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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 六日目後半
詰んだかと思ったわあ
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 六日目前半
ほんとビクターはキモい
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 五日目後半
医学書やから大丈夫やろ
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 五日目前半
もう警察やめて転職しますか?
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 四日目3
窃盗どころか不法侵入だよなあ?
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 四日目2
大勢の前でここまでして刑事に戻れんのかい!
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 四日目1
ドミトリにはPC前のAAがよく似合う
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 三日目3
皆さんもクレジットカードを使う時は個人情報に気を付けてなるだけ現金で……
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 三日目2
これ普通に窃盗だよなあ?
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 三日目1
バーノンの部屋はいずれまとめて
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 二日目後半
海苔に漏れがないかが心配
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 二日目前半
一発クリアとはならなかったかー
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 一日目後半
海苔貼るのめっちゃ苦労したわ
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ブルーヒート 背徳の天使達(日本語版) 一日目前半
おう、考えてやるよ(ご検討)
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【天才とは】天才!ラビアン大奮戦 表12面100万点達成プレイ(ソフトプロ, 1986) 【作った方のことでは】
こあつゲー録 #16
ついに三組全部で100万点を達成。
「2」は前々回 #14, YAKEKUSO は前回 #15, 主な解説は #13, テープ版は #12 で紹介しています。
スマホ版公式サイト(ファンテック)
https://www.fantec.co.jp/rabbian/
同グッズストア
https://suzuri.jp/Rabbian
1999年に書いたWebページ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA011751/RABBIAN.HTM
【その名に抗い】天才!ラビアン大奮戦 YAKEKUSO面7桁達成プレイ(ソフトプロ, 1986) 【冷静になれるか】
こあつゲー録 #15
力の通常裏面、技術のYAKEKUSO、という紹介のはずが…
ふんすさんの5年前のスーパープレイ(全面パーフェクトノーミス+RTA?)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27114331
スマホ版発表時の開発者取材
https://www.famitsu.com/news/201606/13108028.html
スマホ版公式サイト(ファンテック)
https://www.fantec.co.jp/rabbian/
Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.fantec.rabbianandroidv2
iPhone版
https://apps.apple.com/jp/app/working-of-rabbian-free/id1011610025
【夢にも見ない】天才!ラビアン大奮戦(ソフトプロ, 1986) 通常裏12面カウンタ振り切り+??万点プレイ【高みのスコアへ】
こあつゲー録 #14
カウンター振り切りのその先へ。いわゆる裏面その1の通しプレイ動画です。
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YouTubeの同一動画
https://youtu.be/nYLxE4dc6U8
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1面だけで23万点出してる動画
https://twitter.com/szmzk/status/1426355550606946304
ふんすさんの5年前のスーパープレイ(全面パーフェクトノーミスRTA(かも))
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27108899
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スマホ版発表時の開発者取材
https://www.famitsu.com/news/201606/13108028.html
スマホ版公式サイト(ファンテック)
https://www.fantec.co.jp/rabbian/
Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.fantec.rabbianandroidv2
iPhone版
https://apps.apple.com/jp/app/working-of-rabbian-free/id1011610025
【潰せど潰せど】天才!ラビアン大奮戦(ソフトプロ, 1986) 紹介と表12面カウンタ振り切り+10万点プレイ【甦る】
こあつゲー録 #13
前回のテープ版をセルフリメイクした ROM 版のご紹介。
ふんすさんの5年前のスーパープレイ(全面パーフェクトノーミスRTA…でもないのか?)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27058442
えっちょっとまって、面セレクトの裏技なんて私知らない…
スマホ版発表時の開発者取材
https://www.famitsu.com/news/201606/13108028.html
スマホ版公式サイト(ファンテック)
https://www.fantec.co.jp/rabbian/
Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.fantec.rabbianandroidv2
iPhone版
https://apps.apple.com/jp/app/working-of-rabbian-free/id1011610025
微笑むONDRSKRKBB
ずっといっしょというゲームの小野寺桜子という激マブなナオンのBB素材です。
エイさん、フレインさん広告ありがとう
【そばかす実況】秋姉妹の格ゲー専科([SFC]『BATTLE MASTER 究極の戦士たち』編)
スーパーファミコンの屈指の格闘ゲーム『BATTLE MASTER(バトル・マスター) 究極の戦士たち』です。
スーパーファミコンのオリジナルタイトルでこのシステム、このスピード感! 操作性の良さはもスバラシイ!(・v・)
ゲームバランスは・・・!(^v^;)
●沢山の広告、有難う御座います(^v^)※2021/03/11 20:50調べ●
・寿司雄様 ・gnaka様 x2 ・mula様 ・nasc様 ・2151(そばかす魔理沙の人)様 ・mikoken様 ・@(´・ω・`)様 ・村人A様 ・なゆら様 ・yakumo様
スーパーファミコン バトル・マスター ~究極の戦士たち~ _ ソード・マニアック プロモーションビデオ 東芝EMI 1993
『バトル・マスター 究極の戦士たち』(BATTLE MASTER)は、1993年11月19日に東芝EMI(現:ユニバーサルミュージック)から発売された、スーパーファミコン用対戦格闘ゲーム。またはそれを原案とした読切漫画。
未来世紀2XXX年、地球。世界は平穏に繁栄していた。ある日、宇宙からの訪問者「ゼノ」を迎えることとなる。「私に勝てば願い事を何でも一つかなえてやる」という宇宙格闘戦士ゼノ。世界中の腕に自信のある者たちがそれぞれの「願い」をかなえるために拳を振るい、最終的に8人に絞られることとなる。ゼノとの対戦権を得るため、さらに苛烈極まる戦いが今始まる。
漫画版では25XX年とされている。
ベーシックスタイルの対戦格闘ゲームに、「ダッシュ」「バックステップ」のほか、対戦格闘ゲームとしては初の「空中ガード」「コマンド入力式の返し突き」「返し投げ」「投げ受け身」のシステムが追加されている。また、必殺技とは別に隠し技として「封印技」が存在する。これにより一人あたりの必殺技(封印技)の数が5〜7点と多い点も当時としては異例である。必殺技〜必殺技、あるいは封印技〜必殺技、封印技〜封印技といった連続技が多数存在する。
さらに東芝EMIよりヴォイスドラマとキャラクターテーマ曲を収録した『バトル・マスター ミュージックCD』がゲームソフトの発売からわずか5日の1993年11月24日に発売されている。
そして『ソード・マニアック』 (Sword MANIAC) は、1994年2月11日に日本の東芝EMIから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。 日本国外では『X-Kaliber 2097』のタイトルで北米ではアクティビジョン、欧州ではSony Imagesoftから発売された。
伝説の魔剣を操る刑事である主人公のギアを操作し、2047年のニューヨークを舞台に秘密組織を壊滅し攫われた恋人を救出する事を目的としている。通常面は横スクロールになっているが、ボス戦では対戦型格闘ゲームのように一対一の戦いとなる事を特徴としている。
開発はフューパックおよびウインズが行い、プロデューサーはメガドライブ用ソフト『マスターオブモンスターズ』(1991年)を手掛けた大橋良彦および後にヴァージンインタラクティブ(英語版)のスーパーファミコン用ソフト『美食戦隊薔薇野郎』(1995年)を手掛けた梅木克彦、ディレクターおよびゲーム・デザインはゲームギア用ソフト『ヘッドバスター』(1991年)を手掛けた小山英二、音楽はクエストのスーパーファミコン用ソフト『伝説のオウガバトル』(1993年)を手掛けた松尾早人および崎元仁が担当している。
その2タイトルのプロモーション映像です。
伝説のグラムロック シルバーヘッド マイケルデバレス エース スプリーム
伝説のグラムロック シルバーヘッド マイケルデバレス エース スプリーム
【ディーヴァ】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo183_7】
183本目 ディーヴァ ナーサティアの玉座 クリア条件:真のEDを見る(ゲームレベル4で条件を達成する)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年12月5日
東芝EMI
シミュレーション
ディーヴァ ナーサティアの玉座
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム シミュレーション Daiva Story 6: Imperial of Nirsartia
■前回→sm36109713
■次回→sm36225621
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【ディーヴァ】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo183_6】
183本目 ディーヴァ ナーサティアの玉座 クリア条件:真のEDを見る(ゲームレベル4で条件を達成する)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年12月5日
東芝EMI
シミュレーション
ディーヴァ ナーサティアの玉座
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム シミュレーション Daiva Story 6: Imperial of Nirsartia
■前回→sm36107202
■次回→sm36123237
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【ディーヴァ】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo183_5】
183本目 ディーヴァ ナーサティアの玉座 クリア条件:真のEDを見る(ゲームレベル4で条件を達成する)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年12月5日
東芝EMI
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ディーヴァ ナーサティアの玉座
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム シミュレーション Daiva Story 6: Imperial of Nirsartia
■前回→sm36107015
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【ディーヴァ】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo183_4】
183本目 ディーヴァ ナーサティアの玉座 クリア条件:真のEDを見る(ゲームレベル4で条件を達成する)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年12月5日
東芝EMI
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ディーヴァ ナーサティアの玉座
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム シミュレーション Daiva Story 6: Imperial of Nirsartia
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【ディーヴァ】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo183_3】
183本目 ディーヴァ ナーサティアの玉座 クリア条件:真のEDを見る(ゲームレベル4で条件を達成する)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年12月5日
東芝EMI
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ディーヴァ ナーサティアの玉座
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム シミュレーション Daiva Story 6: Imperial of Nirsartia
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【ディーヴァ】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo183_2】
183本目 ディーヴァ ナーサティアの玉座 クリア条件:真のEDを見る(ゲームレベル4で条件を達成する)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年12月5日
東芝EMI
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ディーヴァ ナーサティアの玉座
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【ディーヴァ】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo183_1】
183本目 ディーヴァ ナーサティアの玉座 クリア条件:真のEDを見る(ゲームレベル4で条件を達成する)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年12月5日
東芝EMI
シミュレーション
ディーヴァ ナーサティアの玉座
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム シミュレーション Daiva Story 6: Imperial of Nirsartia
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【実況】クソエイムだが「マグナム危機一髪 エンパイアシティ1931」をやる Part1【FC企画第300弾】
FPSを全くやらない男
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「マグナム危機一髪 エンパイアシティ 1931」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm36163587
前のゲーム→sm36136602(スーパーマン)
次のゲーム→sm36157992(アタックアニマル学園)