タグ 暁月の円舞曲 が登録されている動画 : 304 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【キャッスルヴァニア暁月の円舞曲】ゆかりの円舞曲#3【VOICEROID実況】
ゆかりさん達がキャッスルヴァニア 暁月の円舞曲をやっていきます
今回はグレートアーマーまで
※注意事項※
初見プレイではありません
カット多用
悪魔城知識はかなりアバウト
普通プレイ
赤面&モンスター娘回
前回の広告者様
長月リョクチャ様、ランタサン様、きつねうどん様、人生は野菜スープ様、景勝様、ろうどん様、ほげ様、
atchance様、kakeru様×2、LUTE様、かざのあず様、HAKUA(白鴉)様、kohige様×2、
オムライスとなった天之神緋狐様、セケンコケ様
広告ありがとうございます!
お借りした素材
からい様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7044532
ロス様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc101988
フリー素材あそび様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc203333
https://commons.nicovideo.jp/material/nc287990
https://commons.nicovideo.jp/material/nc293667
綾兎様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc238737
シュガ様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc222430
OtoLogic様
https://otologic.jp/
作成した動画
暁月の円舞曲マイリスト→mylist/74935270
ロックマン7マイリスト→mylist/26020343
サークルオブザムーンマイリスト→mylist/74517585
デモンズブレイゾンマイリスト→mylist/74517556
前→sm42023370
次→sm42110496
大雑把な進捗を呟くtwitter
https://twitter.com/Steam_ironpipe
【キャッスルヴァニア暁月の円舞曲】ゆかりの円舞曲#2【VOICEROID実況】
ゆかりさん達がキャッスルヴァニア 暁月の円舞曲をやっていきます
今回はマンティコアまで
※注意事項※
初見プレイではありません
カット多用
悪魔城知識はかなりアバウト
普通プレイ
ゆかりさんのうっかり&勘違い回
グラハムの眉毛が気になります、デビルマン?
前回の広告者様
fm様、ナジミ様×2、HAKUA(白鴉)様、人生は野菜スープ様、bobobo様、Sekai#Hiroshi様、ランタサン様、
ほげ様、kakeru様、ego_persona様、LUTE様、atchance様、きつねうどん様、セケンコケ様、
オムライスとなった天之神緋狐様
広告ありがとうございます!
お借りした素材
からい様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7044532
ロス様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc101988
フリー素材あそび様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc203333
https://commons.nicovideo.jp/material/nc287990
綾兎様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc238737
OtoLogic様
https://otologic.jp/
作成した動画
暁月の円舞曲マイリスト→mylist/74935270
ロックマン7マイリスト→mylist/26020343
サークルオブザムーンマイリスト→mylist/74517585
デモンズブレイゾンマイリスト→mylist/74517556
前→sm41988832
次→sm42055518
大雑把な進捗を呟くtwitter
https://twitter.com/Steam_ironpipe
【RTA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 JULIUS Any% in 2:22(IGT 2:24)
3/29 Twitchでの配信内で達成。PC版アドバンスコレクション、ロジクールゲームパッドF310使用(マクロ等は不使用)ゲームパッドの変更により遅延が減り1F狙いはやりやすくなったものの、ボタンの感覚が変わりLボタンが反応遅めになったため、Lと左同時入力による壁抜けが非常にやりにくくなり苦戦しました。
・マンティコアオーブ四個
・がしゃどくろオーブ二個
・グラハム第二形態飛ばし
・壁抜けそこそこ
で着地です。
マンティコア四個は尻尾と胴体への同時クロス当てにドゥエの二枚抜きを合わせています。敵の動きを読みつつ1Fに1Fとそこそこいい位置を合わせる感じです。ゲームスタートからの鞭振り回数を固定することで乱数調整し、歩き→尻尾→炎連打のパターンを引き当ててタイムを早くしつつ成功率を上げています。
がしゃどくろは四個取り後だとクロス二ヒット目とドゥエで二個取りができるので、スライディングでの挑戦から変更しました。これでマンティコアと似た感覚で成功させられます。
グラハムはグランドクロス三発と斧、鞭を当てることで4ターン目での第二形態飛ばしを出しやすくしています。また第二形態飛ばしの斧をジャンプしながら投げることで視覚的にタイミングを取りやすくしました。斧よりドゥエがやや早いので斧が通り過ぎるときにドゥエ発動です。
第三形態は最初の斧が投げられればあとは鞭のみで、グランドクロスや斧を使用しなくてもそれなりのタイムが出せます。「
今回も各種技およびルートについてはT/A.S動画を参考にさせていただきました。大変ありがとうございます。
【キャッスルヴァニア暁月の円舞曲】ゆかりの円舞曲#1【VOICEROID実況】
ゆかりさん達がキャッスルヴァニア 暁月の円舞曲をやっていきます
今回はオープニング~がしゃどくろまで
※注意事項※
初見プレイではありません
カット多用
悪魔城知識はかなりアバウト
普通プレイ
暁月にした理由はサキュバスさんの入浴を見たかったからです
お借りした素材
からい様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7044532
フリー素材あそび様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc203333
綾兎様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc238737
作成した動画
暁月の円舞曲マイリスト→mylist/74935270
ロックマン7マイリスト→mylist/26020343
サークルオブザムーンマイリスト→mylist/74517585
デモンズブレイゾンマイリスト→mylist/74517556
前→ここが先頭です
次→sm42023370
大雑把な進捗を呟くtwitter
https://twitter.com/Steam_ironpipe
【RTA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 JULIUS Any%(マンティコアオーブ四個成功、非自己ベスト) in 2:44
自己ベスト(sm41921827)ではないですがマンティコア四個取り、がしゃどくろ二個取りが嬉しすぎたので動画化します。
グラハム第二飛ばしは挑む勇気がなかったですが、攻撃力が高い分ロスは控えめなのではと思います。
(第二形態飛ばさずで推定約+8秒くらい、第一形態で1,2ターン減って-5~10秒くらい、第三形態で-2~3秒くらいなのではと思います。)
通し回数で言うと200回くらいやって初成功です。マンティコア到達前でのリセットもありますが、成功率は現状推定1%未満くらいでしょうか。うまくなれば何とかなる部分もあるのでもっと成功率は上げられそうです。
炎を三発吹いてくるときに、一発目を目の前で受けてノックバックすると割といい位置に行きつつ長めの連撃を加える隙も生み出せそうです
暁月ユリウス マンティコアオーブ四個案
ボス部屋突入から四個取りが成功できました。リプレイ映像ですが、アドバンスコレクションのリプレイ機能による上書きは未使用で、この部分は一連の通しで行ったものです。
手順(ユリウス未強化の場合)
・体力を165にする(クロスx1、鞭x5、斧x2などで可能)(あとクロスx4で残り1になる数値)
・マンティコアがギリギリ画面に収まるくらいの距離にする(マンティコアの次の行動が歩きでない場合)
・地上、少し前進しつつ空中の順でクロスを投げる
・前進していき、地上クロス四発目と空中クロス二発目が重なったタイミングで敵の背中の上くらいでドゥエる
・クロスおよびドゥエが本体と尻尾に同時ヒットすると四個取れる
・処理落ちのすごさで感動に浸る
地上クロスが4ヒットする距離と、空中クロスが判定の狭い尻尾に対し、途切れず当たる位置が非常に際どく、ただでさえ同時ヒットが難しいのをさらに難しくしています。
クロス同時ヒットも前進せず行うとタイミングがほぼ合わず、前進でかろうじて猶予を無理やり作っている感じです。この前進が尻尾への攻撃をより困難にさせます。敵の歩きに合わせる手もありますがこれも非常に狙うのがむずいです。
課題
・マンティコアの行動の固定(自身の行動の固定化である程度乱数固定できる)
・クロス同時ヒットの別のやり方の考案(クロス後ろ投げでも可能ですが、ドゥエでクロスを拾いがち)
・やりやすいセットアップの考案
・本番で成功できるくらい動きのリズムを固定し精度を上げる
【暁月の円舞曲】ユリウスモード マンティコアオーブ増殖 3タマセットアップ
先日公開された暁月の円舞曲 ユリウスモードT/A/S(sm41810791)で話題になった、
新しいオーブ増殖法を人力で再現する動画です。
今回のセットアップの構築にあたって、
悪魔城Discordサーバーの方々のやりとりが大変参考になりました。
小ネタ集→mylist/50025571
【RTA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 JULIUS Any% in 2:36(IGT 2:40)
3/13 Twitchでの配信内で達成。PC版アドバンスコレクション、USB接続でPS2コントローラ使用
マンティコアオーブ三個
がしゃどくろオーブ二個
グラハム第二形態飛ばし
いずれも成功しました。壁抜け等で遅れたのが惜しいポイントです。2:2xは現実的に狙えるかも。
マンティコア四個は実装できる自信がありませんが、マンティコアはある程度乱数調整ができそうなのでうまくいけば行動調整して何とかチャンスを作れるかもしれないです。
今回も各種技およびルートについてはT/A.S動画を参考にさせていただきました。大変ありがとうございます。
【RTA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 JULIUS Any% in 2:44(IGT 2:48)
3/10 Twitchでの配信内で達成。PC版アドバンスコレクション、USB接続でPS2コントローラ使用
マンティコアで聖水とドゥエによるオーブ三個増殖に成功、がしゃどくろも成功しオーブ五個でグラハム戦でした。グラハム第二形態飛ばしは体力調整がうまくいきづらいパターンだったので完全に逃げに回りました。
マンティコア聖水パターンは少し改善して、四個狙いができない代わりに以前のように尻尾振りを待たなくてよくなり、安定して早いタイムが出るようになりました。
今回も各種技およびルートについてはT/A.S動画を参考にさせていただきました。大変ありがとうございます。
グラハムはオーブ五個の場合グランドクロスx2、斧x3、鞭x7、クロスx1、とどめにクロスか斧+ドゥエで四個と同じように可能です。
【RTA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 JULIUS Any% in 2:54(IGT 2:59)
3/6 Twitchでの配信内で達成。PC版アドバンスコレクション、USB接続でPS2コントローラ使用
大きいロスなくがしゃどくろオーブ増殖、グラハム第二形態飛ばし成功でゲーム内タイム3分切りできました。
各種技およびルートについてはT/A.S動画を参考にさせていただきました。大変ありがとうございます。
グラハム第二形態飛ばしはクロスとドゥエだと接触が分かりづらいため、MPはもったいないものの、リズムが一定になりやすい斧とドゥエで挑戦しました。
改善点候補は
・マンティコア、壁抜けのミス減少
・各種調整を素早くする
・グラハム第一形態7ターンを6ターン以下にする
・第三形態をもっとがんばる
・マンティコアオーブ3,4個増殖パターンを確立する
辺りです。
グラハムもグランドクロスx2、斧x3、鞭x13、クロスx1で削ってとどめを斧+ドゥエにしてますが、グランドクロスを控えて第三形態までMPをとっておくとより早くできるはず。ただ戦闘中に斧と鞭を数えつつ最適に当て続けるのは相当きつい。
【RTA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード Any% in 3:12.84 (投稿時のWR)
力さんと戦ってる時心臓飛び出してたので過去1被弾してます。色即是空も出ます。
練習した内容が理不尽にも吹き飛びました。リカバリーぐらいちゃんとしろ。
抜かされたので元世界一です。
同じペースでソイヤを消し飛ばしたら余裕で追い越しますが、一旦別ゲーします。
【RTA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード Any% in 4:32.74
初めてRTAを走りました。
グラハム戦は人生で10回目ぐらい。
【TAS】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 "warped" in 04:46.28
代理投稿
制作:klmz
記録:17099フレーム
追記回数:83541
前回の記録(sm33617022)より1273フレーム(21.31秒)短縮した。
TASVideos→準備中
自作TAS→mylist/47539213
[TAS] キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード in 1:38.41
制作:KSeptuple & klmz
記録:5878フレーム
追記回数:13408
mtbりc さんのTAS(sm37933446)より7695フレーム(2分08秒84)を更新しました。
【TAS】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 "pacifist" in 06:16.77
代理投稿
制作:klmz
記録:22504フレーム
追記回数:17634
敵2体を倒してクリア。
自作TAS→mylist/47539213
【TAS】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード全ボス討伐 in 06:13.06
制作:hellagels & klmz
記録:22282フレーム
追記回数:24085
ユリウスを使用し、ハードモードでカオス以外の全てのボスを撃破。
TASVideos→https://tasvideos.org/8040S
自作TAS→mylist/47539213
【キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜】#11 ごり押しで行けるほどユリウスは甘くない 攻略実況
ご視聴ありがとうございます!
良かったらフォローして頂けると励みになります!
コメントもお気軽にどうぞ!
Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゲームボーイアドバンスでの悪魔城ドラキュラシリーズ3作目。
シリーズ中では4作目の探索型で、近未来(2035年)の日本を舞台としている。
主に敵モンスターから獲得する「ソウル」を活用してゲームを進めていく。
シリーズではおなじみのサブウェポンは登場しないが(後述するユリウスモードは例外)、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たすことになる。
ストーリー:
2035年日本。この日、21世紀最大の天体イベント、皆既日食で人々は色めき立っていた。
俺の名前は、来須蒼真。18歳、高校生だ。
俺の住む町には、白馬神社と呼ばれる古い神社がある。
なんでも、日本神話と関係の深い神社らしい。
この神社の一人娘、白馬弥那…。幼なじみでもあり、同級生でもある。
俺は彼女と天体イベントを楽しむため、神社に向かっていた。
しかし、神社の境内へ続く階段はいつもより長く感じられ、何かに行く手を拒まれているかのようだった。
鳥居をくぐり抜けたとき、俺の意識は急速に薄れていった…。
漆黒の太陽は混沌の闇をつなぎとめ、眠れる魂を呼び求める。まるで、無くした半身を求めるごとく…
Twitterはこちらです!
↓
https://twitter.com/YM68430727
【キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜】#10 ユリウス・ベルモンドが行く! 攻略実況
ご視聴ありがとうございます!
良かったらフォローして頂けると励みになります!
コメントもお気軽にどうぞ!
Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゲームボーイアドバンスでの悪魔城ドラキュラシリーズ3作目。
シリーズ中では4作目の探索型で、近未来(2035年)の日本を舞台としている。
主に敵モンスターから獲得する「ソウル」を活用してゲームを進めていく。
シリーズではおなじみのサブウェポンは登場しないが(後述するユリウスモードは例外)、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たすことになる。
ストーリー:
2035年日本。この日、21世紀最大の天体イベント、皆既日食で人々は色めき立っていた。
俺の名前は、来須蒼真。18歳、高校生だ。
俺の住む町には、白馬神社と呼ばれる古い神社がある。
なんでも、日本神話と関係の深い神社らしい。
この神社の一人娘、白馬弥那…。幼なじみでもあり、同級生でもある。
俺は彼女と天体イベントを楽しむため、神社に向かっていた。
しかし、神社の境内へ続く階段はいつもより長く感じられ、何かに行く手を拒まれているかのようだった。
鳥居をくぐり抜けたとき、俺の意識は急速に薄れていった…。
漆黒の太陽は混沌の闇をつなぎとめ、眠れる魂を呼び求める。まるで、無くした半身を求めるごとく…
Twitterはこちらです!
↓
https://twitter.com/YM68430727
【キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜】#9 ボスラッシュで待望のヴァルマンウェGet!!! 攻略実況
ご視聴ありがとうございます!
良かったらフォローして頂けると励みになります!
コメントもお気軽にどうぞ!
Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゲームボーイアドバンスでの悪魔城ドラキュラシリーズ3作目。
シリーズ中では4作目の探索型で、近未来(2035年)の日本を舞台としている。
主に敵モンスターから獲得する「ソウル」を活用してゲームを進めていく。
シリーズではおなじみのサブウェポンは登場しないが(後述するユリウスモードは例外)、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たすことになる。
ストーリー:
2035年日本。この日、21世紀最大の天体イベント、皆既日食で人々は色めき立っていた。
俺の名前は、来須蒼真。18歳、高校生だ。
俺の住む町には、白馬神社と呼ばれる古い神社がある。
なんでも、日本神話と関係の深い神社らしい。
この神社の一人娘、白馬弥那…。幼なじみでもあり、同級生でもある。
俺は彼女と天体イベントを楽しむため、神社に向かっていた。
しかし、神社の境内へ続く階段はいつもより長く感じられ、何かに行く手を拒まれているかのようだった。
鳥居をくぐり抜けたとき、俺の意識は急速に薄れていった…。
漆黒の太陽は混沌の闇をつなぎとめ、眠れる魂を呼び求める。まるで、無くした半身を求めるごとく…
Twitterはこちらです!
↓
https://twitter.com/YM68430727
【キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜】#8 グッドエンディング目指したらとんでもない話になってきた 攻略実況
ご視聴ありがとうございます!
良かったらフォローして頂けると励みになります!
コメントもお気軽にどうぞ!
Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゲームボーイアドバンスでの悪魔城ドラキュラシリーズ3作目。
シリーズ中では4作目の探索型で、近未来(2035年)の日本を舞台としている。
主に敵モンスターから獲得する「ソウル」を活用してゲームを進めていく。
シリーズではおなじみのサブウェポンは登場しないが(後述するユリウスモードは例外)、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たすことになる。
ストーリー:
2035年日本。この日、21世紀最大の天体イベント、皆既日食で人々は色めき立っていた。
俺の名前は、来須蒼真。18歳、高校生だ。
俺の住む町には、白馬神社と呼ばれる古い神社がある。
なんでも、日本神話と関係の深い神社らしい。
この神社の一人娘、白馬弥那…。幼なじみでもあり、同級生でもある。
俺は彼女と天体イベントを楽しむため、神社に向かっていた。
しかし、神社の境内へ続く階段はいつもより長く感じられ、何かに行く手を拒まれているかのようだった。
鳥居をくぐり抜けたとき、俺の意識は急速に薄れていった…。
漆黒の太陽は混沌の闇をつなぎとめ、眠れる魂を呼び求める。まるで、無くした半身を求めるごとく…
Twitterはこちらです!
↓
https://twitter.com/YM68430727
【キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜】#7 ラスボスの見た目がおぞましすぎる・・・ 攻略実況
ご視聴ありがとうございます!
良かったらフォローして頂けると励みになります!
コメントもお気軽にどうぞ!
Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゲームボーイアドバンスでの悪魔城ドラキュラシリーズ3作目。
シリーズ中では4作目の探索型で、近未来(2035年)の日本を舞台としている。
主に敵モンスターから獲得する「ソウル」を活用してゲームを進めていく。
シリーズではおなじみのサブウェポンは登場しないが(後述するユリウスモードは例外)、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たすことになる。
ストーリー:
2035年日本。この日、21世紀最大の天体イベント、皆既日食で人々は色めき立っていた。
俺の名前は、来須蒼真。18歳、高校生だ。
俺の住む町には、白馬神社と呼ばれる古い神社がある。
なんでも、日本神話と関係の深い神社らしい。
この神社の一人娘、白馬弥那…。幼なじみでもあり、同級生でもある。
俺は彼女と天体イベントを楽しむため、神社に向かっていた。
しかし、神社の境内へ続く階段はいつもより長く感じられ、何かに行く手を拒まれているかのようだった。
鳥居をくぐり抜けたとき、俺の意識は急速に薄れていった…。
漆黒の太陽は混沌の闇をつなぎとめ、眠れる魂を呼び求める。まるで、無くした半身を求めるごとく…
Twitterはこちらです!
↓
https://twitter.com/YM68430727
【キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜】#6 蒼真倒すまで絶対目からビーム止めないマン 攻略実況
ご視聴ありがとうございます!
良かったらフォローして頂けると励みになります!
コメントもお気軽にどうぞ!
Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゲームボーイアドバンスでの悪魔城ドラキュラシリーズ3作目。
シリーズ中では4作目の探索型で、近未来(2035年)の日本を舞台としている。
主に敵モンスターから獲得する「ソウル」を活用してゲームを進めていく。
シリーズではおなじみのサブウェポンは登場しないが(後述するユリウスモードは例外)、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たすことになる。
ストーリー:
2035年日本。この日、21世紀最大の天体イベント、皆既日食で人々は色めき立っていた。
俺の名前は、来須蒼真。18歳、高校生だ。
俺の住む町には、白馬神社と呼ばれる古い神社がある。
なんでも、日本神話と関係の深い神社らしい。
この神社の一人娘、白馬弥那…。幼なじみでもあり、同級生でもある。
俺は彼女と天体イベントを楽しむため、神社に向かっていた。
しかし、神社の境内へ続く階段はいつもより長く感じられ、何かに行く手を拒まれているかのようだった。
鳥居をくぐり抜けたとき、俺の意識は急速に薄れていった…。
漆黒の太陽は混沌の闇をつなぎとめ、眠れる魂を呼び求める。まるで、無くした半身を求めるごとく…
Twitterはこちらです!
↓
https://twitter.com/YM68430727
【キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜】#5 隠し通路にとんでもない最強?武器落ちてた 攻略実況
ご視聴ありがとうございます!
良かったらフォローして頂けると励みになります!
コメントもお気軽にどうぞ!
Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゲームボーイアドバンスでの悪魔城ドラキュラシリーズ3作目。
シリーズ中では4作目の探索型で、近未来(2035年)の日本を舞台としている。
主に敵モンスターから獲得する「ソウル」を活用してゲームを進めていく。
シリーズではおなじみのサブウェポンは登場しないが(後述するユリウスモードは例外)、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たすことになる。
ストーリー:
2035年日本。この日、21世紀最大の天体イベント、皆既日食で人々は色めき立っていた。
俺の名前は、来須蒼真。18歳、高校生だ。
俺の住む町には、白馬神社と呼ばれる古い神社がある。
なんでも、日本神話と関係の深い神社らしい。
この神社の一人娘、白馬弥那…。幼なじみでもあり、同級生でもある。
俺は彼女と天体イベントを楽しむため、神社に向かっていた。
しかし、神社の境内へ続く階段はいつもより長く感じられ、何かに行く手を拒まれているかのようだった。
鳥居をくぐり抜けたとき、俺の意識は急速に薄れていった…。
漆黒の太陽は混沌の闇をつなぎとめ、眠れる魂を呼び求める。まるで、無くした半身を求めるごとく…
Twitterはこちらです!
↓
https://twitter.com/YM68430727
【キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜】#4 褐色のお姉さんがめちゃくちゃ強い! 攻略実況
ご視聴ありがとうございます!
良かったらフォローして頂けると励みになります!
コメントもお気軽にどうぞ!
Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゲームボーイアドバンスでの悪魔城ドラキュラシリーズ3作目。
シリーズ中では4作目の探索型で、近未来(2035年)の日本を舞台としている。
主に敵モンスターから獲得する「ソウル」を活用してゲームを進めていく。
シリーズではおなじみのサブウェポンは登場しないが(後述するユリウスモードは例外)、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たすことになる。
ストーリー:
2035年日本。この日、21世紀最大の天体イベント、皆既日食で人々は色めき立っていた。
俺の名前は、来須蒼真。18歳、高校生だ。
俺の住む町には、白馬神社と呼ばれる古い神社がある。
なんでも、日本神話と関係の深い神社らしい。
この神社の一人娘、白馬弥那…。幼なじみでもあり、同級生でもある。
俺は彼女と天体イベントを楽しむため、神社に向かっていた。
しかし、神社の境内へ続く階段はいつもより長く感じられ、何かに行く手を拒まれているかのようだった。
鳥居をくぐり抜けたとき、俺の意識は急速に薄れていった…。
漆黒の太陽は混沌の闇をつなぎとめ、眠れる魂を呼び求める。まるで、無くした半身を求めるごとく…
Twitterはこちらです!
↓
https://twitter.com/YM68430727
【キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜】#3 催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。 攻略実況
ご視聴ありがとうございます!
良かったらフォローして頂けると励みになります!
コメントもお気軽にどうぞ!
Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゲームボーイアドバンスでの悪魔城ドラキュラシリーズ3作目。
シリーズ中では4作目の探索型で、近未来(2035年)の日本を舞台としている。
主に敵モンスターから獲得する「ソウル」を活用してゲームを進めていく。
シリーズではおなじみのサブウェポンは登場しないが(後述するユリウスモードは例外)、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たすことになる。
ストーリー:
2035年日本。この日、21世紀最大の天体イベント、皆既日食で人々は色めき立っていた。
俺の名前は、来須蒼真。18歳、高校生だ。
俺の住む町には、白馬神社と呼ばれる古い神社がある。
なんでも、日本神話と関係の深い神社らしい。
この神社の一人娘、白馬弥那…。幼なじみでもあり、同級生でもある。
俺は彼女と天体イベントを楽しむため、神社に向かっていた。
しかし、神社の境内へ続く階段はいつもより長く感じられ、何かに行く手を拒まれているかのようだった。
鳥居をくぐり抜けたとき、俺の意識は急速に薄れていった…。
漆黒の太陽は混沌の闇をつなぎとめ、眠れる魂を呼び求める。まるで、無くした半身を求めるごとく…
Twitterはこちらです!
↓
https://twitter.com/YM68430727
【キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜】#2 敵か味方か?!謎の美女ヨーコ 攻略実況
ご視聴ありがとうございます!
良かったらフォローして頂けると励みになります!
コメントもお気軽にどうぞ!
Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゲームボーイアドバンスでの悪魔城ドラキュラシリーズ3作目。
シリーズ中では4作目の探索型で、近未来(2035年)の日本を舞台としている。
主に敵モンスターから獲得する「ソウル」を活用してゲームを進めていく。
シリーズではおなじみのサブウェポンは登場しないが(後述するユリウスモードは例外)、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たすことになる。
ストーリー:
2035年日本。この日、21世紀最大の天体イベント、皆既日食で人々は色めき立っていた。
俺の名前は、来須蒼真。18歳、高校生だ。
俺の住む町には、白馬神社と呼ばれる古い神社がある。
なんでも、日本神話と関係の深い神社らしい。
この神社の一人娘、白馬弥那…。幼なじみでもあり、同級生でもある。
俺は彼女と天体イベントを楽しむため、神社に向かっていた。
しかし、神社の境内へ続く階段はいつもより長く感じられ、何かに行く手を拒まれているかのようだった。
鳥居をくぐり抜けたとき、俺の意識は急速に薄れていった…。
漆黒の太陽は混沌の闇をつなぎとめ、眠れる魂を呼び求める。まるで、無くした半身を求めるごとく…
Twitterはこちらです!
↓
https://twitter.com/YM68430727
【キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜】#1 探索型RPGの収集系は絶対ハマる奴!!! 攻略実況
ご視聴ありがとうございます!
良かったらフォローして頂けると励みになります!
コメントもお気軽にどうぞ!
Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゲームボーイアドバンスでの悪魔城ドラキュラシリーズ3作目。
シリーズ中では4作目の探索型で、近未来(2035年)の日本を舞台としている。
主に敵モンスターから獲得する「ソウル」を活用してゲームを進めていく。
シリーズではおなじみのサブウェポンは登場しないが(後述するユリウスモードは例外)、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たすことになる。
ストーリー:
2035年日本。この日、21世紀最大の天体イベント、皆既日食で人々は色めき立っていた。
俺の名前は、来須蒼真。18歳、高校生だ。
俺の住む町には、白馬神社と呼ばれる古い神社がある。
なんでも、日本神話と関係の深い神社らしい。
この神社の一人娘、白馬弥那…。幼なじみでもあり、同級生でもある。
俺は彼女と天体イベントを楽しむため、神社に向かっていた。
しかし、神社の境内へ続く階段はいつもより長く感じられ、何かに行く手を拒まれているかのようだった。
鳥居をくぐり抜けたとき、俺の意識は急速に薄れていった…。
漆黒の太陽は混沌の闇をつなぎとめ、眠れる魂を呼び求める。まるで、無くした半身を求めるごとく…
Twitterはこちらです!
↓
https://twitter.com/YM68430727
バグ魔城ドラキュラ 暁月の脳腐曲 15 (最終回)
長いことやってきましたがついに最終回となります
ここまでのご視聴ありがとうございました!
暁月マイリストmylist/64928901