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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、4回目の収録分始まります。
オブジェクトの壊し甲斐があるステージ。
水のある所はもうすべて巫力が吸い取られるようだ。
橋も当然破壊すべきオブジェクトだが、そうだとすると壊す優先度は低くなるな。
放っておいても敵の攻撃で壊されることもあるし、自ら手を出すことはない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
色使いは大事だなと思った。
床と壁が同じ色合いだと遠近感がつかみにくく、
そこに加えてオブジェクトも同じだと本当にわかりにくい。
敵は事前情報通りに強くはないが、動きが若干素早いようだ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
色々と見分けにくいステージだが、敵のワラワラ感がかなり良い。
どうしても攻撃を出し切った後の隙に、
生き残った敵の一撃を受けて吹き飛んでしまうので、なかなかコンボ数を伸ばせない。
胡蝶の拡散性のある霊符で前方の敵を一掃できるのはいいが、
それはそれで次の攻撃を当てるべき敵がいなくなってコンボが途切れるという弊害もある。
ここでの最適な動き方はいったいどうすればいいのだろうか。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
鵺の霊符はここでは合わないのかもしれない。
武器で周辺に対する攻撃はカバーできるので、霊符では前方に集中してよかったな。
巫力が大幅に下がる武器だったが、倒しやすい敵が豊富なので全く問題もなかった。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ライコウのレベルを上げすぎたのだろうか。
ボスは拍子抜けするほど弱かったが、風が面倒なステージなのでこれくらいがいいのかもしれない。
直接殴らなくても、敵の弾にこちらの攻撃が当たると跳ね返るので
その跳弾でいつの間にか体力が減っている。
こういう戦い方がもっと求められる戦闘が今後出てきたりするのだろうか。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、4回目の収録分終了です。
攻撃力低下がよくわかる。
無駄に攻撃を当てるとどんどん下がっていくので、無駄に手を出さない方がいいのだろう。
最大値と最低値を比較すると2倍くらいの差があるようだ。
霊符の属性によって攻撃力や防御力が変動して、敵属性との相性でもさらに変動がある。
いずれ霊符の性能を取るか、相性によるダメージ差を取るかを選ぶこともあるかもしれない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、5回目の収録分始まります。
ステージの仕掛けを本当に色々考えるなと感心する。
敵の仕様がひとつ加わるだけで、制限時間ありのステージがこれほどのモノになるか。
体力ゲージがある分だけ、まだ時間に余裕ができているが、
巫力がなくなることでダッシュや術が封じられる。
敵を倒して回復するにもリスクがあるので安心できない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
爆発する敵が仕事をする。
オブジェクト自体は進行路のすぐそばにすべてあるので、壊して回るのは難しくない。
道が狭いのが問題だ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
知らなかったとはいえ霊符選択を失敗した。
巫力が尽きても即死しないので諦めなければなんとかなる。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
あいつが帰ってきた。
以前はただの顔見世で、本番は今回のようだ。
雪の竹林というステージはかっこいいのだが、
破壊できるオブジェクトに地面の雪も含まれるのだろうか。
壊れるというより掘るに近い、だとするとかなりめんどくさいな。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
竹林伐採をするが、妨害がひどい。
ある程度ダメージを与えると酒呑童子は所定の位置で待機するのだが、
それを察したのは伐採が割と進んでからだった。
竹の最上部あたりには破壊判定がないらしい。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、5回目の収録分終了です。
黒い炎が厄介だな。
これまでの通常の炎と違って延焼防止のお守りが効かない上に、
スリップダメージで体力をひとつ削りきるまで減ってしまう。
今後はこれに対処していかなくてはならない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、6回目の収録分始まります。
霊符2段階目がそろった。
状況に応じて使い分けるが、基本は胡蝶だな。
呪具もできれば経験値やお金が増えるものに替えたいが
延焼ダメージを防ぐものじゃないと厳しすぎる。
特に最初の攻略だと燭台が多すぎてスリップダメージを無視できない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
鬼はそこまで強くないな。
近接タイプの鬼は後ろに回り込まないと攻撃が通らなかったが、
今回出てきた鬼は防御が疎かなので位置を気にせずに攻撃できる。
天狗の方が防御が硬く、黒い炎を撃ってくるので厄介だな。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
巫力減らしの仕掛けが多すぎる。
ボス部屋にボスしかいないので巫力回復の手段がほぼない。
ここの浄化度稼ぎはかなりめんどくさそうだ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ロックオンが仇になるとは。
彼我の距離を把握するにおいてカメラがキャラの真後ろに来るのは致命的。
巫力がふんだんに残っていれば撃ち返しを狙わずとも、
強引に接近して殴り続けられるだろうか?
その場合は足場がないので、撃破速度と引き換えに命をかける事になる。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
400は厳しい。
しかし金稼ぎをするなら条件クリアを狙って続けるとしよう。
運の要素もある気がするから、とにかく試行回数を増やしてみることだ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
何か条件はあるのか。
有効な手立てが分からないのでとにかく探索と破壊を行う。
新入荷の武器はかなり使える気がする。
叩きつけ攻撃が連続で入れば、秒間ダメージが過去最高になるのではないか。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
結局どうなのかわからないまま。
隠し部屋を見つけはしたが、収録後は綺麗さっぱり忘れていた。
それほどこのステージのボスの仕様がよくわからない。
単にガードが堅かっただけなのか。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、6回目の収録分終了です。
400チャレンジ。
やはり振りの早い武器が最適解なのだろうか。
武器は今後も新規入手があるだろうから、その中に有力候補があるかもしれない。
これからも挑戦して試行回数を積んでいこう。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況7-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、7回目の収録分始まります。
ここまで収録した中で過去一手こずったステージ。
収録序盤はカメラの反転操作に慣れていないので状況の把握も難しい。
強力な散弾として霊符を撃ちたいために連続攻撃を入れているが
それに式神が巻き込まれたりして色々とめんどくさい。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況7-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ただただ難しい。
こちらの攻撃まで式神に当たってしまうのが非常に厳しい。
どれだけ敵が出てこようとライコウの脅威ではないが、
式神にまとわりつかれると、式神が無傷のまま敵を排除するのは極めて困難。
特に終盤の敵の数は問題だ。
sm40072398前回← →次回sm40091860
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況7-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
どうやってもうまくいかない。
終盤まで持っていける場合もあるが、
群がる敵の猛攻に式神がどうしても耐えられない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況7-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
霊符撃ちは貯めなくてもいいのか。
追尾性能はあるものの、胡蝶に比べて面制圧力に欠け、鳳凰に比べて貫通力に欠ける。
そんな印象だった蒼龍が、まさかここまでだったとは。
弐式で性能が向上したこともあって、貯めずに打つ弱の霊符でもかなり強い。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況7-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
クリアはどうにかできるようになったが、安定には程遠い。
ここの浄化度を上げるのは苦労しそうだが、気長にやるしかない。
ステージの使いまわしもこれまでいろいろあったが、
毎度毎度ギミックを様々よく考えるなと思う。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況7-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
取りこぼし回収に行く。
タイムアタックの目標タイムが分からないのだが、
過去の例から推測するとだいたい2分前後だろう。
sm40112127前回← →次回sm40128154
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況7-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、7回目の収録分終了です。
タイムアタックはどこも厳しいな。
ロックオンの仕様が遮蔽物お構いなしで助かる。
狭い建物の中で吹き飛ばし攻撃が火力を稼げるようだ。
sm40119435前回← →次回sm40139335
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況8-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、8回目の収録分始まります。
落雷強すぎる。
即死ではないものの、下手に動くと即死級のダメージ量だった。
とはいえ今となっては楽なステージの部類だな。
sm40128154前回← →次回sm40148403
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況8-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ここからしばらくアイテム回収。
短時間クリアか、隠し場所を見つけるか。
短時間クリアは目標時間が分からないところもある。
ガイドブックがあればわかるかもしれないが、プレミアついてるからなあ。
sm40139335前回← →次回sm40156246
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況8-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ひたすら酒呑童子討伐。
後ろに回り込まないと攻撃が当てられないし、位置取りが甘いと相手の攻撃で吹き飛ばされる。
ジャンプからの落下攻撃のせいで手出しできない時間も発生する。
ライコウの吹き飛ばし攻撃の当たり方によっては地形を陥没させてしまい
移動と接敵が徐々に難しくなっていく。
簡単なようで非常に厄介なステージだった。
sm40148403前回← →次回sm40165941
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況8-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ダッシュ強攻撃が最適解。
敵の着地狩りをしたいが、真後ろを取らない限りガードされるので
攻撃できそうでいて攻撃できる瞬間というのはなかなか訪れない。
もう一度やれと言われても正直できる自信はない。
sm40156246前回← →次回sm40175241
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況8-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
かまいたちは三体一組の妖怪だ。
一体目が転がし、二体目が斬り、三体目が薬を塗る。
本来であれば一体ずつ役割が異なるが、まあゲームなんで。
sm40165941前回← →次回sm40184642
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