タグ 東方RPG が登録されている動画 : 1399 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ツクールXP】東方変巡記 製作中 Part4
お気付きかもしれませんが、戦闘中のコマンド入力してない時はAボタン押しっぱなしで高速化します。ヘルプウィンドウの文字がスクロールしている間にAボタン押しっぱなしで文字の流れる速度が高速化します。魔理沙が居る時にCボタン押しっぱなしで高速移動します。文章表示されてる時にAボタン押しっぱなしで文章を高速スキップします。しかし、動画のグダグダ部分の尺をスキップしていません。ええきっと、何時か、その内、編集技術が上がれば…!( 3>sm5373706 5>sm5409399 mylist/9709995)
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part3 1/2
ダッシュ機能を追加しました。「SHIFT→決定・取り消し」でそれぞれ一段階ずつ加速・減速します。2:08辺りで誤爆してますが、「SHIFT→SHIFT」でパーティ編成などのメニューを作ります。うん、今はまだ無いんだ。5:50~6:20まで謎解きネタバレ、プレイ予定の方はご注意を。 次sm5405821 まとめmylist/9634667
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part3 2/2
製作を開始した当初はモンハンにハマッていたので、換金アイテムの名前は影響を受けてます。昇降時の向き固定→実装、換金アイテムの用途→保留。0:00~0:15辺りまで謎解きネタバレ、プレイ予定の方はご注意を。 次sm5477889 まとめmylist/9634667
【ツクールXP】東方変巡記 製作中 Part5
イリュージョンレーザーやヘイルストーム、またボスの美鈴の黄震脚などは、全体攻撃じゃありませんが、スペル固有の広い攻撃判定が設定されています。どの位置に居る敵に放つかは、結構重要なポイントになると思います( 4>sm5388714 6>sm5455647 mylist/9709995)
【ツクールXP】東方変巡記 製作中 Part6
以前、チルノを加入させるためにてゐを抜きましたが、やっぱり脇役?なのか、皆チルノちゃんの方が好きなのか、意外にドライな反応でした(私としては、てゐが居ると折角隠した隠し通路に赤いガイドが表示されるため、動画では出来るだけ早く抜きたかったんですが)。で、今後は別に今居る4人を抜きたい訳ではないのですが、新しくキャラを紹介するには3人以下にするしかありません。当面は、古くに加入したキャラからローテーションで抜いていきます。断腸の思いです。うわさの罪悪感なんとかシステムがこのゲームに搭載されてなくて良かったです。されてたら、きっと胸が張り裂けます( 5>sm5409399 7>sm5495329 mylist/9709995)
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part4 1/2
今回は遂にみなさんお待ちかね(?)の、東方キャラとの戦闘になります。新Verの2000で戦闘中の選択肢表示が可能になったので、この戦闘も再現できました。ボス前の雑魚ラッシュは……今の所、入れる予定は無いです。東方メインでやる以上、あんまり雑魚に個性付けする必要も無いかなと。 次sm5480689 まとめmylist/9634667
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part4 2/2
強ボス戦のBGMは初めて聴いた時に一耳惚れした曲なので、気に入ってくれた方がいて嬉しい限りです。作曲者様に感謝。 次sm5609510 まとめmylist/9634667
【ツクールXP】東方変巡記 製作中 Part7
4人の内の誰一人として異変の事を気にしてる人は居なさそうですが、兎も角いよいよ吸血鬼の住むという紅魔館に本格的に突入。咲夜さんのスペルの追加効果で敏捷と知性が下がっていますが、知性は魔法版の敏捷みたいな物。敏捷が低くても知性が高ければ魔法的なスペルは早く撃てます(物理的なスペルは敏捷依存)。要するに「ザ・ワールド」は行動速度を遅くされるという事です( 6>sm5455647 8>sm5556965 mylist/9709995)
【ツクールXP】東方変巡記 製作中 Part8
ボス戦だろうと雑魚戦だろうと、全滅してもゲームオーバーにはなりません。所持金が半分になったりはしませんし、稼いだ経験値が戻ったりはしません( 7>sm5495329 9>sm5671416 mylist/9709995) ※アップローダに上げてた体験版(ver0.2)は流れたようです。次回バージョンまでお待ちください。
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part5 1/2
文章を入れようと四苦八苦した結果、結局使い慣れたツールに落ち着きましたとさ。 次sm5609576 まとめmylist/9634667
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part5 2/2
一個前の村が過疎ってるのは仕様です、今回の村が過疎ってるのは作者の怠慢です。ボスが予想外の楽勝で少々面白みに欠けますが、雑魚ボスAなので良いでしょう。状態異常に色々ゴテゴテくっついてるのは、処理上の関係です。 次sm5689242 まとめmylist/9634667
【ツクールXP】東方変巡記 製作中 Part9
この烈風剣での一掃っぷりは、ギュスターヴの剣を装備したグスタフに通ずるものを感じました。初見殺しにも程がありますが、一応情報を調べればヒントが書いてることも( 8>sm5556965 10>sm5748630 mylist/9709995)
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part6 1/2
装備品購入画面をリニューアル&キャラクターステータスの詳細説明を仮公開。後者の二ページ目は各属性・状態異常耐性を入れるつもりなのですが、数値は「高いほど優位(他ステータスと同様の表現)」「低いほど優位(ダメージ倍率%や異常に罹る確率%をそのまま表記)」どちらが良いですかね? 他、レイアウト・載せて欲しい情報などのご意見も頂けたら幸いです。 次sm5690372 まとめmylist/9634667
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part6 2/2
年明けからしばらくは、間が空くかもしれません。口調の異論は受け付けますが、変更はしません。 次sm5829933 まとめmylist/9634667
東方壊異譚 1話
RPGツクールXPでまったりと作成中の東方RPGです。
まだまだ開発初期段階なので不十分な面が多く、特にスペル関係の演出が致命的です。
また、1話は初回ということもあって説明メッセージが多く展開が遅いです。申し訳ありません。
とりあえず基本シリアスでほのぼのとした展開を目指していますがどうなることやら…。
リメイク前からの一番の変更点は戦闘面での霊撃ゲージ追加や霊力収束による霊撃ゲージ回復の導入です。
体験版を公開しました。動画版からある程度改善されているので、興味のある方はプレイしてみていただけると喜びます。
東方壊異譚サイト [http://www.minase.biz/toho/] 体験版公開中
製作日記ブログ [http://ambergarden.seesaa.net/]
次 → sm5705757 東方壊異譚 mylist/10254312
東方壊異譚 2話
マスタースパークの演出がしょぼいのは仕様です。
現時点ではスペル演出に手を回してる余裕はないため、申し訳ありませんが今後の課題とさせてください。
レティの初期装飾品が存在しないのはバグなので3話開始前に装備させてます。
八卦炉を霖之助が直せないと言ってるのは僕の情報収集不足でしたので変更しました。
東方壊異譚サイト [http://www.minase.biz/toho/] 体験版公開中
製作日記ブログ [http://ambergarden.seesaa.net/]
sm5705468 ← 前 | 次 → sm5706108 東方壊異譚 mylist/10254312
東方壊異譚 3話前編
アリス強いよ…。さすが本作初の3ボス(+人気補正)というべきか…。
なお、PTメンバはリメイク前2話のアンケート結果により決定されております。
八卦炉修理イベントについては僕の情報収集不足による原作との矛盾が露呈したため、改めて練り直しました。
貴重なご意見をいただき感謝です。いただいた意見はなるべく反映したいと考えてるので今後もよろしくお願いします。
東方壊異譚サイト [http://www.minase.biz/toho/] 体験版公開中
製作日記ブログ [http://ambergarden.seesaa.net/]
sm5705757 ← 前 | 次 → sm5706401 東方壊異譚 mylist/10254312
東方壊異譚 3話後編
阿求と慧音が情報を教えてくれないのはフラグ管理ミスによるバグです。現在は修正済み。
序盤のサブイベント巡りはそろそろ終了し、次回からは本編シナリオに入ります。
遅くなりましたが4話前半アップしました。
東方壊異譚サイト [http://www.minase.biz/toho/] 体験版公開中
製作日記ブログ [http://ambergarden.seesaa.net/]
sm5706108 ← 前 | 次 → sm6063742 東方壊異譚 mylist/10254312
東方偽遊巻 新章(第7章)紹介
RPGツクールで作った東方RPGの7章の紹介です。今回は目新しく変わったところはありませんが、どういう風な感じになるかだけ。この前の章の動画はsm649088とsm721708
東方RPGをがんばって作る その4(前編)
無駄に内装に時間をかけてしまった…でも楽しいしいいかその4(後編)sm5741099マイリストmylist/9645827
東方RPGをがんばって作る その4(後編)
やばい!ぱっちぇさんの名前間違えたまんまだよ!!ああBGMの設定もミスってる!!gdgdってレヴェルじゃねーぞ!!その5 sm8743544 マイリストmylist/9645827
【ツクールXP】東方変巡記 製作中 Part10
かなすわ の検索結果 約 816,000 件中 1 - 10 件目、 すわかな の検索結果 約 816,000 件中 1 - 10 件目、 かなさな の検索結果 約 579,000 件中 1 - 10 件目、 さなかな の検索結果 約 15,800,000 件中 1 - 10 件目、 すわさな の検索結果 約 263,000 件中 1 - 10 件目、 さなすわ の検索結果 約 262,000 件中 1 - 10 件目(2009/1/4 Google先生調べ) という意外な調査結果が出たところで、地理的に近いし守矢神社へ。レベルがもう少し上がらないときついので、(更に物理タイプのメンバーばかりに偏ってるのもしんどいので)一回戻って何かサブイベントでもこなすことになると思いますが( 9>sm5671416 11>sm5813544 mylist/9709995)
【ツクールXP】東方変巡記 製作中 Part11
レベルと装備とパーティ編成を充実させるため、少し寄り道します。この辺は以前配布したバージョンの収録範囲ですが、遊んで頂いた方にはところどころ変化してるところが見て取れるかもしれません( 10>sm5748630 12>sm5874664 mylist/9709995)
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part7 1/2
耐性の数値表示は「高いほど優位」となりました。やはり口調は色々なご意見があるようですが、既に書いた通り絶対変えません。理由は「この口調でにとりを動かしたいから」です、リグルが僕っ子で剣持ってるのと同じ理由です。そして今回もまた一騒動起きそうなのですが……こっちは杞憂かな? 次sm5833984 まとめmylist/9634667
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part7 2/2
長い割に、part7は中身の無い回になってしまいました。 次sm5882954 まとめmylist/9634667
【ツクールXP】東方変巡記 製作中 Part12
次のセーブ地点まで長くなったので分割します。マップの地形自体はおおよそ変更していませんが、滑り床の所為でもっと迷いやすくなった…かも( 11>sm5813544 13>sm5962995 mylist/9709995)
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part8 1/2
各種耐性の数値は255上限で設定してあります。それから、換金アイテム撤廃のお知らせ。変な拘りは捨てて普通にお金を拾えるように変更します。空いたドロップ枠は色々と装備品に変わりました、やっぱりレアな装備品が拾えると嬉しいもんね!それに伴う改修工事のため、来週はたぶんお休みです。 次sm5883655 まとめmylist/9634667
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part8 2/2
実は前partの雑魚、全滅する絵が撮りたかったので敏捷を弄ってあったりします。本来は、逃走用の装備を組めば問題なく進行できるはずです。あと飛ぶともれなくパズズさんがお出ましになるので、霊夢たちは徒歩で進むんです、きっとそうです。今更なのですが、「トリル」へのツッコミはあれど「リトル」「朱鷺子」へはありませんね。後ろ二つは結構認知されてる二次設定なのでしょうか。 次sm6008521 まとめmylist/9634667
【ツクールXP】東方変巡記 製作中 Part13
ちなみに私はロンダルキアへの洞窟やらクリスタルタワーやらが大好きなんですが、万事そんな調子でセーブポイントの間隔を設定していたら間違いなく糞ゲーです。今回は40分くらい掛かってますが、匙加減が難しい( 12>sm5874664 14>sm6039631 mylist/9709995)
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part9 1/2
妬ましい妬ましい、東方幻聖魔の完成度が妬ましい。第一部であれだけ盛り上がるなら、第二部はどうなるんだろう……あんなゲームを作りたい。 次sm6012010 まとめmylist/9634667
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part9 2/2
前partから続いているサイドイベント、お気づきの方もいるかもしれませんが1フロアクリア毎に一個発生してます。最短ルートだと4フロアになるので、前から四個が必須イベントになりますね。五個目以降は特に見なくても、ストーリーは把握できるはず。 次sm6478716 まとめmylist/9634667
【ツクールXP】東方変巡記 製作中 Part14
状態異常「オーバーロード」は、『スペルのコストが残り全てになる(ただし、コスト = 0 にはならない)』効果です。残りMPが800あっても、ホイミ一発で800消費するという効果ですが、逆に言えば残りMPが1の時にギガデインが消費1で使える利点もあります。使用コストが体力であるスペルの場合は…( 13>sm5962995 15>sm6187475 mylist/9709995)