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【暁遙かなり2】セーブ縛り~よりリアルに~ MAP4 Part4【Real】
この面で止まってしまっています。
次面からの計画が立てれそうに無く、つい大咲大隊に頼ってしまいます。やはり味方戦車の底上げになるのでしょうか。
先に10面までセーブしつつ行った方がいいのかもしれません。
BGM無し。1.5倍速。
【暁遙かなり2】セーブ縛り~よりリアルに~ MAP4 Part3【Real】
取り付かれてもSなら50発づつで無傷殲滅出来ますね。
3面で七瀬もっと譲っても良かったのかもしれません。
援軍が少ないので対処できている現状、無計画ですね。
BGM無し。1.5倍速。
【暁遙かなり2】セーブ縛り~よりリアルに~ MAP4 Part2【Real】
援軍、光線級が出ると嬉しいが厄介というジレンマ…
安全な位置ならどんどん出てきて欲しいものです。
BGM無し。1.5倍速。
【暁遙かなり2】セーブ縛り~よりリアルに~ MAP4 Part1【Real】
1ターン目の布陣に悩むのが一番楽しいですね。
やはり囮が重要なんだなあと思います。
BGM無し。1.5倍速。
【暁遙かなり2】セーブ縛り~よりリアルに~ MAP3 Part3【Real】
補給を。事後処理。
BGM無し。1.5倍速。
【暁遙かなり2】セーブ縛り~よりリアルに~ MAP3 Part2【Real】
七瀬が残り経験値100前後になるようにして残りは御手洗に、としてます。
次面で七瀬Sにするためなのですが、ここ御手洗全振りの方が良いのだろうか…
BGM無し。1.5倍速。
【暁遙かなり2】セーブ縛り~よりリアルに~ MAP3 Part1【Real】
狩りの時間だ!七瀬と御手洗だけ。ここでの分配がな~
2ターン目の七瀬の光線級吶喊はたまに全滅取れません。
BGM無し。1.5倍速。
【暁遙かなり2】セーブ縛り~よりリアルに~ MAP2 Part2【Real】
戦車級多すぎィ
御手洗をAに。すっかり主力ですね。
BGM無し。1.5倍速。
【暁遙かなり2】セーブ縛り~よりリアルに~ MAP2 Part1【Real】
1ターン目の七瀬はアレ岩がイイのかな?
なるたけ御手洗にあげる。味方戦車の程度がワカランが、TSFだけ成長はできないので彼らの底上げが指針となるのでは…
BGM無し。1.5倍速。
【暁遙かなり2】セーブ縛り~よりリアルに~ MAP1 Part1【Real】
できるわけが無いッ
ノーセーブ。コンティニューはあり。
レベルageの突撃級道場&短刀剪定は封印。戦車級装甲は使用可。
BGM無し。1.5倍速の他は無編集。よく立ち止まってますがそこを楽しんで頂ければ幸いです。
御手洗をCにしたら残りを七瀬に。ぎりぎりAAに届く…ハズ。
【マブラヴオルタネイティヴ】暁遥かなり2 難易度REAL MAP10Part3【製品版】
時報が録音されていたので再うp
6ターン目から最後まで。
重複ユニットのルクスの動きに注意して敵を殲滅していきます。
また、マップ左側にいる光線級とは距離が空きがちなので、射線が開いて照射を受けないよう敵を盾にしていきます。
レベル上げをしてるので割とスムーズに倒せましたが、まともにやれば自ターンだけでもかなり時間がかかります。
七瀬中隊はテクニック⑦を使って囮とし、弾薬を消費しないようにします。
なぜならば…
sm20128500←Part2 MAP11→sm20128614
暁まとめ mylist/23723426
【マブラヴオルタネイティヴ】暁遥かなり2 難易度REAL MAP11【製品版】
敵を殲滅すべく移動する鋼の槍連隊。
しかし、七瀬大尉の機体に限界が訪れ、これ以上の行動は困難となる。
御手洗に大隊の指揮権を移譲し、一人その場に残る七瀬に戦車級が迫る…。
まさかの11面。
ユニットは七瀬機1機のみ、推進剤0でジャンプ不可、機体性能も落ちています。(射撃の命中率が低下している)
散らばっている戦車級を合体させつつ地形を利用して戦車級の動きを封じます。
ゲームを極める方向性は「どれだけ低レベルでクリアできるようになるか」になると思います。
sm20145159←MAP10 Part3
暁まとめ mylist/23723426
長らくお付き合いありがとうございました。
暁3出ないかなあ…。
【マブラヴオルタネイティヴ】暁遥かなり2 難易度REAL MAP10Part2【製品版】
以下のテクニックをフル活用しています。
①故意に遠くの座標にジャンプ、狙った座標に緊急回避・着地して損害とレーザー蒸散塗膜の消費を回避
②要塞級をジャンプするユニットの盾にする(1ターン目の神田中隊のジャンプがそれ)
③前の岩やビルを盾にしても、光線級と近い場合は照射を受けるが、すぐ後ろに大型種がいる場合は射線にかぶるために照射を受けない
④最小の攻撃で敵ユニットの向きを変える(重光線級・突撃級・戦車級に有効)
⑤少数の要撃級を残して突撃級の突進を阻止
⑥ジャンプ攻撃でレーザー照射を受けても、ジャンプ攻撃を強行できる
⑦戦車級に取りつかれた状態で敵の攻撃を受けても推進剤を消費しない
sm20128415←Part1 Part3→sm20145159
暁まとめ mylist/23723426
【マブラヴオルタネイティヴ】暁遥かなり2 難易度REAL MAP10Part1【製品版】
ようやく仕事が落ちついたので、うpします。
暁遙かなり1の最終面と同様、全滅させない限り増援が続きます。
10面の特徴として、以下の2点があります。
①1ユニット100体超えの要撃級、突撃級が存在する(最大で1ユニット突撃級152体)
②要塞級/大型種(要撃級、突撃級、重光線級)/小型種(戦車級、光線級)の3重ユニットが発生する
このため殲滅に苦労し、処理の仕方を誤ると最後に残ったルクスにやられる等の事態に陥ります。
また、ルクスが一歩前進→照射という場合もあるので注意が必要です。
1ターン目をしのげるかが鍵です。
1ターン目で敵の動きと増援の出方をご覧ください。
Part2で駆使した小技を掲載しています。
sm18420465←MAP9 Part2→sm20128500
暁まとめ mylist/23723426
BETAテイ(マブラヴ)
MADを作ってみたかったのでやった。汚いドット絵だけど欲しい人はどうぞ。自由に使ってください。ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_0291.zip.htmlパスはgekishinです。このゲーム”風”映像は自作ものです。趣味がドット打ちだったので作ってみました。見てくれた人に心よりの感謝を。