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【ガンダム解説】赤い三巨星 解説【ゆっくり解説】 part34
ゆっくり解説動画をご覧頂きありがとうございます。
ガンダム解説動画になります
第34回 赤い三巨星
RX-79[G]RR ガンダムRR(リレイジ)
RGM-79[G]RR ジムRR(レッズ)
の解説になりますので温かい目でご覧ください
アーケードゲーム
戦場の絆IIに登場するモビルスーツ
youtubeに機動戦士ガンダム宇宙世紀MS、MA解説を先行投稿中
シュウ部屋ちゃんねる
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2021年新作『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』第1弾 PV
『機動戦士ガンダム 戦場の絆II』 第1弾PV
『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』はリアルなMS操縦体験や、仲間と一緒に戦術を練ってチーム戦を楽しむことができる大人気タイトル「機動戦士ガンダム 戦場 の絆」の正統続編となる最新アーケードタイトルです。
2021年、全国のゲームセンターで稼働予定!
【公式Twitter】
https://twitter.com/gundamkizuna2
【ティザーサイト】
https://kizuna2.gundam-kizuna.jp/
(C)創通・サンライズ
連邦一アンチの難易度
対格闘
⇨事故るとオワ
⇨タンクとマンセルされるとオワ
対近距離
⇨同
対射撃
⇨同
合わせて、護衛組・拠点攻略組が
セカンド意識がない乗り換えや
戦局で「追わなきゃならない展開」で
近距離出されるとタゲ役と掃討役が足らず
結局、詰む
2試合目なんかわかりやすくて
セカンドダブタンで勝ち展開なのを
「前衛並べて頼んでない全護衛」
「挙句、誰もタンク出さないでモビ負け」
という最低の展開だったのに
「惜しかった!」
とか、タンク枠が呟いてて心底キツいと思った
なぜそこまで野良で近距離乗りたがるんだ
理由はわからんが、選ばないでとも言えない
「お品書き」
・近距離2枚
・ルートぶつけキャノン
・中盤アンチしない味方
不安しかない中でどう頑張るか
「連邦負け筋」
・敵が中盤ダブタン
・80.100カウントでキャノン乗り換え
これをやられていたら
制圧も掃討もままならず
ジオン定番のセカンドで負け確定だと思います
防衛戦で敵護衛に圧をかけていかないのは
前衛として殆ど役に立ってなくて
敵タンク掃討役に負担しかかけてない
というケースが殆どだから
耐え凌ぎながら捌く護衛や
後退して逃げるだけの撤退戦
以外は機体個性が埋没化するだけでなく
前衛ー枠として弱みが際立つから
選択に対して眉をひそめがちなんですよね
「個人的所感」
前衛近距離に身体預けるしかない状況で
毎回2タゲになる理由が分かったんだけど
対応策が「頭数に入れない」
だから、階級上がるとキツイかもしれない
個人的な私論
中盤戦始まる前に各々勝手に動いて
わしゃわしゃモビ戦して
各個撃破されたらまた行き当たりばったり
生半可な動けるポテンシャルがあるからこそ
具体的な運用が出来ない人を
『味方ごと沼に叩き落として
一緒に負け筋に加速させる傾向が高い』
のが、絆Ⅱのシャザクだと個人的に思います
ジョーカーニキ主観
https://youtu.be/9Odrxh2UTN4
【完全新作】『機動戦士ガンダム 戦場の絆II』ティザーPV
『機動戦士ガンダム 戦場の絆II」ティザーPV
【公式Twitter】
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[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達267 [キュベレイ]
今回はひたすら嫌がらせする機体、キュベレイです。
なんでもフライト対策になるとかならないとか…
目だった火力は無いものの、相手にするととにかくうざったい。
そんな働きが出来るんじゃないでしょうか!
…というかそういう動きしか出来ない(小声)
時々使ってるTwitter→https://twitter.com/mr_ojj
mylist/59606580
哀戦士っていいよね
ガンダムだから好きというのもあるけれど
グルービーで、パワフルかつ哀愁もあり
それでいて情動がバリバリあがるのが良い
井上大輔さんが歌う哀戦士は大好きです。
マップ自体はまだ手探りですが
曲で九割許せてしまう部分あります。
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達254
すっかり涼しくなってきましたねぇ、暑いのきらいマンの私としては嬉しい事です。
いやー今更だけどコイツ強いですねぇ、楽しいw
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66でアレックス乗ってみた
3バー
・10月連邦一位ロスティー
・10月ジオン一位どんのぐり
・わい
やり込み勢は阿吽である動いてくれるから楽
ワンサイドゲーム嫌だから
いろんな遊び方模索したいけれど
バーストは「悪」みたいな論調あるみたいで
ここ一年隙間時間にプレイするの控えてみたが
何やっても文句は出るし
論点わからない人の意見ばかりじゃ
出撃事情狭まるだけだから困る
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
何日ぶりかの休み^^ノ
ダメだ><緊張感切れて疲れ果ててる@@(薬漬けでしたからね)注意!ユンケル500円のやつです
ちなみに大将になりました~^^(いつもならテンション上がるのに眠いw)
皆さんのおかげです~^^(今日は、12時間寝たのにまだ・・・歳かな・・・えへ・・・)
負の連鎖を誘発するタンク
開幕戦から強めにライン押し上げると
ひよって自衛して前衛依存するの良くない
大将左官のガンダムがモビ戦に傾倒するなら
タンクは位置調整して拠点撃たないと詰みます
みんな、おちつけ
開幕戦から切り離しされて
落ちたとしてもセカンド先割りで
耐えた分、敵削ってるんで
終盤戦はアンチしてくれ、と思う
セカンド完遂前に護衛頼んでないし
アンチいうたやろがーい、という試合
戦場の絆Ⅱ NY66 最速(笑) ガンキャノン動画
こんにちは、へたれミソジkyouです。
今回は声無し投稿。一早く「6VS6のガンキャノン動画」です(笑)
※他の人が上げてないだけww
とはいえ、悲しいこともあったので(涙)訳は動画見てください。゚(゚´Д`゚)゚。
6VS6の感想
「凄く楽しい」
「勝っても負けてもスッキリする」
「色んな機体がみれる(笑)」
こんな感じ。
ラグはプレイしてる分には感じない(リプレイでは感じた(不思議))
まぁ、一試合はスタートでフリーズしましたが、他は特に問題感じなかったッスね。
こんな風に感じてンるんで
「週末6VS6はよ!」って感じです(笑)。
機体セッティング
ガンキャノン(射撃型)コスト 690
【射】S・ミサイル・ランチャーA Lv3
打撃格闘A Lv1
GC用ビーム・ライフルA Lv3
セッティング 旋回力強化 Lv2
ガンダム(近距離) コスト1160
【近】ビーム・ライフルA Lv3
ビーム・サーベルA Lv3
【近】頭部バルカン砲A Lv1
セッティング ブースト速度強化 Lv2
※敵味方の誹謗中傷はお止めください※
この動画は、へたれミソジkyouのプレイ動画です。
スーパープレイや解説はございません。
ご理解のほど宜しくお願い致します
チャンネル登録やマイリス、twitterやmixiのフォローも
よろしくお願いいたします!。
twitter https://twitter.com/kiyoman0106
ニコニコ動画で重い時間の場合、此方からご覧ください。
https://www.youtube.com/channel/UCo5nwRc_2vBKbSGBqTJwsLQ
~使用楽曲~
British grenadiers march(英国軍行進曲)
Gundam SEED OP1 Realize(SRWver.)
軍靴の記憶(SRWver)
あまりやらなくなった理由 五選 その2 技術介入要素が下がって垂れ流しの起因になりがちな射撃ミサの存在
技術介入や判断による駆け引き関係なく
ただ、誘導が刺さるタイミングで撃つだけ
前作ナラティブより酷い
ちなみにこの試合
尉官対大将3+大尉なマッチだけど
両軍、ミサがゲーム壊してて
ジオンダブタンが終盤戦の原因になってる
○○だからミサ使える
みたいな選択肢は絆みたいな戦術ゲーにいらん
迫真絆Ⅱ部 格差マッチの裏技
気持ち良かったので初投稿です。
弱すぎて申し訳ない。
前の穴→sm40420701
次の穴→ないです
戦場の絆Ⅱ QD?とガンダムアンチ
戦場の絆Ⅱでのガンダムアンチの様子をリプレイでご紹介です
ガンダムは機動力が高く、またタンクの拠点を叩くのに必要な時間が長くなったので、少し敵護衛とモビ戦をしてからでも、防衛は間に合います
前作にあったクイックドロー(以下QD)のように格闘の後に射撃を入力すると、射撃を当てて、敵をダウンさせることができることを、ガンダム(格)で確認しています。前作の要領で、任意のタイミングで格闘コンボに射撃を挟むとQDのようにダウンします
また格闘攻撃での敵へのブーストアシストも前作同様今作にも搭載されているため、敵タンに格闘でアプローチ→敵護衛が来たらQDで逃げるということもできます
ガンダム(格)のメインのBRは1発よろけの3発ダウン(モビルスーツごとのダウン値の差はない?)で、BRQSからのジャベリンなどはとても強いです
もっさり挙動の今作ですが、前作らしい格闘の動きもできるのはうれしいですね
前作に比べ、ゲーム性の質が落ちて批判も多い本作ですが、デッキシステムなどの良い点もあるので、その辺は運営にしっかり作って行ってもらいたいものです(後お金関係は前作からしたらかなりかかるなぁという感じです)
ガンダムとギャンが少し強すぎるので、もう少し弱めに弄ってもいいんじゃないかなと個人的に思います
新作『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』第2弾 PV
あのパイロットたちのように コックピットに乗り込め
『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』はリアルなMS操縦体験や、仲間と一緒に戦術を練ってチーム戦を楽しむことができる最新アーケードタイトルです。
2021年7月27日(火)全国のゲームセンターで稼働予定!
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
4vs4野良^^(ストライカー)メイン使えないから!使える様に射程距離延長Lv1つけて見ました^^
1戦目、ストライカーはアンチが良いのかな~?まだ検証中^^
2戦目、レオニキとマッチ^^
やらなくなった理由 拠点攻略と防衛のバランスが悪すぎる
リスタート3があるせいで
常に拠点攻略が脅かされる維持
初動で損するリスクを背負いたくない場合
どんな選択肢になるか?
拠点撃ちにくる前提の相手に
延々とアンチをする
という2007年初動に回帰してしまい
それがあっという間に流布された為
44、66での対フルバー戦は
一生フルアンチされるゲームになりました
相手してて楽しいとは思えないし
かといって負けたくもないから
バランスのクソ悪さの極みだとしか思えない