タグ 格闘ゲームツクール が登録されている動画 : 20 件中 1 - 20 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
KCS ver1.04 わはー
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆わはーキャラ特性
通常技のチェーン制限無し
身長が低いので攻撃が当たりにくい
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520664
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33536713
【2D格闘ゲームツクール2nd】シャドウアーツShadow Arts【おにゃのこ対決】
上がってなかったのでフリーゲーム「シャドウアーツ(Shadow Arts)」をやってみた。実は隠しモードの存在に気がついたのは今回が初めてで偶然(主人公キャラは使ってなかったため・・・)。よって予定を変更して本編カット、そっちをメインに据えてみたりした。因みに操作方法:必殺技入力は全キャラ同じ[↓↓][↓→][↓←][→↓→](又は[←↓←])な感じ。全技にゲージ消費でEX必殺があり、それとは別に奥義が2つあるが、どっちもコマンドは簡単[↓→][↓←]。通常技には、キャラによって+方向キーで出る技も複数あるみたい。中段技、リープアタックとかもあるけどCOM戦じゃ使ってない。<追記>隠しモード知らなかったのは、単にクリアしてなかっただけかも・・・
2闘 さいたま ストーリーモード
格闘ゲームツクール2ndで作られたAA(アスキーアート)の格闘ゲーム。2chgrooveに比べて知名度が低い(といっても高いのもありますが)キャラが参戦してるのが特徴。
KCS ver1.04 ぬっぺらぼう
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆ぬっぺらぼう
妖怪ぬっぺらぼう。粘土のような体を駆使した変幻自在な技を繰り出すぞ。
立ち強は放送できないかも?
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33458918
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33445500
拳聖少女AT 全キャラ基礎コンボ集
(ほぼ)全キャラです。アンジェ・Dえみ・Dまやのコンボは入ってません。
4年間やり続けてるとか自分でもヤバイなと最近思い始めました。
この動画をきっかけに興味を持っていただけたら嬉しいなって。熱帯で待ってます!
せっかくなのでキャラランク
巫女>>>>>超えられない壁>>>>>ロボ>>>>>クマ=クローン>銀髪少女=豪鬼≒黒い方の巫女>>>>>茶髪>緑=金ツイン>赤髪女=木刀>銀髪男>オレンジ>>>>>主人公っぽいの≒トンファー≒イマイチ形容し辛い子>>>>>>>>>>>>>>>>>赤髪男
KCS ver1.04 山田
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480565
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520713
KCS ver1.04 ぬっぺらぼう
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆ぬっぺらぼう
デカキャラで動作が緩慢だが、ダイナミックで人型では
出せないような通常技を多数持つ。
一応相手の飛び道具を食べて打ち返す条件で飛び道具も持つ。
当て身技も使いこなせば相当強いかも?
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33463086
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480516
KCS ver1.04 グラドリエル
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆グラドリエルキャラ特性
攻撃ボタンは弱・強・魔法石
地上通常技のチェーン不可
立ち強攻撃後に弱or強で追加攻撃が派生
SPゲージは自動充填、魔法石で1ゲージ充填
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520713
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33590850
KCS ver1.04 カンフーマン
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆カンフーマン
MUGENの有名人、カンフーマンが格ツクを潰しにやってきた!
とりあえず通常技にキャンセル掌底!
対空に使える昇底!
浮かせたら往復蹴上でお手玉だ!
有象無象共をカラテで叩きのめそう!挑発も忘れずに。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480516
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520664
KCS ver1.04 サンプルキャラ
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは株式会社エンターブレインから発売されている2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
基本システム(左側時)
・下部SPゲージを使用して強化必殺技。
・上部気力ゲージが0にされると気絶、レバガチャで早復帰。
・ダウン時に壁だと反対方向、地上だと上、空中喰らい時だと上で無敵復帰行動。
・起き上がり中に左右で移動起き上がり。
・通常投げ(4大攻撃)同士がぶつかると投げ抜け発生、同瞬間、前に入れると投げ返し。
・624大でコマンド投げ。投げ抜け・投げ返し不可能。
◆サンプルキャラ
文字通りサンプルとして登録されているキャラクターでスタンダードなリュウケンタイプ。
基本このキャラクターのグラフィックを差し替えて行くとオリジナルキャラが完成します。
通常技は小→中→大 へのチェーンコンボが可能。
立ち近大の打ち上げからエリアルコンボを叩き込め!
●波動技(空中可)・・・言わずと知れた波動拳!
●旋風技(空中可)・・・言わずと知れた旋風脚!
●昇竜技・・・言わずと知れた昇竜拳!
●オプション技・・・足元のオプションを設置。時間経過で消滅
〇超・波動技(空中可)・・・多段波動拳
〇超・旋風技・・・掴み技、旋風に巻き込むぞ
〇超・昇竜技・・・多段昇竜拳、フィニッシュブローあり!
〇超・オプション技・・・大量のオプションをばら撒くぞ
◎真・必殺技・・・体力ゲージ赤で、SPゲージ最大時にだけ出せる起死回生の技。相手は木っ端微塵!!!
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33445500
KCS ver1.04 ぽち子改
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆ぽち子改
華奢な見た目に似合わず投げキャラ。
Cボタン+方向だけで強化必殺技の投げが発動するので使いやすい。
その分通常技のレパートリーが少ないので注意。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33458918
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33470490
KCS ver1.04 竜宮レナ
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆竜宮レナ
ひぐらしのレナが原作通りの格闘技と鉈を手に参戦!
飛び道具ケンタスルーの軌道が特殊なので、けん制しつつ基本攻め込んでの
キャンセルナタッパーで締める型となりそう。
中距離から唐突なお持ち帰りも効果的。
削りにはRFI!
各強化技は発動ボタンで消費するゲージと威力が違うぞ!
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33470490
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480565
KCS ver1.04 ゆっくり
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆ゆっくり
その体格?から判定が低いのでそれだけで有利。
滞空がゆったりなので迂闊なジャンプは危険なのでゆっくり出産からの
攻め込みを組み立てよう。
ゆっくり殺せ!
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33446450
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33463086
KCS ver1.04 長門有希
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33590850
アニー色々、ついでにコンボ集
アニーの中下空ガ不可色々。
おまけでコンボ集あるよ。虎徹にはループコン入らないから妥協必要だけどね。
A=弱P C=強P
B=弱K D=強K
KOFみたいにLP・HPとかの方がいいかな?何にしても公式表記は見づらい。(;´Д`)
虎徹用妥協コンボ
壁
JC>JD>2B>2B>2B>2C>3A>63214A>JA>J6B>JC>2A>5B>3C>236A>6派生>JC>JD>214AB
J236A>2A>2C>3A>63214A>JA>J6B>JC>2A>5B>3C>236A>6派生>JC>JD>214AB
逆壁6C>JA>J6B>JC>JD>J214C>669>JC>JD>214AB
虎徹以外へのコンボ
JC>JD>2B>2B>2B>2C>3A>63214A>JA>J6B>JC(>5B>5D>3C)x3>236A>6派生>~いつものループ
J236A>2A>2C>3A>63214A>JA>J6B>JC(>5B>5D>3C)x3>236A>6派生>~いつものループ
J214C>66>5B>5D>3C>~いつものループ
いつものループ2A>5D>3C>(5B>5D>3C>)x3>3A>214B>6派生()は距離見て回数変える。タイガーには4回入る場合がある。
男対女2~スカートめくりVS金蹴り(女でプレイPart1)
実写格闘ゲーム「男対女2~スカートめくりVS金蹴り」です。こちらでお求めできます→http://mk.surpara.com/detail.php?IID=19960、男でのプレイ動画→sm16237399、mylist/30874605
アニーコンボ動画
稲歩町ダイナマイトボムのアニーのコンボ動画だよ。
基本的にループコンでゲージ稼いで固定ダメージのゲージ技を使いまわす動画。
ゲージ技の後にジャンプ攻撃で更にゲージ稼げるんだけど難しすぎて諦めたわ(;´Д`)
ばーじょん1.3
そういえば、レシピ書いてなかったので追記
虎徹以外のキャラに入ります。一部キャラに浮きの高さ調整が必要です。
ループパーツ 2弱P>5強K>2強P(>5弱K>5強K>2強P)x2>3弱P>236弱P>6派生
ゲージ足りない用 2弱P>5強K>2強P(>5弱K>5強K>2強P)x3>3弱P>236弱K>2派生
刑事相手に2ループしか成功してない壁 J強P>J強K>5弱P>5弱K(>3弱K>3強P)x2回>(5弱K>5強K>3強P)x2>236弱P>6派生>【J強P>J強K>(5弱K>5強K>3強P)x3>236弱P>6派生>】x?回
KCS ver1.04 俺
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33536713
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33590866
KCS ver1.04 ビクチャー
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
◆ビクチャー
両腕が無い為、足技特化のキャラクター。
通常技チェーンは無いが、キャラ特性として打撃攻撃を打撃攻撃で相殺する事が可能。
●サンドサミング・・・砂を蹴り上げて前方を攻撃、射程の短い波動系
●ヒールライジング・・・斜め前方に蹴り上げる昇竜系
●ショルダーインパクト・・・コマンド入力後から溜め始め、前入力で発動。三段階目はガード不能!
〇EXサンドサミング・・・サンドサミングの強化版
〇EXヒールライジング・・・ヒールライジング の強化版
〇EXショルダーインパクト・・・実は投げ技系
〇ミラクル漢魂!・・・胸から大量のグーパンをばら撒くぞ
◎俺がビクチャー!!・・・体力ゲージ赤で、SPゲージ最大時にだけ出せる起死回生の技。相手は大ダメージ!!
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33440943
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33446450
【同人格闘ゲーム】FISTS OF FIRE 美鈴伝説steamPV【青春18金魚】
「FISTS OF FIRE 美鈴伝説」は、
実写の男達がコスプレ姿で闘う90年代風スーパーリアル対戦アクション。
パッケージ版より少しだけバージョンアップしてSteamに登場!
プレイアブルの24キャラクターと全27ステージ実装!
もちろん、各ステージに個別BGMあり!
複雑なコマンド入力はなく、
1ボタンで必殺技やスペルカードを発動できるシンプルな操作性!
画面狭し暴れる巨大キャラクターの割に簡単につながるコンボ!
[steam]
https://store.steampowered.com/app/14...
[青春18金魚]
http://www.18kingyo.com/