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『うごメモ棒人間アニメ』うちの子作棒クロスオーバー特別編『サソリに触れたい』
のんまる。さんクロスオーバーマンガでアフレコしてみた
のんまるさんマンガは、許可ok出ましたので
原作者=のんまる。
声
SpectrumSVI
のんまる。ゆっくり声女声(モモ)
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のんまる。
X(Twitter)→ https://twitter.com/1004NON_MARU
使ったアフレコ
→ https://twitter.com/1004NON_MARU/stat...
バーチャルいいゲーマー VS どこかで見た“あのゲー“ムたちを棒人間で作ってみたけれど、果たしてあなたはクリアできるのか?【Twitch配信投稿】
2023/08/27配信の『Steamに届いたギフトやるやるバーチャルいいゲーマー【 #バーチャルいい配信 】』からの一本です。
タイトル長いよ!!
youtube版
https://youtu.be/-HKiNTsMLBc
問題・ウスイ兄貴から削除の要請等あったら削除します。
VS RDR mylist/73714856
VS RDR2 mylist/73550092
VS クロックタワー3 mylist/74036586
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銀魂パロ【オリ棒】【うごメモ】
どうも睦月IAです
描きたかったパロ描きました
満足です
真面目な絵ばっか描いてると飽きてくるので
そんな時はパロを描きましょう
うちの子に面白い顔をさせましょう
謎にやる気が出てきます
次うごメモで描くのは多分真面目なPVです
血戦
ランキング初参加作品となります!
テーマは(黒と赤) で統一して作っております。
今後も頑張っていけたらなと思います!
楽曲 Cytusから DRG
ほぼ初見のFC版ローリングサンダーをクリアして人生の半分を取り戻す!6日目
ファミコン版ローリングサンダーをクリアするまで頑張る実況です。ほぼ初見です。ファミコン版ローリングサンダーのオマケ画像を全部みないと人生の半分は損しているらしいので是非とも人生の半分を取り戻したいと思います。
■ソフトウェア情報
ゲーム名:ローリングサンダー
メーカー:ナムコ
ハード:ファミリーコンピュータ
発売日:1989年3月17日
アーケードからの移植作品ですがアーケードより難易度が高いとなんとか。
ほぼ初見のFC版ローリングサンダーをクリアして人生の半分を取り戻す!5日目
ファミコン版ローリングサンダーをクリアするまで頑張る実況です。ほぼ初見です。ファミコン版ローリングサンダーのオマケ画像を全部みないと人生の半分は損しているらしいので是非とも人生の半分を取り戻したいと思います。
■ソフトウェア情報
ゲーム名:ローリングサンダー
メーカー:ナムコ
ハード:ファミリーコンピュータ
発売日:1989年3月17日
アーケードからの移植作品ですがアーケードより難易度が高いとなんとか。
ほぼ初見のFC版ローリングサンダーをクリアして人生の半分を取り戻す!4日目
ファミコン版ローリングサンダーをクリアするまで頑張る実況です。ほぼ初見です。ファミコン版ローリングサンダーのオマケ画像を全部みないと人生の半分は損しているらしいので是非とも人生の半分を取り戻したいと思います。
■ソフトウェア情報
ゲーム名:ローリングサンダー
メーカー:ナムコ
ハード:ファミリーコンピュータ
発売日:1989年3月17日
アーケードからの移植作品ですがアーケードより難易度が高いとなんとか。
ほぼ初見のFC版ローリングサンダーをクリアして人生の半分を取り戻す!3日目
ファミコン版ローリングサンダーをクリアするまで頑張る実況です。ほぼ初見です。ファミコン版ローリングサンダーのオマケ画像を全部みないと人生の半分は損しているらしいので是非とも人生の半分を取り戻したいと思います。
■ソフトウェア情報
ゲーム名:ローリングサンダー
メーカー:ナムコ
ハード:ファミリーコンピュータ
発売日:1989年3月17日
アーケードからの移植作品ですがアーケードより難易度が高いとなんとか。
ほぼ初見のFC版ローリングサンダーをクリアして人生の半分を取り戻す!2日目
ファミコン版ローリングサンダーをクリアするまで頑張る実況です。ほぼ初見です。ファミコン版ローリングサンダーのオマケ画像を全部みないと人生の半分は損しているらしいので是非とも人生の半分を取り戻したいと思います。
■ソフトウェア情報
ゲーム名:ローリングサンダー
メーカー:ナムコ
ハード:ファミリーコンピュータ
発売日:1989年3月17日
アーケードからの移植作品ですがアーケードより難易度が高いとなんとか。
ほぼ初見のFC版ローリングサンダーをクリアして人生の半分を取り戻す!1日目
ファミコン版ローリングサンダーをクリアするまで頑張る実況です。ほぼ初見です。ファミコン版ローリングサンダーのオマケ画像を全部みないと人生の半分は損しているらしいので是非とも人生の半分を取り戻したいと思います。
■ソフトウェア情報
ゲーム名:ローリングサンダー
メーカー:ナムコ
ハード:ファミリーコンピュータ
発売日:1989年3月17日
アーケードからの移植作品ですがアーケードより難易度が高いとなんとか。
眠れない - フライドポテト北山 feat.可不
全てにおいて適当
作曲:フライドポテト北山
作詞:フライド北山ポテト
映像:北山ポテトフライド
歌:可不
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)全ステージ通常最速攻略
クラシックモード全ステージの解説付き通常最速攻略。スキン・スペルは不使用。追加ステージの5・6に関しては個別に最速攻略を上げており、手順も同じなので解説がいらない&そこだけ見たければそちらをどうぞ。
00:06 The War Begins
01:23 Ambush!
04:08 Swordwrath
06:12 Spearton
08:12 Swordwrath Counter
10:04 Magikill
12:01 Free Pertland
13:40 Free Westwind
15:24 No Man's Land
17:41 Ambush!(2nd)
20:30 Ice Hills
23:17 Last Stand
28:33 Storm the Rebel Mage Camp
30:42 United Savage Tribes of Inamorta
32:52 Glacial Uprising
35:08 Gold Rush
38:23 Borderland Flame Feeders
44:20 Deal with the Dead
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略
https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々
https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑰国境の炎炎賊(新ver2.)
2023年5月20日に投稿した手順(https://nico.ms/sm42243165 )と基本的には同じだが、2体目のメイジキルに代えてジャイアントを採用。これにより援軍のジャイアント3体をその場に食い止めて往復なしで槍投げを連打できるようになった。とは言えやはり援軍ジャイアントと時間湧きのスピアトン隊が重なったら目も当てられないので強攻はお勧めできない。
約1分の短縮に成功したので更新。
なお普通に順番に攻略してポイントを振っていた場合→ sm42196313
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑭ 団結せしイナモルタのサベージ部族
より効率的な手順を確立したので更新。基本的な流れは前verと同じだが、メイジキル+スピアトンの後に生産する分隊をスピアトン+アーチドン2からスピアトン+ソードラス3に変更した。
槍剣分隊は槍弓分隊と比べると損耗率が高く、ジャイアントを押し立てた大規模部隊が相手だとその攻撃力を発揮できないまま壊滅するが、一般歩兵部隊相手にはより戦闘力が高い。しかも肉壁が多い分、敵の数が狂っているこのステージでもメイジキルが活動しやすい。うっかり敵にメイジキルを出された場合も物量と直接操作で割と何とかなる。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑬ メイジ反乱軍を襲撃せよ(新アップデート対応版)
襲撃を受けて一度引っ込んだ後、何故か程なくして戦闘要員もいないのにのこのこ採掘に出てきていた命知らずのメリックとマイナーが命を大事にするようになった(ついでにHPも若干アップ)ので更新。
しかし結局メイジキルを伴って出てくる頃にはこちらも戦力が溜まっているので問題なく撃破できる。タレットも発動したらさっさと逃げれば犠牲は少なく、あぶれてこっちの陣地に来る援軍のマイナーの有無を確認(いたら隊列が乱れるので操作キャラで処理推奨)してるうちに停止するので、あまり影響はない。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
オールウェイズオール /初音ミク
初投稿です!よろしくお願いします
名前は考え中募集中です、仮で「ねぎとろ」という名前でいます
武の一日:リメイク 7
進化した武のキャラデザほんますこ
8話はいつ出るんでしょうかね()
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武の一日:リメイク 6
山西先生登場!
これは秘密なんですけど、山西先生は即興で作ったキャラなんです。
なので作画が安定しません。どうしましょう。
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武の一日:リメイク 5
『あーあんなところにUFOがー』ここすき
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武の一日:リメイク 4
この回リメイクの中で一番好き
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武の一日:リメイク 3
こっから作風がガラリと変わります(多分)
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武の一日:リメイク 2
背景ちゃんと描いてますね(小並感)
あとSEをMIXしまくってて音質がカスです。
いいねすると修正前のリメイク2話が見れます
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棒人間(アニメーション vs マインクラフト)再発見(エピソード30)
ようつべより転載です。
Alan Becker 氏が作成した棒人間FLASH
棒人間(アニメーション vs マインクラフト) 再発見(エピソード28~29)
sm42169422
続編です。
シリーズとしては最終回です。
FLASH(棒人間)mylist/66712990
武の一日:リメイク 1
2022年の10月に作ったやつなので今と全然作風が違いますねw
正直この頃の方が動いてた気がします…
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棒人間 vs. 算数 Animation vs. Math
轉載至:https://youtu.be/B1J6Ou4q8vE
作者:Alan Becker
エチカ / 重音テトSV
哲学者になんてなれない
作詞・作曲・編曲 クシャミィ(https://twitter.com/ku_sya_mee)
(2023/9/7追記)
Off Vocal: https://piapro.jp/t/_9Wz
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ③ ソードラス(アップデート対応版)
あの鬱陶しい強制チュートリアルが廃止されて普通のステージになったので対応。
以前は鬱陶しい代わりに突撃はしてこないので攻略自体は100%可能なステージだったが、一転強化禁止では序盤の壁になった。
ソードラスは動きが速くすぐに数が増えジャンプ斬りもあるので、斬り込みの難度は下手な中盤ステージを上回る。ジャンプ斬りを使いこなしていない場合、釘バットでマイナーの数を3以下に抑えるのは難しく戦力差はなかなか縮まらない。
しかしこいつらは城アーチドンには滅法弱く、それなりの数がいても誘導すれば簡単に壊滅するので、それから反撃に移れば勝機は見える。なお、一応以前の手順も退く時の命令を籠城にすれば適用できるがやっぱり時間はかかる。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
棒人間をボッシュート(失敗)
Twitterに上げた動画の音ありバージョンです
棒人間「簡単にボッシュートされてたまるか!」