率で痛いのもらいます。
来る相手に向かっていくので、旋回した時の進む距離とかが少なく、対応されるからですね。
...まぁ、慣れたACパイロットほど、いやでも身をもって知ってるでしょうね(白目)
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.09
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。難易度はノーマル。
前進翼ってかっこいいよね。
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
【実況】エースコンバット6を呟きながらプレイ13前半
遅くなりましたorz
ジャミング機とか言ってしまってますが、
レーダーに赤く範囲が映るのは、敵の電子支援機ですね
エースコンバット6も、モタモタ実況させて頂きます。
日本語音声・字幕/難易度HARD
12前半→sm8009506 次→sm8220459
6実況リスト→mylist/12722077 これまでの実況パート1リンク→mylist/10937454
進捗状況http://tubuyakibun.blog49.fc2.com/
【ACE6】ガルーダ隊の軌跡 ミッション15後編【リアルタイムプレイ】
さあ、帰ろう。俺達の家へ。
使用機体はF-15Eで統一、難易度はACEです。
F-15Eは苦手な機体なのでかなりグダグダになると思いますがお許し下さい。
前編→sm28557423
エースコンバット6リアルタイムプレイ→mylist/52614726
単発、シリーズpart1→mylist/50025311
Twitter→@yuubomber
【ゆっくりTRPG】真ゆっくりクトゥルフサーガ-Call of Getter【第7話】
第7話「共闘!刃と銃弾」
※脳内セッションリプレイ風動画です。
過激な暴力表現、過激なキャラ崩壊が起きています。
苦手な方はブラウザバックをお勧めします。
私が動画を作っている間、大御所様が打ち切り宣言されたり、見ていたシリーズが一躍人気になっていたりと、時の流れを感じさせます。
え?更新間隔が2週間近くになってるって?目を瞑ってくれ!
さて、私の動画はエタることなく、虚無ることができるのでしょうか。
前:sm18857712
次:sm19024956
mylist/32927584
【タコパのゆっくり実況】ACE6 解放への戦火 ~第15次~
戦後66年特別企画第1弾。
ラストミッション前半です。間に合いそうなので、最終回は終戦記念日に上げます。
☆エースコンバット6ゆっくり実況プレイ動画です。 *初見PLAY(録画わPart1投稿以前の撮りだめです) *難易度HARD
○登場機体 F-22ぅゎょぅι゛ょっょぃ
Part1 sm13977798:mylist/24498501:最終回sm15317574
※視聴環境によっては、今回映像が極度に乱れることがあるようです。申し訳ありません。↓タグの大百科の方法で直ります。
※ヴォイチェクさんは中佐でした。今回ぼろぼろだなorz
【シュヴァルツシルト】S H IDOLM@STER65 第八章Mパート 【HW2】
サムネ及び冒頭の支援イラストはケン棒様より頂きました。ニコニコ静画にupされています。im1123304 今回から、イオリとアズサの立ち絵を更新しました。制作者の方にお礼申し上げます。 前sm14366214 次sm14764231 mylist/10919875 blog http://shimashw.blog54.fc2.com/ コミュco448732
[エースコンバット]「The Liberation of Gracemeria」をとにかく長く[BGM]
エースコンバット6のグレースメリア解放戦のBGMです。 「ZERO」のときの失敗を踏まえて20分に抑えたのですが、画質5kbps音質256kbpsで41MB・・・また失敗しました。 音質を上げるためには18分程度に抑える必要がありそうです。 ということで今回は音質192kbpsです。 追記:ご指摘ありがとうございます。二番煎じで申し訳ないです・・・ うp主のマイリスト:mylist/7715647
GジェネF 通常兵器部隊で攻略 89-D
サエン「イベント起こせば苦労せずMA全撃破じゃね?」
トニー「そこに気づくとは………やはりニュータイプか。」
放送≪至急、至急。サエン・コジマ少尉及びトニー・ジーン少尉。可及的速やかに地下格納庫まで出頭せよ。繰り返す………≫
prev.89-C:sm21419272
next.89-E:sm22518520
ルール説明:sm2537058
リストその1:mylist/5474671
リストその2:mylist/10569446
Blog:http://cross-fire.mods.jp/
【ゆっくり劇場】色々鬼畜な横シュー R-TYPEⅡやるよ!四回目
5面~5面ラストまで
構築される悪鬼の巣。鉄を貪り、這い回る虫、虫、虫。
※ゲーム本編は1:40からです。
※音量がデフォでバランス悪く、ゆっくりさんが喋るとBGMがさっぱり聞こえないので
悩んだ結果BGMを被せることに。使用したのは多分STG最長のコンテニュー曲。
R戦闘機について詳しく知りたい方はこちらでどうぞ→(sm2280664)
これはリンクせざるを得ない。ゆっくりが歌う『キミの隣で・・・』→(sm13337851)(sm13350724)
他のR-TYPE実況(mylist/21631551)
前回(sm12775180)┃(mylist/21837630)┃(sm14496181)次回
ヒャァ!もう我慢できねぇ!うpだぁ!
ACE COMBAT 6 を字幕プレイ Part15
《スティックは偉大である》
難易度はエース
視点はHUD固定 検索用 エースコンバット6
むしゃくしゃしてやった。
もっとむしゃくしゃした。
sm17384041←Part1 sm17535012←前 次→sm17552441
マイリスト→mylist/34963354(エスコンで共有)
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.02
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
5年前にエースコンバット5(ラーズグリーズ)、5年後にエースコンバットX(グリフィス)、の
戦争がそれぞれ勃発します。(年表参照)
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.03
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。
5年前にエースコンバット5(ラーズグリーズ)、5年後にエースコンバットX(グリフィス)、の
戦争がそれぞれ勃発します。(年表参照)
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
ACE COMBAT 6 を字幕プレイ Part14
《最近までコン「ファ」ーマルタンクだと思ってました》
難易度はエース
視点はHUD固定 検索用 エースコンバット6
好きな戦闘機は? と聞かれたら、やっぱりF-15と答えます。
あの兵器! って言う無骨なシルエットが好きです。
E型よりC型が良いです。なんか見た目デブいじゃんE型。
sm17384041←Part1 sm17502506←前 次→sm17541537
マイリスト→mylist/34963354(エスコンで共有)
【難易度ACE&F-16縛り】エースコンバット6 Mission13 2/3
初期機体F-16で、難易度ACEの全ミッション制覇を目指すシリーズ。
Marigold Captain《 こちら第2艦隊旗艦マリーゴールド 我が艦隊は貴機の支援を優先する 》
議事堂と放送局の解放は忙しい展開!
そして“奴”との勝負はグダグダな展開・・・orz
sm8712594:前半 | 決着編:sm8730672
リスト:mylist/14910882
【AC3×im@s】 iDOLM@STERCORE3 PHASE-9
ついカッとなってやった。やよいはかわいいなぁ。
こんにちは、あるいはこんばんは麻痺Pです。
毎回ミッション成功レートが表示されていますが
3は甘く、次回作サイレントラインからは序盤から完全に殺しにかかってきます。
レート09%とか表示され、それがリアルすぎて頭を抱えます。
慣れればそれでも勝てたりするのが良いところなゲームなのですが。
mylist/34196514 前回→sm19245589 次回→sm19284676
BF1942 FHSW クレタ島-1941 第二弾
男は黙ってJu52。パイロットやるはめになってしまったので、華麗に飛んでやった、後悔はしていない。文句もなかったので問題ないでしょう。◆容量がマックソになってしまったの2アカウント目◆新たに始める人はよく読みましょう→http://y30.net/rakkyo/とhttp: //www4.atwiki.jp /battlefield1942/pages/114.html ☆☆梅鯖ではUNEVEN推薦マップ以外のチーム移動・AFKは禁止行為であり、 kick対象です。注意しましょう。☆☆ ◆前sm9420828 次sm10238156 mylist/6625859 mylist/17473700
【ゆっくり実況】Gジェネ魂を時系列順にプレイpart38 インターミッション
インターミッション回です。だらだらと編成とかしています。
あまりの内容のなさに、自分でもびっくりです。
※追記
12分くらいからの企画は、part49の投稿(2012/1/31/19:06)をもって終了しました。
たくさんのコメント、ありがとうございました!
~無駄に複雑な縛りの説明~
①キャラクターは陣営ごとに使い分ける。
②時系列上、まだ存在しない機体は使用しない。
③量産されている機体のみ使用する。
④自軍陣営系列の機体のみ使用する。
⑤部をまたいだら、これまでに出撃させたユニットは使用しない。(開発すればOK)
~資金の増減~
繰越 242,010 生産(ガウ) -39,000 前回の報酬 +15,970 残金 218,980
mylist/28341805 part37→sm16576318 part39→sm16649968