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【東方自作アレンジ】re:fLy-in [Reincarnation]
※この動画には光の明滅するシーンが多く含まれます。視聴の際はご注意ください。
原曲:「東方夢時空」より「Reincarnation」
今回はショート版のみとなります。
前回の曲をなるべく取り込む予定でしたが、結局ごく一部しかできませんでした…
その代わりと言っては何ですが、今までで一番派手な感じに仕上がったと思います。
ノリノリになっていただければ嬉しいです。
素晴らしいイラストは、ryosiosさんからお借りしました。
https://www.pixiv.net/artworks/24963436
ファイルは後日公開します。
※2023年1月29日・追記
ファイルを公開しました。
ニコニ・コモンズにて、ダウンロードしていただけます。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc293895
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sm41676965
【東方怪綺談EX】自己スコア更新を意識して遊ぶ【課題山積】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作の得点要点はなるべくなら夢ゲージMAXで点アイテムを集め、
そうでなかったとしてもクリア時加算倍率を多く獲得することだ。
結果的に過去の自分を越えたはずだが、凡ミスが目立つ目立つ。
しっかし、全キャラで取りあえずクリアしてたんだな。どうやったんだ、自分?
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII+キーボード(低速入力),経年劣化進行中のXPC-4
【東方アレンジ】個人的に好きな10曲メドレー
動画編集もなにもかもが素人の奴が作りました…リズムがズレてたり、作者のあまりのセンスの無さに絶望するかもしれません。
大目に見てください!!!!
とんでもない問題がありましたら善処します。
一応YouTubeにもあります…
https://youtu.be/mNavhE3OiBQ
年末年始に徹夜しながら音源を作り、今の今までどうしたらいい感じになるのかそもそもいい感じとはなんなのか唸りながら編集してできました。
【エルシャダイ】メイプルシャダイ【東方怪綺談】
凍て付く世界だが大丈夫か?
大丈夫だ、問題無い。
註:因みに道中で出て来る中ボスはルイズです。二面ボスの時とは服装が違い、全体的に青い服装に成って居ます。
拝借させて頂いた画像
竹安佐和記 様 nonamejd 様
背景動画 gtarokeran 様
https://www.youtube.com/watch?v=_cs0WFnBkZ0
製作者様有難う御座居ます。(c)crim
追記2023.1.26
グライグ 様
ニコニ広告有難う御座居ます。
【東方自作アレンジ】イルミンスール [Reincarnation]
原曲:「東方夢時空」より「Reincarnation」
BGMに使いやすそうなアレンジ5曲目です。
トランスのイントロに使おうかとエピックな感じで作業していたら、何だか楽しくなってきて止まらなくなったので、そのまま1曲に仕上げてみました。
オーケストラの知識はゼロなので、どこかおかしなところがあるかもしれませんが、その時はご容赦ください(o_ _)o))
※曲の少し気になった個所を微調整して、上書き修正機能で再UPしました。
ファイルは後日公開します。
※2023年1月22日・追記
ファイルを公開しました。
ニコニ・コモンズにて、ダウンロードしていただけます。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc293516
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sm41621885
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sm41708760
【東方自作アレンジ】Lost Blue【夢消失 ~ Lost Dream】
久々にDTMしたくなったのでリハビリも兼ねて
sm31785979 のフレーズを使いつつ新しい事に挑戦しながら作ってみました
イラストはこちらよりお借りしました。ありがとうございます!
im7010003 / 葛花*様
原曲:夢消失 ~ Lost Dream/上海アリス幻樂団
アレンジ:蒼井しあ
twi:@shojoalice
[東方自作アレンジ] Abstract Dream [原曲:Maple Dream...]
抽象的な夢
まいりす→ mylist/24404584
mp3→ https://www.dropbox.com/s/fuoxl0pcnnvigwn/Abstract%20Dream.mp3?dl=1
pixivfanbox→ https://www.pixiv.net/fanbox/creator/579558
youtube→ https://www.youtube.com/watch?v=zqicoyNLQu4
skeb(オリジナル・東方アレンジで受付中)→ https://skeb.jp/@maritumi
※クライアントガイドラインをご確認の上でご依頼下さい
東方アレンジ「 悲しき人形 ~ Doll of Misery 」
ニコニコに上げるの忘れてた
久しぶりの東方アレンジ&お絵描きです
[東方自作アレンジ] Whereabouts of Dreams [原曲:テーマ・オブ・イースタンストーリー]
夢の行方
illust:midjourney
遅ればせながら明けましておめでとうございます
今年も宜しくお願い致します_(:3」==========
まいりす→ mylist/24404584
mp3→ https://www.dropbox.com/s/vae0ihc4poswqsn/Whereabouts%20of%20Dreams.mp3?dl=1
pixivfanbox→ https://www.pixiv.net/fanbox/creator/579558
youtube→ https://www.youtube.com/watch?v=P4hBliQ76p4
skeb(オリジナル・東方アレンジで受付中)→ https://skeb.jp/@maritumi
※クライアントガイドラインをご確認の上でご依頼下さい
禁じざるをえない遊戯/旧作自作アレンジ
東方幻想郷のEXステージ道中から双子悪魔ちゃんです
プリティーな見た目でありながら背徳的であぶない雰囲気を感じるお2人ですね…
思ったより極悪感薄めになっちゃいました
今までの:mylist/72511189
黒塗り魔界宛て書簡
2022年12月30日は東方怪綺談の24周年です!
1年前に「おとみま」が投稿されたので、今年はお祝いするためにまた魅魔様madを作りました。
以上で~す
つべ:https://youtu.be/g3-K2H3leb4
【東方靈異伝】自己スコア更新を意識して遊ぶ【惨敗!!】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作における得点要素はまず2つ。
1.陰陽玉を床に落とさないよう連続してパネルをめくる。100~25,600点。
2.ポイントアイテムを連続して取得し続ける。1000~65,530点。
だからさ、無理なんだって。
本作は東方Project第一弾にして「パネルめくりアクションシューティング」。
この後に連なる作品群とはまるで違うタイプのゲームだ。
当然操作からしてまったく違うため、今となってはどうにもならない転換を求められる。
反射ブロックやワープホールから返ってくる陰陽玉は狙い澄ましたようにこちらに来る。
反射ブロックは予測はつくが、ワープホールが撃ち出される場合は予測不可能。
イージーとは言え、過去の自分はどうやってこのスコアを出したんだろう?
環境:Neko ProjectⅡ fmgen版,JoyToKey,SCPH-1080
[東方project]Bad Apple!! GB風アレンジ
皆さんこんにちは!!
今回は、Bad Apple!!です~
原曲の方ですよ~!
最後までゆっくり聴いていってね!
原曲:Bad Apple!![東方幻想郷]
原作者様:ZUN 様
Youtubeにもあります~~
https://youtu.be/TmaFoIVf-Z4
【Tairon Works】「今度こそそうします」【イディッシュ民話】
―違う、そうじゃない。
イディッシュ(Yiddish)は東欧系ユダヤ人及び彼らの用いる言語という意味です
紀元前10世紀ごろに現在のイスラエルに当たる土地で
栄えていたユダヤ人ですがそれより後に
バビロニアや古代ローマ帝国の侵攻で依って立つ国を失い
世界中に離散して以降、様々な土地をさすらい続けてきました
そのため、ユダヤ人の伝承してきた物語も特定の土地ではなく
今回の場合はイディッシュ語を用いる集団の民話、という括りになります
イディッシュ民話にはこの動画のような
愚か者が登場する笑い話が多く含まれますが
戒めというよりも純粋に可笑しな話という扱いで
祭礼の時などは大人も子供もこうした話を語り、聴くことを
楽しみにしていたということです
今回の王様役は東方旧作よりユウゲンマガン(YuugenMagan)です
記念すべきシリーズ第1作「東方靈異伝」のボスキャラで
輪郭だけのフレームの人型+浮遊する目玉というビジュアルが印象的です
この動画のシリーズでも多用しているはるか氏の東方立ち絵は
旧作のキャラも網羅しているので、それを使って何か作りたいと毎度考えています
今回は「目玉」繋がりで古明地姉妹と親子関係という表現をしてみました
ベースになったのはよりひめです。色を変えるだけで後ろ半分の髪型とリボンが大体一致するので
後は前髪を中分けにするだけでそれっぽく見えてくるかな、という流れですね
元々ユウゲンマガンは黄色い輪郭しかないキャラなので具体的な色彩は不明ですが
今回のゆっくり版のカラーははるか氏の立ち絵に準拠しています
ゆっくり劇場マイリスト(mylist/67371000)
【東方投稿祭SP2】 封魔伝承 ~ Sealed Dream 【東方ニコ楽祭・歳末】【東方自作アレンジ】
東方紅楼夢(第18回)及び第九回博麗神社秋季例大祭にて頒布した合同アルバム(sm41088281)の収録曲です。
BOOTHにて頒布しております。
https://npf.booth.pm/items/4403889
旧作はいいぞ!
mylist/44695472
前作 sm41094088 魅魔様復活祈願祭 リンカネ
次 未定
HP
http://northernforest.web.fc2.com/npf/music/music2.html
Twitter
https://twitter.com/kitaichi0
【東方投稿祭SP2】【東方MMD】紡がれた幻想
東方自然癒より、壊れた幻想さんメイン回ლ(╹◡╹ლ)
今回の東方投稿祭SP2は、この紙芝居1本とダンス系4本投稿してます('◇')ゞ
今回でひとまず自然癒組はひと段落、そろそろ他の東方キャラ達も活躍させていきたいですね(;'∀')
【東方投稿祭SP2】夢消失 ~ Lost Dream【東方ニコ楽祭・歳末】
いよいよ明日開催で~~す(*´▽`*)
残り3曲間に合うか・・・常にチキンレース(;'∀')
この動画( sm35677270 )みて、進化を実感してみてください。
もう3年前よ~、早っΣ(・□・;)
無断転載禁止/Unauthorized Reproduction Prohibited
Title:夢消失 ~ Lost Dream
remixed by mixtuti桜餅
Original:東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream. "夢消失 ~ Lost Dream"
Twitter:mixtuti桜餅( https://twitter.com/mixtuti2 )
その他色々手伝ってくれた人
クロカビ( https://twitter.com/klokirb )
Discord:https://discord.gg/n3zNdZF4mX
マイリス:mylist/67171639
お借りしたイラスト:im11028796
東方怪奇談×RYDEEN
東方怪奇談×雷電
後半でメロディーが東方怪奇談ぽくなります。
どうかな?
Made with GarageBand.
【東方投稿祭SP2】禁断の魔法 ~ Forbidden Magic【東方ニコ楽祭・歳末】
開催まで残り2日です!!Σ(・ω・ノ)ノ!
残すところもあと4曲!!間に合うといいですが・・・
Only 2 days left until the event! ! Σ(・ω・ノ)ノ!
4 more songs left! ! I hope it's in time...
無断転載禁止/Unauthorized Reproduction Prohibited
Title:禁断の魔法 ~ Forbidden Magic
remixed by mixtuti桜餅
Original:東方怪綺談 ~ Mystic Square. "禁断の魔法 ~ Forbidden Magic"
Twitter:mixtuti桜餅( https://twitter.com/mixtuti2 )
その他色々手伝ってくれた人
クロカビ( https://twitter.com/klokirb )
Discord:https://discord.gg/n3zNdZF4mX
マイリス:mylist/67171639
お借りしたイラスト:im11069717
【東方7拍子アレンジ】Seven Strawberries' Crisis!!【東方夢時空】
ZUNsoft 東方project 第3弾『東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream.』および
幺樂団の歴史4 ~ Akyu's Untouched Score vol. 4『東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream.』より
岡崎夢美のテーマ「Strawberry Crisis!!」
東方7拍子アレンジ合同『Seven à la Névés』から1曲、
教授のFM音源アレンジです。原曲の音が飛んでるだけ、みたいなのを目指しました。
いちごおいしいお。
【イラスト】
カタケイ https://www.pixiv.net/users/90042
【XFD】
外柿山『Seven à la Névés』sm41517330
【マイリスト】
権太夫の東方アレンジ mylist/54179122
権太夫の東方midi mylist/17309383
権太夫のその他動画 mylist/13389724
【東方投稿祭SP2】幽夢 ~ Inanimate Dream【東方ニコ楽祭・歳末】
開催まであと3日!!
最近自分の中で旧作ブーム来てるかも・・・
3 more days until the event! !
Lately, I may be experiencing a boom in old works...
無断転載禁止/Unauthorized Reproduction Prohibited
Title:幽夢 ~ Inanimate Dream
remixed by mixtuti桜餅
Original:東方幻想郷 ~ Lotus Land Story. "幽夢 ~ Inanimate Dream"
Twitter:mixtuti桜餅( https://twitter.com/mixtuti2 )
その他色々手伝ってくれた人
クロカビ( https://twitter.com/klokirb )
Discord:https://discord.gg/n3zNdZF4mX
マイリス:mylist/67171639
お借りしたイラスト:im11029673
【東方自作アレンジ】call【She's in a temper!!】
東方封魔録よりShe's in a temper!!のアレンジ曲です
【東方MMD】思念溢れる世界
今回の短編紙芝居は、東方自然癒含むオリジナル設定の布石回になります(. ❛ ᴗ ❛.)
なので自然癒ネタバレ込みの為、要注意でお願いいたします('◇')ゞ
(ホントは真面目コメしたくはなかったけど、流石に触れないわけにもいかず(-_-;))
【東方7拍子アレンジ】Seven the Magic【東方封魔録】
ZUNsoft 東方Project 第2弾『東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland.』および
幺樂団の歴史 其の参 Akyu's Untouched Score vol. 3『東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland.』より
4面ボス:霧雨魔理沙のテーマ「恋色マジック」
東方7拍子アレンジ合同『Seven à la Névés』から1曲、
封魔録魔理沙のオーケストラアレンジです。
あれはまだ魔理沙の髪が赤かった頃……。
【イラスト】
カタケイ https://www.pixiv.net/users/90042
【XFD】
外柿山『Seven à la Névés』sm41517330
【マイリスト】
権太夫の東方アレンジ mylist/54179122
権太夫の東方midi mylist/17309383
権太夫のその他動画 mylist/13389724
【東方夢時空】自己スコア更新を意識して遊ぶ【試合に勝って勝負に負ける】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作における得点要素はきっと2つ。
1.なるべく多くを巻き込んだ連爆。
2.ノーミス。全クリア時の残機ボーナスが×100万点。
ところがどっこい、これが無茶。
連爆狙いは得点はもちろん、特殊効果による面クリア時ボーナスを獲得するため。
しかし、連爆は起点となる雑魚編隊と巻き込み対象の巡り合わせ次第。
相手の適度なカウンターと最適の編成がそろって初めて大連爆に繋がるため狙えるものじゃない。
発生させやすい条件に寄せることはできるがこれはゲームレベルを押し上げる諸刃の剣で、
ドット単位で気持ち悪い回避をするCPUでもなけりゃ今度はノーミスが遠ざかるという……。
さらには教授が強すぎる。視界と攻撃を妨げる苺クロスがトテモヒドイし、
一定条件満たすまで無敵なんじゃねーか?
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII,壊れかけのXPC-4
【バンブラP】世界の果て ~ World's End【耳コピ】
東方怪綺談より世界の果て ~ World's EndをバンブラPで耳コピしました
原曲:世界の果て ~ World's End(東方怪綺談 6面道中のテーマ)
【東方自作アレンジ(vocal)】終わりは枯れ葉の様に散りゆき落ちる【Maple Dream...】
東方夢時空より「Maple Dream...」のアレンジです
【東方封魔録】自己スコア更新を意識して遊ぶ【世知辛い評価】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作の得点要素はおよそ3つ。
1.敵を多く撃破する。得点やアイテムの発生、激突や弾を抑制するのに必須。
2.点アイテムの回収。上端ほど高得点。獲得数=ボーナス倍率なので数も大事。
3.ノーミスノーボム。ステージボーナス増加。ミス数及びボム回数で減点有り。
――とまぁ、言うに易いが行うに難し。
鬼門はアイテム回収で自機狙い弾から軸をずらさざるを得ず、移動の微調整が難しさから横方向の回収に失敗しやすい(落下速度は自機以上で逃せばそれまで)。更に上端回収では撃ち漏らしが発生し、これが敵からの攻撃=ミスにつながる。また、omake.txtに記載されているが、敵出現箇所やアイテム発生のバラつきにより上端回収率は運頼みとなる模様。
なお、操作性(※)を最適化した状態で挑んでこのていたらく。
※本作はキーボード操作のみの連打ゲー。本来事務機のレトロPCキーボードをバシバシ叩くのは保存や入手性の観点から避けたい行為。実機にもパッド型のエミュレーターが存在するが、この「PJ-01」という機材は十字キーが斜めに配置された正気を疑う仕様で操作の誤爆が頻発する。
環境:Neko ProjectⅡ fmgen版,SC-88Pro,JoyToKey,SCPH-1080
東方旧作楽曲プレイヤー(PC98プレイヤー)の紹介
お久しぶりです、サタンです。
かれこれ4年ぶりくらいの投稿になります。
今回は東方旧作の音源プレイヤー(S98プレイヤー)を作成しました。
ただの音源でなく、ビジュアル面でも楽しめるようなものを目指しました。
****************お借りした素材など****************
VOICEVOX 春日部つむぎ https://voicevox.hiroshiba.jp/
DOVA-SYNDROME 2:23 AM https://dova-s.jp/bgm/play13513.html
*********************参考サイト**********************
東方幻想懐古録 https://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html
FatFs https://irtos.sourceforge.net/FAT32_ChaN/doc/00index_j.html
妥協の電子工作 https://npyo.net/oboe/sd/sd.html
Ru^3 Honpo http://www.vesta.dti.ne.jp/~tsato/soft_s98v3.html
【バンブラP】装飾戦 ~ Decoration Battle【耳コピ】
東方幻想郷より装飾戦 ~ Decoration BattleをバンブラPで耳コピしました
原曲:装飾戦 ~ Decoration Battle(東方幻想郷 1面ボス オレンジのテーマ)
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=48J4prbF_Hc