タグ 岩田匡治 が登録されている動画 : 216 件中 33 - 64 件目
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FFTの戦闘曲を速くしてみた
1.5倍速だと?そんな言葉、口に出すのも恥ずかしいわッ!! ◆曲順は初出の順です。使用ステージの一部も載せておきます。画像はpixivから適当。◆使用曲:Trisection Back Fire Bloody Excrement Run Past Through The Plain Decisive Battle Night Attack Remnants In Pursuit Antipyretic Desert Land Random Waltz Apoplexy 橋上の戦い 緊迫1 Unavoidable Battle The Pervert Antidote Under The Stars Apoplexy Espionage Ultema The Nice Body Ultema The Perfect Body ! mylist/27046325
PC88版 メタルオレンジ MUSICモードFullバージョン
sm1087487にてMUSICモードのリクエストがあったので勢いでうpヽ(・ω・)ノ
遅くなってゴメンね・・・あ、いや、あんたの為なんかじゃないんだからねっ
容量大きくなったので低品質ですみませんorz
リクエストなどはコチラ→sm1557522でお願いします。
マイリスト→mylist/1718821/2023446
[サントラ]#06 Tactics Ogre -Vol.4-
作業用BGMにどうぞ。
「タクティクスオウガ運命の輪 オリジナル・サウンドトラック」より抜粋。
Encode: 648x486, 60fps, 5000kbps, 160kbps
sm21319988 ←前|次→ sm21321044
[サントラ]:mylist/24141300
オウガバトル~OGRE~GRAND REPEAT~‐ 変更版
シーク出来るようになりました。画像を追加しました。 変更前 sm1473267 伝説のオウガバトル(MIDI) sm2501758 タクティクスオウガ(サントラ音源) sm2455206 伝説のオウガバトル THE ENTRANCE sm5873171 タクティクスオウガSFC音源 sm10308324 UPまとめ mylist/3370135
オウガバトル~OGRE~GRAND REPEAT~
2000年発売の伝説のオウガバトル・タクティクスオウガのアレンジCDです。
作曲
崎元仁(1.4.5.8.10),岩田匡治(2,3,6,7,9)
編曲
篠崎正嗣
タクティクスオウガ(サントラ音源) sm2455206 伝説のオウガバトル(MIDI音源) sm2501758
伝説のオウガバトル THE ENTRANCE sm5873171 タクティクスオウガSFC音源 sm10308324
再販されたら削除します UPまとめ mylist/420739/3370135
FINAL FANTASY TACTICS Original Sound Track DISC 1 1/2
FF50時間ツアーvol.56 前:sm2386386 次:sm2390270 FF音楽一覧:mylist/3027009
[PCE音源] マジカルチェイス(MAGICAL CHASE)
■発売年:1991.11.05 ■開発:クエスト ■発売元:パルソフト
数々の名作シューティングが名を連ねるPCエンジン界に彗星の如く現れたのが、
伝説の魔女っ子シューティング「マジカルチェイス」である。
開発元は当時知名度が低かった(後に「タクティクスオウガ」などで有名になる)「クエスト」。
ゲームソフトとしての総合評価が極めて高かった為、その魅力がユーザー間で徐々に広まっていったのだが、
発売元である「パルソフト」の経営難(発売後すぐに倒産)が災いし、販売本数の方は非常に少なかった。
そのため、高額で取引されるプレミアソフトになってしまう。
「プレイしたいのに売ってない!」のがマジカルチェイスなのである。
その他→mylist/39019845
FINAL FANTASY TACTICS Original Sound Track DISC 2 1/2
FF50時間ツアーvol.58 前:sm2390270 次:sm2390347 FF音楽一覧:mylist/3027009
FINAL FANTASY TACTICS Original Sound Track DISC 2 2/2
FF50時間ツアーvol.59 前:sm2390288 次:sm2390855 FF音楽一覧:mylist/3027009
SHT SingleGM マジカルチェイス Rebuild
「マジカルチェイス [1991]」を作業BGM用に編集しました。
ハドソンシューティング再編のため、Singleに編集し直しました。
他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。
作業メドレー一覧 → mylist/981993
シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084
アクションメドレー一覧 → mylist/1850642
レースメドレー一覧 → mylist/2260365
アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362
超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461
na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548
http://d.hatena.ne.jp/na_nico/
FINAL FANTASY TACTICS Original Sound Track DISC 1 2/2
FF50時間ツアーvol.57 前:sm2390238 次:sm2390288 FF音楽一覧:mylist/3027009
【BGM集】スターシップランデブー(PC9801)
これは割とマイナーじゃないんじゃないかな?かな?アクションエロゲという変なジャンルのゲームです。曲は崎元岩田コンビでやっぱりチートです。1988年なんて時代によくこんな曲作れた物です。でも曲名に昔のセンスを感じますwww『Bassがブ・リ・バ・リ』ってwwwmylist/20870355
[GM-MD] ガントレット - 全曲集
既出とか気にせず、個人観賞用に作ったヤツをアップしていきますよ。基本的に2ループ・フェードアウトで全曲収録。マイリス作りました→mylist/44613306
【作業用】ティアクライス戦闘曲集【BGM】
幻想水滸伝ティアクライス、戦闘曲のみを集めてみた。
既出乙wwwwwでも構いません!
自分用ですから( ゚д゚)!…と言い張るので…(´;ω;`)ウッ…
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【BGM集】バルバトゥスの魔女
まぁ相変わらず依頼以外はマイナーですwとはいえ、88作品の癖に何というクオリティ……。職人の凄さを感じるBGM集です。崎元岩田のゴールデンコンビの作品故に当然かも知れませんがwmylist/20870355
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【XGM】メガドライブ版『REVOLTER』という夢を見てみた
1988年に同人サークルA.S.C.GroupよりリリースされたPC-8801mkIISRシリーズ用シューティングゲーム、リボルターのBGMメガドライブのXGM Driverで演奏させてみました。
オリジナルはYM2203対応ですが、SSGパートをFMに、ドラムパートをPCMx2chに置き換え、YM2612のみで再構成しています。
この他にも未使用曲等々ありますが、ゲーム中で使用された楽曲のみ取り上げました。
#00:00 Track-01:Demo Music - ピアノの練習
#01:02 Track-02:Title Music - REVOLTER
#04:19 Track-03:ランキング・デモ - 処女作アレンジバージョン
#05:01 Track-04:City Stage BGM - Midnight Chaser
#11:16 Track-05:BGM2 - ギターが ブ・リ・バ・リ
#14:13 Track-06:BGM3 - 挫那尽苦
#18:23 Track-07:Boss Character - 〇ァリ〇崩れ
#20:21 Track-08:Stage Clear - Winning Stream
#20:36 Track-09:Aggressor's Core - Last Revolt
#23:32 Track-10:All Round Clear - これならママもOKさっ!
#23:58 Track-11:Name Entry 1位 - ???????
#26:00 Track-12:Name Entry 2~5位 - The Water of a Fountain
#26:55 Track-13:Ending Music - Daybreak Highway
#29:38 Track-14:Game Over - あんで死なにゃあかんのじゃ!クソゲーじゃん!
#29:51 Track-15:Game Over - たらいまわし
トレジャーハンターG サントラ[ボーナストラック]
SFCソフト「トレジャーハンターG」のサントラDISC2についている[MIDIバージョン]を入れてみました。原曲を聴きたいかたはコチラ→sm2084509(トレジャーハンターG 音楽集)音楽メインですが、画像が何もないのもつまらないのでちょっと遊んでみました。しかしあくまでも音楽メインなので、あまり気にしないでください(笑)尚、画像にちょっと(いや、だいぶ?)ネタバレがありますのでご注意ください。12曲目の演歌の帝王が一番好きです(´▽`*)
嗚呼野球人生一直線
キワゲー紀行、今回はサミーのボードアドベンチャー、嗚呼野球人生一直線を今年で20年来の付き合いのパートナー海パン次郎君と対戦プレイ。野球がテーマなのに目指す所が恋愛→容姿→学歴と明らかに不純な動機が見え隠れする冥作です。いつもテンションが低いとお怒りを受けるので今回は割とちゃんと実況してみました。初めての方もお気軽にコメントして下さい^^其の2→sm4409044【キワゲー紀行全リスト】mylist/6423272 ■ゲマニズム(管理サイト)http://gemanizm.main.jp/
ファイナルファンタジータクティクス Decisive Battle(30分耐久)
自作単曲作業用BGM mylist/44476082
PCエンジン マジカルチェイス どきどきモード 1周クリア
ビデオを整理してたら出てきたw PCエンジンの名作ですな。スーパープレイじゃないけど、一応どきどき(ハード)でノーコンティニューで一周しているらしい。エリクサー消費1個。
【名曲解剖】Unavoidable Battle【ファイナルファンタジータクティクス】
ファイナルファンタジータクティクスより「Unavoidable Battle」をチャンネルごとに分けてみました。
【メガドラ】ヴェリテックス ノーミスクリア
昔にVHSで録画したものなので画質は悪いです。このゲームは自機のパワーアップのバランスに少々いやだいぶ問題があると思います。ちょっと強すぎるのではと。というわけでとても簡単なゲームに仕上がっていますが、ラスボスだけはまともに相手すると瞬殺されるので、安全地帯で凌いでいます。音楽は相当いい出来だしグラフィックもまあそこそこだと思っているんですけど。 その他の動画 mylist/8175089
【かくりよの門】絶望の象徴 30分【BGM】
斧と術でボコボコにされる信濃龍神のテーマ
音質良くないので、配信されてるサントラ買いましょう!
>絆試しの構え< は退避しちゃダーメよ
BGMまとめ ⇒ mylist/37193033
ボス他 ⇒ mylist/37140200