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【PCE】 最後の忍道
おっさんが懐かしいゲームを頑張ってみる。13本目、アーケード版との大きな違いはHP[右上にある命5]がある事です。斬られると即死、飛び道具を喰らうとHPが減ります。その他のプレイ動画vol.01→mylist/9275774、その他のプレイ動画vol.02→mylist/24694522
PCエンジン 最後の忍道 (1990)
PCエンジンモードで普通に突貫クリアしてみました。sm46473以来の超久しぶりプレイでミスってはないですがダメージは受けてます。1ミスしたら最初から撮り直しの繰り返しで、7~8回目にしてようやくクリア。各面の攻略は感覚的に覚えていたのですが7面だけはまったく駄目でしたw。煙の噴出口がとんと分からず…。まあそんな動画です。冗長な6面ボスは4倍速編集しています。手裏剣しばりにした方がよかったかな? マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
最後の忍道 プレイ動画
『最後の忍道』(さいごのにんどう)は、1988年にアイレムが開発・発売したアーケードゲームである。ジャンルはサイドビューのアクションゲーム。日本国外版のタイトルはNinja Spirit。mylist/6608584
最後の忍道 (アイレム・1988.08) 2/2
生き残る者と殺される者、和を重んじるサウンドは抜忍の宿命に対する哀しみに満ちている
荒寺に立ちはだかる阿修羅像。深い森の奥で待つ双斧鬼。月を背に繰り広げる魔界半蔵との死闘。怪しげな魔窟屋敷。
断崖絶壁の頂上、風の後ろに忍びよる風魔九人衆。墨を流した様な空に轟く雷鳴、甦る落武者たち。
異臭が立ち込める鍾乳洞、深部に潜む戦慄はまさに血戦の名にふさわしい
本作がゲームとして良く出来ているのは間違いない。但し非難されて然るべき展開も確かにあった。
しかし、それとは関係なく、人はその圧倒的な難易度と驚異のグラフィックと美しいサウンドが織り成す
確固たる存在感にひれ伏し、コインを入れ、はかなく散り、最後の忍道は名作へと昇華していった
前半sm2571940
最後の忍道 (アイレム・1988.08) 1/2
幕末の闇の中、最後の忍に命められた道は・・・
16年前、抜忍であった両親は育ての親である無明上人によって殺害されていた。
乳飲み子であった主人公“月影”は忍の手によって育てられ16年たった今、
両親の死の真実と我が身の出生の秘密を知る。
怒りと悲しみの中、忍への復讐を誓った月影は生みの親と同じく抜忍への道を選ぶ。
88年にアイレムより登場した伝説的アクションゲーム
4つの武器にはそれぞれ特徴があり、要所要所で武器を切り変え進むのが攻略の鍵。
難易度は高いがゲームとして良く練りこまれており、オプションが分身の術というアイディアは見事だった
ドットワークは芸術の域に突入し、アイレム作品の一つの頂点とも呼べる作品、全7面
後半sm2572297 mylist/4942396
ACT GMM アイレムまとめ (最後の忍道+アンカバ)
「最後の忍道 [1988]」と「アンダーカバーコップス [1992]」を作業BGM用に連結しました
マジで最後の忍道はかっこよすぎる
他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。
作業メドレー一覧 → mylist/315880/981993
シューティングメドレー一覧 → mylist/315880/1485084
アクションメドレー一覧 → mylist/315880/1850642
レースメドレー一覧 → mylist/315880/2260365
アレンジメドレー一覧 → mylist/315880/2129362
超個人的ミュージックメドレー → mylist/315880/1536461
na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548
PCエンジン 最後の忍道 (1990)
最後の忍道、猛ダッシュプレイ(元々Youtube用)一応ノーミス、まぐれで何故かノーダメージ…デジカメでのテレビ直撮りなんで画質は悪いよ マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655