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戦場レオナがパリィでゲーニッツと戦ってみた
間接的に父の仇!!1というわけで、今回はゲーニッツ戦です。目的は(1)パリィの性能調査、(2)強キャラAIに手動で勝利出来るか確認すること、以上2点。回避技であるパリィを中心軸に据え戦っているので華はありませんが、戦場レオナでこちらの'96ゲーニッツさんを打破するには、一番良い戦法かなと思いますた。なお、今回の結果を元に、パリィの調整と、次世代型防御技の制作をします。
・(次回) 戦場レオナが覚醒したようです →sm6802541
・(前回) 戦場レオナがデッドエンドインフェルノを会得してみた → sm6527940
・mylist/10350256
ダウンロードは http://atsp.bms.ms/@mugen/ でどうぞ
※むしろパリィは飛び道具殺し用(キリッ)/上下段は判別するよ
戦場レオナがデッドエンドインフェルノを会得してみた
「デッドエンドインフェルノ」KOF2002UMで実装された新MAX2です(^p^)。追加入力で、「ダークネスムーン・ブレイク」を発動可能。
「キラーバイト」KOF'96のC投げ。したらばに要望があったため、勝手に実装してみましたw
「セービングアタック」発生速度はガードブレイクと同程度です(もう少し遅くした方がいいか?)。
・(前回) 戦場レオナ - PV → sm6483200
・(次回) 戦場レオナがパリィで風のおっさんと戦ってみた → sm6538387
・mylist/10350256
3:37以降はおまけ。軍人(制作者)が適当に遊んでいる風景です。
ダウンロードは http://atsp.bms.ms/@mugen/ でどうぞ
※時間停止は洒落で付けたので消すかもわからん
戦場レオナ - PV
【12月31日版】「戦場レオナ」固有の動作を簡単にまとめてみました。
「ダークネスムーン・ブレイクの元ネタ → sm2176589
・(次回) 戦場レオナが「デッドエンドインフェルノ」を会得してみた → sm6527940
・mylist/10350256
ダウンロードは http://atsp.bms.ms/@mugen/ でどうぞ
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