タグ 果物P が登録されている動画 : 406 件中 129 - 160 件目
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三国志大戦 星に破滅の願いを捧げる動画1
果物P「流星は城を落とすためにある」バージョンアップ一発目は流星でございます!攻城力が減った+復活が早くなった→だったら流星でよくね?という発想で・・・記念すべき最初の相手は単色機略。死に調整になった王異に黙祷を捧げましょう・・・
三国志大戦 弓連環で楽園を往く13
果物P「弓連環、パーツは大幅に変わったがまだまだいけると思う」大幅に構築を変更して、久しぶりの弓連環です。さすがにこんな相手に飛天踊るのは無謀すぎるので連環だけで勝負ですね・・・
三国志大戦 虎痴オケーイ無勢で脳筋gdgd大戦3
果物P「勝ち筋が見えない・・・」 キョチョオケーイへやー無勢遠弓陣VS蜀騎馬単です!1コス2枚をまとめて白爺にしたらあちきのデッキです!そんときは弓系デッキはお客様でした!ということは・・・やばいんじゃねーの?へやーの頑張りに賭けるしかありません!
三国志大戦 コチ淵無勢10(VS単体決起入りラシエル)
僕です。果物Pです。これだけ嫌いなパーツが集まってると正直泣きそうになります。ラシエル怖い・・・ マキシィ始めました!晒し動画君主以外の方はこちら→http://3594.maxi.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=16517
三国志大戦 呉単でgdgdに遊ぶ2
僕です。果物Pです。今まではSEffectでしたが、今回よりAviUtlの自動モザイクプラグインです。手前:遠弓オケーイ 奥:堕落入り破滅KJA さすがに、相手から見て「守りきれれば勝ち」「KJAがいるから下手に削れない」な破滅KJAを使ってて「攻めろ」は無いと思いますよ?正直、こういう相手(デッキ)には当たりたくないです。こんなのが流行したら、さすがに辛い(TCGにおいてはほめ言葉ですね)。ただ、士気4即召喚な相手に堕落踊るのはあまり有効ではないんじゃないでしょうか?
アイドルマスター 千早 おはよう!朝ごはん(アーケード版)
あたしです。果物Pです。いわゆる「メカご飯」ですね~ メカのご飯って、やっぱり機械オイルでしょうか?
アイドルマスター とかち 握手会/サイン会(アーケード版)
GT祭り抗議キャンペーン実施中。この双子、一度ゴネ始めるとものすごくウザイ気がするのは気のせいですか?
ボーダーブレイク 蛇専の果物Pが楽園であがく9【B4】
果物P「能登かわいいよ能登」禿げた~orz ってことで、採掘島Cで思いっきり禿げてきました・・・ 仕方がないので能登動物園で戦闘厨? 後半はオマケ。またさいころ先任軍曹殿の演習(sm9865712)を受けてきました。これを見てここでのコングシュートを「使える」と取るか「実用外」ととるか・・・(市街地は完全にコングシュート実用外・・・)
三国志大戦 果物Pがついに大水計ワラに手を出したようです2
果物P「オーバーキルという言葉は大好きです ダブルという言葉も大好きです」もっと快適シューティング。ダメ計だけで全てを片付けるって、楽しいよね♪
三国志大戦 弓連環で楽園を往く12
果物P「オリジナルデッキボーナスは35点だ」相手は人馬バラ。ウホが伏兵踏んで死なないのは反則だ! 見どころは二重城門かな?なかなか成功しないんですよ、あれ・・・ 明日からバージョンアップですね・・・これで青ボタンゲーは終了ってことで・・・orz
アイドルマスター 春香 ある日9(アーケード版)
私です。果物Pです。こうしてると、春香もかわいいですねw 歌わなければかわいいのにw バラドル向けなんですかね・・・
アイドルマスター あずさED
アリーナ(成功)アーケード版です。この辺の微妙なEDって、コミュ回収とかでしか見ないんですよね・・・映像128kbps、音声128kbpsです。映像を犠牲にしても音声は劣化させないのがアイマスクオリティ。音量小さいので大きめに調整してください。
三国志大戦 弓連環で楽園を往く39
果物P「相変わらず、英傑号令は人気、だなあ」というわけで相手は求心デッキ。でも・・・ずいぶん見覚えのないカードが入っているぞ? 司馬炎は・・・おそらく馬超を犯人と決めつけて見つめていたんだろうなあ・・・
三国志大戦 弓連環で楽園を往く27
果物P「出た!天ぷら求心!!」神速じゃないのが救い・・・か?淵が伏兵踏まされるのは明らかに狙われてるのは理解できる。やっぱり柵が必要なのか? ※前回の動画へのコメントレス:・モザイクは・・・勘弁してくださいマシ。これが一番確実な方法なんです・・・ ・確かに馬超ワラとしての運用も可能ではあります。 ・某スレからお客さんが来てるようですねw ゴミタグを消した後報復に行こうとしたら、そこにも同じタグが・・・
三国志大戦 弓連環で楽園を往く25
果物P「歌姫楽園を脱退しました」新チームにつきましては、Maxi日記をご覧ください。 相手はあちきの一番大嫌いな堕落デッキ。よほど名前晒したい衝動に駆られたけど、さすがにそれをやると今まで言って来た事を曲げる事になっちゃうので、ちゃんとモザイクはしてますよ・・・
三国志大戦 弓連環で楽園を往く24
果物P「これまでにない寒い戦い。しかし、破滅KJAには相手にそれを強要する力がある」初期配置が全てを物語っています。こちらの目標は「破滅→KJAを全て凌ぐ」ただそれだけ。守りきれれば勝ち。そのためだけに全てのリソースを投入する。当然、盤面は半分しか使わない。流星やってるんじゃないんだから、それはそれはストレスが貯まる試合ではあるんですけどね・・・
三国志大戦 弓連環で楽園を往く23
果物P「馬の国(蜀)から、強力な騎兵に来ていただきました」 というわけで、満寵とはしばしお別れです(号泣) 本家連環はもちろん、遠弓麻痺矢戦法が地味に強いです! メンバーチェンジで得たもの:遠弓麻痺矢戦法 強力な超絶馬 失ったもの:満潮の屈託のない笑顔 さて・・・相手は手腕デッキ。サックの活躍に注目ですw
三国志大戦 果物式麻痺矢2(VS神速)
果物P「つい相性ゲーしちゃったよ」おちついてプレイすれば、麻痺矢デッキで神速デッキに負けることは少ないかと思われます。激寒デッキですがよろしくお願いします。ちなみに、城ダメはやはり閣下で取りに行くことが多いです
アイドルマスター 真 営業(イベント会場)πタッチ アーケード版
レコード店内でのイベントの様子。しかし、狭い店内のライブで・・・?
アイドルマスター ダンスレッスン(画質改善版)
アーケード版です。画質改善で、波紋(タッチ座標)が少しは見やすくなったかと思います。攻略の参考に。
三国志大戦 果物Pが知勇一転大会に参加してみた2
果物P「このレギュレーションで4枚というのはそれだけでかなりのハンデだと思う」大会2試合目ですね~ 久しぶりにがっつりやったので、それなりに楽しみたいところなんですが、・・・怖い相手ばかり出てくるような気がします(汗
三国志大戦 弓連環で楽園を往く26
果物P「キンダニ怖い、隠密神速怖い、離間怖い」相手は無号令の魏4、決め技は大喝か、それとも離間重ねがけか・・・ それらへの回答が「質実攻勢」なんだけど、結果として生きなかったなあ・・・
三国志大戦 麻痺矢デッキ風味弓連環@満寵1(VS大錬兵)
果物P「開幕配置で拍子抜けしたのは秘密だ」不評だったタイトルを変更したけどやってることは同じ。滅多に号令撃たないのも同じ。相手は、号令で減った兵力をバナナで回復。この発想は・・・いいかも・・・ でも、中盤に相手が致命的なミスを・・・
いただきじゃんがりあんR サバイバルで地獄を見てみた
果物P「10fpsにして画質維持とエコノミー回避を両立」ルール:25000点持って全キャラクターを撃破・1人クリアする毎にわずかに回復・対戦相手は後半ほど持ち点が多い・喰いタンなし・あがっても点数は増えない・イカサマあり・宇宙麻雀ではない まあ、当然のように途中で力尽きる(コンティニューなんて甘いものはなし)わけですが・・・ ツモられても振っても失点が同じなのと、リーチばかりしてるとリーチ棒だけで力尽きるのが厳しいところ・・・
三国志大戦 果物式神速デッキを組んでみた1
あちきです。果物Pです。正直言って今回は完全に相性ゲーな上に全然神速してませんw やっぱ弓の方がいいな・・・でも使うけどw 号令するという発想が完全に欠落してるという説もあるけどw
三国志大戦 デッキ模索中(囮兵入りコチ淵バラ編)3
毎度おおきに果物Pです。このデッキもこれが最後です。さて、コチ淵遠弓やってて、相手に麻痺矢+手腕のコンボを使われた時のベストの対応は?・・・答えはもちろん真っ向勝負。こういったアホアホデッキを経て、弓離間にたどり着いたわけですが・・・ 次回予告 コチ淵無勢VS飛天
三国志大戦 甘たんと往く楽園の旅5(VS桃園)
果物P「桃園短いな」デッキチューンして柵槍を投入。ダブル回復の象の硬さは異常。ノースキル厨デッキですな。馬ショクがいない?右下を見るがいい・・・
三国志大戦 弓連環で楽園を往く7
僕です。果物Pです。引き続き、呉とのマッチングです。天啓を撃たれないようにするにはどうするか?しか考えてなかったり・・・ 弓連環の馬はやっぱりまっちろ爺さんですよ!