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【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾肆【5話戦闘パート/海ボス】
あらすじ:
調査の末に刀装兵を運ぶワ級の艦隊を見つけた初霜たちは、更なる奥地へ向かう。
更に進もうとした矢先、天候が激変し暴風雨となり行く手を阻む。
業を煮やした大典太は、力を解放して暴れまわるのだった。
補給部隊や特定の開戦ボイスが出なかったため本来でないマップで無理やり出しました。
次からはある程度操作して自然に演出していこうと思います。
ゲーム内でパワポケ2の話を長々としていたら何故かリメイクの発表が出てしまいました。
プレイしたことが無い人はこれを機に戦争編をプレイをしてみるといいかも……?
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【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾捌【5話中間パート】
あらすじ:
鎮守府への転移の際から初霜と話す機会を逸していた大和は悩んでいたが、
三日月宗近の謎の説得によって元気を取り戻す。
一方の初霜達は大典太との食事会を計画するが愛宕が食事をフルーツポンチで埋めようとしてしまう。
なんとか阻止し、萩風はいつもの調子で健康カレーを作ったのだが、大典太は意外な反応を見せるのだった。
中間パートですが、前回で時間がかかりすぎたのと投稿間隔をあけ過ぎないようにするために
これからは場面ごとに細かく分割して投稿する事にしました。
基本的に15分くらいになると思いますが場合によってはそれよりもっと短くなりそうです。
2月は何故か1群ランカーを目指してしまったのでその影響で遅れた……訳では何故かなく、
中盤の会話が思いつかないとかマップができてないとか色々な問題が重なった結果でしたが
結果的にこうして分割する事で投稿数は確保できそうです。
ただまだ戦闘系の色々ができていない上にシナリオも書けていないので戦闘に入るまではちょっと時間がかかるかもしれません。
前話のタイトルがずっとミスっていましたが、前回が27で今回が28です。
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【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾【5話戦闘パート1】
あらすじ:
森の中に入った初霜達は、視界の悪い場所で深海棲艦の陸上残存勢力から奇襲を受ける。
体勢を立て直し、敵を補足しつつも、森の中へと向かっていくのだった。
未だに設定に時間がかかっているためチュートリアル戦闘のみで戦闘は終わっていますが、
予想外に長くなった上に意外と苦戦してしまいましたが、とりあえず敵の性質について
わかりやすいチュートリアル戦闘に放ったかと思います。
まだステータス調整に時間がかかっており、薬研の最終的なパラメータも変更されています。
他にもこの話中にも月初霜で何故かHPが回復しているバグ、大典太と愛宕の属性耐性の見忘れなど
色々とまだミスが多いので次回以降修正します。
間隔があいている間に1群ランカーの報酬もらったりシャーマンキングが始まったり
遊戯王DSODがプレミアム限定配信されたりしていました。
ランカーのほうは案外動画製作に影響は出なかったのですが少ない時間で戦果100稼ぐ代償として
バケツが1日100個飛んだのでしばらくあの順位には行きたくない……
シャーマンキングのほうは葉が違和感なく聞けたので、後はピリカがどうなるか
そして春雨が前のアニメ見たいなビームサーベル方式になるか等気になる所。
遊戯王DSODについては色々と設定上共通する所があり影響を受けていたのでそのうちまた反映されると思います。
Isekai さん
広告ありがとうございます。
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【MMD艦これ】可愛くお尻を振ってくれる水着愛宕【紳士向け】
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾参【5話戦闘パート/海】
あらすじ:
初霜たちは補給部隊の撃破と友軍への補給を行いつつ、刀装兵について仲間に聞いていく。
足柄部隊から聞いた情報を元に、反対側へ調査へ向かう事になるが……
補給部隊を倒す流れのはずなのに何故か敵の補給部隊と一切エンカウントしていません。何故だ。
とりあえず次話からはこういうことが起きないように露骨な調整をすると思います。
艦これの命中フィットなどを検証されていた方や刀剣乱舞の基本的な戦闘システム計算について検証されていた方が
引退されたため、これからの仕様やシステム、ステータスなどをこの作品に落とし込む事が難しくなってしまいました。
自分で検証するのも限界があるため、これからの能力設定や戦闘方式などは
ゲームとは関係ないような設定で行く事が多くなると思います。
Isekai さん
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【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾壱【5話戦闘パート2】
あらすじ:
森の奥へと入っていった初霜たちは、敵残存部隊の撃退・やり過ごしを行いながらも
瘴気の原因を取り除いていくのだった。
本来は中ボスまで進むつもりがザコ戦が長く通常戦闘ばかりになってボス前に終了してしまいました。
装甲を上昇させる事で被害を大きく抑えられる事や、弱点を突く事で大ダメージが狙えるなど
今回の敵については描写できたのですが、白兵攻撃でないと倒すのに時間がかかるせいで
秘義などであってもダメージが出ない事など、テンポが悪くなってしまいました。
(前回と違い、元の砲台小鬼の強さの関係上倒すのに時間がかかるのは描写としては自然であり
ステータスを落としきれなかった事も原因)
あとまた回復アイテムの補充し忘れでMPが尽きそうになっています。
途中の戦闘をカットしようと思いましたが、戦闘数が多いのではなく戦闘時間が長いのと
技を見せるなどが重なってしまった事により今回まではカットなしでいきます。
中ボスまではできているのでなるべく早く中ボスまで進行したい所。
これと3話でのザコ戦の反省で次回以降はもう少し進みやすいようなエンカウント率やテンポなどにします。
具体的には全体サポートなどを使うと表示にかなり時間がかかってしまうため、
ログの速さなどを調整して行動後の硬直を抑えていく予定です。
(次回はボス戦なので、戦いには時間をかけつつも、表示の時間を抑える事でテンポ改善を図ります)
そしてまたもやミスが発覚し、薬研のTPがリセットされていてTPが溜まらないように
なっていたため、次回修正します。
Isekai さん
広告ありがとうございます。
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フリートウィーク2022(横浜編②)
フリートウィーク2022は横浜で見学できた護衛艦『しらぬい』、潜水艦『たいげい』、護衛艦『あたご』を中心とした動画をもって完結となります。
そして2022年のニコニコ動画への投稿もこの動画をもって終了となります(2023年はフリートウィーク最終日に静岡で開催された『祭』の最終日の動画から開始予定)。
皆様ありがとうございました。
【艦これ2023夏E2甲ギミック】回転翼機&魚雷3の能代を旗艦に置いて祈るだけのE2-F2ギミック【朝日、再び】
編成(1)能代改二、金剛改二丙、愛宕改、清霜改、沖波改二、大鳳改
基地なし通常艦隊でもネ改2隻相手程度なら余裕と思ってたら、手持ちの投入可能戦力が殆ど無くて大変だった印象です。まず金剛と愛宕がLV99なので、夜間偵察機の発動が確定では無い為に両方に併載。愛宕がLV125以上なら、金剛には触接狙いの「零式水上偵察機11型乙(熟練)」や特効装備の「瑞雲改二(六三四空/熟練)」を選ぶ選択肢もあったわけです。
ならレベルの高い能代に夜間偵察機を積めば済む話ですが、特効装備である「回転翼機」を優先しなければならないので断念。一番夜戦で期待できる沖波にしても先日運を上げ始めたので中途半端だし(それでも魚雷3で祈る)、清霜に至っては運も夜戦火力も怪しいので「D三砲・魚・電探・水見」で祈るというお粗末ぶり。大鳳は唯一メイン戦力として期待し、十分働いてくれたので、そこは満足。
まあ結果的に夜戦込みでSが取れたので最低限のことは出来たので良しとしますが、色々と反省が多いギミックではありました……。
(E2-F2ギミックの総出撃2回。A敗北1回、S勝利1回)
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