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日本が舞台の悪魔城『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』実況プレイpart12
今回はほぼボス戦です。超苦戦しました。この骸骨超つええ・・・
結論:ポーションを買って物理で殴ればいい。
さりげなくレベルも上げてたり。
ちなみにコメントのほうで使えるソウルをちらほら教えてもらってますが、
多分そこまでがっついて集めないと思います。道中にいたら優先的に倒していく程度にとどめようかな、と。
必要不可欠なソウルがあったら別ですが。
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【ゆっくり実況】暁月の円舞曲ゆっくりソウル100%を目指す part9
皆さんお久しぶりです。一か月ぶりの投稿です。就活の合間にちょくちょく作っていたんですがどうにもはかどらなくて、投稿が遅れてしましました。
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日本が舞台の悪魔城『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』実況プレイpart11
某裁判ゲームの犯人並みに豹変しだしたぞ、この人。
冒頭で「結構撮りだめしてます」と言ってますが、実際は2,3パート先くらいまでは撮ってますよ、ってことでした。
ちなみに次のパートは実はまだ撮ってません。投稿時間が遅いのもそうですが、だいたい最近買ったゲームの所為。
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日本が舞台の悪魔城『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』実況プレイpart10
肝心なところで詰めが甘い、そんなプレイ。
パート数が二桁を超えるといつも感慨深くなりますね。
そして20を超える頃にはどうでもよくなる。
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日本が舞台の悪魔城『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』実況プレイpart9
なんだかんだでマップ収集率は約半分。来た道が半分だから後半分、とはいかないけれど、なんとなく達成感。
さて、あとボスは何体かな?
今回は探索回。進展はそこそこ。
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日本が舞台の悪魔城『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』実況プレイpart8
いきなりのボス戦。そして苦戦。
大きなボスより、変わった動きをする奴の方が百倍厄介である。
そして水の上を歩けるように。蒼真、お前はどこまで行くというんだ…。
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日本が舞台の悪魔城『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』実況プレイpart7
またひとつ新しい技が増えたぞ!…スライディング。
スライディングより先に二段ジャンプを覚える高校生ってなんなんだろうか。
まあこのスライディングも何もないところからいきなり加速し始めるわけだから十分人外な気もする。
昨日発売のDBFFが非常に面白くて編集する時間や投稿する時間が遅れたのはないしょ。
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日本が舞台の悪魔城『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』実況プレイpart6
入口の上の探索出来なかったフロアを探索していきます。
マップが埋まっていくって気持ちがいいぞ!
かつて出現したボスが再登場すると、主人公の成長が実感できますよね。
かといってこの出現の仕方は予想外でしたが…。
ちなみにバクステキャンセルは今後しばらくは活用できてません。
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日本が舞台の悪魔城『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』実況プレイpart5
二段ジャンプができるようになったので今まで行けなかった場所に行っていきます。
そしてワープゾーン。某考古学アクションと違ってどこからでもワープができるわけではないですが、これだけマップが広いと便利ですね。かがくのちからってすげー!
ちなみに前回鞭剣のことをすっかり忘れてました。あそこに置かれている意味ってあったのね…。
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日本が舞台の悪魔城『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』実況プレイpart4
油断してるとすぐ死にます。油断してなくても死にます。
そして今回とある能力を手に入れます。皆が待ち望んだあの能力
アクションゲームだとよくある能力だけど、どういう仕組みなのやら…。
C.何故しゃがんで避けない?
A.エビルブッチャーの攻撃がしゃがんで避けられることに気付いてないからだよ!
他にもあんまりバックステップとか活用してなかったり…。許せ!
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日本が舞台の悪魔城『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』実況プレイpart3
探索も大分板についてきた、と油断しているところで足を掬われたりするのだ!
ハードモードだからなのかもしれないけど、今回から色々やらかします。
ポップンの悪魔城シリーズの曲はやけに階段曲だったりする。階段苦手な自分には辛かった。
あと、サンボルのVimpire Killerはすごくかっこいいと思う。ボカロとかで敬遠してる人にも、かっこいいインスト曲もあるということを教えてあげたい。
音ゲーやらない人にはどうでもいい話だけどね!音ゲーしようぜ!
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日本が舞台の悪魔城『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』実況プレイpart2
プレイにも慣れてきて、探索もスムーズになってきました。
やっぱり探索のキモは地図を埋めていくことですよね。埋まった地図を見るとすごく気持ちがいいぞ!
あとたまにソウルが手に入るとすごくテンションが上がる。
このシステムは個人的に好きです。コンプとなるとキツイ気がしますが…。
ちなみに、ある程度の撮り溜めをしているので、質問等あれば随時動画説明文の方で返信していきます。
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日本が舞台の悪魔城『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』実況プレイpart1
2003年にKONAMIより発売された『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』をプレイしていきます。
本作は悪魔城ドラキュラシリーズの一作で、ジャンルはアクションRPG。
GBA最高峰のグラフィックと音質で、探索もとても楽しいゲームです。
悪魔城ドラキュラシリーズのストーリーとしては異質で、なんと2035年の日本が舞台です(主人公も18歳の日本人高校生)
悪魔城ドラキュラシリーズをプレイするのは実は初めてですが、楽しんでプレイしていきたいと思います。
難易度はハードでプレイしますが、実はハードはクリア済みでないと出現しないらしいですね。
選んでしまったのでこのまま行きますが。
次→sm19061096
マイリストmylist/31284672
part1まとめmylist/31284672
【ゆっくり実況】暁月の円舞曲ゆっくりソウル100%を目指す part8
動画の投稿が遅れてほんとすみません。
まあ、とりあえず一応最終回と言うことで。
前⇒(sm18565502)
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【悪魔城】ユリウスにサッカーの実況と解説を付けてみた【T・A・S】
テンプレしかないマクシームver sm18378508 前作の予想以上の反響とリクエストがありましたのでユリウスver作りました。相変わらずのゴリ押しですので期待に応える出来かどうかは自信がないです。 悪魔城T・A・S初見の方は是非こちらを先にご覧下さい→お借りさせて頂いた動画sm18239683 FULLRUN、アルバス現在制作予定はありません、スミマセン。(mylist/18146041) 早速宣伝して頂き、本当にありがとうございます! ご指摘コメントありがとうございます。気づき次第修正してますので遠慮なくお願いします。 ギャラリーオブラビリンス→sm19112914 10万再生突破!ありがとうございます。多くの方に楽しんでいただいて本当に嬉しいです! ホネイサン→sm20498651
7/18新作 蒼月の十字架sm21383396
2022/7/30新作投稿致しました。
月下の夜想曲sm40845043
また今更ですがTwitterも始めてみました、こちらの方もどうぞ宜しくお願い致します!
https://twitter.com/cM5SxtIdH9TydWJ
【ゆっくり実況】暁月の円舞曲ゆっくりソウル100%を目指す part7
どうも皆さんお久しぶりです。動画を上げるのが遅れてすいません。
最近暑くてなかなか動画制作が進まなかったんです。まあ、失踪はしませんけどね。
前⇒(sm18367071)
次⇒(sm18852128)
マイリスト⇒(mylist/31910135)
【ゆっくり実況】暁月の円舞曲ゆっくりソウル100%を目指す part6
どうも皆さんお久しぶり、動画内でも言っていますが本当にカセットを無くして探していました。そういえば、ユリウスのTA.Sが更新されましたね。他のTA.S更新されるといいんだけどなぁ。 前⇒(sm18191464)次⇒(sm18565502)マイリスト⇒(mylist/31910135)
【比較版】 TAS キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード in 4:35.6
うp主≠TASさん。(ステージ毎同期)
NEW (2012-07-01) sm18239683
4:35.55 (16,533フレーム) 追記:31,879
OLD (2009-01-24) sm5944973
http://tasvideos.org/2163S.html
4:38.9 (16,734フレーム) 追記:24,658
[TAS] キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード in 4:35.6
■記録16533フレーム (4:35.6)/追記回数31879回。■CpadolfさんのTAS(sm5944973)より202フレーム(3.3秒くらい) 早いです。ほとんど細かい更新のみですが、その中でも大きめな更新点は「コレクター戦でのサブウェポン変更と攻撃手段最適化」「三段階目グラハムの回避できない爪被弾最適化」です。他に道中の移動方法を改善しています。■vbm→http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1000083125/mtbRc%20-%20AoS%20-%20JuliusV2.vbm■うp主製作のTAS→mylist/32117320■比較版:sm18245680 alpha09jp様ありがとうございます。■TASVideosにsubmitしました→http://tasvideos.org/3649S.html
【ゆっくり実況】暁月の円舞曲ゆっくりソウル100%を目指す part5
どうも皆さんお久しぶりです。最近忙しかったので遅れてしまいました。遅れた理由は、半分くらいは動画内で言っていますけど。後、ついにパート1の再生数が1000を超えました。これも皆様のおかげです。 前⇒(sm18071487)次⇒(sm18367071) マイリスト⇒(mylist/31910135)
【ゆっくり実況】暁月の円舞曲ゆっくりソウル100%を目指す part4
どうも皆さん、今回は早めに動画を投稿する事が出来ました。まあ、休日に何もすることが無かったからなんですけどね。休日に何もすることが無かった・・・(´;ω;`)ブワッ 前⇒(sm17982833) 次⇒(sm18191464) マイリスト⇒(mylist/31910135)
【ゆっくり実況】暁月の円舞曲ゆっくりソウル100%を目指す part3
どうも皆さんお久しぶりです。夜のテンションで作ったせいでゆっくりのキャラがおかしい気がしますが温かい目で見てくださると助かります。あとこれからはこれくらいの更新速度になると思います。 前⇒(sm17880113) 次⇒(sm18071487) マイリスト⇒(mylist/31910135)
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ワープありRTA in 16:32
バーゼラルド拾って僅か10秒の更新とは…
だが久しぶりのわりになまっていなかった うん
日食だったからやろうと思ったんだ うん
【ゆっくり実況】暁月の円舞曲ゆっくりソウル100%を目指す part2
どうも皆さんお久しぶりです。これからしばらく忙しくなるので投稿ペースが遅くなるかも知れませんが失踪しないように頑張っていきます。 前⇒(sm17833066) 次⇒(sm17982833) マイリスト⇒(mylist/31910135)
【ゆっくり実況】暁月の円舞曲ゆっくりソウル100%を目指す part1
どうも皆さん初めまして、初投稿なので、至らない点があると思いますが温かい目で見ててくださると助かります。
次⇒(sm17880113)
マイリスト⇒(mylist/31910135)
次回作⇒(sm19942271)
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 荒城回廊
windows ムービーメーカーを使ってみたくてテスト。曲は「キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲」の「荒城回廊」です。(GBAからの録音)久しぶりに聴いたサントラの音質がものすごく悪かったという事実を突きつけられ衝動的に作りました。
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 荒城回廊
海外の曲タイトルはエキサイト先生に頼んだ
いつもどおり聞ければいい人よう 多分サントラよりは音質いい
最初の風の音と扉の音は実機録音で撮ったから
【比較】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 【暗転同期】
うるさいです音量注意
わかったことはバスタードソードとったほうがはるかに早い
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ワープありRTA in 16:42
まさかの大幅更新
sm15576790から1分56秒更新
コミュ→co64381 悪魔城とかやってます
どうして姉歯城は発生するんだろう・・・
更新要素が謎な部分が多いです混沌ワープがなんかいつもと違ったのが原因かも
メニューの操作は取るソウル アイテムは決まってるので覚えておけば簡単にいきます
赤ミノとかコンバットナイフがでるとまた違ってくるんですけどでてくれませんし・・・ 一応出た時ようの操作も覚えておくといいでしょう
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスRTA in7:13
今日の生放送の録画です
co64381
グラハム最終形態は 斧8 鞭94 クロス1 グランドクロス で倒せます
移動部が地味! しょうがない!
戦闘次第でもう少し更新できそうですね また気が向いたら頑張ります
[Tool Assisted] キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード 4:57.6
※注意::sm5944973の更新版ではありません ■総フレーム数17797フレーム / 追記回数22368回。■旧記録のマンティコア撃破ルートと現記録のコレクター撃破ルートを混ぜて両方倒したら現行最速記録 (sm5944973) より速くクリアできるか検証したTestRunです。■ラスボス撃破にかかる時間は2600フレームほど短縮できましたが、全体としては1100フレームほど遅くなりました。もう少し効率の良い与ダメージ増加の方法が無いと現記録更新は難しそうです。