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真・三國無双4 Part147 蜀史 姜維伝 第二話『街亭の戦い』蜀軍vs魏軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹丕の撃破
敗北条件:馬謖の敗走または自軍本陣の陥落
◆使用武将『姜維(伯約)』について
声:菅沼久義 キャッチコピー:麒麟児 龍の跡を継がん
武器:槍 一人称:私 身長:180cm 年齢:19歳
元は魏の前線・天水の地で、英明さを知られ『麒麟児』と称えられた若き俊英。蜀の北伐の際に魏の将として敵対するが、その戦いで諸葛亮に才能を認められ、降伏後に弟子に迎えられた。
母親思いの孝子でもあったが、蜀に帰順後は諸葛亮を深く尊敬するとともに漢室復興の大義に目覚め、執拗に魏軍に立ち向かっていく事になる。大将軍となってからは同じ頃戦場へと現れた鄧艾と戦略で凌ぎを削り合い、互いに天下統一への最大の障壁と定め合う。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part146 蜀史 姜維伝 第一話『天水の戦い』魏軍vs蜀軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:諸葛亮の撃破
敗北条件:馬遵の敗走
◆使用武将『姜維(伯約)』について
声:菅沼久義 キャッチコピー:麒麟児 龍の跡を継がん
武器:槍 一人称:私 身長:180cm 年齢:19歳
元は魏の前線・天水の地で、英明さを知られ『麒麟児』と称えられた若き俊英。蜀の北伐の際に魏の将として敵対するが、その戦いで諸葛亮に才能を認められ、降伏後に弟子に迎えられた。
母親思いの孝子でもあったが、蜀に帰順後は諸葛亮を深く尊敬するとともに漢室復興の大義に目覚め、執拗に魏軍に立ち向かっていく事になる。大将軍となってからは同じ頃戦場へと現れた鄧艾と戦略で凌ぎを削り合い、互いに天下統一への最大の障壁と定め合う。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part135 魏史 司馬懿伝 第四話『五丈原の戦い』魏軍vs蜀軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:諸葛亮の撃破
敗北条件:司馬懿の敗走または自軍本陣の陥落
◆使用武将『司馬懿(仲達)』について
声:滝下毅 キャッチコピー:鬼才の神謀 迸る
武器:黒羽扇 一人称:私 身長:177cm 年齢:24歳
曹操に才能を見出され配下となった軍師。激情家で自尊心が高いが、それを押さえ込める知謀と冷静な判断力も持つ。
曹操・曹丕のような有能な人物には従うが、曹爽など権力の座にありながらそれに見合わぬ無能の者達を「凡愚」と呼んで蔑み、これらの掃滅のため次代の覇権を志すようになった野心家でもある。
「馬鹿めが!」「凡愚」の台詞と、高笑いを発しながら大技を繰り出すのが特徴。曹丕からは「仲達」と呼ばれ、信頼の深さが伺い取れる。また諸葛亮との知恵比べも描かれる。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part134 魏史 司馬懿伝 第三話『陳倉の戦い』魏軍vs蜀軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:諸葛亮の撃破
敗北条件:司馬懿の敗走
◆使用武将『司馬懿(仲達)』について
声:滝下毅 キャッチコピー:鬼才の神謀 迸る
武器:黒羽扇 一人称:私 身長:177cm 年齢:24歳
曹操に才能を見出され配下となった軍師。激情家で自尊心が高いが、それを押さえ込める知謀と冷静な判断力も持つ。
曹操・曹丕のような有能な人物には従うが、曹爽など権力の座にありながらそれに見合わぬ無能の者達を「凡愚」と呼んで蔑み、これらの掃滅のため次代の覇権を志すようになった野心家でもある。
「馬鹿めが!」「凡愚」の台詞と、高笑いを発しながら大技を繰り出すのが特徴。曹丕からは「仲達」と呼ばれ、信頼の深さが伺い取れる。また諸葛亮との知恵比べも描かれる。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part130 蜀史 黄忠伝 第四話『陳倉の戦い』蜀軍vs魏軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:司馬懿の撃破
敗北条件:諸葛亮の敗走
◆使用武将『黄忠(漢升)』について
声:川津泰彦 キャッチコピー:枯れることなき神弓
武器:盤刀・弓矢 一人称:わし 身長:184cm 年齢:62歳
老いて益々盛んな歴戦の猛将で、「神弓」と称される弓の名人。劉備の仁徳に感服して魏延と共に帰順、五虎将の一人となる。定軍山の戦いでは魏の宿将である夏侯淵を討ち取り、一番手柄を挙げた。
若い者に負けないと言う老境独特の無邪気さと武人としての苛烈さを兼ね揃えた人物だが、自尊心が強く年寄り扱いされることは嫌う。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part111 蜀史 馬超伝 第四話『街亭の戦い』蜀軍vs魏軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹丕の撃破
敗北条件:馬謖の敗走または自軍本陣の陥落
◆使用武将『馬超(孟起)』について
声:服巻浩司 キャッチコピー:熱き刃 義を貫くために
武器:槍 一人称:俺 身長:186cm 年齢:21歳
西涼の雄・馬騰の嫡男。情熱的な若武者で、見事な出で立ちと武者振りから『錦馬超』の異名を持つ。真っ直ぐな性格と正義感を持ち、己が信じる正義のために槍を振るう。
父・弟達の仇である曹操への復讐戦に敗れ己を見失うが、劉備と出会い迎えられたことで大義に生きる意義を見出し『五虎将』の一人となる。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part90 蜀史 劉備伝 第八話『五丈原の戦い』蜀軍vs魏軍【無双モード】エンディング
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:司馬懿の撃破
敗北条件:劉備の敗走
◆使用武将『劉備(玄徳)』について
声:遠藤守哉 キャッチコピー:大いなる仁 悲しみの乱世を進む
武器:長剣 一人称:私 身長:174cm 年齢:31歳
乱世に仁の道を切り開くべく、曹操の覇道に立ち向かわんとする前漢の中山靖王の末裔で、「大徳」と評されるほど情義に篤く、その度量と人徳によって多くの人間を惹き付けた名君。一方で義弟たちの死に際しては激しく憤り、趙雲や諸葛亮の忠告を流して暴走することも…。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part72 魏史 曹操伝 第七話『五丈原の戦い』魏軍vs蜀軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:諸葛亮の撃破
敗北条件:曹操の敗走または自軍本陣の陥落
◆使用武将『曹操(孟徳)』について
声:岸野幸正 キャッチコピー:双眸 蒼き覇業に燃ゆ
武器:将剣 一人称:わし 身長:174cm 年齢:36歳
比類のない行動力と卓越した戦略、類稀な政治的手腕と身分にとらわれない人材登用で有能な配下を得て、一代で大国魏の礎を築いた、当代随一の英雄にして詩人。
「乱世の奸雄」と恐れられる覇王だが、決して無慈悲な独裁者ではなく忠実な配下の死には悲しみの表情を覗かせ、身近にいた人間に限らず、一度は敵対した相手であろうと有能な人物は残らず配下に招き入れる度量がある。
とりわけ関羽は彼にとって良くも悪くも一目置く存在であり、恩義を返し終わり劉備の元に帰ろうとする関羽を引き止めず見送った後は、覇道に立ちはだかる漢として対峙することになる。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part65 蜀史 諸葛亮伝 第五話『五丈原の戦い』蜀軍vs魏軍【無双モード】エンディング
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前の動画:蜀史 諸葛亮伝 第四話『陳倉の戦い』sm40964547
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:司馬懿の撃破
敗北条件:諸葛亮の敗走
◆使用武将『諸葛亮(孔明)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:神算を操る天才軍師
武器:白羽扇 一人称:私 身長:180cm 年齢:22歳
「臥龍」の異名を持ち、三国志の後半部を代表する軍師。『三顧の礼』の末に劉備に迎えられて蜀の建国に貢献し、終生を彼らの宿願成就やそのひとつである曹魏打倒に捧げた。
礼儀を重んじる丁寧で穏やかな性格だが、すべてを見透かしているかのような言動が多いこともあり警戒心を抱く者も少なくない。
扇からビームを放つ攻撃が特徴。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白の割合が多い衣装を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part64 蜀史 諸葛亮伝 第四話『陳倉の戦い』蜀軍vs魏軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:司馬懿の撃破
敗北条件:諸葛亮の敗走
◆使用武将『諸葛亮(孔明)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:神算を操る天才軍師
武器:白羽扇 一人称:私 身長:180cm 年齢:22歳
「臥龍」の異名を持ち、三国志の後半部を代表する軍師。『三顧の礼』の末に劉備に迎えられて蜀の建国に貢献し、終生を彼らの宿願成就やそのひとつである曹魏打倒に捧げた。
礼儀を重んじる丁寧で穏やかな性格だが、すべてを見透かしているかのような言動が多いこともあり警戒心を抱く者も少なくない。
扇からビームを放つ攻撃が特徴。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白の割合が多い衣装を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part63 蜀史 諸葛亮伝 第三話『天水の戦い』蜀軍vs魏軍【無双モード】
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前の動画:蜀史 諸葛亮伝 第二話『南中平定戦』sm40964386
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:天水城、南安城、安定城の制圧
敗北条件:諸葛亮の敗走
◆使用武将『諸葛亮(孔明)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:神算を操る天才軍師
武器:白羽扇 一人称:私 身長:180cm 年齢:22歳
「臥龍」の異名を持ち、三国志の後半部を代表する軍師。『三顧の礼』の末に劉備に迎えられて蜀の建国に貢献し、終生を彼らの宿願成就やそのひとつである曹魏打倒に捧げた。
礼儀を重んじる丁寧で穏やかな性格だが、すべてを見透かしているかのような言動が多いこともあり警戒心を抱く者も少なくない。
扇からビームを放つ攻撃が特徴。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白の割合が多い衣装を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 第4武器コンプゆっくり実況プレイ <姜維>
キャラ性能の高さと最初のステージなのも合わさって1番取得が楽だと思います。時間的には小喬の方が速いけど。
編集中に思いましたが魏延がハイライト戦闘が1回もないのは意外です。大喬や小喬も外伝モードでだけどあるのに。
ヒューイさん、らっちさん、ゆっくりんさん、愚者まんさん、マローダーさん、宣伝ありがとうございます。
袁紹→sm40661728 徐晃→sm40778014 マイリスト→mylist/71123326
Part1リンク集→mylist/58751773 単発リンク集→mylist/58751862
【三国志大戦】軍略旅路(覇者 梅ヶ枝餅 232)
ありがとうございます!
梅ヶ枝餅です(`・ω・´)ゝ
前回は、那の字様に広告頂きました!
ありがとうございます!!
那の字様>ありがとうございます!この手のデッキは三すくみを当てに攻めると返り討ちにあいますから隙を狙うしかないっすよね。。。
さて、今回は、2コス旅路4枚が相手です!
最後しかチャンスがありませんでした(笑)やはり軍略がメインでしたね( '-' )ノ)`-' )ペチ...
最後に、前回は沢山のコメントありがとうございました!
「うぽつ」「おつ」→ありがとうございます!次回も宜しければご覧下さい!
「いやぁな騎馬単だ。」→特に剛騎が嫌です( '-' )最悪ですね。しかも勝率良いので、槍優位で戦うのはアウトですね( ̄▽ ̄;)
「相手も伏兵掘りじゃなくて攻城でも良かったのにね」→そうですよね!自分も同感です!
「さ、これで相手もステルス神算鬼謀が使えるか」→こういう時に、あの娘が光るんですよね!!
「きっついけど、月姫がどれだけ頑張れるかやな」→この時、台のラグが凄くて月姫が反応せず、まじで辞めようかと思いましたが何とか誤魔化せることが出来ました(笑)
「受け継ぎかと思ってた」→少し残カウントがありましたので、月姫を選択しました!軍略使っても届かない気がしましたので( ´;゚;∀;゚;)
「おっと相手も焦ったか?」→ラッキーでした!数打ちゃ当たる戦法です!
「上手い!このチャンスはモノにしたい」→ありがとうございます!これを待ってました!カウント的にも何でも出来て攻めのみに特化出来ますからね( ˘꒳˘)
「雲散の出番!」→そして、範囲をみて即諦めました(笑)
原因者の王桃はビンタの刑!!( '-' )ノ)`-' )バチーーーン!
【三国志大戦】軍略桃園(覇者 梅ヶ枝餅 230)
ありがとうございます!
梅ヶ枝餅です(`・ω・´)ゝ
前回は、那の字様に広告頂きました!
ありがとうございます!!
那の字様>ありがとうございます!おほめに頂き恐縮です!
さて、今回は、隙なき猿王が相手です!
最後に、前回は沢山のコメントありがとうございました!
「うぽつ」「おつ」→ありがとうございます!次回も宜しければご覧下さい!
「お!?何気に昔のデッキだ。スルーしそうになったわw」→何気に強いんすよね!このデッキ!
「思い切りがいいね。」→ありがとうございます!これを逃すと後半持ちませんからね!
「ここでがっつり削っておきたいトコだね」→後半ガッツリ削られますから(笑)
「ま、相手も再起なら使わざるを得ないな」→そうですね!このデッキは攻城力ありますから!
「惜しかった」→そうです!もう一声欲しいです((✧σωσ)
「まぁ法具も使わせたし、良い開幕にはなったかな」→ですです!お釣りきそうです(笑)
「いいねぇ」→ありがとうございます!
「相手ぇ、そこは鍾会計略ではなく羊祜だと俺は思う」→これはミスって叩いた感じっすよね!
「旅路を使うかと思ってた」→これが軍略使いの真骨頂ですよ(笑)
「士気を節約したお陰もあり攻めの時に旅路が打てるとは。なかなか策士だな」→ありがとうございます!たまたまと姜維が使えると思ったからでした(笑)
「いいね。これは止められないが、迎撃には気を付けたい」→ありがとうございます!以後気をつます!
【三国志大戦】軍略旅路(丞相 梅ヶ枝餅 228)
ありがとうございます!
梅ヶ枝餅です(`・ω・´)ゝ
前回は、那の字様に広告頂きました!
ありがとうございます!!
那の字様>このブレブレスタイルは私以外には居ないかも知れませんね(笑)毎回どうしよう□って感じですΣ\(゚Д゚;)おいw
さて、今回は、忍者陸抗が相手です!
そして、2回目の昇格戦です!
個人的には、孫河が1番厄介でしたが・・・・
法正!良くやった法正!!
最後に、前回は沢山のコメントありがとうございました!
「うぽつ」「おつ」→ありがとうございます!次回も宜しければご覧下さい!
「ま、この攻城は仕方ない。」→これは、やむなしですね!誤差です!
「いい開幕だ。」→ありがとうございます!嬉しいです!
「慎重ですな。」→魅力盛極彩でしたので、無理攻め出来ませんでした。。。ビビってて(笑)
「いい迎撃!これで帰れる。姜維は強制デスルーラか」→ありがとうございます!これはラッキーでした(笑)
「お!まさかの回復!こういう時の為の計略よね」→そうですね!これで耐えれると思ったのですが・・・・
「計略や法具が切れるきっちりで清掃完了!」→けけけ、計算通りで、ですよ(A;´・ω・)フキフキ;;;;;
「復活時間は自分で増やしてるから戻って来れないよね」→ここは千載一遇のチャンスでしたねー!
「董白、2回も大事な場面で刺さるとは。」→これは可哀想でしたね。決定打になったかと。
「投了の合図出す方だ。今はこういう事をしてくれる人を見なくなりましたね」→ですね!このタイミングでの投了には礼を持って返答すべきですね!
【三国志大戦】軍略桃園(丞相 梅ヶ枝餅 227)
ありがとうございます!
梅ヶ枝餅です(`・ω・´)ゝ
タイトル、覇者でしょ?と思われた方!
残念ながら、即都落ちしたんですねぇー。これが((´∀`))ケラケラ
と、言うことで、引き続き丞相です(笑)
さて、まずは、前回は、那の字様に広告頂きました!
ありがとうございます!!
那の字様>このおこぼれを活かしきれずに、即日、都落ちしました(笑)
では、今回は、極彩ワラが相手です!
極彩二連打は強烈でしたね( ̄▽ ̄;)
その後は、十八番のなし崩し(笑)
最後に、前回は沢山のコメントありがとうございました!
「うぽつ」「おつ」→ありがとうございます!次回も宜しければご覧下さい!
「面倒な群雄2コス三人衆」→まさに御三家!!
「お互いの勝敗数がかなり近い」→負けられない戦いがここにはある!!
「だれも戦場にいないぞ!」→昇格戦だったので、さすがに、城持ち警戒して殴り合いはやめました(笑)ビビったわけでは・・・
「これはいい落としっぷりだね」→ありがとうございます!これは攻めるしかないなと思いました(笑)
「ただ引き際間違えると張遼に喰われるからね」→そうなんですよね!なので、劉備を牽制要員に指名しました!
「攻めますねぇ」→後になればなるほどキツいっすからね。ここでぶっこみました!
「緋略じゃないのが助かった理由か。」「これは相手緋略だったら逆に落城まで持って逝かれてるかもですね」→ご指摘の通りですね。相手のミスが大きいと思います□□□
「攻城は止められないから姜維はデスルーラしてた方が良かったですね」→ですね!ご指摘ありがとうございます!
「内乱欲しいから相手は捨陣打ってこないな」→ですね!リードされてますし、号令勿体ないっすからね!
「モクモクを見て諦めがついたらしい。」→相手もここでキメる!って感じだったんでしょうね!
「ん?相手も勿体ない計略の使い方をしたね」→遊軍の効果って思ったんですが、撤退が条件ですもんねぇ。φ(・ω・`)メモメモ
「最後は相手、諦めたのだろうか?」→ですね!恐らく!
【三国志大戦】軍略桃園(丞相 梅ヶ枝餅 226)
ありがとうございます!
梅ヶ枝餅です(`・ω・´)ゝ
さて今回は、捨陣の号令が相手です!
ごちゃごちゃ大戦でしたね(笑)
軍略には捨陣、桃園には於夫羅で詰みそうでしたが、いつものパターンに入りそうでしたので、いつものアレをかましました!٩(✧Д✧)و
後は、戦術もへったくれもありません( ^_^ ;)
最後に、前回は沢山のコメントありがとうございました!
「うぽつ」「おつ」→ありがとうございます!次回も宜しければご覧下さい!
「惜しかった。と、思ってたら徐庶がステルス攻城しに来てる」→まさかの攻城でしたね!
驚きましたよ!
「劉備は下手に近寄らない方が身の為だ」→まさにその通りの結果になりました(´TωT`)
「被害は少ないが、劉備撤退はつらたん」→やりすぎたが為に、中途半端になりましたね。火傷した感じです(笑)
「これはまた思い切った法具だ。攻城は確定だし。」→これは驚きましたね!個人的は、奇策でしたので、痺れました!
「ま、ただ被害はこの張苞の城門一発で済みそうではあるな。」→この一撃が重いっすよねぇー。
「徐庶だけでは守れないやろ。士気あっても」→さすがに多勢に無勢ですね(笑)
「もう吹っ切れたか。」→ここは一気に攻めようと決断するべく、机の角・・・ではなく切り札切りました!
「ま、独尊だけでは止まらんわな」→加えてかなりの城ダメですからね!
【三国志大戦】軍略桃園(丞相 梅ヶ枝餅 225)
ありがとうございます!
梅ヶ枝餅です(`・ω・´)ゝ
前回は、那の字様に広告頂きました!
ありがとうございました!
那の字様>ありがとうございます!刻印下方でも張飛はいい活躍しますねー!
さて今回は、侠者の陣法が相手です!
そこで宝具か!!と驚きましたが、何とか冷静になれました!
はやり、高武力高コスト槍の攻城力は侮れません!
最後に、前回は沢山のコメントありがとうございました!
「うぽつ」「おつ」→ありがとうございます!次回も宜しければご覧下さい!
「会議は会いたくない」→会議は現場(戦場)以外でやってもらいたいですね(笑)
「劉備逃がして貰えた」→これはラッキーでしたね!
「どう攻めるか凄い悩んでそうだ」→そうなんですよ。お互いだと思いますが、私は徐庶と郭淮が怖かったんですカタ:(ˊ◦ω◦ˋ):カタ
「痛いし危ない」→何故彼女になると事故率高いんすよね(笑)
「さぁ張飛の槍撃が間に合うか」→槍出ませんでしたね( ´;゚;∀;゚;)
「被害は半分か。会議からの郭淮蒼略が一番やられたくないコンボ」→そのコンボは昇天ものです(笑)
「きれいなミリ残しだ」→もはやお家芸かも(笑)
【三国志大戦】軍略桃園(丞相 梅ヶ枝餅 222)
ありがとうございます!
梅ヶ枝餅です(`・ω・´)ゝ
前回は、那の字様に広告頂きました!
ありがとうございました!
那の字様>これは軍略使いだけが知ってるニヤリポイントなんすよね!しかし、一回限りですが(笑)
さて今回は、蛮族の大号令が相手です!
序盤の攻め。。。辛かったです(´TωT`)
最後に、前回は沢山のコメントありがとうございました!
「うぽつ」「おつ」→ありがとうございます!次回も宜しければご覧下さい!
「ああ、これは不利なぶつかり合いだわ。相手速度上昇ありで騎馬2体居たらフクロにされる」→そうなんですよ!気づいた時には、狼の餌食になってました(;´Д`)
「攻城に来たのが騎馬だけなのは有難い」→これはラッキーでしたね!これぐらいなら誤差の範囲ですからね(笑)
「今回は素早く武力で蹂躙出来たから兵力にも余裕があるな」→内心ヒヤヒヤでしたけどね(;゚;ж;゚;)ブッ
「いいフェイント迎撃」→ありがとうございます!!
「お!ボーナス的な兵力回復だ。いいタイミングだ」→ありがとうございます!今回は宝具とハマりましたね!
「雷落ちるもんだとばかり思ってた。受け継ぎでステルスだからなのか?」→実はそうなんです!ステルスなので対象外です!ちなみに鬼神関羽も対象外になります!
【三国志大戦】受け継ぎし軍略(司空 梅ヶ餅 208)
ありがとうございます!
梅ヶ枝餅です(`・ω・´)ゝ
今回は、武神侠者が相手です!
ライン上げ下げを目標にしました!
暇つぶしにどうぞ!!
【司空】三国志と機関銃!【VS丞相騎馬王異ワラ】
騎馬王異、久しぶりに相手すると強いッスね!
不滅姜維じゃなきゃ負けてましたわ
最近の動画を供養させて頂きます。
ついにバーうpですね~(*´ω`*)
ここ150戦、不滅姜維で大尉から頑張ってきました~
新カード楽しみですが、壊れが結構ありそうな予感・・・
騎馬単が怖いので不滅姜維が手放せませんw
【司空】三国志と機関銃!【VS五将軍】
いやー、五将軍騎馬単、ホント勘弁してもらいたいです
倒し方、ホント分からんw
最近の動画を供養させて頂きます。
ついにバーうpですね~(*´ω`*)
ここ150戦、不滅姜維で大尉から頑張ってきました~
新カード楽しみですが、壊れが結構ありそうな予感・・・
騎馬単が怖いので不滅姜維が手放せませんw
【司空】三国志と機関銃!【VS4枚群】
最近の動画を供養させて頂きます。
ついにバーうpですね~(*´ω`*)
ここ150戦、不滅姜維で大尉から頑張ってきました~
新カード楽しみですが、壊れが結構ありそうな予感・・・
騎馬単が怖いので不滅姜維が手放せませんw
【三国志大戦】受け継ぎし軍略(司空 梅ヶ餅 204)
ありがとうございます!
梅ヶ枝餅です(`・ω・´)ゝ
前回は、那の字様に広告頂きました! ありがとうございます!
那の字様>悪逆で荒され捕縛され、誘惑に負け、叛撃で反撃される感じがしますね!(笑)
今回は、神速剛騎が相手です!
相性ゲーにはもうなりません(´;ω;`)
最近の騎馬単の方々は、止めるのも上手く、華麗に潜られて剛騎で返り討ちのパターンになるほど、相性では勝てなくなってます!
だったらこちらも攻城をしないという奇策に打って出ました!
最後に、前回もコメントありがとうございました!
「うぽつ」「おつ」→ありがとうございます!次回も宜しければご覧下さい!
「ちょっとずつ流行りだしてる?曹操ワラか」→ですね!特に、速攻で水鏡先生パターンからの派生が多いっすね!
「董貴人が攻城してないのが救いか」「あ、気付いたw」→でしたね!助かりましたー!
「おお!何とか捻じ込んだ」→必死の攻城です!想いが通じたのかも知れません!(笑)
「法正も離脱せずに待機して粘った甲斐があるな。」→結構ギリギリでしたけどね(笑)攻城部隊への援助もありませんでしたが(笑)
「そろそろ雲散スタンバイか?」→軍師はゆっくりと戦場に!
「ワラには受け継ぎの武力上昇だけでも計略なしでは太刀打ち出来ないからな」→そうなんですよね!超絶が無いと妨害使えませんしね!
「お見事!」→ありがとうございます!上手くいってよかったです!
【三国志大戦】受け継ぎし軍略(司空 梅ヶ餅 202)
ありがとうございます!
梅ヶ枝餅です(`・ω・´)ゝ
今回は、虎王雄飛デッキが相手です!
終盤、法正を筆頭にめっちゃ、わちゃわちゃしますが、毎度の事ですのでお見逃しを。。。(笑)
最後に、前回もコメントありがとうございました!
「うぽつ」「おつ」→ありがとうございます!次回も宜しければご覧下さい!
「出だしは好調ー!」→ありがとうございます!おかげで、いつものテンプレへと駒を進めることが出来ました(笑)
「ま、これは仕方ない」→ですねぇ。左端だと思ったのですが、甘かったです。。。
「あと一息だったな」→惜しかったです!あの伏兵撤退が無ければ。。。。
「劉備の旅路を打ったのは良かったけど、程昱は警戒しないと怖いだぁよ」→ありがとうございます!もう少し離しておくべきでした!運が良かったです(笑)
【三国志大戦】受け継ぎし軍略(太尉 梅ヶ餅 201)
ありがとうございます!
梅ヶ枝餅です(`・ω・´)ゝ
バーうpしましたが、態勢に影響は無いと思いますので、今回までは前ver.でお送りさせていただきます。
今回は、司空昇格戦です!
お相手は、魏武求心デッキです。
知人の方から軍略を名乗っても良いとのお褒めの言葉を頂きました!!
正しく、軍略が決め手になったと思っています!
最後に、前回もコメントありがとうございました!
「うぽつ」「おつ」→ありがとうございます!次回も宜しければご覧下さい!
【意外と知らない三国志末期~西晋】一時代の終焉 編【司馬昭編:最終回】
父と子のお話はひとまずここまで
今回は「司馬昭の死まで」と「鍾会の乱における蜀漢」の2本立てでお送りします
前半は流れに沿ってなんですが、後半はお世話になっているサイトさんを
参考にしているので、どうしても流れや結論などがサイトさんと
同じようなものになっています
司馬炎編に突入しますが、引き続きお付き合いよろしくお願いします
次回からは司馬炎編ですが、途中で孫呉編が混じったりします
【目次】
#0:00 あらすじ
#0:35 司馬昭の死まで
#7:05 補足
#7:50 蜀漢のおはなし
#18:24 あとがき・コメ返し
動画上で引用及び参考サイトとして紹介している
季漢書 さん
「季漢末の政治的分裂について」
http://blog.livedoor.jp/jominian/archives/9535050.html
てぃーえすのメモ帳 さん
「野宿か否か」
https://t-s.hatenablog.com/entry/20150810/1439132935
【前回】sm39079093 【次回】司馬炎が登場
【司馬懿編(初回)はコチラ】sm36990322
【司馬師編(初回)はコチラ】sm37497385
【司馬昭編(初回)はコチラ】sm37739249
【マイリスト】司馬懿編:mylist/68597625
司馬師編:mylist/69532627
番外編:mylist/69831552
[丞相]城が守れない君主その34 [麒槍の共振]
号令どうしのぶつかり合いだと黄昏強いですね。試合内容は良くなかったですが、先に落日2回打たせてフルコンを弱くする目論見が成功してなんとか助かりました。
元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第九一夜【十四陣/6枚不滅ワラ】
꒰აㅎ-ㅎ໒꒱「対4枚羊陸。はい、蜀デッキなので鈴ちゃんです」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「最近の環境は入れられる勢力であるならば雲散が手放せん。というわけで新カードを使おう第二弾、不滅の麒麟児」
J⋈`•ヮ•。)о。「パ、パワーカード…」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「今回のカードリストをパッと見て使いたいのが黄昏かこれしかなかったので致し方なし」
꒰აㅎ-ㅎ໒꒱「致しかたなし、です」
J⋈`•ヮ•。)о。「で、どうですのこれ?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「落日黄昏で対面してたときも思ったけど、ふっつーに強いなこれ。バリア無くても単に足の速い武力15の車輪が士気5で雑に突っ込んでくるだけでも強い」
꒰აㅎ-ㅎ໒꒱「最初の攻めの時、城門叩いた姜維が小虎轢き殺しながら悠々と帰城しているのは何かのギャグなんですかね?」
J⋈`•ヮ•。)о。「きっとギャグですわね。ところで今回の構築は?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「号令入れるとノイズになりそうだから完全なワラにした。姜維にスペックアンドいざというときの超絶要員新魏延に」
꒰აㅎ-ㅎ໒꒱「ダメ計要員の月姫さん、士気溢れ対策兼伏兵要員のいけませんおじさん、いざというときの兵力回復要員の伊籍さん、対超絶要員の私、となります」
J⋈`•ヮ•。)о。「制圧Sは取らないんですのね」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「鈴ちゃん、いけませんおじさん両積みしたらさすがにね」
J⋈`•ヮ•。)о。「伊籍はいるんですの?」
꒰აㅎ-ㅎ໒꒱「寡兵のほうと違って必須とは言い難いですね。ただ相手によってはすぐにバリアが出るということも考えられるのでその保険といった感じでしょうか」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「制圧には1余裕あるし細かなパーツはちょっと考えてみてもいいかもな。超絶対策が過剰に見えるなら月姫をバニーにしてもいいが、今は雑に不滅撃ったほうが強いかんなあ」
大戦動画マイリスト:mylist/57856934
sm39001304:前 次:sm39101856
[丞相昇格戦]城が守れない君主その33[麒槍の共振]
緩和されてようやく昇格できました。凡将を合わせてサブ号令に、と思いましたが肝心の共振が若干力不足なのは否めないですね。異彩が高いおかげで証がもりもり稼げます。
【意外と知らない三国志末期~西晋】独断 ト 叛乱 編【司馬昭編:第13回】
鍾会ばかり話題になるけど鄧艾もヤバくない?
今回は「鄧艾の専断」と「鍾会の叛乱」の2本立てでお送りします
どちらかというとあまり取り上げられない
「鄧艾の専断」の方に少し重点を置いています
ということで……いつも注目されている鍾会ではなく
鄧艾に注目してやってください
次回、どんな感じの動画になるかは分かりません。
動画上で引用及び参考サイトとして紹介している
季漢書 さん
「咸熙元年 鍾会の乱」
http://blog.livedoor.jp/jominian/archives/16538614.html
「伐蜀後の鄧艾の承制要求について」
http://blog.livedoor.jp/jominian/archives/43979596.html
てぃーえすのメモ帳 さん
「逮捕の理由」
https://t-s.hatenablog.com/entry/2021/05/30/000100
「郡王と県公」
https://t-s.hatenablog.com/entry/2021/05/31/000100
雲子春秋 さん
「承制」
https://chincho.hateblo.jp/entry/20100130/1264816683
兩漢魏晉學庵 さん
「鄧禹伝」
http://www2u.biglobe.ne.jp/~dnak/sangoku/touu.htm
【前回】sm38778370 【次回】sm39079093
【司馬懿編(初回)はコチラ】sm36990322
【司馬師編(初回)はコチラ】sm37497385
【司馬昭編(初回)はコチラ】sm37739249
【マイリスト】司馬懿編:mylist/68597625
司馬師編:mylist/69532627
番外編:mylist/69831552
【ゆっくり解説】三国志珍人物伝「上官勝」~正体不明の高官から考える第一次北伐と蜀漢の権力関係~【三十七回】
この動画は東方projectの二次創作です。AquesTalkライセンス購入済み。
◇愛新覚羅溥儀に仕えた元宦官孫耀庭氏のインタビューhttps://youtu.be/6l0cKuaKToM?t=120
◇反三国志二次創作同人誌「叔漢二國史」https://danxiawangchao.booth.pm/items/2029329
三国志のメジャーではないけれど面白い人物や評価されるべき人物を紹介していきます。
今回解説する上官勝という人物は、三公の一つで軍政の宰相「太尉」という高官でありながら、三国志本文や注に記述の無い謎の多い人物です。
しかし、数少ないヒントをもとに、当時の蜀漢国内の情勢と照らし合わせていくと、彼には非常に重要な役割があったように思えてきます。
謎の太尉上官勝とはどんな人物だったのか、また国政の頂点をあずかる丞相の君臨する蜀漢で三公はどのような意味があったのかを考えてみましょう。
▷第三十六回「呂強」sm38761400
▷第三十八回「郝普&隠蕃」前編sm38987868
後編sm39005887
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参考文献、補足など
亶夏王朝府 https://danxiawangchao.hatenablog.com/
この動画の参考文献 https://danxiawangchao.hatenablog.com/entry/2021/06/11/231613
この動画のイラストまとめ
Pixiv https://www.pixiv.net/users/1062979
ニコニコ静画 im10760347
BOOTH https://danxiawangchao.booth.pm/items/3038632
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