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FF6 テントワープのテスト
ようやく初心者の家を脱することができました
~使用したテクニック~(いずれもエディさんの動画から拝借)
PTチェンジに天井タイマー処理を割り込ませる
方法:テント使用直後にPTチェンジ
・テントバグと併用すると先頭透明化、置きキャラの座標維持、テントワープ用座標の維持などの効果がある。
マップ切り替えにドアタイマー処理を割り込ませる
方法:メニューを開いてドアタイマーのカウントを0に調整後、テント使用+9歩移動でマップ切り替え
・テントバグと併用すると操作キャラの更新スキップ、置きキャラの座標維持、テントワープ用座標の維持などの効果がある。
【旧記録】旧スマホ版FF6 低歩数クリア(1771歩) エンディング
先行文献であるエディさんの動画を見直していたら歩数削減策を思いつき、
前回(sm40395708)は歩行過多罪であることがわかりましたので再走しました。
透明キャラを利用してセーブフラグ維持状態で幻獣防衛戦を始めることで、
ナルシェ脱出時に全滅座標保存を利用したドアタイマー式テントバグ的ワープを使えるので、それで188歩削減。
ついでに崩壊後コーリンゲンの1歩の歩行過多も修正。
ラストバトルは変わらないので、今回は奇妙奇天烈なエンディングをお楽しみください。
主な出演者
⁇⁇⁇:帝国の魔導戦士。あやつりの輪はまだついたまま。
名無しの魔導戦士:旧スマホ版では黄色くない。1人は見た目は魔導戦士、中身はモンク。残りはいわゆる0キャラ。
シャドウ:本プレイ中、唯一、きちんとした名前を持つプレイヤーキャラ。でも、魔大陸とともに星になった。
魔石:ラグナロックしか持ってない。他に出てくるのは、きっと瓦礫の塔に落ちてたんじゃないかな?元はベクタだったみたいだし。
○スペシャルサンクス
ビックス&ウェッジ:
ラストバトルとエンディングには登場できないものの、0キャラ護衛のため、透明キャラとして崩壊後も参戦。
それだけでなく透明を活かしたワープにより幻獣防衛戦にセーブフラグを持ち込んだり、瓦礫の塔で後から落ちてくるパーティが引っ掛からなくなるなど、歩数更新に大きく貢献。
ありがとう!ビックス&ウェッジ!
【ピクセルリマスター版FF6】画面サイズ変更バグをAndroid版でも行う
VOICEVOX初利用です
ゆっくりムービーメーカー4は貧乏人の味方ですね!
【参考文献】
ねぎ玉ドールズ氏による2022年3月22日のツイート
https://twitter.com/onion_and_egg/status/1506487958777790467
【権利者の表示】
VOICEVOX: ずんだもん
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
アイテム溢れ低歩数153歩・海の上から飛空挺バグ監視所まで
操作音が五月蝿かったので音小さめです。
セーブフラグを消さないように飛空挺バグを起こします
砂利ガニのゲーム日誌 21.5.24「FF6~時を超えるシャドウ~(仮)中間報告Ⅱ」
前回(sm38811760)の続きです。
今回は今後の方針等を語っているので
実際のゲーム画面等は極めて少ないトーク動画になります。
ご了承ください。
ちなみに2021年6月6日の時点で
ボルゲーゼのテレポストーン変化で躓いてます。
たのむ~~!!変化してくれ~~!!
なんとか頑張っていきますので、よろしくお願いします。
ゲーム日誌一覧→mylist/54807940
スマホ版FF6 機械系アイテムを強制装備してたたかう 【音修正】
SFC版では本来装備できないものを装備してたたかうを実行するとバグエフェクトが出ましたが、スマホ版ではどうでしょうか。拙稿sm36219283に挙げた方法で試してみました。機械系アイテムだけ動画に撮ってあげておきます。撮影に当たりティナにスナイパーアイを装備して攻撃が命中するようにしています。なお、スナイパーアイに加えてブラックベルト(カウンターの効果)も装備している場合もあります。
なお強制装備を実行したのは右手のみです。SFC版では装備した手の左右によってエフェクトが変わっているのですが、撮影時にはそのことを忘れていました。
バグり方は控えめな印象です。もうちょっとバグってほしかった。GBA版も同じような挙動になるのでしょうか?アイテムの任意並び替えが可能なので強制装備の実行がもう少し楽でしょうし、せっかくなので誰か試してほしいです
参考文献(敬称略)
エディ (2019)『【GBA版】FF6 強制装備バグとアイテム変化』 sm35584432 (2020年2月24日閲覧。)
めめめ (2009)『FF6あの裏技をにとうりゅうでリスト』 mylist/10582189 (2020年2月24日閲覧。)
Ooooiwocha (2020)『FF6 スマホ版でも強制装備によるアイテム変化が可能か試してみた』 sm36219283 (2020年2月24日閲覧。)
【FF6ピクセルリマスター(旧ver)】ゲストキャラにも幻獣を装備させる方法
一瞬で説明が終わる&編集が面倒だったので、過去一手抜き編集です。すみません。
あと、スマホで編集したので多分サイズおかしいですが、気にしないでください(本当にすみません)
追記・3/29のアップデートで修正されてしまい、この方法は使えなくなったようです。
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
[Android]FF6ドアタイマーで初心者の館のバグマップ侵入
相変わらず今の所用途が見つかりません。
その他ボツと思われるもの
・オペラを最初から開始→イベントでオルトロスが出現せず詰み
・イカダで再脱出→脱出するだけで飛空艇が置き去りに
・世界崩壊後に戻したにも関わらず敵が出てくるナルシェ
・カイエンの夢の中で生成されたNPCに複数回話しかける事によってキャラ増殖
他の方法でNPC召喚できたらやれることは増えそうなんですが・・・
NoxPlayer6.3.0.6
アイテム溢れ・いきなりエンディング
ウィンドウ7-7を63個・チョコボ屋でお金が足りないね、をやったあとモブリズでセーブし82個を放り込むとエンディングです
スマホ版FF6 ライディーンをコロシアムに賭ける2
ちぬられたたても良いのですがライディーンを賭けた時に起こる怪現象で一番バグめきを感じるのはこれでしょう
YMM3を導入してみましたが、動画ソースとの相性が悪いらしく正常にエクスポートされません
ごり押しで動画ファイルにしましたが今度はスペックによる制約で音飛びがひどくなっています
(C)1994, 2006, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION :(C)1994 YOSHITAKA AMANO
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参考文献(敬称略)
エディ[@em0141021] (2021年2月12日発言) "ミッシング、とんでもないアイテムだった…!" その他の9件のツイート
https://twitter.com/Ooooiwocha/timelines/1361316999431815169
エディ(2019)『【GBA版】ジャボテンダー砂漠マップのバグアイテム』sm35576546
エディ(2019)『ジャボテンダー砂漠マップ..xlsx』https://drive.google.com/file/d/1bxQtYzDd0Mdnk0TGsSouJCMBxlUNchO6/view
[Android]FF6タイマーバグでロック消失
こちらもイベント進行不可になるだけでロックがいなくなり今の所用途が見つかりません。
NoxPlayer6.3.0.6
【FF6】幻のあばれる技「ほうちょう」を放つ【バグ】
キャプチャができるようになったので撮ってみました。安物のコンバータなので画質はそこまでよくないかもしれません。SFC版とスマホ版で確認しています。ピクリマ版ではできないと思われます。
第一発見者は私ではありません。
1〜2年前にどなたかの配信で偶然発生していたものです。
アーカイブは残っていないと思われます。
VOICEVOX: ずんだもん
[Android]FF6タイマーバグでゾゾ山からコーリンゲンにワープ
今の所需要はありません。
NoxPlayer6.3.0.6にてプレイ。マランダからのバグマップ移動等も見つけては居るんですが再現性が低く詰みポイントも多いので調査厳しいかも・・・
バルーン避け再現解説動画
これから毎日バルーン避けようぜ?
補足:火事の家はバルーンがいない部屋でも乱数動いてるようです
再現開始したら止まらないように注意してください
※メニューを開いてる時は乱数止まります
FF6 レオ将軍で魔大陸脱出
チャートはこちら
https://twitter.com/IU07YGUXckWfrci/status/1655085897359192064
PS版ビックス・ウェッジ持ち出し~NGからの脱出~
予め最初のセーブポイントでメモファイルにセーブし別データからアイテム溢れでテントを送ります。あとはウィンドウ8-1をFFにして99個購入するとPTチェンジができるので先頭入れ替えテントをするだけです。
[FF6]別データ参照やドアタイマーを利用した低レベルデータ作成の旅・ロック編
ロック編とは言いつつ一番活躍するのはモーグリ軍団。
この動画はsm36887236のSFC版高ステ作成の番外編的な物です
動画内でも説明していますが、基本的には別データ参照による全滅レベルダウンをすること前提の内容になっています。
高ステ作成のプレイ自体は終わったので、近いうちに後編をお届けできたらいいですね。
サマサ編 sm36926678
オペラ編 sm36942318
その他の投稿動画 mylist/68491681
【FF6】崩壊後まで普通に進めた上で行う分割3PT持ち出しの方法 補足編
補足編といっても、内容としては割と初歩的な話が多いです。
ネタ的には最後のおまけの方が大ネタというか本命なんですが、元々はそこは丸投げする前提で用意していたのでこんな構成になってしまいました。
他機種版の話をしていますが、機種によってはそもそもマリアの存在でアウトになる場合もあるかもしれません。この辺は詳しくないので申し訳ないです。
※2021年4月追記 よく考えたらPS版以降だと天井裏のネズミが消えちゃうんで、結局普通に進めた状態でここまで行けるのはSFC版だけっぽいですね。
※2021年6月追記 マリアセリスNG問題のために、そもそもオペラタイマー使ったPT分割が無理orちょー面倒ということが判明しました。この動画の内容は完全にSFC版専用になってしまいそうです。
本編 sm38356720
つづき sm38381489
おまけ sm38326964
【FF6】初心者向けのアイテム溢れ入門 初級編
説明パート多め、かつ編集が雑です。
この辺はやっぱちゃんとうまく説明できる人に丸投げした方がよかった気はしますね。
中級編 sm38381555
おまけ sm38402485
崩壊後まで普通に進めた上で分割PT+オペラタイマー持ち出しの手順はこちら
3PT本編 sm38356720
3PT補足編 sm38366255
[FF6]別データ参照やドアタイマーを利用した低レベルデータ作成の旅・オペラ編
オペラ編とは言いつつオペラそのものはほとんどカットしてます。
今回も進行終わってから気づいたミスがありますね。
いまだによくわからないことだらけですこのゲーム。
この動画はsm36887236のSFC版高ステ作成の番外編的な物です
動画内でも説明していますが、基本的には別データ参照による全滅レベルダウンをすること前提の内容になっています。
サマサ編 sm36926678
その他の投稿動画 mylist/68491681
【FF6】崩壊後まで普通に進めた上で行う分割3PT持ち出しの方法
そんなわけでちょっとだけ帰ってきました。
今回はゲームプレイ部分中心で、あまりルートと関係ない補足などは別動画で行います。
なお、基本的にはSFC版前提です。
補足編 sm38366255
応用例 sm38381489
おまけ sm38326964