タグ 東方二次創作ゲーム が登録されている動画 : 15972 件中 15937 - 15968 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」 Normal Phantasm ノーダメージ 206,076pts.
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.com/)作成の東方二次創作アクションゲーム。「紅魔城伝説 緋色の交響曲」の続編である。
今作の主人公は咲夜さん。前作の霊夢と比べて多彩な動きがとれるようになり、より大胆で瀟洒なアクションが楽しめる。サポートキャラも最大5人に増えて賑やかに。プロの声優の起用など、演出面も大幅に強化されている。
Phantasmでも以下の縛りプレイを実施。
・道中浮遊禁止
・サポートキャラおよびサポートアイテム使用禁止
会話はエンディングを除いて全て収録している。
実は三月精が一番の強敵かも。
Hard 7~8面…sm15362850
「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」 Hard ノーミス 1,476,635pts. 7~8面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.com/)作成の東方二次創作アクションゲーム。「紅魔城伝説 緋色の交響曲」の続編である。
今作の主人公は咲夜さん。前作の霊夢と比べて多彩な動きがとれるようになり、より大胆で瀟洒なアクションが楽しめる。サポートキャラも最大5人に増えて賑やかに。プロの声優の起用など、演出面も大幅に強化されている。
今回も以下の縛りプレイを実施。
・道中浮遊禁止
・サポートキャラおよびサポートアイテム使用禁止
会話はエンディングを除いて全て収録している。
レミリア嬢のバンパイアキスをやたら大仰な動きで避けているが、バックステップだけで十分避けられるようで。
4~6面…sm15362671 Phantasm…sm15362983
「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」 Hard ノーミス 1,476,635pts. 4~6面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.com/)作成の東方二次創作アクションゲーム。「紅魔城伝説 緋色の交響曲」の続編である。
今作の主人公は咲夜さん。前作の霊夢と比べて多彩な動きがとれるようになり、より大胆で瀟洒なアクションが楽しめる。サポートキャラも最大5人に増えて賑やかに。プロの声優の起用など、演出面も大幅に強化されている。
今回も以下の縛りプレイを実施。
・道中浮遊禁止
・サポートキャラおよびサポートアイテム使用禁止
会話はエンディングを除いて全て収録している。
図書館、闘技場、時計塔と紅魔城再び。ボスはサポート禁止だとどれも強敵。
時計塔の音楽が前作のアレンジなのが嬉しい。
1~3面…sm15362541 7~8面…sm15362850
「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」 Hard ノーミス 1,476,635pts. 1~3面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.com/)作成の東方二次創作アクションゲーム。「紅魔城伝説 緋色の交響曲」の続編である。
今作の主人公は咲夜さん。前作の霊夢と比べて多彩な動きがとれるようになり、より大胆で瀟洒なアクションが楽しめる。サポートキャラも最大5人に増えて賑やかに。プロの声優の起用など、演出面も大幅に強化されている。
今回も以下の縛りプレイを実施。
・道中浮遊禁止
・サポートキャラおよびサポートアイテム使用禁止
会話はエンディングを除いて全て収録している。
2面は浮遊禁止だと全面中でも上位の難易度に。回転する床の場面が特に微妙な操作が多くて難儀している。
4~6面…sm15362671
「NECORO'N DASH」 ノーミス 596,900pts.
※zoomeより転載
Black Rock ONE(http://www014.upp.so-net.ne.jp/blackrockone/)作成のアクションパズル。
元ネタは、1984年発表のPCゲーム「バルダーダッシュ」。岩に潰されたり敵に触れたりしないよう、アイテムを集めて出口に向かうという内容。アクション性とパズル性を兼ね備えた傑作で、多くのPCやゲーム機に移植されている。
この作品では「地霊殿」キャラが総出演。主人公はお燐で、集めるアイテムは当然死体。お燐がご主人様を倒していいのかという些細なことは気にしないように。
8面をクリアすると5面に戻るというバグがかなりの頻度で発生するので、そこがある意味最大の山場かと。
「お嬢様のドキドキ大作戦」 時計塔奪還モード 33分52秒 7階~屋上
※zoomeより転載
BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作アクションシューティング。
本編は探索アクションだが、この時計塔奪還モードはタイムアタック。アイテム生成もセーブも出来ないという条件のもと、10階+αの時計塔を登っていく。面構成も本編での★×5~6に相当する難易度が続き、非常に手応えのある内容となっている。
ここから難易度が急上昇。10階は集大成的な面構成で、アクション性もパズル性も高い。
屋上では本編のボスでもあった魔理沙と再戦。とはいえ、攻撃内容は本編とさほど変わらないので、それほど難しくないかと(という割には弾を喰らいまくっている)。
1~6階…sm15345486
「お嬢様のドキドキ大作戦」 時計塔奪還モード 33分52秒 1~6階
※zoomeより転載
BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作アクションシューティング。
本編は探索アクションだが、この時計塔奪還モードはタイムアタック。アイテム生成もセーブも出来ないという条件のもと、10階+αの時計塔を登っていく。面構成も本編での★×5~6に相当する難易度が続き、非常に手応えのある内容となっている。
キャラはレミリア嬢。3人の中では難易度が一番低い。アクセサリ使用と体力増加は行っているが、体力回復アイテムは未使用。
本編よりもシューティング要素が若干高め。スライムによるパズル的要素がリトライ無しクリアを目指す際の大きな壁となる。
7階~屋上…sm15345708
「Maristice」 MAIN 達成率100% パチュリータワーその3
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
その3は9~10階。階数は少ないものの、同じ経路を何周もさせられる構造となっている。また、いよいよ大詰めだけあって仕掛けも今までの集大成的な感じに。
クリアタイムは1時間30分19秒。惜しい。
パチュリータワーその2…sm15341188
「Maristice」 MAIN 達成率100% パチュリータワーその2
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
その2は5~8階。様々なショートカットの経路に注目。最早、爆弾は爆発させるよりも足場としての活用が多いような。7分28秒頃の場面でもショートカットが可能なのだが、安定しないのでここは見送り。
パチュリータワーその1…sm15338971 パチュリータワーその3…sm15341210
「Maristice」 MAIN 達成率100% パチュリータワーその1
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
パチュリータワーは全10階建て。内部は紅魔館以上に複雑に入り組んでいるが、大きく分けると1~4階、5~8階、9~10階の3層構造となっている。
その1は1~4階。魔法の杖は、箱や敵などと位置を入れ替えることができるようになるもの。パズル性が格段に高まるのと同時にショートカットの手法も増えて、格段に面白くなる。
紅魔館その2…sm15337885 パチュリータワーその2…sm15341188
「Maristice」 MAIN 達成率100% 紅魔館その2
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
図書館を抜けて、舞台は再び紅魔館へ。1面同様、上下の階を何度も往復させられる。あと、魔法の靴で1面では行けなかったところにも行けるようになる。範囲は狭いが、意外と大変。
パチュリータワーに入った時点で達成率が57.91%であれば、達成率100%が可能となる。
図書館その2…sm15337582 パチュリータワーその1…sm15338971
「Maristice」 MAIN 達成率100% 図書館その2
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
その2は地下2階から紅魔館に戻るまで。地下2階では重要なアイテム「魔法の靴」が入手できる。これにより探索の範囲が大幅に広がり、ショートカットも増えて探索がより容易になる。地下1階は迷いの図書館の突破が中心。動画のように特定の場所を通って燭台に火を灯し、地図が示す正しい出口から出て行く。
図書館その1…sm15337353 紅魔館その2…sm15337885
「Maristice」 MAIN 達成率100% 図書館その1
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
2面の図書館は、いきなり3階層にも渡る広大なロビーがお出迎え。どこから手を付けたものやらと途方に暮れそうだが、順番的に最下層から攻略していくことになる。
その1は地下3階。この階層の中では一番難易度が高い。特徴は水を使った仕掛け。水を出したり引いたり流したり流されたりと、アクション面でもパズル面でも多彩な内容が楽しい。
紅魔館その1…sm15337091 図書館その2…sm15337582
「Maristice」 MAIN 達成率100% 紅魔館その1
※zoomeより転載
@N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。
クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。
セーブ以外と魔法の杖装備時以外ではメニューを開かず、薬も使わずに達成率100%の内容となっている。長丁場なので、道中のセーブはご容赦いただきたい。
1面の紅魔館は序盤ながらも込み入った構造で、1階と2階を何度も往復する羽目になる。仕掛けの方も、パズル面はさほどではないものの、アクション面では敵の頭にブロックを乗せて移動するなど、いきなり高難易度の技を要求されるなど容赦無い。
図書館その1…sm15337353
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.03 Extra ノーミス 141,795pts.
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。
タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。
Extraでも本編同様以下の縛りプレイをしている。
・道中浮遊禁止
・サポートキャラ使用禁止
・ショット(お札)使用禁止
美鈴がどうしても安定せず、ここだけ被ダメージ。残念。
フランは開幕で下をくぐるときだけアドリブで、あとは全てパターン
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.02b ノーミス 798,424pts. 5~6面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。
タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。
今回は所謂縛りプレイをしている。その内容は次のとおり。
・道中浮遊禁止(暴発は除く)
・サポートキャラ使用禁止
・ショット(お札)使用禁止
あと、会話は収録時間の都合とオチがあんまりなので、早送りしてある。
5面はともかく、6面は倒せない敵が多く避けに徹する場面が多々。パチェもサポートがいないと大変。
1~4面…sm15328911 7~8面…sm15329681
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.02b ノーミス 798,424pts. 1~4面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。
タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。
今回は所謂縛りプレイをしている。その内容は次のとおり。
・道中浮遊禁止(暴発は除く)
・サポートキャラ使用禁止
・ショット(お札)使用禁止
あと、会話は収録時間の都合とオチがあんまりなので、早送りしてある。
このバージョンでは4面でノーダメージで抜けることができない針山がある(最新バージョンでは足場がある)ので、被ダメージ時の無敵を使用している。
5~6面…sm15329200
ダイナマリサのマスター攻略を試みるpart2
序盤なのにこの削られよう。このシリーズ、いつ終了してもおかしくないです。 sm15060258 ←part1 part3→ sm15171942
蓮子およびマエリベリー 「アメリカゲームのフラッシュ」
これはマエリベリー ハーンおよびすぐに宇佐見 蓮子によってなされるファンのゲームとの戦いである。
【実況】スカイアリーナで雑談してみた【妖夢】パート4
こんにちは、G2です。また挨拶だけ切れたorz こんなグダグダ動画にお付き合い頂きありがとうございました。最後に一言、次は恋々幻想郷でもしてみるかな。 次の動画→sm14048544 mylist/23127884
【解説付】サナエチャレンジ!FUSION ステージB 1268762750点 Part.2
サナチャFのスコアタ動画です
解説ではないぼやきが増えてるのはきっと気のせいです
Part.1 sm13774102 Part.3 sm13774414 マイリストmylist/23844823
【解説付】サナエチャレンジ!FUSION ステージB 1268762750点 Part.1
サナチャFのスコアタ動画です
Cのパターンを作っていたはずがBを更新してしまいました
なお、基本的に11.8億動画の方で解説した所には解説を入れてありません
Part.2 sm13774244 Part.3 sm13774414 マイリストmylist/23844823
【東方二次創作ゲーム】Mystical Chain 縛りプレイ実況動画Part.9
・単機プレイ・場所替えチェンジ不可・魔理沙の体力0になったら捨てゲー・場合によっては、縛り内容変更有り Part.10→sm13575197 マイリストmylist/23361433 作成動画マイリストmylist/23271422
【東方二次創作ゲーム】Mystical Chain 縛りプレイ実況動画Part.8
・単機プレイ・場所替えチェンジ不可・魔理沙の体力0になったら捨てゲー・場合によっては、縛り内容変更有り クリアしたけど、どうしてこうなった・・・w Part.9→sm13574329 マイリストmylist/23361433 作成動画マイリストmylist/23271422
【実況】新卒採用持ってない奴が東方戦爛華2章 ED(最終)
というわけで・・・・・東方戦爛華の魔理沙の章お疲れ様でした~!!
霊夢の章と同時間軸上でクロスオーバーしていた本作品、ここで次回作のフラグのところですね~・・・・・って霊夢の章最終話の方が重要そうですが
2~3日ほどで終わらせてしまい短い間ですが最後まで見てくださった方がおられればありがとうございました。
これは・・・・・相当3部目気になるなぁ。出たらまた実況やりたいな、主人公が誰になるんだろうか
一応紅楼夢で配布されてた東方ディアブロ体験版も実況あるんですが上げますか?俺のパソコンが相当ひどい動画ですが・・・・・
前の霊夢の章 > /sm10293113
09 > /sm12430655
次回作 > まだ~
マイリスト > /mylist/18986693
【実況】新卒採用持ってない奴が東方戦爛華2章 09
こんばんは、早寝です。
東方戦爛華の魔理沙の章、9回目!最終ステージとなります
最後の最後に皆様本気になって戦ってくれます・・・・そして増援で新キャラが
というわけで短い間でしたがステージはこれで最後となります。次回エンディングで最終ですね~。
霊夢章と比べてこちらの方が簡単に思えた感じはありますが・・・・あんないっぱいいっぱいも勘弁
少し東方ディアブロをやったのですが・・・・・動作スペックががががが、ネタで上げます
前の霊夢の章 > /sm10293113
08後編 > /sm12430179
ED > /sm12431165
マイリスト > /mylist/18986693
【実況】新卒採用持ってない奴が東方戦爛華2章 08後編
こんばんは、早寝です。
東方戦爛華の魔理沙の章、8回目の後半です。
賢者の石を早急に破壊しないといけないのですが場所ががががが
静葉が超イケメンの話となります・・・・最後までかっこよくしめたな、この話は次回は最終ステージになります!
前の霊夢の章 > /sm10293113
08前編 > /sm12429773
09 > /sm12430655
マイリスト > /mylist/18986693
【実況】新卒採用持ってない奴が東方戦爛華2章 08前編
こんばんは、早寝です。
東方戦爛華の魔理沙の章、8回目の前半。12話目となります。
話も後半に入り敵の数も大幅に増えてきました。というわけで前後に分かれています。
ほんと射程が長いと移動力があるは正義です。
前の霊夢の章 > /sm10293113
07 > /sm12426151
08後編 > /sm12430179
マイリスト > /mylist/18986693
【実況】新卒採用持ってない奴が東方戦爛華2章 04
こんばんは、早寝です。
東方戦爛華の魔理沙の章をプレイして行こうかと思います。4回目
久しぶりにこの台詞を言えるな
天子マジ天子
早寝が一番好きなキャラが天子というわけではないのだが
この辺でやっとストーリーの3分の1を終わった感じはしますが、どうなのでしょう?
そろそろ時間がやばいので次の話から1話1回になるかと思われ
前の霊夢の章 > /sm10293113
03 > /sm12416890
05 > /sm12418549
マイリスト > /mylist/18986693
【実況】新卒採用持ってない奴が東方戦爛華2章 03
こんばんは、早寝です。
東方戦爛華の魔理沙の章をプレイして行こうかと思います。3回目
今回の話で前作霊夢の章とクロスオーバーする形になります。
32分以降はアレですので43分ぐらいまでスキップしちゃって大丈夫です・・・・・・敗北条件のうそつき~!!www
前の霊夢の章 > /sm10293113
02 > /sm12412648
04 > /sm12417529
マイリスト > /mylist/18986693
PAD-ATTACK stage6-final
すべての素材に全部归原アナライズシステム著者も残っていない。どうぞ よろしく お愿いします。