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【ゆるめの】No.033 闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ【女性カード縛り】
【シャドウバースの闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ】
闇喰らいの蝙蝠=自傷したダメージ分だけ
敵リーダーにぶち込める強力なカード。
ヴァンプ=自傷、復讐など、2つの大きな
特性を持つクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回もまたミラー(同じクラス同士)の対戦と
なりました。ヴァンプ・ミラーと言っても、
アグロヴァンプ、自傷ヴァンプ、闇喰らいの
蝙蝠ヴァンプ、血統の王ヴァンプなど、
多種多様です。一応最近の流行としては
アグロ~自傷が多い気がします。
こちらは後攻となりましたが、1ターン目に
姦淫の信者がおけて、まずまず不満のない
立ち上がり。しかし、対戦相手の方が
フラウロスを上手く使い、リーダーの体力を
高い値でキープ。8ターン目にしっかり
闇喰らいの蝙蝠で決められてしまいました。
闇喰らいの蝙蝠、純粋なミラー勝負
だったんですね(; ・`д・´)
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【ゆるめの】No.034 闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ【女性カード縛り】
【シャドウバースの闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ】
闇喰らいの蝙蝠=自傷したダメージ分だけ
敵リーダーにぶち込める強力なカード。
ヴァンプ=自傷、復讐など、2つの大きな
特性を持つクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回またヴァンプ・ミラーだったらまた
負けんじゃないかってハラハラしてましたが、
この試合はビショップとの対戦となりました。
エイラビショップは回復力があるため、
闇喰らいの蝙蝠でのダメージがリーサルに
届かない場合も出てくる手ごわい相手です。
ですが、今回は2ターン目に出たヴィーラが
進化ターンの4ターン目まで生き残り、
姦淫の翼によるドレインで6回復が実現。
自傷するための余裕も生まれ、中盤戦を
有利に進めることが出来ました。
ヴィーラ、邪眼の悪魔、ヴァーナレク、
この3枚の活躍が光る対戦となり、
闇喰らいの蝙蝠ヴァンプは、蝙蝠以外の
カードの力がまた大きい、というのを
再確認できた試合となりました(๑• ̀д•́ )✧+°
普段はこんなに上手く行きませんがね。
..(; ・`д・´)
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【ゆるめの】No.035 ギルネ・バーストエルフ【女性カード縛り】
【シャドウバースのギルネ・バーストエルフ】
ギルネ=飢餓の絶傑ギルネリーゼ。
ニュートラルカードのフィニッシャー。
バースト=4コス除去としても使え、10コスで
破壊されたフェアリーの数だけ相手リーダーに
ダメージを与えられる。意外とこれで決まる
ことが多い。
エルフ=フェアリーを上手く使いこなすこと、
プレイ回数を稼ぐことが有利に
働くクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
こちらのデッキはアグロエルフ。対戦相手も
エルフということでミラーマッチとなります。
ここ3試合、録画していないのも含め、
ボロボロに負かされています。私は、
Dランク~マスターズのどこにいても
弱い相手と当たらないので、こういう時は
虚しく感じますね(´;ω;`)ウゥゥ
今回は何もできず負けてしまいました。
こちらは4ターン目にリリィ進化から
敵リーダーの体力を詰めることを
狙っていましたが、3ターン目に茨の森、
対空射撃でゲームプランが崩壊。
こればかりは勝てないですね。
進化ターンに、メーテラ出して
複数除去をする予定でしたが、
それでも勝てないことを悟って
中盤でリタイヤ。
ドンマイ俺。
今度、アマツエルフに当たったら、
その時はもうちょっと善戦できるように
したいです(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ゆるめの】No.036 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
【シャドウバースの機械ランプドラゴン】
機械=機械カード同士のシナジーが強い。
ランプ=PPブースト(PP最大値を+1)する
カードが組まれたデッキ。
ドラゴン=覚醒状態(PP最大値が7以上)時に
プレーすると強いカードがある。PPを
ブーストして覚醒状態を目指したり、
増えたPPで強く戦えるクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
こちらは機械ランプドラゴン。
潜伏ロイヤルとの一戦をお届けします。
お相手、マナカーブ通りの美しいプレー。
ぜひとも私もそんなプレーがしたいですね。
こんな感じで出来たら誰だって勝てますよ..
(負けて機嫌が悪い(; ・`д・´))
こういうのを脳死ロイヤルって
言うんですよ(失礼)
だから潜伏ロイヤルは嫌いなんですよ..
(自分もやったことがあるけど)。
リオードはアンリミでもスタン落ちしやがれ..
(淡い願望)
最後に、負けはしましたが私の好きなプレー:
敵盤面が空の状態で憤怒の竜帝・乙姫を出して
3/4と、2/1を4枚並べること。盤面ロックには
なりますが、一斉除去さえ来なければ強い
盤面となります。
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【ゆるめの】No.037 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
【シャドウバースの機械ランプドラゴン】
機械=機械カード同士のシナジーが強い。
ランプ=PPブースト(PP最大値を+1)する
カードが組まれたデッキ。
ドラゴン=覚醒状態(PP最大値が7以上)時に
プレーすると強いカードがある。PPを
ブーストして覚醒状態を目指したり、
増えたPPで強く戦えるクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回こちらのデッキは機械ランプドラゴン。
マゼルベイン(ハイランダー)ドラゴンとの
試合をお届けします。
今回、頂きの闘技場を相手が出して、
アンネローゼを出したのが勝負手。
もし3/3(⇒5/5)以上のフォロワーを
出されていたら、上から取られて
損な取引となっていました。
今回運良くアンネローゼが生き残り、
次ターンに進化して相手リーダーの
体力を詰めることが出来ました。
(..勝って饒舌になっている)
今回も私が好きな憤怒の竜帝・乙姫の
5枚展開をやってみました。
相手が正義のドラグーン、プレー時に
竜の翼をチョイスせず、ドラゴンクローを
選んでいるだろう、と深い読みをもって
乙姫5枚展開を選択しました(本当は
動画を見返してひやひやした)。
アジ・ダハーカ、以前のローテ環境で
猛威を振るいましたが、フォロワーの
進化ごとにコストダウンするのが大きく、
疾走の価値が高いアンリミ環境でも
活躍する一枚です(๑• ̀д•́ )✧+°
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【ゆるめの】No.038 アグロネクロ【女性カード縛り】
【シャドウバースのアグロネクロ】
アグロ=序盤から相手リーダーを
攻撃して早いリーサルを狙うデッキ。
ネクロ=墓場の枚数を使って発動する
ネクロマンス、破壊されたフォロワーを
復活させて戦うリアニメイトの2つの
大きな特性を持つクラス。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今まで使っていたミッドレンジネクロを、
アグロネクロと呼んでやってみることに
しました。一応、今までヤヴンハール2枚
入っていたのをラビットネクロマンサー
3枚と入れ替えました(その分、プリン
ゴースト・ミヤコを1枚減らしました)けど、
基本の戦略は全く同じです。
盤面のフォロワーが残るように残るように
配置して、3~4枚残ったならグレモリー、
ギルネリーゼで一斉にバフ(強化)して
叩く。基本これしか狙っていない
デッキです(..(; ・`д・´))
今回は4ターン目に出したボーンバッファローが
大活躍しまして、5ターン目に相手が取ってきた
おかげでラストワード発動。スケルトンが2枚
並び、グレモリーが効果的に刺さりました。
ボーンバッファロー、ボーンドローンの2種に
ついては、本体を取ってからさらに一斉除去の
スペル又は能力を使わないと、翌ターンに
グレモリー又はギルネリーゼが決まります。
こちらはいかにフォロワーを1ターン残すか、
逆に相手はいかにこちら側の盤面をさら地に
するか、その勝負になることが多いです。
久々に勝って上機嫌です(この直前まで8連敗)。
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【ゆるめの】No.039 闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ【女性カード縛り】
【シャドウバースの闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ】
闇喰らいの蝙蝠=自傷したダメージ分だけ
敵リーダーにぶち込める強力なカード。
ヴァンプ=自分のターンに、自分のリーダーに
ダメージを与えることで逆に強くプレーできる
『自傷』、自分のリーダーの体力が10以下に
なることで効果が発動する『復讐』、この
2つの特性があるのがヴァンプ(ヴァンパイア)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回はウィッチとの対戦。先攻が握れたことも
あり、8ターン目に闇喰らいの蝙蝠を置けたら
デカイと思いながら試合に臨みました。
ちょっと序盤から調子よく自傷はでき、
まずまずの立ち上がりと思っていたら、
逆に自傷のせいでいつの間にかリーダーの
体力が一桁になっていて、もし仮に相手が
疾走スペルウィッチだったら魔法剣を絡めて
リーサルされていたかもしれません。
今回の反省点です(; ・`д・´)
なお、今回相手は式神ウィッチでしたが、
相手6~7ターン目で超越を持っていて、
かつスペルブーストが足りていたなら、
超越から立て続けに叩かれて終わっていた
可能性があることに愕然としました。
自傷カウントも大事ですが、リーダーの
体力との兼ね合いもあって、蝙蝠ヴァンプの
デッキ構築・プレイングの難しさを改めて
感じた試合となりました(勝った時は謙虚)。
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【ゆるめの】No.040 AFメイシアネメシス【女性カード縛り】
【シャドウバースのAFメイシアネメシス】
AF=アーティファクトの略称。コストが安い。
PP回復カードと組み合わせるとさらに強い。
メイシア=粛清の英雄メイシア。進化時に
手に入る粛清の一刀で大ダメージを与える。
ネメシス=アーティファクトと操り人形、
この2つを軸にデッキを組み立てられる。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回は4連敗を喫してからの一戦。連敗中の
動画については、私の安いプライドが
邪魔するのでアップロードしません(最低)
要するに、勝った試合をお届けする訳ですが..
恐らくですが、相手は魔道具専門店ウィッチ。
7ターン目~8ターン目に専門店を置いてから
無限スペル・アミュレットからバーン・
ダメージで一気にリーサルに持ち込む狙いの
デッキです。
序盤、相手の手札がそこまで揃って
いなかったらしく、フォロワーが盤面に
残った状態で進化ターンを迎えました。
こちらのプレーの仕方は機構の解放を2枚、
パパっと使うなど、正直あまり良くなかった
気がします。相手が魔道具専門店と見せて
実は疾走スペルウィッチだったりすることも
あるため、盤面を上手く処理されて終了、
って可能性もありましたね(; ・`д・´)
でもまた同じ局面を迎えたら、同じように
やるかもしれません(学習ナッスィング)
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【ゆるめの】No.041 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
【シャドウバースの機械ランプドラゴン】
機械=機械カード同士のシナジーが強い。
ランプ=PPブースト(PP最大値を+1)する
カードが組まれたデッキ。
ドラゴン=覚醒状態(PP最大値が7以上)時に
プレーすると強いカードがある。PPを
ブーストして覚醒状態を目指したり、
増えたPPで強く戦えるクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
こちらは機械ランプドラゴン。疾走スペル
ウィッチとの一戦をお送りします( ̄^ ̄)ゞ
私はアンリミに出没するようになってから、
疾走スペルウィッチ(ドロシーウィッチ)に
対する勝率が1・2割なんですよね。いや、
他相手にも勝率1・2割なんでしょうけど、
超越・式神ウィッチが流行り出す前から
痛い目に遭わされているのは疾走スペル
ウィッチ。手ごわい相手です(; ・`д・´)
例によって、今回は勝った試合を自慢する
目的で配信しているわけですが。。
内容的には普通にこちらの負けパターン。
最後相手の手札の組み合わせが良くなかった、
それだけの話です(実力による勝利..ではない)
まぁ、たまには手札事故でも何でも、
事故ってもらわないと割りに合わない
ですよ。
お前の母ちゃんでーべそ。
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【ゆるめの】No.042 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
【シャドウバースの機械ランプドラゴン】
機械=機械カード同士のシナジーが強い。
ランプ=PPブースト(PP最大値を+1)する
カードが組まれたデッキ。
ドラゴン=覚醒状態(PP最大値が7以上)時に
プレーすると強いカードがある。PPを
ブーストして覚醒状態を目指したり、
増えたPPで強く戦えるクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回は自然ネクロとの一戦をお送りします。
自然ネクロは、コープスドッグを絡めた
アグロプランだったり、トートの能力で
発動するバーン・ダメージだったり、
複数のプランを展開できるデッキです。
私もアグロネクロではなかったら
自然ネクロを使ってみたいと思います。
しかし、敵として相見えたからには
全力で潰しにかかるしかありません。
フォロワーを横展開しつつPPブーストも
でき、こちらとしては不満のない序盤~
中盤の戦いとなりました。
アンネローゼ、マシンダイバーが
並んだ時点で相手を後手後手に回らせる
ことが出来て、最終的にはアジ・ダハーカで
決めきれました。
毎回こんな感じだといいんですけどね..
その辺お願いしますよ(; ・`д・´)
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【ゆるめの】No.043 アグロネクロ【女性カード縛り】
【シャドウバースのアグロネクロ】
アグロ=序盤から相手リーダーを
攻撃して早いリーサルを狙うデッキ。
ネクロ=墓場の枚数を使って発動する
ネクロマンス、破壊されたフォロワーを
復活させて戦うリアニメイトの2つの
大きな特性を持つクラス。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今まで使っていたミッドレンジネクロの
デッキに、ラビットネクロマンサー3枚を
入れただけでアグロネクロと呼び始めた
デッキです( ̄^ ̄)ゞ
今回は自然ドラゴンとの一戦。
相手はヴァイディを着地し、影の浸食から
バーンダメージを狙ってきました。
こちらは、相変わらずグレモリーからの
一斉バフを狙っていますから、とにかく
盤面に3~4枚残れば勝てるって気持ちで
挑みました。
しかし、ドラゴンには何枚か一斉除去札が
ありますので、正直こちらのプレーは
ギャンブル的というか、一斉除去が
来ないことを祈るのみとなったのが
ネクロ側の課題です。
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【ゆるめの】No.044 闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ【女性カード縛り】
【シャドウバースの闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ】
闇喰らいの蝙蝠=自傷したダメージ分だけ
敵リーダーにぶち込める強力なカード。
ヴァンプ=自分のターンに、自分のリーダーに
ダメージを与えることで逆に強くプレーできる
『自傷』、自分のリーダーの体力が10以下に
なることで効果が発動する『復讐』、この
2つの特性があるのがヴァンプ(ヴァンパイア)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回は闇喰らいの蝙蝠ヴァンプの宿敵
ネクロとの一戦。一時期ローテでもこちらの
ヴァンプ相手に高勝率を記録したのが
当時のミッドレンジネクロ。今回の相手は
妖怪ネクロとなりました。
妖怪ネクロは、酒呑童子を着地させてから
攻撃力or体力が1のフォロワーを疾走させる
デッキです。アンリミでは攻撃力or体力1の
フォロワーのバリエーションが増えるため、
ローテ以上に強力な疾走札が出てきます。
今回は、ある程度リーダーの体力を
確保した上で終盤に突入しましたが、
相手の方はと言うと、リーダーが体力20の
ままという状態が続き、闇喰らいの蝙蝠での
リーサルを狙うのに四苦八苦しました。
最後、眷属への贈り物、邪眼の悪魔
アクセラレートを絡めたリーサルが
狙えたのは本当に幸運でした。こういった
いい試合を今後もお見せできるように
頑張って行きたいと思います(勝った時だけ
紳士的、かつプロ気取り( ・´ー・`))
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【ゆるめの】No.045 アグロネクロ【女性カード縛り】
【シャドウバースのアグロネクロ】
アグロ=序盤から相手リーダーを
攻撃して早いリーサルを狙うデッキ。
ネクロ=墓場の枚数を使って発動する
ネクロマンス、破壊されたフォロワーを
復活させて戦うリアニメイトの2つの
大きな特性を持つクラス。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
アーカスネクロ、アーカス抜きで。そんな
デッキを使っています、ぬくゆです。
実際、アンリミだと7ターン目にアーカスを
出した時、すでにして不利だったりする
ので、このデッキみたいにとにかく
6~7ターン目のグレモリー又は
ギルネリーゼを主軸に戦略を組み立てるのは
わりと自然なのかもしれません。
相手側に一斉除去の札がない場合、この
デッキは毎ターン横並べしていくので、
相手から見たらわりと厄介なデッキに
なっているのではないか、と思います。
久々に連勝して有頂天のぬくゆですが..
6ターン目のグレモリー、もはやバカの
ひとつ覚えとなりました6ターン目
グレモリー。もう一回言いましょうか、
6ターン目グレモリー。
全く、嫌な感じですね(お前だよ(°益°╬))
正直4ターン目のこちらのフォロワーの
並べ方はあまり上手くないというか、
ちょっと危なっかしいところもありますが、
対戦相手としても毎回取り切るのは
難しい盤面を目指しました。
やはり後攻4ターン目のレディ・グレイ、
強いですね(`・ ω・ ´)ゞ
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【ゆるめの】No.046 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
【シャドウバースのアグロマナリアウィッチ】
アグロ=序盤から相手リーダーを
攻撃して早いリーサルを狙うデッキ。
マナリア=カード・タイプのひとつで、
ミラ、アン、ゲイザーの3種のカードの
コストダウンで勝負する。
ウィッチ=スペルが豊富にあるクラスで、
スペルブーストという、スペルをプレーした
回数だけ強くプレーできる能力がある。
愚痴らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
直近7試合の成績が1勝6敗。いい加減
弱い相手とやりたいんですけど(# ゚ Д゚ )
私がやってるのアンリミのAAですよ。
そんな誰もがみんな1~2コスから動いて
きて毎回ぶん回るわけではないでしょう。
マリガンでリタイヤとかしてくださいよ、
たまには。それか試合開始と同時に
心臓発作で死んでください。
リタイヤ押してから死んで欲しい
ですけどね!
私とか、スペルウィッチとか超越式神と
当たるとき、基本相手は1ターン目に
知恵の光、撃って来ますから。
そんな毎回毎回引けるものか!?
そんで7ターン目までに無事クオン
着地させんでしょどうせ。
スペルとスペルブーストのカードの
枚数と種類が毎回毎回そんな
バランス良く来ることがオカシイ。
これでも動画録画していると
まだ良いんですよね、勝率とか内容が。
録画しないと、10回に1回くらい、
奇跡的なリーサルで勝つ感じ。
いい加減にしろ。
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【ゆるめの】No.047 AFメイシアネメシス【女性カード縛り】
【シャドウバースのAFメイシアネメシス】
AF=アーティファクトの略称。コストが安い。
PP回復カードと組み合わせるとさらに強い。
メイシア=粛清の英雄メイシア。進化時に
手に入る粛清の一刀で大ダメージを与える。
ネメシス=アーティファクトと操り人形、
この2つを軸にデッキを組み立てられる。
愚痴らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
スペル疾走ウィッチとの一戦。
相手が6ターン目に大量展開してきて、
当然こちらは対応しきれなくて負けました。
でも考えてみてください。こんな風に
ウィッチ側が4~6ターン目までに
ババぁ~って展開できるのって、
スペルウィッチ10回やって何回くらい
ですか?
そんなに上手く行くもんですかね?
でも、私が対戦するスペル疾走ウィッチ、
基本的に相手がぶん回るんですよね。
いや、ウィッチに限ったことじゃ
ありませんけどね。
スペル疾走ウィッチも、超越式神
ウィッチも、実際やってみると手持ちの
スペルブースト・カードの枚数と
スペル・カードの枚数がバランスが
良くないとただ事故るだけなんですよね。
私は、真剣に何かしらの違反行為が
行われていると考えています。
そこまで雑魚みたいに弱いわけでは
ないのに、ここまで毎日コテンパンに
負かされるのは何かしらやられている
としか思えません。
こういった経験を年単位でしてますから、
偶然ではないと思うんですよね。
相手が1・2ターン目から毎回
マナカーブ通りに動くのも可笑しいし、
理想的なゲームプランをそのまま
やれている、ってのは異常ですよ。
確率の意味がありません。好きなカードを
引けるならデッキ構築の意味がありません。
このシリーズ動画は、世界がクソだって
証明してくれることを祈ります。
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【ゆるめの】No.048 機械・簒奪ロイヤル【女性カード縛り】
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愚痴らせてもらいますけれども。
1勝9敗、4連敗中で迎えたこの一戦。
もちろんこの試合も負けました。
戦術の話は要りませんね。
アマツエルフがぶん回った時の強さは
十分知ってるんですけどね。
私が対戦するアマツエルフが
「ぶん回らない」のを見てみたいですね。
ほんといつもいつもありがとうございます。
たまには4~5ターン目にアマツを逃したり
してもいいんじゃないですか??
まぁ、キーカードは必ずマリガンで
キープしますからね。それだけですかね。
このまま私がどこまで連敗するか、
皆さんにお見せしようかな。
いや、実は動画を録画してネットに上げると
勝率がまだいいんですよ、なぜかしら。
皆さんに楽しんでもらうつもりはないんで。
とにかく勝ちたい。だからまだしも動画を
録画した方がいいんですよね。
観たくない方は観ないでください。
どこまで連敗するかな。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ゆるめの】No.049 機械・簒奪ロイヤル【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
愚痴らせてもらいますけれども。
5連敗中。この試合も負けました。
何かの凄まじい力が働いているのか、
とにかく圧倒されて毎回負けています。
この負け方、連敗、不自然なんですよね。
毎回毎回相手が強いってのは不自然。
でも実際に起きていることはそれ。
どうしたらいいんでしょうね。
普通こうじゃないと思うんです。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ゆるめの】No.050 聖獅子・バロンビショップ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
愚痴らせてもらいますけれども。
6連敗中。この試合も負けました。
普通じゃない負け方をしています。
何なんですかね。
ほぼ全ての試合を録画・配信しています。
毎回こんな負け方をする方、他にいらしたら
教えてください。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ソロ】No.051 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
今回から、もう人間と対戦することを
やめました。負けるから。AIとの
対戦の方が私は落ち着くんで、今後
ソロプレーミッションだけこなして
行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
誹謗中傷、ご自由にどうぞ。
元々人気のない動画なんで。
それでは、ごゆっくりお楽しみください。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ソロ】No.052 アグロネクロ【女性カード縛り】
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もう負けるのは嫌なんで、人間と
やるのはやめました。ランクマ、
フリー、どっちもやりません。
相手がコンピュータの方が私は
落ち着くんです。どうせ負けるなら
コンピュータとやります。
どうもありがとうございました。
誹謗中傷、ご自由にどうぞ。
元々人気のない動画なんで。
それでは、ごゆっくりお楽しみください。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ソロ】No.053 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ランクマ、フリーの対戦を
やめることにしましたぬくゆです。
もういいのさ、僕はソロ・
ミッションだけでルピを集めて
ほぼ無課金でカードを買うんだ。
もう二度と人間とは遊ばない。
どうもありがとうございました。
誹謗中傷、ご自由にどうぞ。
元々人気のない動画なんで。
それでは、ごゆっくりお楽しみください。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ソロ】No.054 闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ【女性カード縛り】
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ランクマ、フリーの対戦を
やめることにしましたぬくゆです。
もういいのさ、僕はソロ・
ミッションだけでルピを集めて
ほぼ無課金でカードを買うんだ。
もう二度と人間とは遊ばない。
どうもありがとうございました。
誹謗中傷、ご自由にどうぞ。
元々人気のない動画なんで。
それでは、ごゆっくりお楽しみください。
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【ソロ】No.055 アグロエルフ【女性カード縛り】
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ランクマ、フリーの対戦を
やめることにしましたぬくゆです。
もういいのさ、僕はソロ・
ミッションだけでルピを集めて
ほぼ無課金でカードを買うんだ。
もう二度と人間とは遊ばない。
どうもありがとうございました。
誹謗中傷、ご自由にどうぞ。
元々人気のない動画なんで。
それでは、ごゆっくりお楽しみください。
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【ソロ】No.056 闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ【女性カード縛り】
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超級AIとの対戦を配信します、
ぬくゆです。
もう、AI相手には簡単に
勝てるので、調子に乗って
解説もしたいと思います。
私が使用する闇喰らいの
蝙蝠ヴァンプはどちらかと
言うと守備寄りのデッキで、
糸蜘蛛の悪魔、ヴィーラなど
こちら側のリーダーの
体力をケア出来るカードが
何枚か入っています。
姦淫の翼も三枚採用しており、
これで7ターン目に
ヴァーナレクにドレインを
付けることでこちら側の
リーダーのリーサルが
遠のき、逆に相手を次ターン
蝙蝠で打ち取りやすく
なります(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
人間は勝たせてくれないんで、
AIをボコりました( ・´ー・`)
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【ソロ】No.057 機械・簒奪ロイヤル【女性カード縛り】
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超級AIとの対戦を配信します、
ぬくゆです。
AIは勝たせてくれるので、
調子に乗っていますが、
今後のアップデート次第では
人よりよっぽど読みが
正確なAIが出てきて、
シャドバのグラマスが
全員倒される日が
来るのでしょう。
グラマスじゃなくて
良かったー(自虐)。
今回は機械・簒奪ロイヤルの
デッキを使用しましたが、
めずらしく絶望の使者・
セリアではなく、スカイ
セイバー・リーシャから出る
トワイライトソードによる
リーサルとなりました。
決まると爽快ですね( ・´ー・`)
今現在のAIには勝たせて
もらえるので、今後強い
AIが出てきても、今ある
初級~超級のAIを
イジメ倒したいと
思います(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【ソロ】No.058 聖獅子・バロンビショップ【女性カード縛り】
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超級AIとの対戦を配信します、
ぬくゆです。
女性カード縛りの聖獅子ビショップ。
実はこれは矛盾を抱えたデッキで、
聖なる獅子たち、見事なたてがみを
身に着けていらっしゃるんですよね。
どう考えてもオスのライオンっぽい
見た目なんですが、大丈夫。私の
聖獅子たちはメス獅子がウィッグを
付けて闘っているんです。そう。
そうなんです。
ちなみに、いにしえの聖域から
出てくるバロン、名前が男子名
ですね。これも、まぁ、何か、
大事な理由があるんですが、あれも
なんだかんだメスのライオン。
そう、そうなんです。
このデッキはやはり、聖獅子の
神殿をプレー後、何度も何度も
聖獅子の結晶のカウントを重ね、
聖なる王の獅子を疾走させて
リーサルを狙うってのがメイン
プランですね。
ですが、いにしえの聖域から
出るバロンにペトラの能力を
付与させて、相手側からほぼ
撃破不可にしてしまう、という
手段もありまして、その場合は
アミュレット型のミッドレンジ
ビショップとして機能します。
聖獅子カードたちが手札不足を
防いでくれます。
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【ソロ】No.059 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
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上級AIとの対戦を配信します、
ぬくゆです。
私は超級AIにも今まで勝って
来ましたが、ある日から急に
勝てなくなったら、上級AIと
やればいいと思ってます。
そう、何となくそんな気も
するんで。
というわけで、今回は
練習も兼ねてvs上級AI(ウィッチ)
ちょっと危ないところも
ありましたが、順当な勝ち。
アンを複数枚持っている場合は、
最後の1枚以外はそれぞれ
アンの大英霊をチョイスするのが
オススメ。10ターン目まで
生き残れるなら、結局最後は
アンの大魔法1枚で決まる
わけですから。6~9ターン目は
それぞれ大量展開すれば後は
ゴールが見えてきます。
それでは次回もお楽しみに。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【ソロ】No.060 アーティファクトネメシス【女性カード縛り】
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超級AI(ネクロ)との対戦を
お送りします、ぬくゆです。
いや、いいですね。AIとやると
自分が強いことが再確認できます。
別にいいですよ?強いAIになっても。
そしたらそれより一段階弱いAIと
やるんで。
勝てる程度の相手。素晴らしい。
今回は序盤でアーティファクトの
埋め込み、機構の解放、加速装置、
欲しいカードが大体揃ったんで
中盤を大量展開しながら進める
ことが出来ました。正直、
シオンちゃんがいてくれたら
簡単に決まる試合でしょうから、
今後シオンちゃんが3枚手に
入ったら使うかもしれません。
しかし、同時にアーティファクトは
展開するだけで強い。つまり、
デウスエクスマキナをプレー後
何枚か出すだけでも十分に
勝てる気もするので、シオン無し
でも行けるかな、と思っちゃいます。
シオンちゃんはフィニッシャー。
フィニッシャーカードが何枚も
手札にあると逆に埋めたり
引いたりするカードの枠が減ります。
なんだかんだ一長一短(; ・`д・´)
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【ソロ】No.061 アーティファクトネメシス【女性カード縛り】
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超級AI(ネクロ)との対戦を
お送りします、ぬくゆです。
いや、いいですね。AIとやると
自分が強いことが再確認できます。
別にいいですよ?強いAIになっても。
そしたらそれより一段階弱いAIと
やるんで。
勝てる程度の相手。素晴らしい。
今回は序盤でアーティファクトの
埋め込み、機構の解放、加速装置、
欲しいカードが大体揃ったんで
中盤を大量展開しながら進める
ことが出来ました。正直、
シオンちゃんがいてくれたら
簡単に決まる試合でしょうから、
今後シオンちゃんが3枚手に
入ったら使うかもしれません。
しかし、同時にアーティファクトは
展開するだけで強い。つまり、
デウスエクスマキナをプレー後
何枚か出すだけでも十分に
勝てる気もするので、シオン無し
でも行けるかな、と思っちゃいます。
シオンちゃんはフィニッシャー。
フィニッシャーカードが何枚も
手札にあると逆に埋めたり
引いたりするカードの枠が減ります。
なんだかんだ一長一短(; ・`д・´)
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【ソロ】No.062 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
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超級AI(ウィッチ)との対戦を
お送りします、ぬくゆです。
こちらが使用するデッキは
機械ランプドラゴン。豊富な
疾走カードで中終盤に相手の
リーダー体力を詰めることに
長けています。
疾走札にはガジェットマーメイドが
含まれ、これは特に飛翔の竜人を
1ターン目にプレー出来た時が
強いカードです。
1ターン目に竜人、2ターン目に
ガジェットマーメイド、これで
2ターン目に早速2点ダメージを
与えることが出来ます。さらに
3ターン目にネプチューンを
アクセラレートでプレーすれば
竜人の1ダメージ+ガジェットの
2ダメージ、オルカの2ダメージで
そのターンも5ダメージ加える
アグロムーブが取れます。
機械カードのシナジーでアグロ調の
動きが取れるのがこの機械ランプ
ドラゴンの強みです(`・ ω・ ´)ゞ
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【ソロ】No.063 アグロネクロ【女性カード縛り】
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超級AI(ネメシス)との対戦を
お送りします、ぬくゆです。
こちらが使用するデッキは
アグロネクロ。ミッドレンジ気味の
’アグロ’ネクロとなります。
最悪でも2コスから動き出したい
デッキ、稀に来ない時もありますが、
めげずにやって行きましょう(๑•̀ㅂ•́)و✧
やっぱりこのデッキはあれですね。
バカのひとつ覚え。とにかく
6・7ターン目にグレモリー、又は
ギルネリーゼ。そのためにも
ボーンバッファローやボーン
ドローンをあらかじめ並べて
置きたいところです。
盤面を見て。ええと..?
3~4枚場に残ってる。
よし、グレモリー。それだけ。
それ以外に何一つありません。
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【ソロ】No.064 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
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初級AI(ロイヤル)との対戦を配信します、
ぬくゆです。
毎回、超級AIとの勝負が際どいので、
今回は思い切って初級AIとの勝負を
やりました。
初級AIと言っても油断しては
行けません。粉々にすり潰すつもりで
AIを倒します。
私が思うに、神って私たちの
敵だと思うんですよね。
神の標的となった人間は、
常に不利な条件での勝負を
強いられます。何をされるか
分かりません。用心して
試合に臨みましょう。
雑魚との試合も、一切相手にチャンスを
与えないつもりでやります。
今回、神がAIに味方したのか、案の定、
相手はかなり強力なアグロプランで
来ました。手札事故していたら
負けていたことでしょう。
グレアの進化⇒グレアの炎熱で
二面除去が出来、何とか勝負は
振り出しに。
相手側のカード種類の少なさ、
リーダーの体力が10であることを
逆手に取って後は圧倒しました。
ざまぁみやがれ。
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