タグ 崎元仁 が登録されている動画 : 817 件中 129 - 160 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[サントラ]#06 Tactics Ogre -Vol.4-
作業用BGMにどうぞ。
「タクティクスオウガ運命の輪 オリジナル・サウンドトラック」より抜粋。
Encode: 648x486, 60fps, 5000kbps, 160kbps
sm21319988 ←前|次→ sm21321044
[サントラ]:mylist/24141300
オウガバトル~OGRE~GRAND REPEAT~‐ 変更版
シーク出来るようになりました。画像を追加しました。 変更前 sm1473267 伝説のオウガバトル(MIDI) sm2501758 タクティクスオウガ(サントラ音源) sm2455206 伝説のオウガバトル THE ENTRANCE sm5873171 タクティクスオウガSFC音源 sm10308324 UPまとめ mylist/3370135
オウガバトル~OGRE~GRAND REPEAT~
2000年発売の伝説のオウガバトル・タクティクスオウガのアレンジCDです。
作曲
崎元仁(1.4.5.8.10),岩田匡治(2,3,6,7,9)
編曲
篠崎正嗣
タクティクスオウガ(サントラ音源) sm2455206 伝説のオウガバトル(MIDI音源) sm2501758
伝説のオウガバトル THE ENTRANCE sm5873171 タクティクスオウガSFC音源 sm10308324
再販されたら削除します UPまとめ mylist/420739/3370135
FINAL FANTASY TACTICS Original Sound Track DISC 1 1/2
FF50時間ツアーvol.56 前:sm2386386 次:sm2390270 FF音楽一覧:mylist/3027009
[PCE音源] マジカルチェイス(MAGICAL CHASE)
■発売年:1991.11.05 ■開発:クエスト ■発売元:パルソフト
数々の名作シューティングが名を連ねるPCエンジン界に彗星の如く現れたのが、
伝説の魔女っ子シューティング「マジカルチェイス」である。
開発元は当時知名度が低かった(後に「タクティクスオウガ」などで有名になる)「クエスト」。
ゲームソフトとしての総合評価が極めて高かった為、その魅力がユーザー間で徐々に広まっていったのだが、
発売元である「パルソフト」の経営難(発売後すぐに倒産)が災いし、販売本数の方は非常に少なかった。
そのため、高額で取引されるプレミアソフトになってしまう。
「プレイしたいのに売ってない!」のがマジカルチェイスなのである。
その他→mylist/39019845
FINAL FANTASY TACTICS Original Sound Track DISC 2 1/2
FF50時間ツアーvol.58 前:sm2390270 次:sm2390347 FF音楽一覧:mylist/3027009
FINAL FANTASY TACTICS Original Sound Track DISC 2 2/2
FF50時間ツアーvol.59 前:sm2390288 次:sm2390855 FF音楽一覧:mylist/3027009
ロミオ×ジュリエット サントラ抜粋メドレー
先日ロミオ×ジュリエットのサントラ発売でしたねー
残念ながら容量の関係で泣く泣く半分くらいはしょってるので他も聴きたい方はサントラ購入すべし!
最後のやつはまぁ・・・ロミジュリっていったらこれが一番印象的で・・・
SHT SingleGM マジカルチェイス Rebuild
「マジカルチェイス [1991]」を作業BGM用に編集しました。
ハドソンシューティング再編のため、Singleに編集し直しました。
他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。
作業メドレー一覧 → mylist/981993
シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084
アクションメドレー一覧 → mylist/1850642
レースメドレー一覧 → mylist/2260365
アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362
超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461
na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548
http://d.hatena.ne.jp/na_nico/
悪鬼喪神の修羅実況 “朧村正” ――鬼助編 其の壱
Wiiより和風アクションゲームの朧村正、実況プレイでェごぜぇやす。
今何かと流行の修羅になるべく、初プレイながら
修羅の難易度に挑戦していきたいと思うのんで
しばらくお付き合いの程よろしくお願い致しやす。
其の弐→sm7516561 一覧→mylist/13895345
目次動画→sm4625067
――――――
まこと勝手ながら、偽OPの編集に使わせて頂やした。
素晴らしきかな公式PV:PV1→sm6063132 PV2→sm6564802
偽OPBGM:DJMAX Portable BSより "Nightmare"
作業用BGM FF12 戦闘音楽
ボス戦→秘密の練習→剣の一閃→蛮族→戦いのドラム→動乱 帝国Ver→召喚獣戦→ビッグブリッジの死闘 FF12Ver→自由への闘い→おまけ 勝利のファンファーレ
FINAL FANTASY TACTICS Original Sound Track DISC 1 2/2
FF50時間ツアーvol.57 前:sm2390238 次:sm2390288 FF音楽一覧:mylist/3027009
【作業用BGM】浮遊感のある音楽 Disc3
Disc1 → sm4006868 マイリス → mylist/7608790
Disc1に勝手に戻ります。
DREAM D(ry / HEALING A(ry みたいな曲は受け入れられるのかどうか、少し不安であり興味もあるこの頃。
(2011.10.21 追記)
やはり朗読は要らないって人いますね。気持ちはなんとなく分かります。
それはそうとDisc4、作れるといいなぁ。(ネタが無い)
【大山曜】ディガンの魔石 全曲集[+α]
■アーテック&スタジオぬえ制作による88年のRPG作品:ディガンの魔石の全曲集です。作曲はサイコソニック(津田治彦/大山曜/西村大平)。メロディー/サウンド、共に素晴らしく、今聴いてもグッとくるものがあります。ラストにはちょっとしたオマケを加えてみました。▼プログレ出身のゲーム音楽作曲家【sm2995754】【mylist/12846914】
【BGM集】スターシップランデブー(PC9801)
これは割とマイナーじゃないんじゃないかな?かな?アクションエロゲという変なジャンルのゲームです。曲は崎元岩田コンビでやっぱりチートです。1988年なんて時代によくこんな曲作れた物です。でも曲名に昔のセンスを感じますwww『Bassがブ・リ・バ・リ』ってwwwmylist/20870355
ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- BGM集
ASHを買ったは良いけど、CCFF7が終わらなくてまだプレイする暇が無いので、CCFF7やる片手間でBGMだけ抜き出してみた。画像はゲーム内のものを適当に並べたもの。本当に適当なのでBGMと合ってなくても責任は持たない。
BOF5 ドラゴンクォーター 【戦闘曲集+α】
最近ワンコインで手に入れてクリアした神ゲー、ブレスオブファイアⅤの戦闘曲を集めてみた。0:00~そらをみにいく 2:58~後悔はない 6:14~襲撃 9:51~危機、迫る12:16~強敵 15:24~一瞬の喜び 18:49~狂おしい心 22:25~明日を見失う26:15~封印 28:56~???最後の+α分は蛇足かとも思ったけど、そこは完全にうp主の趣味。作業用にでもどうぞー。
[GM-MD] ガントレット - 全曲集
既出とか気にせず、個人観賞用に作ったヤツをアップしていきますよ。基本的に2ループ・フェードアウトで全曲収録。マイリス作りました→mylist/44613306
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【BGM集】バルバトゥスの魔女
まぁ相変わらず依頼以外はマイナーですwとはいえ、88作品の癖に何というクオリティ……。職人の凄さを感じるBGM集です。崎元岩田のゴールデンコンビの作品故に当然かも知れませんがwmylist/20870355
ファイナルファンタジーXII 音楽全集【高音質版】 Vol.14(Last)(320kbps)
遅くなりましたが、これで最後です。
うp主のコレクション的位置付けの音質改善版です。
よろしければ作業用にでもどうぞ。
※Vol.1へ戻るよう設定しました(20100828)
◆映像(1枚絵)40kbps、音声320kbps、85.4MB
◆【vol.13→sm7335326】【vol.15→sm2291889】【【FF12音楽全集【高音質版】→mylist/4978742】
◆【ゲーム音楽メドレー一覧→mylist/4567276】
※以下検索用:FINAL FANTASY XII、FF12、崎元仁、作業用BGM、サウンドトラック、OST
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【作業用BGM】幻想的で、穏やかな、そしてちょっぴり軽快な曲
おはようございます。とらんざむです。とりあえずやりたいことはやってみたい所存です。コメントなどくださいましたら泣いて喜びます。第二弾→ sm21652406 第三弾→sm21667064なお、この動画は権利者様の申し立てがあれば削除いたします。Twitter toranzamuBKツイッターで、意見などございましたら教えてださい。
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【作業用BGM】ファンタジーで、わくわくして、ちょっぴり切ない曲集。
こんにちは。とらんざむです。作業用BGM第二弾。次はこういう系がよい、などそういったご要望や、感想など、コメントしてくださいましたら泣いて喜びます。第一弾→sm2164298第三弾→sm21667064なお、この動画は権利者様の申し立てがあれば削除いたします。Twitter toranzamuBKツイッターで、意見などございましたら教えてださい。
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【紹介解説】レイディアントシルバーガン【2面ルートクリア】
ゲーム初見の方に向けた解説付。プレイ内容、解説共に平々凡々ですがご容赦を。素敵な音楽をお楽しみください。
Radiant Silvergun TREASURE Co.,Ltd
他投稿動画リスト mylist/62890333