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真・三國無双4 Part97 呉史 孫堅伝 第二話『汜水関の戦い』連合軍vs董卓軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:華雄の撃破
敗北条件:袁紹の敗走
◆使用武将『孫堅(文台)』について
声:徳山靖彦 キャッチコピー:猛き虎の血を次代へ
武器:長剣 一人称:俺 身長:182cm 年齢:38歳
孫子の末裔とされる勇将。海賊退治と黄巾の乱鎮圧における評価によって長沙の太守になるが、元々の出自の悪さからかたびたび諸侯から「田舎者」と軽蔑される。
聡明で勇敢でもある君主だが、家族や孫呉を守ることを第一としており、名誉は望んでいない。孫策、孫権、孫尚香には「偉大な父」と尊敬されているが、勇を恃んで猪突し危機に瀕する事も少なくない。作品によっては後の三国鼎立時代以降まで生き延びていることもある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part96 呉史 孫堅伝 第一話『黄巾の乱』討伐軍vs黄巾党【無双モード】
次の動画:呉史 孫堅伝 第二話『汜水関の戦い』sm41042120
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:張角の撃破
敗北条件:何進の敗走
◆使用武将『孫堅(文台)』について
声:徳山靖彦 キャッチコピー:猛き虎の血を次代へ
武器:長剣 一人称:俺 身長:182cm 年齢:38歳
孫子の末裔とされる勇将。海賊退治と黄巾の乱鎮圧における評価によって長沙の太守になるが、元々の出自の悪さからかたびたび諸侯から「田舎者」と軽蔑される。
聡明で勇敢でもある君主だが、家族や孫呉を守ることを第一としており、名誉は望んでいない。孫策、孫権、孫尚香には「偉大な父」と尊敬されているが、勇を恃んで猪突し危機に瀕する事も少なくない。作品によっては後の三国鼎立時代以降まで生き延びていることもある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part74 呉史 孫尚香伝 第一話『荊州の戦い』孫堅軍vs劉表軍【無双モード】
次の動画:呉史 孫尚香伝 第二話『赤壁逃亡戦』sm40982263
前の動画:魏史 曹操伝 第八話『合肥新城の戦い』sm40978558
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:劉表の撃破
敗北条件:孫堅の敗走または自軍本陣の陥落
◆使用武将『孫尚香』について
声:宇和川恵美 キャッチコピー:尚武の姫君 心は劉備に重ね
武器:圏(けん) 一人称:私 身長:167cm 年齢:18歳
孫堅の娘で孫策・孫権の妹。「尚香」の名は京劇での役名に由来する。明朗快活で武芸を好み、武装した侍女を従え、自らも常に腰に短弓をはいていた為「弓腰姫」とも称された。政略結婚により劉備に嫁ぐ。今作では後に呉に帰国して戦場で相見える場面もある。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
【三国志14PK】孫呉タイガース軍(シーズン15)part6
コーエーテクモゲームス歴史戦略シミュレーションゲーム
「三國志14withパワーアップキット」を
VOICEROID・CeVIO達でやっていきます。
反董卓連合軍(超級)孫堅プレイになります。
実況解説:紲星あかり・結月ゆかり・琴葉茜・琴葉葵
part5→sm40905932
part7(終)→sm40979075
<スペシャルサンクス>
・イラスト
blueberry様、kulori様、MtU様、夜刀様、浅井麻様
・うp主Twitter。投稿告知とかしてます。
https://twitter.com/hyocha_official
※シーズン1~14は再生リストからご確認ください。
<シーズン14>
sm40379654
【三国志14PK】孫呉タイガース軍(シーズン15)part5
コーエーテクモゲームス歴史戦略シミュレーションゲーム
「三國志14withパワーアップキット」を
VOICEROID・CeVIO達でやっていきます。
反董卓連合軍(超級)孫堅プレイになります。
実況解説:紲星あかり・結月ゆかり・琴葉茜・琴葉葵
part4→sm40880193
part6→sm40917926
<スペシャルサンクス>
・イラスト
blueberry様、kulori様、MtU様、夜刀様、浅井麻様
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※シーズン1~14は再生リストからご確認ください。
<シーズン14>
sm40379654
【英傑大戦】気まぐれにデッキ変えつつ英傑【第24回:天啓の幻】
我が天命、幻で終わらせるわけにはいかぬ!!
揚州呉郡の雄:孫堅。字は文台。
小覇王孫策および呉国初代皇帝孫権の父。通称:江東の虎。
17歳の時点で既に軍事職に付いた彼は各地の乱を鎮圧してその名を高めた。
後漢崩壊の序曲となる「黄巾の乱(184年:孫堅29歳)」でも鎮圧のため各地を転戦し
連勝を重ねてその武勇は諸国群雄からも一目浴びることとなった。
後に反董卓連合が立ち上がるとこれに参加。
正史において董卓軍の猛将である華雄を破ったのは孫堅である。
(演義では華雄を倒せるものが連合側に誰もおらず一介の足軽同様の身分であった関羽が倒したことになった)
しかし、その活躍も束の間、前線に陣を張り過ぎたために急襲を受け撤退を余儀なくされた。
反董卓連合が解散した後は袁術傘下となり劉表攻めの命令を受けて出陣。
董卓軍との戦いでも見せたあまりに前傾の攻めが災いして、罠に嵌って戦死。
跡目は子の孫策へと受け継がれたが、孫策の戦い方も親譲りのものがあり
孫策(→sm40851698)もまた父:孫堅と似た運命を辿った。
長兄の英傑大戦:mylist/73130055
【三国志14PK】孫呉タイガース軍(シーズン15)part4
コーエーテクモゲームス歴史戦略シミュレーションゲーム
「三國志14withパワーアップキット」を
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反董卓連合軍(超級)孫堅プレイになります。
実況解説:紲星あかり・結月ゆかり・琴葉茜・琴葉葵
part3→sm40849310
part5→sm40905932
<スペシャルサンクス>
・イラスト
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※シーズン1~14は再生リストからご確認ください。
<シーズン14>
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【三国志14PK】孫呉タイガース軍(シーズン15)part3
コーエーテクモゲームス歴史戦略シミュレーションゲーム
「三國志14withパワーアップキット」を
VOICEROID・CeVIO達でやっていきます。
反董卓連合軍(超級)孫堅プレイになります。
実況解説:紲星あかり・結月ゆかり・琴葉茜・琴葉葵
part2→sm40779993
part4→sm40880193
<スペシャルサンクス>
・イラスト
blueberry様、kulori様、MtU様、夜刀様、浅井麻様
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※シーズン1~14は再生リストからご確認ください。
<シーズン14>
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【三国志14PK】孫呉タイガース軍(シーズン15)part2
コーエーテクモゲームス歴史戦略シミュレーションゲーム
「三國志14withパワーアップキット」を
VOICEROID・CeVIO達でやっていきます。
反董卓連合軍(超級)孫堅プレイになります。
実況解説:紲星あかり・結月ゆかり・琴葉茜・琴葉葵
part1→sm40747652
part3→sm40849310
<スペシャルサンクス>
・イラスト
blueberry様、kulori様、MtU様、夜刀様、浅井麻様
・うp主Twitter。投稿告知とかしてます。
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※シーズン1~14は再生リストからご確認ください。
<シーズン14>
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真・三國無双4 Part13 呉史 周瑜伝 第二話『荊州の戦い』孫堅軍vs劉表軍【無双モード】
次の動画:呉史 周瑜伝 第三話『呉郡の戦い』sm40730111
前の動画:呉史 周瑜伝 第一話『汜水関の戦い』sm40728792
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:劉表の撃破
敗北条件:孫堅の敗走または自軍本陣の陥落
◆使用武将『周瑜(公瑾)』について
声:吉水孝宏 キャッチコピー:王佐の才 江東に煌く
武器:古錠刀 一人称:私 身長:178cm 年齢:25歳
呉の大都督にして不世出の将帥。容姿端麗なところから「美周郎」と称され、武芸武略のみならず歌舞音曲にも深く通じる。南下する曹操に対して魯粛と共に抗戦論を主張し、赤壁で総司令官を務めて勝利に貢献した。
孫策とは親友にして義兄弟であり、共に天下統一を実現することを生涯の夢としていた。孫策が早世した後は孫権を全力で補佐する。妻の小喬にはその活発さに悩まされる事も…。赤壁の戦いで共闘した諸葛亮を呉に仇なす存在とみて危険視している。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
のび太も英傑大戦もっと上手くなりたい②VS孫策孫堅
ショーイン・ヨシダ&朱塗胴強すぎ問題
最後に小覇王号令からの天啓来てたらさすがにヤバいので前に出て正解でした
お相手の弓サーチがもうちょっと違かったら結果は分かんなかったスね
【まったく知らない孫呉政権】第1回:武功でのし上がった男【番外編 #003】
孫堅、強い(小並感)
今回は諸葛亮の件と孫堅を取り上げます
なるべく取り上げそうにない所を取り上げようと思っていますが
その通りになっているかは分かりません
ちょっと遠回りするかもですが、よろしくお願いします
動画上で引用及び参考サイトとして紹介している
季漢書 さん
陳勰伝
http://blog.livedoor.jp/jominian/archives/33438922.html
西晋初期の宿衛について
http://blog.livedoor.jp/jominian/archives/45269243.html
諸葛亮八陣考論(1)
http://blog.livedoor.jp/jominian/archives/6018869.html
てぃーえすのワードパッド さん
猿は死を覚悟した
https://t-s.hatenablog.com/entry/20160426/1461597450
呉書見聞 さん
呉の四姓
http://gosyokenbun.com/custom34.html
【お品書き】
#0:00 前書き
#0:47 諸葛亮の軍制
#5:52 孫堅の一生
#10:48 孫堅期の特徴
#13:10 孫堅と袁術
#16:50 あとがき・コメ返し
【第9回】sm40523696 【次回】sm40840509
【司馬懿編(初回)はコチラ】sm36990322
【司馬師編(初回)はコチラ】sm37497385
【司馬昭編(初回)はコチラ】sm37739249
【司馬炎編(初回)はコチラ】sm39368727
【番 外 編(初回)はコチラ】sm37170197
【放置少女】紲星あかりと行く放置少女 副将紹介~孫堅~
放置少女の孫堅ちゃんについての紹介動画です
再販されたときの参考になれば幸いです
無双オロチ3 Part13 第2章9話『江東の猛き虎』反乱軍vs孫堅軍【信長と盟約を結び交渉決裂となった孫呉の親兄弟対決】
次の動画:第2章10話『腕輪防衛戦』sm40339523
の動画:第2章8話『独眼竜と鬼才』sm40339467
無双オロチ3 シリーズ:series/314174
◆あらすじ
織田信長と同盟を結ぶ孫堅軍が迫る。
父を超えるため進む孫権を援護せよ!
◆挑戦目標
・固有神術で300体以上撃破
・早川殿が孫尚香に接近
・味方武将が敗走せずに勝利
◆ゲーム概要
『無双OROCHI3』は、コーエーテクモゲームスより2018年9月27日にPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One(海外のみ)で発売のアクションゲーム。
新たなシステムとして、不可思議な力を宿した「神器」を身につけることで「神術」と呼ばれる技が発動できる。神器には「ブリーシンガメン」「ネクタル」「レーヴァテイン」「グレイプニル」「グリンブルスティ」「アルテミスの弓」「降魔杵」「タラリア」が存在する。
またストーリーの進行である条件を満たすとキャラクターの神格化が使えるようになり、見た目の変化とアクションがパワーアップするようになる。(神格化のキャラクターは「趙雲」「真田幸村」「曹丕」「石田三成」「関銀屏」「織田信長」「井伊直虎」「呂布」の8人。)
商品ページ:https://amzn.to/2xE3y1Q
開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース)
発売元:コーエーテクモゲームス
三国志2 孫堅 最高難易度上級 引き抜き 計略 外交禁止縛り ノーロードでクリアまで2終
30周年全集版版引き抜きや在野の登用に計略で寝返らすのも禁止。戦争で武将をどれだけ増やせるか使者を捕らえられるかの戦い。
pc版(98版) 生放送で配信したものになります。
Romance of the Three Kingdoms / 三國志 1320円
https://store.steampowered.com/app/521670/Romance_of_the_Three_Kingdoms/
三国志2 孫堅 最高難易度上級 引き抜き 計略 外交禁止縛り ノーロードでクリアまで1
30周年全集版版引き抜きや在野の登用に計略で寝返らすのも禁止。戦争で武将をどれだけ増やせるか使者を捕らえられるかの戦い。
pc版(98版) 生放送で配信したものになります。
Romance of the Three Kingdoms / 三國志 1320円
https://store.steampowered.com/app/521670/Romance_of_the_Three_Kingdoms/
【TAS】PSP 無双OROCHI 呉一章 定軍山の戦い 0:38
最近ようやくPSPのTASの作り方が分かったのでテスト投稿。
簡単に説明すると、エミュで音声と動画を録画しながら
「ステートセーブ/ロードをすると録画をリセットする機能」を使って
うまくプレイできたシーンだけを動画に残し
動画編集ソフトで細切れになった動画を繋ぎ合わせて作ってます。
動画内容について
秀吉のSPで攻撃速度UP→孫堅のアーツ2で玉璽状態→甘寧の無双バーストで高速移動。
大将の所に着いたら蘭丸は同じやり方で孫堅の無双バーストで滅多切り、
馬超は孫堅のアーツ2連打で体力を減らしてチャージ1二発で撃破。
体力を減らすのは武器属性に背水を付けているからです。
このステージを選んだ理由は、各勢力の第一章の中で
一番早くクリアできる(敵総大将に特攻できる)のがここだったからです。
このタイムが速いのか遅いのかは調べてないので不明。
ムービーやリザルト画面はスキップしてません。
ところどころに線が走ってるのはエミュレータの描画不具合です。
使用エミュレーター:PPSSPP1.12.3
KOEI初代『三國志』で疑似0人プレイ#17「英雄処刑第一号」
KOEIの初代『三國志』で、人間一人が8人の君主を操作したらどうなるか?を試す動画です。
突撃禁止という変則ルールあり。
次(第18回)→sm39789310
前(第16回)→sm39706504
第1回→sm38887781
元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第一〇〇夜【太尉/証0/5枚屍】
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「対画竜点睛。ついに百回目ですって奥さん」
J⋈`•ヮ•。)о。「百回目は屍ですの。あれ、でもこの構築は…」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「そう、ちょっと構築変えてみた」
J⋈`•ヮ•。)о。「あらあらなんでまた?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「前から温めてた構築なんだが、大虎が下方されて構築変えざるをえなくなったからいい機会かなって」
J⋈`•ヮ•。)о。「使用感はどうですの?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「悪くはないと思う。朱拠のダメ計耐性の低さはあれだが。だた…」
J⋈`•ヮ•。)о。「ただ?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「屍自体が今の環境にはあってない」
J⋈`•ヮ•。)о。「えぇ…」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「前から思ってたんだが、今乱戦ダメがマイルドすぎて渾身のフルコンぶつけても城ダメも部隊も取れずにカウンター負けってパターンが多すぎてなあ。だから我は決めたんだ」
J⋈`•ヮ•。)о。「何をですの?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「それは次回のお楽しみだ」
J⋈`•ヮ•。)о。「え、引っ張るんですのこれ?」
大戦動画マイリスト:mylist/57856934
sm39330669:前 次:sm39378565
元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第九八夜【太尉/証0/5枚屍】
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「対5枚槍董卓バラ。太尉昇格後初動画や」
J⋈`•ヮ•。)о。「少し間が空きましたわね」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「ちびちびやってはいたんだが、太尉上がってから勝率良くなかったのと、勝っても動画にしたくなる試合があんまなくてなあ」
J⋈`•ヮ•。)о。「それで今回のデッキは屍ですのね」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「パーツを呉景から新しいほうの大虎に変えてみた」
J⋈`•ヮ•。)о。「その心は?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「計略強いって聞くし制圧落とさずに魅力増やせるから悪くないかなって」
J⋈`•ヮ•。)о。「なるほど。で、使用感はどうですの?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「悪くないと思う。守りで1、2回使う分にはデメリットは気にならないし、なんなら攻めにも転用できるし、下方まではこれでいっかな感ある」
J⋈`•ヮ•。)о。「試合の話をしますと、よく左慈が見えてて屍行きますわね」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「最初は周姫、大虎メインの立ち回りかなって想定したら相手さんがああいう状況作った段階で屍→周姫のフルコン叩き込んで再起で当て逃げってプランになったから撃つしかあるめえ。屍だけの段階で変化してくるなら怖くはないし」
大戦動画マイリスト:mylist/57856934
sm39191992:前 次:sm39330669
元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第九二夜【十四陣/5枚屍】
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「対5枚落日黄昏。久々に屍」
J⋈`•ヮ•。)о。「本当に久々ですわね」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「最近は落日黄昏やら不滅やらずっと環境デッキ触ってたやん?その反動かちょっとやりたくなってな」
J⋈`•ヮ•。)о。「まあそれはいいと思いますわ」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「自分でやってる分勝手知ったる落日黄昏対面。だいぶ我慢の一戦になった」
J⋈`•ヮ•。)о。「本当に我慢に我慢を重ねてですわね…ところで見慣れない法具ですわね」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「ああ、これ?自分が落日黄昏やるときやられていやなことと屍の士気計算を考えてこうなった」
J⋈`•ヮ•。)о。「ほう」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「落日黄昏の一番強い流れはまず雑に落日を使い、次に士気8、9あたりで進軍し、
2回目の落日に増援か大攻勢絡めて黄昏ドン!なんだけどラインが上がりきってない状態で連環で足止めされるのが一番きつい。向こうは士気14、15で落日→黄昏の流れに持っていけて、こっちは士気14で二度目の屍…相手が落日黄昏を狙ってライン上げてきたタイミングで屍パッパぶつけて連環で足止め、黄昏も無駄撃ちさせて…って流れでプラン組んだんだが」
J⋈`•ヮ•。)о。「ものの見事にアテがはずれましたわね」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「まったくである。でも一番重要な場面で効いたからヨシ」
大戦動画マイリスト:mylist/57856934
sm39035063:前 次:sm39122312
元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第八二夜【十二陣/5枚屍】
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「対5枚漢鳴バラ。こういうさ、見るだけで萎えるマッチングはホントやめてくんない?」
J⋈`•ヮ•。)о。「わあ」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「サブカなのか遅延なのか復帰なのかは知らんが簡便してくれ」
J⋈`•ヮ•。)о。「でもこうして動画にしてるってことはそういうことですわよね?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「…まあな」
J⋈`•ヮ•。)о。「おい」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「あの時間帯に完璧にフルコン入ったら多少はね?相手さん、3回目の威力偵察の段階でこっちに士気を吐かせられなかったのが致命的かな」
大戦動画マイリスト:mylist/57856934
sm38718826:前 次:sm38832372
元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第八〇夜【十二陣/5枚屍】
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「対4枚旅路。張飛は最大限警戒せねばならぬ」
J⋈`•ヮ•。)о。「速度低下はきついですものね」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「太史慈が城に着けないってだけで攻城力ガタ落ちだからな」
J⋈`•ヮ•。)о。「よく見るとローテをミスって吾粲を落としてはならない場面で落としてるような、しかも2回」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「それは言わんでいい。死にかけの孫堅を突っ込ませて屍発動させた判断だけほめてればええんや」
大戦動画マイリスト:mylist/57856934
sm38606311:前 次:sm38718826
元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第七二夜【十二陣/5枚屍】
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「対4枚忠義。遅延(復帰)勢粉砕拳」
J⋈`•ヮ•。)о。「このデッキも久々ですわね」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「去年の大戦納め以来の使用だな」
J⋈`•ヮ•。)о。「確かその時ボコボコに負けて折れたんでしたっけ」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「そうそう完全に自信無くして封印してたの」
J⋈`•ヮ•。)о。「それがなんでまた引っ張り出してきたんですの?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「最新見てもらえばわかるだろうけどあの栄光で勝てんくなってさ、じゃあ気分転換も兼ねてデッキを変えよう。なら初心に戻って末裔か屍のどっちかにしようってなってさ」
J⋈`•ヮ•。)о。「どうして屍をチョイスしたんですの?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「末裔だとパーツ替える必要があるかなって、2コスと1.5コスの」
J⋈`•ヮ•。)о。「ああ、張飛にするかフウシュウにするか問題」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「それでめんどくさくなって屍にした。我英魂使わんからね」
J⋈`•ヮ•。)о。「なるほどで、今回の試合は」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「立ち回りがうまくハマった。あの忠義の攻めを周姫+大攻勢で凌いでついでに再起もずらして屍カウンターまでの流れが美しすぎて涙がちょちょぎれるぜ(自画自賛)。士気6の英魂だとあそこで麻痺矢撃ててないしな」
大戦動画マイリスト:mylist/57856934
sm38461401:前 次:sm38552394
【真・三國無双8】きりたんの三国武将追体験 ~孫堅外伝~ Part7【東北きりたん実況プレイ】
黄巾の乱+オマケ
前回→sm38023867
次回→sm38915906
あけましておめでとうございます。
寝ていたら年が明けていました。
第73回信長の野望・天翔記PK(WIN版)CPUダービー(1)
第73回信長の野望・天翔記PK(WIN版)CPUダービーの(1)です。
今回は1560年「諸王の戦い」(自作シナリオ)上級で行います。
戦国時代に現れた世界の英雄は勢力を伸ばせるのか!?
(2)は sm38055056 次回 sm38263953 まとめリストは mylist/3036781
※ 解像度1440×1080で動画を作っています。
※ 当動画にたくさんの広告ありがとうございます。
元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第六四夜【十一陣/5枚屍】
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「対王異姜維。…つっれえ」
J⋈`•ヮ•。)о。「いきなりどうしましたの?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「もうやだ、完全に心が折れた」
J⋈`•ヮ•。)о。「心が折れたって…」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「今年のやり納めとラスト動画の収録を兼ねてやりに行ったんだけどボコボコに負けた。遅延勢にサブカの嵐、たまに出てくる同格っぽい相手にも力負けする。もうやだ」
J⋈`•ヮ•。)о。「…」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「こっちだってこんな守備の大事なとこで周姫と呉景取り間違えて操作してるような動画1年に締めにしたかなかったわい。でもその日このデッキでやってて8戦中勝てたのこれだけで…」
J⋈`•ヮ•。)о。「…」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「やってる途中から意識が変なとこ行ってたと思うもん。勝てる意識になってない。本格的に勝ち方がわからんようなってきた。だからしばらく全国には出ん。スタンプも全部義勇で賄う」
J⋈`•ヮ•。)о。「…」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「単に勝つだけなら黄夫張角使えばいいだけなんだが、それはなんか違うねんな…」
J⋈`•ヮ•。)о。「…」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「…なんで我は年末にこんな呪詛の言葉を吐いてるんやろな、リンちゃん?」
J⋈`•ヮ•。)о。「ゆっくり休んでくださいまし…」
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元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第六〇夜【十一陣/5枚屍】
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「対5枚多勢奮激車輪バラ。帰ってきた女」
J⋈`•ヮ•。)о。「デッキがかわっ…あっ(察し)」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「護国流星かえして」
J⋈`•ヮ•。)о。「嫌な事件でしたわね…固有計略が見つかってないのでしたわね…」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「バグ取れねえからって抹消するのほんとひで。おかげでデッキを変えざるをえんくなったわ」
J⋈`•ヮ•。)о。「それでまた周姫ですのね」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「孫晧に戻すプランもあったけどエラッタあったしこっちも試そうかなって感じ」
J⋈`•ヮ•。)о。「1コス弓枠は…前の孫尚香ではなく呉景?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「制圧Bは最低限確保したかったし、遠弓麻痺矢は厨だって某弓盛りランカーが配信で言ってた」
J⋈`•ヮ•。)о。「その人、今砕弓でかなり証盛ってますわよね。で、使用感はどうですの?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「わっかんねえ。屍以外で勝ちを取れる計略ではあるけど制圧1のせいで塗りがちょっと厳しいくも感じるし、そもそも屍自体が苦手多いし…」
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元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第五一夜【リーグD/10コス5枚屍】
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「対5枚戦騎。統一戦より」
J⋈`•ヮ•。)о。「屍ですの?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「ああ、これといったアイデアが無くてな。潘夫人を孫策に、大喬を周瑜にそれぞれコストアップしただけ」
J⋈`•ヮ•。)о。「面白味がないですわねえ」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「ホントは10コス呂布区星メインで行く予定だったんだが」
J⋈`•ヮ•。)о。「だが?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「開幕乙がヘタクソなうえに呂布の将器外したらまっるで内乱取れんくて負けまくったからもうこれでいいやってなって残り試合はこれで消化した」
J⋈`•ヮ•。)о。「草。で戦績はどうですの?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「7勝13敗。まあ環境強デッキ擦ってた前2回と比べて悪くなるのは当然ちゃ当然。
捨てゲーにも遭遇せんかったしな」
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元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第四六夜【九陣/5枚屍】
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「対魏騎馬ケニア。とてもきれいな立ち回りができたと思う」
J⋈`•ヮ•。)о。「ほーん」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「いやマジマジ。再起盾にして士気差稼ぐとこなんて完全な作戦勝ちだし」
J⋈`•ヮ•。)о。「本当は?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「鬼神、理軸でこられたほうがキツかったと思う。特に鬼神、2部隊差から雷落ちるとか反則だろあれ(老害)」
J⋈`•ヮ•。)о。「草」
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元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第四四夜【九陣/5枚屍】
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「対連弩夏侯淵ワラ。またデッキをいじくってみた」
J⋈`•ヮ•。)о。「今度はどうしましたの?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「紐神様で孫晧が通らんってなるのきついなーって思って型を変えた」
J⋈`•ヮ•。)о。「へー」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「実は最初からこの形にする予定だったんだが、デッキ作成でたまに助言をもらう某呉ランカーの配信を見て孫晧型にした経緯があってな」
J⋈`•ヮ•。)о。「意志が弱すぎる」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「ちなみにサムネの人もその某呉ランカーの配信を見てつえーってなって採用した人だ」
J⋈`•ヮ•。)о。「えぇ…」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「このデッキの作成の背後にはその弓盛りランカーの影が存在している」
J⋈`•ヮ•。)о。「で、使い勝手はどうですの?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「知ってはいたけど強いねー。刺さる相手には強烈に刺さる。完全な見せ計略だった火計よりも使い勝手がいいわ」
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sm37448600:前 次:。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「未定」
元戦国勢のワンダー勢が今さら始める三国志大戦 第三七夜【八陣/5枚屍】
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「対5枚旅路。悪りい、やっぱつれえわ」
J⋈`•ヮ•。)о。「言えたじゃねえか。…どうしたんですの?」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「今のランク帯超辛い。ランリセ前格上だったと思われる相手しか出てこねえ」
J⋈`•ヮ•。)о。「おお…もう…」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「この試合まで10連敗してたかんな。幸い砦攻略中だったから戦力は減らんかったけど」
J⋈`•ヮ•。)о。「不幸中の幸いですわね…」
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。「もうあまりにも辛いからしばらく全国休止する。遅延勢の人たちが軒並み上に行ったら呼んでくれ」
J⋈`•ヮ•。)о。「せめてゆっくり休むのですわ…」
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