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ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説低レベル攻略 リテイク版 其の1
昔作ったのを見てみたらあまりにおざなりだった上、一部見られなくなっているようなので再制作。 プレイ条件は・・・① 極限低レベル(のつもり) 前提条件。② 修行場使用を禁止 無限にクレジットがあれば楽勝なので。③ バグ技の封印 当然。④ ノーカット ②の証明のため。其の2→sm1331235 まとめ→mylist/100627/3158044
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説低レベル攻略 リテイク版 其の4
じいちゃん伝説開幕の巻。クレジットが勿体ない・・・。洞窟出口で切り替えが怪しいのはセーブ&ロードのためです。其の3→sm1334071 其の5→sm1358023 まとめ→mylist/100627/3158044
エストポリス伝記2 全会話+攻略+投コメプレイ part01
総合マイリスト【mylist/6471710】 エストポリス伝記Ⅱ【series/275226】
YouTube→https://www.youtube.com/playlist?list=PLE7LO6CT7bcyB6vE4iAlO3qS0y81DAvAv
マキシム「はい、と言うわけでね、エストポリス伝記Ⅱなんですけどー。
投コメ動画として頑張っていかなアカンなーと思いましてねー。」
ティア「投コメ動画って、字幕動画や実況動画を劣化させただけなんじゃ・・・」
part05くらいからテンポがマシになります
続き→【sm4403941】
[PS4]Devil May Cry 5_Bloody Palace Nero RTA 1/4 <1時間03分45秒>
PS4版 デビルメイクライ5 ブラッディパレス ネロ
RTAの練習動画です(1/4)
過去2つのチャートを全崩しして作った3つ目のチャートの試走
10F:もう少し集まってくれれば、もう少しいいタイムが出せたかも?
20F:得意じゃないゴリアテで56秒は妥協点ですね
30F:序盤でローハイド壊されたのが全部に響いた…orz
40F:アルテミスの咆哮回避のための魔神化をなぜミスってるんですかね…?
【ロックマン】なるべくアクションせずにイエローデビルを倒す【投コメ解説】
ロックマン最難関と言われるイエローデビルをアクションが苦手()な私がアクションせずに倒します。
※ロックマン10最少ジャンプ縛り(sm42440920)のおまけです。
(最少ジャンプの)マイリスト:mylist/74852222
【twitter】
https://twitter.com/Kei_SLC496
[PS4]Devil May Cry 5_Bloody Palace Nero RTA 4/4 <1時間03分45秒>
PS4版 デビルメイクライ5 ブラッディパレス ネロ
RTAの練習動画です(4/4)
最大のガバは、最後の最後
98F:ヘルタースケルターを破壊されない事を一番に考えていました
58秒ならまずまず…かな
99F:ほぼ理想の動きです。射撃での爆破で膝をつかせます
シメの目安ですが、触手ユリゼンのHPが45%程度であれば、
魔神化なし・チャージバスターアーム・連打だけで削りきれます
動画のようにバスターアームでHPを削りきると、自壊せず100Fに持越しできます
100F:チャート上、バスターアームを持越しした場合と、しなかった場合を想定しています
持ち越ししなかった場合、オーバーチュアを2本差して、ペタルレイで爆破
膝をつくので、そこからHPを35%あたりまで削ります。
そこを魔神化なし・チャージバスターアーム・連打で撃破することができます
101F:最 大 の ガ バ
最初に攻撃を外し逃げられてしまった瞬間に最大のガバが決まりました
[PS4]Devil May Cry 5_Bloody Palace Nero RTA 2/4 <1時間03分45秒>
PS4版 デビルメイクライ5 ブラッディパレス ネロ
RTAの練習動画です(2/4)
実はデビルブレイカーの取得ミスが起きた階層
尚、この後、このミスすら忘れられてしまうほどの、大ミスを連発する模様
50F:オーバーチュア3つの爆発で一瞬画面が見えなくなって判断力落ちるの何とかしろ
60F:この階の動きはほぼ固定しています。52秒は結構いい感じ
70F:文句なし!これがやりたかった!
よくわかるウィッチクラフトpart3【対メタビ】(2023年2月環境M5帯)
ここだけの話結構難しいデッキであることは間違いないです。
【コストとなる魔法カードが必要である】
【ウィッチクラフトモンスターが必要である】
【コスト(魔法カード)自体も捨てるだけではジリ貧なのでそれ自体も考えなければならない】
【以上を踏まえて手札に揃わなければならないのでデッキの比率は最重要】
他にも結構いろんなハードルがあるのでデッキ構築それ自体がかなり腕を問われるテーマです。ただ、その分リターンややってること自体は個別に見るととんでもなく
【自己回収可能でこれ自体も別途サーチ可能なサーチ札】
【自己回収可能な魔法罠除去。しかも速効魔法】
【自己回収可能な蘇生札】
【墓地の魔法使い(ヴェーラーやドロール)をフリチェでデッキに戻しながらサーチする札。しかもなんと墓地効果付き】
【戦闘効果破壊を場のウィッチクラフト全てにそれぞれ付与する永続魔法。しかも回収効果付き】
【可能な専用誘発サーチあり】
と、用途だけ見るとかなりやってるんですけどね。
デッキレシピ→https://x.com/anno_n1/status/1758329010009104852?s=20
[PS4]Devil May Cry 5_Bloody Palace Nero RTA 3/4 <1時間03分45秒>
PS4版 デビルメイクライ5 ブラッディパレス ネロ
RTAの練習動画です(3/4)
ここもガバってます
特に87F、88F…。何してんですか…?
それと、動画の最後が変な感じに途切れていますが次には影響しません
80F:実はここでもデビルブレイカーのガバがあります
元々、パンチライン&バスターアームを持ち込む予定ではなく、
オーバーチュア×2+ガーベラ×2の予定でした
よってここは完全にアドリブでやってます
90F:キングケルベロス相手に3分12秒はかかり過ぎてる
プレイ中も炎の時に距離を開けてくるので、イラッとしてました
ベイゴマックスから学ぶ【焔聖騎士】展開6選!
黒魔女使ったニビルケアやギアブレード使ったニビルケアみたいなのもあるんですがギアブレードはMDにまだきてないし黒魔女の二ビルケア展開は簡単だし調べれば一発ででるのでそういうのはヤラナイデス
・ベイゴマックス1枚初動/召喚権未使用の展開
・ベイゴマックス1枚初動/ドロール貫通の展開(MD未対応)
・ベイゴマックス1枚+モンスター(なんでも)/ドロール貫通の展開
・ベイゴマックス1枚+レベル1モンスター/ドロール貫通の展開
・ベイゴマックス1枚+戦士族モンスター/ドロール貫通の展開
・ベイゴマックス1枚+装備魔法/ドロール貫通の展開
だけです。正直なところ詰め切ってはいないです。召喚権未使用だったり結構色んな所に余裕だけはあるのでベイゴマから最低限これはできるよの草案程度に見ていただき、あとの開拓はこれをごらんの皆さん各々に丸投げする形でお願いします。焔聖騎士を完成させるのはキミだ!
↓YouTubeのチャンネルです。質問があった場合直接返信できるのでなにかあった時はこちらが便利
https://www.youtube.com/channel/UCloAbxE_NVBrVR7qLkmZf5Q
よくわかるウィッチクラフトpart1【対超重武者】(2023年2月環境M5帯)
最終的なM5での戦績は7戦6勝1敗 最大4連勝でそのまま昇格しました。
1敗したのは罠型クシャに先攻とられて負けてます。
全勝ち試合解説のっけて投稿しておくのでウィッチクラフト興味ある人は是非。X(旧Twitter)でも言っているのですが先月、今月とどちらも環境的にめっちゃ追い風なので(先月はダイヤ帯5~M5までをウィッチクラフト一本で突破している)
今がマジで一番強いと個人的に思っています。
デッキレシピ→https://x.com/anno_n1/status/1758329010009104852?s=20
よくわかるウィッチクラフトpart2【対超重武者その2】(2023年2月環境M5帯)
そういえば遊戯王の漫画のOCGストーリーズ。閃刀姫の次がマギストスで狂喜乱舞していました。私のマイフェイバリットデッキの内の上位の一角なので本当に本当にうれしいです。ついにゾロアとかいう謎の人物と「マギストス罠」とかいう存在しない謎のカードが追加されると思うとワクワクします。
デッキレシピ→https://x.com/anno_n1/status/1758329010009104852?s=20
よくわかるウィッチクラフトpart6【対ティアラメンツ】(2023年2月環境M5帯)
デッキレシピと合わせて見てほしいのですが、今回のウィッチクラフトの構築に当たって少し重視した部分があり、私のデッキ作る際の考え方や、好み、ホウシンの話になってしまうのですが
テーマ内のモンスター同士がリクルートしあえる+パトローナスにより魔法カードの安定したサーチが可能なので一度耐性が整ってさえしまえばデッキ内のテーマ内カードはほぼ全て自由に動かせるようになります。
これらにより相性のいいドローソースを積みさえできればデッキ内のテーマ内カードをリクルート、サーチ、墓地落としからのサルベージで引き込むことでデッキを圧縮し
ドロールや、ヴェーラーなどの汎用かつ強力な札をドロソで引き込みやすくしながらパトローナスでデッキに戻して再利用していくことで戦うのを理想の動きとして目指しました。
その上で混ぜ物要素を選んだのがこんな感じ
【黒魔女】…
・ルシエラでの耐性付与と妨害+相手ターンに使える魔法カード(起動札)でもある
・ルシエラ、黒魔女は少ない枚数で繰り返し使える上に罪宝狩りの悪魔がドローソースになれるので無駄がない
【ドラグマ(天底)】…
・派兵からカルテ→バイスになれている場合、天底1枚で合計4回分のバイス起動になるので破格すぎる(天底で1、エクレシア特殊召喚で1、エクレシアのフルルドリスサーチで1。フルルドリス効果で1)
・ルルワリリスを落とせばカルテシアのアクセス(バイスの用意)にもなる
・ドローソース変換もできる
・盤面除去にも使える(前も後ろもどちらも対処可能)
どちらの要素もそこまでがっっっっつり入ってるわけではないですね。他にも個人的にオススメなのが
【表裏一体】…グランギニョルかフルルドリスをバイスマスターに変換できる。さらに墓地効果でドローできる速効魔法。
めちゃくちゃいい効果してるのでカルテシアをもっとガッツリいれるならマジで一考の余地あります。実際先月のダイヤ帯をウィッチクラフト一本でマスターに上がった時の構築にはこちらを入れていました。
デッキレシピ→https://x.com/anno_n1/status/1758329010009104852?s=20
よくわかるウィッチクラフトpart5【対 神碑】(2023年2月環境M5帯)
メインデッキ内のウィッチクラフト(特に上級)なんですが
ハイネ…対象耐性付与と魔法コストのフリチェ除去。どんなデッキ相手でも使いやすい
ヴェール…相手モンスター全体無効。ほぼ対烙印ピンポイント。烙印相手の時だけしか出ないレベル
なのでヴェールがいないと烙印困るしハイネが2枚ないと素引きしたときとか墓地いった時困るので悩みどころさん。今のところハイネ1ヴェール1でやってます。ある意味では妥協ですね。
エーデルは不採用になってます。
デッキレシピ→https://x.com/anno_n1/status/1758329010009104852?s=20
よくわかるウィッチクラフトpart4【対 烙印ブラックマジシャン】(2023年2月環境M5帯)
実は構築自体がかなり特殊になるんですがアトラクターを使い回せたりします。
パトローナスによって墓地のアトラクター(1枚目)をデッキに戻してサーチできるので2枚目も使えるようになるんですよね
ただウィッチクラフトの墓地効果自体とは相性がいいわけではないのでかなり専用構築気味です。
進んでやるべきなほどではない。というかどうせやるなら応戦するGでもいいだろうし。
デッキレシピ→https://x.com/anno_n1/status/1758329010009104852?s=20