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第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー27-1 第25話
今回のポイントゲットの感想は、特になしですw
ボスっぽいのが計2体出てきますが、どちらも撤退して残る雑魚を6ターン以内に殲滅&任意の仲間一人に5機以上撃墜させるです。
マップ兵器を使えば楽ちんです。最初の2ターンはイベント、3ターン目は主人公だけなので実質4ターン目からが本番ですが、主人公機の運動性とスキルの強化と集中をかければ主人公だけでもいける感じがしますが、今作からある連続攻撃されるたびに命中率が上がるシステムがあるので、囲まれて集中砲火をくらうと撃墜の可能性がグッと上がるのでご注意を、結構な比率で補正ががかかっていくみたいです。
【次→sm26106790】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー26-2 第24話
ポイントゲットの感想はパート1に書いてますのでそちらへ。
このステージは思いの外敵が出てきますので撃墜数稼ぎに向いているのかもしれませんね。
次回もお昼以降にアップ予定です。
【次→sm26106630】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー26-1 第24話
今回のポイントゲットの感想は、まず右下に敵がすでに配置されておりムサカとギュネイ、アンジェロがいます。ムサカには敵全体に命中補正の機能がついているので、前回ほどではないですが敵の命中率があがっているので油断なく。
見た目以上に距離があるので、その辺も油断なく。ムサカは3ターン目から動いてきますので、少しは離れていても大丈夫です。ボスの2人もそんなに固くないので、当てていけば4ターン以内に倒すことが出来ます。
増援でレズンが右上に出てきます、強化パーツを持ってるので倒しに行った方がお得です。敵殲滅をしたら、新たに増援が出てきますが消化戦闘です。
【次→sm26100776】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー25-2 第23話
宇宙戦なので、活躍出来るようにキリコ君に強化パーツを忘れずにw
ボクは忘れてましたwマップが出てから、準備段階で強化パーツの付け替えが地味に大切だなと思いました。
ストラウス部長の攻撃力は紙装甲部隊は殲滅される可能性がおおいにしてあるので十分にご注意を!
現にボクは4機ほどやられてますw
トレーダーの会話が動画が長くて付けられてないが申し訳ないです。
次回も明日のお昼過ぎにアップ予定です。
【次→sm26100668】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー25-1 第23話
今回は、5ターン以内に初期配置のストラウス部長以外の敵を殲滅後、ストラウス部長のHPを5万以下にするです。達成後にストラウス部長は撤退して雑魚が数匹増援と、エヴァ4機が出てきて終わりです。
もっとも注意すべきは敵戦艦が敵全体の命中率補正をかけているので、雑魚敵の命中率が上がっており精神を使わざる負えないといったことですが、使いすぎるとストラウスの為の精神がなくなってしまう可能性があるということです。
なので、スーパーロボットを先行させて、リアルで倒す方が楽かもしれないです。敵戦艦は3ターン目からストラウスと一緒に移動開始します。ストラウスは命中率ほぼ100%のマップ兵器を持っているので固まりすぎない様にご注意を!【次→sm26092037】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー24-1 第22話
ポイントゲットの感想はパート1に書いてます。
今回が終わったらやっと合流ですが、合流したメンツが当たり前ですが改造されてなくてお金が足りなくて困ってますw
新しいメンツもいるので、次回以降が楽しみです。
次回もお昼以降にアップしたいと思っています。
【次→sm26091973】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー24-1 第22話
今回のポイントゲットの感想は、初期配置の雑魚でいかに主力の気力を溜めれるかだと思います。
初期配置の敵は弱いので問題ないですが、その後にサソリのスフィアの人が出てきます。攻撃力は弱いのですが、3回行動(おのずと3回攻撃・命中率100%)してくるので、そこで落とされないように気を付けましょう。
検証してないので正確には言えませんが、サソリの登場後3ターンくらいでHP5万以下にしろなので、火力集中させて出来れば1ターンでクリアしたいとこです。サソリは約11万弱くらいなので実質6万ダメージを与えればポイント確定ですが、ポイントゲットしても戦闘は続き、倒すか3ターン待つかしなければならないのでお気を付けください。
【次→sm26085751】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー23-2 第21話
ポイントゲットの感想はパート1に書いてありますのでそちらをご覧ください。
ポイントゲット為の敵を殲滅すると、桁違いに強い敵が左上に出てきます。倒そうと思えば倒せますが出現3ターン(おそらく)で、撤退になりますので右下に戦艦を壊されてゲームオーバーにならないように、その点だけは注意しましょう。
ちなみに敵の命中率はほぼ100%なので精神を駆使しないと、まともに戦うことすらできないので気を付けましょう。
次回のアップはお昼以降にする予定です。
【次→sm26085691】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー23-1 第21話
今回のポイントはAG戦艦にダメージを与えずに4ターン以内に敵を殲滅です。AGはこちらから攻撃したり、攻撃されても援護防御すればOK仕様になっているので、その点も思慮に入れてると少しは楽になるかと思います。
敵の初期配置は周りをぐるりと囲むように約4種類の敵がいますが、注意すべきは左右の敵です。右にいる宇宙怪獣はHPが低いものの命中率が高く、左の敵はHPが高いので左右に主力を分散させ、その他で敵の進行を妨げるように配置しながら撃破していくと少しは楽かと思います。
敵はやや積極的に戦艦に向かってきますので、距離を測りミスしないように気を付けましょう。最悪、AGで撃破か援護防御出来るような状況が作れてると安心です。
【次→sm26079181】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー22-2 第20話
ポイントゲットの感想はパート1に書いてます。
主人公機はそのままでは弱いですが、GAIになれば火器力があるのでいかにソッコーでGAIになれるかで楽になるかどうかが決まりそうですね。
次回は明日のお昼以降にアップ出来ればと思っています。
【次→sm26079099】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー21-2 第19話
ポイントゲットの感想は、パート1に書いてます。
ここって、やっぱりAGにも撃破させないといけないんですかね(´・ω・`)
好きなボス敵たくさんいるので、仲間になって欲しいな。
次回は明日のお昼過ぎにアップしたいと思います。
【次→sm26072403】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー21-1 第19話
今回は7ターン以内に出撃した全機体に1機ずつ撃墜させるです。
最初は宗介のみですが、そこも含めて7ターン扱いになってます。ファイヤバグが攻撃を当ててくるので十分に気を付けましょう。改造をあまりしてない機体がいたら、逆に出さないのも選択肢の1つとしてありかと思います。
結果としてボクは達成できませんでしたので、そういった意味で参考にでもしていただければと思います。
難易度自体はけして高くはありません。
【次→sm26066676】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー20-2 第18話
ポイントゲットの為の感想はパート1に書いてます。やっと戦力が戻ってきて助かってますが、また20話くらいで合流するのかと思うと、お金がなさ過ぎてちょっとつらいですが、いまいるメンツはだいぶ改造出来たと思いますの今後はちょっと楽になるかなと・・・。
後はいかに早くエースに出来るかどうかでしょうね。
次の動画は本日0時までにはアップしたいと思っています。
【次→sm26066603】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー20-1 第18話
今回のポイントゲットの鍵は、序盤でどれくらいキリコとテイタニアに2機で撃墜もしくは敵のHP削りが出来るかかで後半の味方増援後の戦闘が楽になるかが決まると思います。
キリコとテイタニアは味方増援がくるまで単騎行動なので、よくも悪くも効率よく動かして敵戦力を削っていきましょう。
味方増援で出てくる『W』チームはちょっと面倒なチーム分けになってたりするのでノイン・ヒルデが足を引っ張るような感覚がありました。
後は三つ巴なので勝手に敵さんたちも潰しあいをしてくれるので、その辺は助かります。お金の取り分は減りますがw
その他は敵の装甲も薄く、ボスもいないので問題ないと思います、敵の数だけに注意しましょう。
【次→sm26065915】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー19-1 第17話
今回は敵の増援もなく初期配置の敵を5ターン以内に全滅させろですが、なんせ戦力が少ないのがネックで途中から主人公が参戦するものの『w』チームはいません。
ボクは全く鍛えてませんでしたが、ギアスチームが鍛えられてるとかなり楽かと思います。ボクの場合はフルメタチームを辛うじて強くしてたのでokだった感じですかねw
ボスのカン・ユーは置いといても手前のファイヤバグ部隊が当ててくる上に、回避もしてくるのでかなり面倒。精神と戦術指揮はよほど強くしてない限り必須となると思われます。
手前の弱い傭兵で気力をためて、ファイヤバグに臨むのが有効かと思います。カン・ユーは主人公機をガイ化すれば、楽勝です。
【次→sm26055256】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー18-2 第16話
後半からご覧の方へ、撮るときに時間に追われていた上にダメージを与えられず今回はイライラしてますのご了承ください。
次回からはお見苦しい感じにならぬよう気を付けます。
また、うかっりターンの認識ミスをしておりますので、お気を付けください。
ポイントゲットの感想はパート1に書いてます。何だかんだで、2個もすでに取り逃してるので、初見でも取っていけるよう、少しでも参考になるよう、ゆるっとやっていきます。
次回も、明日のお昼以にアップ予定です。
【次→sm26055130】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー18-1 第16話
今回、言葉遣いが悪くなっております、申し訳ないです。
今回は5ターン以内に増援のボスroその他の敵を殲滅のどちらかでポイントゲットです。今回、すべての敵チームがラムダドライバ積んでるのが1機はいるので、実質かなり固いですし、底力持ちなので、いつもと同じ感覚でいると攻撃を弾かれたり、思いの外効かなかったりとかなり面倒です。
ボス1機以外は増援がないので、エネルギーや弾数にを気にせずに全力でその他殲滅にあたることをオススメします。敵はラムダで固い上に命中率も高く、攻撃力も高いので精神も油断せず活用しましょう。
・・・ボクは武器が弱すぎて、固いとキレてますが・・・。そうはならぬよう、しっかり武器も特定のメンツでいいので改造しましょう。
【次→sm26047994】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー17-2 第15話
後半は消化というよりボスからの撤退戦闘です。
敗北条件を満たさないように気を付けましょう。ポイントゲットの感想はパート1の説明に記載してますのでそちらへ。
ボスは無理をすれば1機くらい倒せなくもないですが、個人的にあまりメリットを感じなかったし、危険過ぎるので素直に撤退してます。
サソリの人の攻撃があまり強くないのですが、ボスは3機とも複数回行動なので撃破をするつもりなら、その点に気を付けましょう。
次回も明日の夜までにはアップ予定です。おそらく1日1ステージになるかと思います。
【次→sm26047908】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー17-1 第15話
今回は3ターン以内に敵を36機撃破後に規定ライン突破がポイント条件です。
ラインは結構近いので問題なく、敵も遠くないので積極的に前に出れば問題ないですが、敵の命中率と射程距離が面倒なので、油断しないように気を付けましょう。
条件をクリアーすると、ボスが3機出てきますが(たぶん)どれかを10万以下にすると(不確定)、セリフ発生で戦艦全機を右端にもっていくことでステージクリアになるので、戦艦はこのステージ開始直後から右に寄せていくと楽になります。
また増援で出てきたボスは基本命中率100%なので、少なくとも撃墜で敗北条件を満たす主人公等は後退させてやられないように注意しましょう。
その他は特に難しくはないと思います。
【次→sm26040355】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー16 第14話
今回は時間がなくて戦闘シーンを全てOFFにしてますのでご了承ください。
今回のポイントゲットの感想は、HP9800くらいの飛行機4機を撃墜せずHP500以下にしろです。4機は開始からひたすら下に移動し、ラインを越えるといなくなるみたいです。
まず配置段階から移動力が高い部隊を下に、そうでもない部隊を上にしておくといいかもです。あと500以下は結構難しいので、セーブしまくるか、おのずと『てかげん』が必須になります。途中でラルク等が増援で参加しますが、ラルクはてかげん持ちな上に気力マックスなので、どんどん活用しましょう。
あと、たまたまですが隠しアイテムありましたw
次回も明日のお昼以降に時間をみてアップ予定です。
【次→sm26040293】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー15-2 第13話
後半は消化戦闘になってますので、戦闘映像はoffでやってますのでご了承ください。
ポイントゲットの為の感想は、パート1の説明のとこに書いてますので。そちらを参考にしてください。
今回の収穫は敵命中率が10%代でも油断しないですw
次回はお昼~夜にかけてアップしたいと思います。
【次→sm26034189】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー14-2 第12話
後半のインベーダー戦は消化戦闘なので、戦闘シーンはカットでやってますw
たぶん今回から出てるキャラ・機体を中心にやっていくかと思いますのでご了承ください。
ポイントゲットの為の感想はパート1の方の説明に書きました。
次回もお昼過ぎ~夜にかけてアップしたいと思います。
【次→sm26028237】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー14-1 第12話
今回のポイントゲットの感想は、敵部隊を殲滅させて貯まるコンボをマックス(5部隊)をクリアした上で3ターン以内に10部隊撃破というのもです。
まずターゲット10部隊を決め打ちする方向でいきます。なぜなら、ポイントゲットしたら残りは勝手に撤退扱いになり違う増援が出るからです。
2ターンまでに1機の部隊を5つ以上とHPを削った部隊で計10部隊の状態にするとポイントゲット確定だと言えます。
この際に先行してるアルト君がMAP兵器を使うとより楽にクリアできると思います。
後半の増援は消化戦闘なので撃墜数稼ぎに調度いいと思います
【次→sm26021017】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー13-2 第11話
後半は宇宙怪獣との戦闘で消化試合です。
でもなめてると、宇宙怪獣が地味に強くて撃墜される味方が出かねません。その点はお気を付けください。
次回は明日のお昼過ぎ~夜にかけてアップしたいと思います。
【次→sm26020952】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー13-1 第11話
今回、『トップをねらえ2』の2部隊に1機も倒させずに敵殲滅がポイント獲得の条件で、ここだけとらえると難しそうですが難易度は低めです。
獲得キーポイントは、センター攻撃で1機づつ確実に倒していき、変に削りすぎないことです。これさえ気を付ければ問題ありません。
【次→sm26014758】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー12-1 第10話
今回はポイントゲットならずでしたので、そこのとこを参考にしていただければと思います。
単純に武器改造が必須になってきます。実質2ターンでボスと中ボス2体を相手にしなければならず、ボスが固いです。少なくとも主力3機は武器を上げておきましょう。あと、3ターンでいかにボスを倒す部隊の気力を上げていくかがポイントになっていきます。
武器改造&気力がポイントゲットの鍵になると思います。
その後は消化試合です。
【次→sm25997114】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー11
今回もポイント獲得の為に気を付けることはなく、積極的に前に出さえすれば楽にゲット出来ます。2ターン目には味方機も出るので、2ターン目までに敵を2機以下にしておけばポイントゲット確定です。なので、エネルギーを出し惜しみせず武器を使いましょう。
今回くらい簡単だと今後も助かるのですがw
次回は明日のお昼~夜にかけてアップ予定です。
【次→sm25997005】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー10-2
このパート2は消化戦闘なんで、最後の会話部分だけでも楽しんでいただければと思いますw
次回は明日のお昼~夜にかけて1話、時間があれば2話アップしたいと思います。
【次→sm25989362】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー10-1
今回のポイントは簡単でしたが、ボスを倒すのはちょっと調整が必要です。
ポイントゲットまでをこの前半、後半は消化戦闘になってますのでお気を付けください。
今回は特に気を付けることもなくすんなりポイントはゲットできますので、感想もありませんw
【次→sm25983386】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー09-1
今回は今まで以上にぐだってます。
海ステージということもあり、うまくダメージを与えられてないです。
感想としては、時間制限がないので敵を2つに固めさせてマクロスのMAP兵器で数を稼ぐのが楽かと思いますが、正直時間さえかければポイントは取れます。
ただ、すごく面倒くさいですw
参考にもならない動画で申し訳ない。
【次→sm25976689】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー08-2
ポイントは開始から上下に戦力的にバランスよく2分化させ、敵の直線状に入り少しでも進行を妨げることと、マクロスのMAP兵器で2~3部隊1度に攻撃をすることです。
MAP兵器は気力110から仕様なので、マクロスは積極的に敵を撃破させていきましょう。ここさえ押さえておけば、ポイントは取れます。最後にボスが水中に出てきますが、消化試合なので問題ありません。あくまで、敵の第1陣をいかにうまく撃破出来るかにかかってる感じです。
次回は明日の夕方~夜にかけて1~2話分アップする予定です。
【次→sm25976635】
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー08-1
この回はポイントゲットをするのは、地味に難しいです。2周目以降であれば楽勝だと思うのですが、1周目でなめてかかると失敗しかねません。
まず、前の方にいる2列の敵をいかに効率よく撃破していくかがカギになります。
逆に後方にいる第2陣は好戦的で戦闘をしかけてくれるので、実質消化戦闘です。
パート2の方にポイント獲得への感想を書いてます。
【次→sm25971085】