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【スパロボα ゆっくり実況スーパー編16】誰でも簡単!最強パイロットの育成方法【スパロボ好き必見】
はいさい! 次の動8日17時
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スパロボα縛り実況パート1↓
sm38158166
縛り内容は
・女性パイロット限定で戦闘を行う
(男性パイロットで戦闘しないとイベントを起こせない場合には使います)
・ソフトリセットでのやり直し禁止
・男性パイロットに関しては、誘導するための移動は行う。
・野郎どもを回収するための加速は使用おk
・全滅プレイなし
・熟練度はなるべく取得する
・グーグル先生は詰まない限り使用しない
・特定のキャラを使用しないと詰む場合には遠慮なく使う
・一度撃墜されたパイロットは使用不可(イベントでの撃墜はセーフ)
・修理指導のために自軍に向けてマップ兵器の使用禁止
・ガンバスター禁止(シナリオで戦闘必須の場合に限って使用可能)
・聖戦士の使用禁止
だいたいこんな感じでやっていきますが、気分次第で縛りを増やすかもしれません。
当時を覚えてないところもあるのでグダるかと思いますが、お付き合いよろしくお願いします
若きパダワンがマスターを目指す JEDI FALLEN ORDER ゆっくり実況プレイ Ep26
皆さん、あけましておめでとうございます。量産型量産機です。
もう一月も終わりそうですね。昨年は初見編をありがとうございました。沢山の再生やコメントをしてくださり、とても嬉しく思います。初見編の間はストーリーを楽しむ事を重視していましたが、今回からは攻略編として、細かく色んな事を調べていこうと思います。初見編をご覧いただければわかるかと思うのですが、私は基本的にヘタクソです。そんな私は時間をかけて場数をこなすだけでは全然上達しないので、先にしっかり仕組みを理解しようと思います。
年明けから随分時間がかかってしまいました。そういえばこれまで、ここまでガッツリした解説動画的なものを作ったことがなかったので、作業手順をミスりました。調査をしながら動画を作るべきだった…
指摘・質問・アドバイスなどは歓迎です。コメントやTwitterなどにお願いします。
訂正:
ナイトのパリィ受付時間ですが、正しくは18Fだと思います。ちょっと不思議な理屈を話してますが、あまり気にしないでください。19Fは多分フレーム落ちだと思います。
フォントをお借りしました。
ちはや様:ちはや角
幻のにじみ明朝
BGMをお借りしました。
魔王魂様:サイバー31
https://maoudamashii.jokersounds.com/
Twitterもよろしくおねがいします
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YouTubeにも投稿しています
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【Stellaris】攻撃目標設定の優先順位について確認してみた
作った動画まとめ >> mylist/58352342
この動画への質問回答用Blog記事 >> ar1344635
動画へのコメントで質問しづらい場合(長くなる等)は、Blorg記事の方へコメントいただくと楽かもしれません。
過去に行った検証結果を1.8でも試してどうなるか色々試していた時、ディスラプターが相変わらずひたすらシールドを剥がしているのを見て「あれ、ターゲッティング変えたってパッチノートにあったけど何がかわったんだろう?」と気になりはじめ、調べ始めたら戻れなくなってしまいました。
長々と確認した割には、プレイしていると大体体感出来る挙動が大半で、結局細かい所まで挙動を特定できたわけでは無いですが、せっかくなので動画にしてみました。
参考程度で御覧ください m(_ _)m
【中ネタ】ストⅢ3rd 同幅キャラ画面端裏回りの仕様違い
先日、家庭用で編み出した裏回り連携がゲームセンターで再現できず、
地獄車からの謎EX竜巻旋風脚単発ヒットを置き土産に無様に散った投稿者です。
納得いかずに調べたところ、旧基盤とそれ以外(新基盤/OE版/PS2版/NESiCA版)で
同幅キャラの裏回り仕様が違うようです。
つまり、俺は悪くねぇっ
3rd関係動画:mylist/54385260
twitter(投稿記録用)http://twitter.com/dewkazurism
【小ネタ】【3rd】被暗転中にコマンドが入力できてしまう事案
小ネタです。
このゲーム、SAで暗転されると、被暗転側は50F程暇を持て余すのが常識ですが、
例外的な状況があり、動画も見当たらないので、
既出だったとしても、動画になってない方が悪いの精神で動画にした次第です。
動画内ではわかりやすさのため、被暗転中にSAコマンドを入力していますが、
ブロッキングしても良し、阿修羅閃空で逃げても良し、ほぼ好きに入力できます。
3rd関係動画:mylist/54385260
twitter(投稿記録用)http://twitter.com/dewkazurism
【ヴァンパイアハンター・セイヴァー】レバガチャ検証
3rdの動画を参考に検証してみました。
ぷらす氏の動画→sm15822655
手動検証なのでガバガバです。ご了承ください。
勢いで作ったので説明下手、BGM選曲、いろいろご了承ください。
マイリストmylist/53932182
04/18追記:動画内ではニュートラルをロスとみなしていますが、もしかするとニュートラルで1回入力されたと判定しているかもしれません。もしそうだとすれば1往復で8か所入力したことになります。
2017/03/10追記:セイヴァーのオールアバウト誌でこのシステムの話は既に出てましたねw
気絶を伴わない星4コンボ検証
星4コンボの条件について簡単にまとめました
きっと多分大体これであっているんじゃないかなと思います
mylist/47438037
【小ネタ即死コンボ】隆の画面端大昇竜を揚炮ユンがガードすると
こっそり隆がお亡くなりになる。
ケンの中昇竜や豪鬼の大昇竜をブロったときにも同じようなことができます。
特に豪鬼は揚炮の追打ちに中鉄山を裏当てするまでもなくピヨるので、おすすめ。
過去の3rd関係動画:mylist/54385260
サガフロンティア TAS 連携の順番違いによる速度差検証
だろうなと思ってたら、ですよねって感じで。(追記が増えるよ!)
gureさん、Acheyさん勝手に動画お借りしました。
次の日曜日8月30日にニコ生でユーザー主催のサガシリーズRTAイベントが行われます。
lv232684983 http://wikiwiki.jp/sagahard-sen/
サガフロは4名の方がアセルス編を走るようです。
それに影響されて少しアセルス編を触っていました。
新たにバグを発見したり(ar855034)、昔から改善できそうだと思っていた事などを試してみたり。
9月上旬までに完成させたいです。果たして更新なるか?
比較なのに動画開始がずれているのには理由があるのですが、条件が今後変わりそうなので説明を割愛させていただきます。
過去投稿動画→mylist/33741928
FF5 隊列によるエフェクトの遅延について
RTAやTASで使えるかもしれない無駄知識。既出ならゴメリンコ
分かり辛いかもしれませんが、メッセージウィンドゥの出現タイミングは同じで、それ以降に差が出ます。
バトルスピードやアクティブ、ウェイトでの変化はありません。
敵の行動時にも同様の変化があるかどうかは未調査です。
餓狼 MOW 小ネタ集 Vol.1
偶然発見した物など、多分既出ではないと思われる小ネタ集作ってみた。軽く内容説明
・虎尾脚ダメージ検証
・灼火襲ガードポイント
・カイン色バグ
・ステージはひろ~い
・鳳凰脚外し
以上
検証結果はそのうちブログにでもあげときます。
その他SNK→mylist/20066313
ブログhttp://u-a-c-me.doorblog.jp/
剛拳のウル4でも使えるけどいつ使っていいかわからないアンチ昇竜ネタ
スパ4の時点でこっそり作ってた動画を仕上げました
各キャラに試している時間が異様に長いため↓に動画内容を書いておきますのでレシピだけならこちらをどうぞ
無敵技をスカしたり潰したりしますがあくまでネタです。引き出しの一つとしてどうぞ
内容
セビ崩れから~2:02
後投→垂直強Pから#2:03~2:42
後投→斜めJ強Kから#2:43~3:23
後投→斜めJ強Kからを各キャラに#3:24~13:31
後投→斜めJ強Kからのネタの補足#13:32~
※追記
見直したらミスがありました
ダド→全当身を潰す
さくら→SCには負ける
マイリス mylist/34450689
【BF4】演習場のアムトラックを壊してみた【番外編】
完全番外編です、アムトラックを破壊してます
抑揚のないゆっくりは癖になる声をしていますね
Twitterつぶやいてます!( ・`ω・´)<@TheDogFOTP
PC版のフレンドさんを随時募集しております(*´ω`)<ID:TheDogFOTP
※現在フレンド枠が一杯になっております
↑フレンド拡張用の小隊を作りました!どうぞお気軽にお願い致します!→http://battlelog.battlefield.com/bf4/ja/platoons/view/3206603178877192616/
いつもの2人はこちら:mylist/42152337
新たな方法で破壊された方が!→sm24187311
Battlefield4 バリスティックシールドを少し検証してみた
バトルフィールド4 DLC第4弾 Dragon's Teethに収録されている。
みんな大好き盾 バリスティックシールドについて 個人的に気になった所を
検証してみました。
あんまり為にならないかもしれませんが、見てってくれればうれしいです。
たまに生放送やってます co1924935
1000再生ありがとうございます! 2014/07/30
ホモじゃないよ それにしても最近暑いですね、喉渇きません?
アイスティーしかなかったけどいる?
スパIV 小技KO→コマ投げ
小技でKOすると膝崩れになるので、コマ投げでキャンセルしてみました。
※ザンギとホークのスパコンは、人間の手では無理と判断したので除外しています(;∀;)
Twitter→https://twitter.com/crystal_cube99
【艦これ】 開発考察所 10/10/300/250 【ゆっくり実況】
新たな悪夢が私を襲う…
今回ちょっとBGMが大きいかもしれません。
司令部Lv107 秘書艦 明石Lv1
前:「30/20/10/130」sm23883722
次:「10/10/20/20」更新が滞ってしまいますがそろそろあげます 9/28追記
マイリスト:mylist/38972802
開発で回して欲しいレシピを募集しております。動画内で気軽にコメントしてください。
youtubeなど他の動画サイトへの転載はご遠慮ください。
こちらのコミュニティ【co2373383】にて夏イベントRTAに参加します。
詳細は【http://noisyk5.jp/RTA.html】又は、上記のコミュニティIDからご覧いただけます。
【TAS】Street Fighter III 3rd strike ヒューゴー(ハンマーマウンテン)
追記回数:16009
ヒューゴーで作ってみました。
動きが鈍くて大変ですが、空中コンボが楽しいですね。
※1ラウンド制にする事で、ゲージ増加量を1.5倍にしています。
【TAS】Street Fighter III 3rd strike アレックス(スタンガンヘッドバット)→sm19629212
【TAS】Street Fighter III 3rd strike アレックス(ハイパーボム)→sm23468554
【TAS】Street Fighter III 3rd strike まこと(正中線五段突き)→sm22049508
Twitter→https://twitter.com/crystal_cube99
x座標がピッタリ同じだったときの押し出し方向検証
左側にいるキャラは左側に、右側にいるキャラは右側に押し出される
x座標が完全に一致した場合は、自分壁側に向かって押し出される
よって相手壁側に向かって押し出す確率のほうが高い
ひたすらナギナギして、だんだん相手壁側に向かうことを実証するだけの動画
【東方輝針城】基本攻撃力ランキング(張り付き時)
参考にしました→http://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/pages/32.html
霊夢A:霊夢砲 (追記)もう少し強く撃てることが判明しました。次回更新します
霊夢B:針 だいぶ早くなったので次回更新します
魔理沙A:近づくだけ
魔理沙B:普通に
咲夜A:咲夜砲 強すぎてなんも言えねぇ
咲夜B:針巫女7本当てにしたら…あっ()ごめんなさい… ボムも弱い
~追記~20140203
張り付きだけでなく、いろいろな位置での比較を作ろうとしております。巫女も更新して。できがしょぼくて申し訳ありません。次回がんばります!
【BF4】ビーコン検証動画 in上海【ゆっくり実況】
前回の動画(sm22724688)で気になったビーコン設置についての検証
私が知らなかっただけで、周知の事実だったかもしれませんが・・・
また、自分が気になった場所しか調べてないので、かなり雑な検証となっていますがご了承ください
マイリス→mylist/39795300 他の動画達→mylist/39795282
投げ>浮かし技にて起こる現象と考察
(検証動画は)初投稿です
2P側限定投げバスケを試してHIT数が足りているはずなのに出来ない事にキレていたら
「試したけど他でも浮かない技がある」「ハートでもその現象が起こる」などの情報を頂き、この仮説に至りました。
色々と不確定な要素が多いですが、もう検証するのもしんどいので。
検証に付き合って頂いた方々に多大な感謝を。
誰かこれで悪い事考えてくれないかな
マミヤの何か
ゴミが残ったり所々表示がおかしいけど適当に察して
http://twitpic.com/co23g8
mylist/17879705
サウザーの何か
無敵状態と判定座標は別の話なので注意
http://twitpic.com/cnwy6s
mylist/17879705
ユダの何か
なんでこいつだけ溜めバニの攻撃判定でかくなるんですかねぇ
http://twitpic.com/cnw675
mylist/17879705
画面端トキ接触判定.mp4
やっつけ仕事 60fps
ジャンプ中は背中に1.0の隙間が空くようです。
押し出しの接触判定が絵ごとに違うのが原因。対ラオウの起き攻めでめくれるのもこのせいです。
赤と青の四角が接触判定。これが相手の接触判定や壁にめり込むと押し出されます。
接触判定は攻撃判定とは別のものです。
トキの何か
例のアレ
無敵時間も判定見えてます注意
http://twitpic.com/cngpt0
mylist/17879705
ラオウの何か
時間かかるので録画無編集。あと無敵は勘定に入れてません
http://twitpic.com/cn3ik2 (勝手に縮小されるから見づらい……!)
mylist/17879705
ケンシロウの何か
察して
いわゆる無敵状態でも判定は存在しているため区別がついてなくて表示しちゃってるので注意
適当に抜き出した静止画は以下から
http://twitpic.com/cfk4oh http://twitpic.com/cfk4ul http://twitpic.com/cfk50t
mylist/17879705