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奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 稼ぎプレイ振り返り
魔奴化で560万点オーバーを出したので、ノーマル・魔奴化の稼ぎプレイで
印象に残ったトコロの紹介とか566万点動画の補完とかしてみました。
無限湧き稼ぎについては(566万点動画の動画説明文で色々書いたので)程ほどに、
それ以外のトコロをメインにしています。
使用verについては、2面中ボスの下から撃ち込む動画だけPS4版_ver1.02
(以前上げた432万点動画のプレイが丁度良かったので使用。
PS4版_ver1.02→PS4版_ver1.03の修正内容はアイテム二重取り現象の修正だけ
だったはずなので、それ以外のプレイ内容については問題ないはず)、
それ以外はPS4版_ver1.03になります。
それにしても、面セレの隠しコマンドのおかげで、
紹介・補完用の新規録画が捗りました。
黒マントの謎マイリス: mylist/73575283
【im@s×アーケード版・奇々怪界】ちょこっとゲーム第二弾 コメ返
また機会があれば続く…かも
月風魔伝は来週に出来上がりそう、もうちょい待ってってね
ちょこっとシリーズ mylist/72123124
GS美波 mylist/73025478
ドンキーコング mylist/73298615
過去の産物↓
part1まとめ mylist/68567336
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 7面・8面
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[7面]
開幕、お玉(アイテムキャリア)編隊稼ぎ。
残380秒くらいまで、第1編隊と第3編隊を往復して稼ぎます。
(0:26~8:50あたりまで)
青ショットだとショット本数が多すぎるので、緑ショットを選択。
もし青ショットを使う場合は、一部だけわざと外すように撃つ必要があります。
点効率は約5千点/10秒。
黒マントの間で制限時間が残500秒に戻る都合上、
タイムボーナスの差し引きなしで丸儲けになるので、
7面の稼ぎはかなり大きいです。
そして蛍御前だと、鉄球稼ぎで約2倍の点効率を叩き出せるはずで、
スコアを一気に伸ばせるはずです。
[8面]
魔奴化使いっぽい戦い方を意識しました。
なお、開幕の御守りで重ね取りボーナスは最後になるので、
以降、バリアを削られるだけならスコアには影響しません。
[ノーマルとハード、どちらの方が稼げるのか]
ハードは実績解除でプレイしただけなので分かりませんが、
考える限りだと、
○ハードの方がステージクリアボーナスが16万点高い。
○ハードだと敵の動き・配置がかなり厳しくなるので、生半可なパターンでは
被弾してしまい、御守り重ね取りボーナスを落とすことになる。
○プカプカから撃ち返し弾が発生するので、無限湧き稼ぎの
1往復当たりの所要時間が長くなる(回転率が落ちる)と思われる。
特に、撃ち返し弾への対抗手段が乏しい魔奴化・イカヅチの妖怪組は
著しく回転率が落ちるものと思われる。
○ハッチ雑魚から撃ち返し弾が発生するので、ハッチ雑魚稼ぎが
蛍御前限定になる。
○以上より、小夜ちゃん・蛍御前は、ハードで(無限湧き稼ぎを含めた)
緻密なパターンを組んだ方がスコアが伸びそう。
○魔奴化・アメノウズメ・イカヅチは、ノーマルで無限湧き稼ぎの
最適化を徹底した方がスコアが伸びそう。
と予想します。
1面・2面: sm40906605
3面・4面: sm40906743
5面・6面: sm40906851
7面・8面: この動画
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 5面・6面
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[5面]
3隻目のハッチが4基ある場面でハッチ雑魚稼ぎ。
残330秒くらいまで稼ぎます。
(2:10~9:35あたりまで)
おそらく、豆狸神輿で引き撃ちが出来る魔奴化、
赤ショット・オプション上配置で疑似引き撃ちが出来るアメノウズメ、
大太刀(お祓い攻撃)で雑魚を叩き落せる蛍御前専用の稼ぎかと思います。
(なお、蛍御前以外の場合はノーマル限定の稼ぎになります。)
点効率は約3千8百点/10秒(タイムボーナスを差し引くと約1千8百点/10秒)
と、あまり高くありませんが、
きっちりこなすと、お茶2杯分以上のスコアを上乗せ出来るので、
馬鹿には出来ません。
しかし、最終防衛ラインでは急ぎ過ぎましたね。
普段とちょっと違う事をしただけで、一撃貰って5万点落ちるのだから、
本当にシビアな作品です。
[6面]
ボスが4回のけぞったら、もう少しだけ削り、ショットを撃ち止める……
のですが、4回のけぞる前につづらのところに着いてしまったので、
そのまま撃ち続ける形になりました。
1面・2面: sm40906605
3面・4面: sm40906743
5面・6面: この動画
7面・8面: sm40906970
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 3面・4面
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[3面]
開幕で無限湧き稼ぎ。残330秒くらいまで稼ぎます。
(0:19~6:16あたりまで)
中段のプカプカを再度湧かせるには、背景の△模様が上半分以上隠れるまで
画面を下げる必要があります。
お玉(アイテムキャリア)編隊をつまみ喰いする場合は問題ありませんが、
そうでない場合はしっかり画面を下げることを意識する必要があります。
点効率は約6千2百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約4千2百点/10秒)
と、ここも高いです。
なお、普段、道中は緑ショットで進行しているのですが、
取り損ねてしまい急遽、赤ショット進行に変更しています。
[4面]
序盤、隠しボンバーがある辺りで無限湧き稼ぎ。残280秒くらいまで稼ぎます。
(12:24~18:33あたりまで)
手を処理する必要があるので、正面火力が低い青ショットは不適。
炸裂後の貫通性能に期待して赤ショットを選択しています。
手が出現する際、(少し怖いけど)きっちり画面を上げて、
下段のプカプカを再出現させるのが重要です。
点効率は約4千5百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約2千5百点/10秒)
と、そこそこ稼げます。
でもイカヅチの赤レーザーだったら、手の処理は早いだろうし、
プカプカの群れを貫通して処理出来るだろうしで、もっと稼げるんだろうなぁ……
1面・2面: sm40906605
3面・4面: この動画
5面・6面: sm40906851
7面・8面: sm40906970
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 1面・2面
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[1面]
開幕で無限湧き稼ぎ。残180秒くらいまで稼ぎます。
(0:50~5:56あたりまで)
点効率は約6千6百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約4千6百点/10秒)
と、非常に高いです。
なお、お玉(アイテムキャリア)編隊を全滅させずにスクロールアウトさせてから
戻ると、6体に復活するのを利用し、1往復当たりの獲得スコアアップを
狙っています。
(1往復当たりの「質を重視」したアプローチになります。)
もう一つの稼ぎ方としては、お玉編隊をさっさと全滅させ、
プカプカが湧くポイントを最速で通過し、1往復当たりの所要時間短縮を狙う、
というものが考えられます。
(こちらは無限湧きの「回転率を重視」したアプローチになります。)
どちらの方が稼げるのかは分かりませんし、ひょっとしたら両立出来るのかも
しれませんが、自分は「質を重視」しています。
[2面]
序盤の山道のプカプカ地帯で稼ぎ。残380秒くらいまで稼ぎます。
(10:30~17:50あたりまで)
下段のプカプカを再度湧かせるには、出現ラインが画面外に出るくらいまで
画面を上げればok。
上段のプカプカについては、自機を下段のプカプカの高さまで下げればokです。
点効率は約5千5百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約3千5百点/10秒)
と、こちらも高めです。
1面・2面: この動画
3面・4面: sm40906743
5面・6面: sm40906851
7面・8面: sm40906970
【im@s×アーケード版・奇々怪界】ちょこっとゲーム第二弾②終
ちょこっとゲームなので今回で終わりです
またちょこっとゲームがあれば再び…
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イーグレットツーミニ紹介 #15 奇々怪界【VOICEROID実況】
イーグレットツーミニのゲームをご紹介していきます。
第15回目は奇々怪界です。
SFC版はやっていましたが、あれよりも難しく、
ワンミスすると結構一気に持ってかれるきつめのゲームでした。
【im@s×アーケード版・奇々怪界】ちょこっとゲーム第二弾①
久々のちょこっとゲームです
動画制作の合間にちょこちょこと作ってました
不定期に進めます
ちょこっとシリーズ mylist/72123124
GS美波 mylist/73025478
ドンキーコング mylist/73298615
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【VOICEROID解説】きりたんによる解説風雑談動画 #5【イラストメイキング】
「奇々怪界 黒マントの謎」の実況動画で使ったイラストのメイキング動画
・・・のつもりだった雑談動画です。
今回は初の個人同人誌やサークル立ち上げ時期のお話してます。
あとゲームの話題を少々
ちょっと長めですがお楽しみください。
イラストはパート8にて使用しました → sm40626110
6/29 追記
忙しくなってしまったので次回の雑談メイキング動画は少し先になります。
クロノア2の動画投稿後になっちゃうかもです。すみません
▽イラスト概要
サイズ
横8000px 縦5000px 解像度350dpi
作業時間
ラフ1時間40分 線画2時間 下塗り1時間30分 着色3時間 加工4時間 合計12時間弱
▽使用ツール
Sai2
PhotoshopCC
CLIP STUDIO PAINT
▽使用素材
CILP STUDIO様
フリーBGM・音楽素材MusMus様 https://musmus.main.jp
楽曲名「Welcome To My Garden」「StarryEyed」
【VOICEROID実況】あかきりで行く、元祖巫女さんシューティング! #8(終)【奇々怪界】
「奇々怪界 黒マントの謎」のあかきり実況プレイ動画です。
(プレイしてるのはSwitch版です)
今回で最終回です。
最後まで応援ありがとうございました!
小夜ちゃん達の戦いをぜひ最後まで御覧ください!
sm40591861 ⇐ 前 | mylist/73094341 | 次回作もよろしく!
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【VOICEROID解説】きりたんによる解説風雑談動画 #4【イラストメイキング】
「奇々怪界 黒マントの謎」の実況動画で使ったイラストのメイキング動画
・・・のつもりだった雑談動画です。
今回は同人誌を出し始めた頃と初めて色塗りをした頃のお話をしてます。
メイキングイラストはパート7にて使用済みです → sm40591861
▽イラスト概要
サイズ
横8000px 縦5000px 解像度350dpi
作業時間
ラフ30分 線画40分 下塗り30分 着色1時間30分 加工20分 合計3時間半弱
▽使用ツール
Sai2
PhotoshopCC
CLIP STUDIO PAINT
▽使用素材
CILP STUDIO様 (クリスタ内素材)
フリーBGM・音楽素材MusMus様 https://musmus.main.jp
楽曲名「真夏のレモネード」
【VOICEROID実況】あかきりで行く、元祖巫女さんシューティング! #7【奇々怪界】
「奇々怪界 黒マントの謎」のあかきり実況プレイ動画です。
(プレイしてるのはSwitch版です)
ストーリーのつなぎを考慮してボス戦の決着は次回に回しました。
ご了承頂ければ嬉しいです。
パート6も沢山の再生、コメント、いいね、広告ありがとうございました!
追記
メイキング雑談動画アップしました → sm40612995
現場きりたん無しVerのイラストアップしました → im10974747
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【VOICEROID解説】きりたんによる解説風雑談動画 #3【イラストメイキング】
「奇々怪界 黒マントの謎」の実況動画で使ったイラストのメイキング動画
・・・のつもりだった雑談動画です。(あまり解説してません
今回は絵をかき始めた頃のお話をしてます。
いずれイラスト進化の歴史みたいな動画作ってみたいですね。
メイキングイラストはパート6にて使用済みです → sm40555563
尻でかタコ姉はこっち → im10967276
▽イラスト概要
サイズ:横8000px 縦5000px 解像度350dpi
作業時間:ラフ1時間10分 線画1時間 線画修正1時間半
下塗り1時間 着色1時間10分 加工40分
合計6時間半くらい
▽使用ツール
Sai2
PhotoshopCC
CLIP STUDIO PAINT
▽使用素材
CILP STUDIO様 (クリスタ内素材)
フリーBGM・音楽素材MusMus様 https://musmus.main.jp
楽曲名「11th finger」
【VOICEROID実況】あかきりで行く、元祖巫女さんシューティング! #6【奇々怪界】
「奇々怪界 黒マントの謎」のあかきり実況プレイ動画です。
(プレイしてるのはSwitch版です)
今回ボスだけだったのでちょっと短めです。
その分次回はがっつりステージ攻略ありますので、
今回はストーリーパートを楽しんで頂ければ嬉しいです!
メイキング動画も後日アップ予定です。
最後にパート5も沢山の再生、コメント、いいね、広告ありがとうございます!
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奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハード&ノーダメ&おはらい禁止【後編】
蛍御前でおはらいを封印してプレイ。
この制約でクリアするまで40本くらい動画を撮り直しています。(白状)
ソフトはNintendoSwitch(Ver. 1.0.2)です。
前の動画 > sm40534797
広告してくださった方、有難うございます。
mist 様
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハード&ノーダメ&おはらい禁止【前編】
蛍御前でおはらいを封印してプレイ。
実質、ボンバーがおはらいの役割を果たしています。
ソフトはNintendoSwitch(Ver. 1.0.2)です。
次の動画 > sm40536114
【VOICEROID解説】きりたんによる解説風雑談動画 #2【イラストメイキング】
「奇々怪界 黒マントの謎」の実況動画用イラストのメイキング動画
・・・のつもりだった雑談動画です。(ほぼ解説してない
なのでゆるく見て頂けると嬉しいです!
ちなみに今回のイラストはパート5にて使用してます → sm40519034
■使用素材
CILP STUDIO様
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1379853
動画内にて使用した背景になります。
フリーBGM・音楽素材MusMus様 https://musmus.main.jp
楽曲名「Aayurveda」「Viento del sol」
【VOICEROID実況】あかきりで行く、元祖巫女さんシューティング! #5【奇々怪界】
「奇々怪界 黒マントの謎」のあかきり実況プレイ動画です。
(プレイしてるのはSwitch版です)
コメントにて立ち絵等自分で作ってるのかご質問がありましたが、
立ち絵含めキャラクターのイラストはすべて自作です!
(ただしサムネイラストの背景は素材使ってます)
今回もサムネイラストのメイキングという名の雑談動画作ったので、
もしよければご一緒にご覧ください! → sm40519291
最後にパート4も沢山の再生、コメント、いいね、広告ありがとうございます!
今パートも楽しんで頂ければ嬉しいです。
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【VOICEROID解説】きりたんによる解説風雑談動画 #1【イラストメイキング】
「奇々怪界 黒マントの謎」の実況動画に使用したイラストのメイキング動画作ってみました。
今回のイラストはパート4にて使用してます。
きりたんに色々話をして貰ってますが、ちゃんとした解説とは言い難いかもです。
こんな風に描いてるんだ~くらいに見て頂けると嬉しいです!
本編も制作中ですのでお楽しみに!
実況動画の本編はこちら → mylist/73094341
■使用素材
CILP STUDIO 様
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1859765
動画内にて使用した背景になります。
フリーBGM・音楽素材MusMus 様
https://musmus.main.jp
楽曲名「プラスチックアドベンチャー」
【VOICEROID実況】あかきりで行く、元祖巫女さんシューティング! #4【奇々怪界】
「奇々怪界 黒マントの謎」のあかきり実況プレイ動画です。
(プレイしてるのはSwitch版です)
初見プレイで説明書を読まずに遊ぶとこういう事になります。
パッケージに紙の説明書があった頃はしっかり読んでたんですけどねw
そしてパート3も沢山の再生、コメント、いいね、広告ありがとうございます!
今パートも楽しんで頂ければ嬉しいです。
追記
今回使用したイラストでメイキング動画作りました! → sm40499548
sm40451726 ⇐ 前 | mylist/73094341 | 次⇒ sm40519034
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奇々怪界 黒マントの謎(PS4版_ver 1.02) ver 1.03で修正された現象について
公式から、アイテム取得に関する不具合修正&オンラインランキングリセット予定
のアナウンスがあり、ランキングリセットを要する不具合ってどんなんだろ、とか
思いながら、つべの動画を見ていたら、それらしい現象に気付いたので、今回、
動画で残してみました。
(それにしても、最初に見つけた人って、どうやってこんな現象を見つけたんで
しょうか)
なお、自分の以前のプレイ動画を見返したところ、今回の現象は起こさずに
プレイ出来ていたみたいで一安心(?)しました。
[追記]
2022年5月24日にver 1.03修正パッチが配布されたみたいですね。
自分も時間があるときに確認したいと思います。現象の修正を確認しました。
けど、せっかくなので本動画は残しておきます。
「旧verではこんな現象があったんだよね。それでもって2022年5月24日に
修正されて、2022年5月31日にオンラインランキングのリセットが一度
あったんだよね。」とか語る際の資料になるかなぁ、なんて思っています。
黒マントの謎マイリス: mylist/73575283
【VOICEROID実況】あかきりで行く、元祖巫女さんシューティング! #3【奇々怪界】
「奇々怪界 黒マントの謎」のあかきり実況プレイ動画です。
(プレイしてるのはSwitch版です)
前回ニコレポに出なかったとのコメントを頂きましたが、
投稿の際に変なやり方をしてしまったのが原因だったようです。
大変失礼いたしました。今回はちゃんと投稿したので大丈夫だと思います!
あと魔奴化については今後は漢字で統一いたします。
コメントありがとうございました!
最後にパート2も沢山の再生、コメント、いいね、広告ありがとうございます!
今パートも楽しんで頂ければ嬉しいです。
※動画最後のパート○へ続くの部分ですが、3じゃなくて4でした。
sm40419406 ⇐ 前 | mylist/73094341 | 次⇒ sm40484876
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奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ7~8
奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ1~2: sm40450806
ステージ3~4: sm40450949
ステージ5~6: sm40451007
マイリスト: mylist/73187227
広告してくださった方有難うございます。
mist 様
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ5~6
奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ1~2: sm40450806
ステージ3~4: sm40450949
ステージ7~8: sm40451039
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奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ3~4
奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
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ステージ1~2: sm40450806
ステージ5~6: sm40451007
ステージ7~8: sm40451039
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奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ1~2
奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
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ステージ3~4: sm40450949
ステージ5~6: sm40451007
ステージ7~8: sm40451039
マイリスト: mylist/73187227
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月見庵(つきみあん) 様
【switch/PS4】雪ん娘大旋風~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動(2人プレイ最終面:エンディング3種)【奇々怪界?】
※エンディングのネタバレがありますので、見たくない方はお気を付けください
ジャンル:アクションシューティング
対応機種:Wii,PS2,PS3,PS4,Nintendo Switch
発売元:スターフィッシュ・エスディ/ジョイフルテーブル
発売日: 2007年12月20日
(switch配信日:2018年12月13日、PS4配信日:2019年4月4日)
2018年にnintendoswitchで配信された「雪ん娘大旋風~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動」のプレイ動画です。
プレイ日時は2022年5月8日。
2人同時プレイモードの最終ステージからエンディングです。
※プレイヤーは1人ですが、コントローラーを改造して、1P・2Pで同時に同じ操作を行うようにしています。
コンバーターの遅延の差やその他の要因に因ってキャラクターの動きに差が出ますが、そのお陰でアイテムの取り分けが出来ています。
ちなみにネット上の記事によると、どうやらこのゲームは奇々怪界と奇妙な因縁があり、純正ソフトはとんでもなく高騰しているらしい……とか。
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 7面・8面
ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: sm40439532
4面~6面: sm40439824
7面・8面: この動画
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 4面~6面
ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: sm40439532
4面~6面: この動画
7面・8面: sm40439958
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 1面~3面
ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: この動画
4面~6面: sm40439824
7面・8面: sm40439958