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【3:Inaccuracy】スカーレット降臨超絶地獄級:極光太陽神・ラー
※プレイング・パズル共に不全、BGM差し替え・ゲーム音なし、考慮時間カットや倍速箇所には時計の演出(冒頭のカットなしは誤り) 操作時間8秒もあるとやっぱり横着したくなってしまうのだろうか。どの道今でもパズル組むイメージをどう立てるべきなのか分かってない節はあるのですがね。
マップ的にはどう足掻いても欠損との対峙が課題になりますねえ。アースエヴォケーションやウルズ↑↑フィーバーとかが来ると運ゲーを更に助長する感は特に特に。
FOR「IMASUNGOD」(蛇足的マイリスト):mylist/57108504
【2:蛇足執行の凡事】スタージャスティス降臨:極光太陽神・ラー
※プレイング・パズル共に不全、BGM差し替え・ゲーム音なし、考慮時間カットや倍速箇所には時計の演出(冒頭でのカット無しの記述は誤り)
リバティーガイスト以降に比べれば比較的楽っちゃ楽ですね。根性とかミリ残し発狂を誘発し易い辺りで酷く厄介ではありますが。
難度的にもパズルの精度の低さとしてもあまり上げる価値はなさそうだけど、ひとまず手早く上げる練習としてってことで一つ( ˘ω˘ )
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【序曲から混迷】ミオン降臨:極光太陽神・ラー
※プレイング・パズル共に不全、BGM差し替え・ゲーム音なし、考慮時間カットや倍速箇所には時計の演出
極光太陽神・ラーの動画ストックが少したまったので気が向いたら上げて行こうかと思ってます。操作延長を中心にかなり環境に恵まれるようになってきたのでパズルのクオリティ自体は更に劣悪になってたりもしますが。今回も随所でミスや事故になりかけた個所もありますし。
それを差し置いてもミオン降臨の戦略は判断に困る箇所多い。まあ主にヘルメスがそうだったりするわけですが。
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【献立:第八の伝説対龍】極光太陽神・ラー(みやぶる)で伝説の星海
※味気ない駄ネタ、プレイング・立ち回りは不透明、ゲーム音なし・BGM差し替え
せっかく面白いと思ったネタがあってもそれを脚色するのが出来ない自分の感性が悩ましい。
さておきかなり今更になりますが、伝説の星海を無理やり周回してた光景になります。ロックだらけでまともな作戦も浮かばない感じな上に888万を正攻法でブチ抜く手段が得られなかった辺りで随分いびつな形になってますが期待せずどうぞ。
いきあたりばったりの極み:mylist/45011030
【忍辱の果てに】極光太陽神・ラーで極限の闘技場2生還
※全般的にプレイングは劣悪(特に序盤)、ゲーム音なしBGM差し替え&音量にムラ・若干のズレあり、最初の突入画面欠落
追記:封印耐性バッジ使用(封印耐性+50%)
最初の方を中心に色々酷い有様なので過度な期待は禁物です・・・( ˘ω˘ )
先人達の打開を耳にして自分もと思って試行を積み重ねてきたものですが、この動画でも見られるような変な動きからの負け方が重なって大分期間がかかってしまいました。
色々と思う所はありますが、一応極限2をクリアした結果が残せた辺りは耐えた甲斐があったというもの。いきあたりばったりの極みの閉幕にしたかった題材なので尚更本望至極のなんの。
行き当たりばったりの極みなパズドラ(概要記載):mylist/45011030
【太陽神VS全能神2】極光太陽神・ラーでゼウス(+297)降臨再戦
※ゲーム音なし、BGM差し替え、プレイングなど隙あり、考慮時間カットあり
パズドラレーダーを導入したのでせっかくとばかりに再びラーで挑戦してみることにしました。前回(sm29026458)より闇と神キラーに寄ってるので削りやすく、また盤面も整えやすくなっているもののプレイングはヘタクソなのは変わらないので期待せずどうぞ。
やっぱり真新しい題材がないのと動画編集技術が足りないのもあって、不定期・超高間隔になりそうなのでシリーズ物は難しそうですな( ˘ω˘ )
行き当たりばったりの極みなパズドラ(概要記載):mylist/45011030
【IKP69:一遇の好機】チャレダン20Lv10極光太陽神・ラーで生還
※ゲーム音なし、BGM差し替え、運ゲー・ミス多分にあり、カクカクあり(BOSSで少々あり)
全体的に難敵揃いではありますが死因はだいたいカグツチとBBAのせいでしたね。封印や毒の海三昧よりはマシかもしれませんが、カグツチはホントに何も面白くない。
とりあえず勝てはしたので拙作ながらも成果物として上げておきます。7×6盤面で封印などが無ければ今後も極光太陽神で挑んでいきたいものですね。立ち回りが下手な中でも、Lv9の夜刻武神のようにLv10では白メタを久々に活躍させてあげられて本望です。
行き当たりばったりの極みなパズドラ(概要記載):mylist/45011030
【IKP68:延長のツケ】チャレダン20Lv9を極光太陽神・ラーで生還
※ゲーム音なし・BGM差し替え・考慮&休憩時間編集・パズルミス多数
打開自体は一発だったものの、覚醒無効相手にとんだグダグダやらかしました。
久々にラーでLv9クリア出来たのは何よりではありましたが随分ガタガタで恐々するばかりで。
そして夜刻武神ちゃんを久方振りに少しでも活躍させてあげられて本望ですよ。覚醒?…うーん、そりゃそっちのが強いだろうけど?どうすっカナー…。
行き当たりばったりの極みなパズドラ(概要記載):mylist/45011030
【IKP65:ゴリ押し】デウス=エクス=マキナ降臨 光ラーで突破
※ゲーム音質劣悪、BGM差し替え、運ゲー(特に初階)
ヴィシュヌなんて引いてしまったがためにラインナップ変わるギリギリで地の蟲龍を覚醒バステト水寄せ暴挙パで周回するハメになった行き当たりばったりの者でございます_(:3 」∠)_ 猫使ってるくせに木面子育ってないもんで。
それはさておき、たまには極光太陽神で降臨を歩いてみようかと思って収録してみました。旬が過ぎてて恐縮ですがデウス=エクス=マキナ降臨の記録です。他の既存キャラ共々もう一回ぐらい大幅パワーアップでも来れば流行ってくれないものカナー。
行き当たりばったりの極みなパズドラ(概要記載):mylist/45011030
【IKP59:本望】チャレダン18Lv10を極光太陽神・ラーで生還
※ゲーム音なし、BGM差し替え、ヘラ戦ラストパズルが不明瞭です。
チャレンジダンジョンLv10を動画化出来るとは思わなんだ。 封印と欠損と言う二大問題がなくなったので光ラーでも十分勝機があると踏んで諦めず挑戦してみました。後者はパズル力足りないせいで無視出来るものにはならなかった感はしますが。道中の難易度はやはりそこまででもなかったものの、事故死やシヴァの運ゲーでTAKE10程にまで及ぶことに。それでも欠損に見舞われなければ比較的安定して勝てそうな感じでした。
今回は簡単だった、と言う噂に反して手こずってるのに何ですが、光ラーでLv10突破と言う悲願達成できたのであれば本望です。
行き当たりばったりの極みなパズドラ(概要記載):mylist/45011030
【IKP38:復活の「Z」】第8回チャレンジダンジョン LV9光ラーで生還
※ゲーム音ノイズ散見
明らかなノイズの原因が分かったので上げ直しました。それでも目立つのを軽く取り除いただけなので散見される方のノイズは未だに多いですが。
ひとまずヒドい運ゲーながら光ラーでLv9をノーコンすると言う目標を達せたので
記録として残しておきます。序盤のようなミスが最近多いので考慮時間結構長くなってるようで。
訂正:木カリンの所での生生流転による欠損率は5/6→2/3(端数or回復被り)です。どちらにせよ厄介ではありますが間違えてました。
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030
【IKP37:育成無精の日常】神々の王 光ラーで気まぐれに突破
※ゲーム音導入につきノイズや異音に注意。
※冒頭注意訂正:長考は今回カットしてません。
テンプレを流用した結果とんだアホミスやらかしました_(:3 」∠)_
閑話休題、周回パを持っていない人間が神々の王にどう悪あがきしてるかを上げてみました。
今回はダンジョン内に3分48秒居たので、周回だと一周5分下回ればまあ上出来と言った所ですかね。五右衛門?キルア?知らない子ですね???
ようはゼウスとカオスデビルちゃんの攻撃耐えるだけで色々変わるという辺りを実感した次第です。
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030
【IKP36:総力戦】ゼウス&ヘラ降臨 光ラーで突破
※ゲーム音導入してますがノイズ・音飛びが散見されますので音量注意。
初見はクリアならず。でその後も下調べ足りないまま進んでたら
今回も実は最後の連撃(#6:51)が危なかったという有様で_(:3 」∠)_
エンコした後で面倒なのでこのまま上げてしまいます。
二回攻撃は威力よりも細かい妨害を併用してくるという辺りがまず脅威でした。
が、状態異常無効にスキを作ってくれたお陰で久々に威嚇・威圧が存分に使える
ダンジョンだったのは嬉しい限りです。
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030
【IKP35:セルフ4番煎じ】極限ゴッドラッシュ 光ラーで突破
※導入したゲーム音未編集。ノイズ・音切れ・音飛びが散見されるので音量にはご注意。
これでも調子良い方…なんですナー。ゲーム音導入はもう少しだけ悪あがきさせていただきたく。
※ゼウスチャレンジ・神世界が極限ゴッドラッシュと同じ内容なのでタイトル表記も同じくさせていただきました。
既にゴッドラッシュのラーでの打開(しかも4Fサタン)で3回出してますが、結局同じような内容にしかなってません。
まあ超苦戦しておいて言うのもアレですが、ゴッドラッシュも割と簡単に思えて来た次第で。
打開動画 1回目:sm24014011 2回目:sm24389710 3回目:sm24889138
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030
【IKP34:流用】第7回チャレンジダンジョンLv9 光ラーで突破
※ゲーム音声導入してますが雑音や音飛びや、特に序盤で音ズレが散見されます。音量にはご注意ください。
音声の編集難しいし何であの位置で音が出るんだ…と何度も。
閑話休題、副題考えるの面倒くさい_(:3 」∠)_
副題通り、前回(sm25489667)と同じPTで行った結果1回目で打開出来てしまいました。
火力が足りないPTでも編成次第で割と安定するのかもしれません。
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030
【IKP10R4:背伸び】光ラーで真無限練習TAKE4(1枚抜きで生還)
※ゲーム音のノイズ・異音のごまかし方が確立してないので音量注意
もう諦めてもいい気もする_(:3 」∠)_
ともあれ光ラーでの1枚抜きの収録には一応成功しました。
大体エキドナオロチの賜物だったりもするし何番煎じか分かったものではないので
大した記録ではないとは思いますが。
5秒パズルしんどいです先生_(:3 」∠)_
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030
【IKP32:泥仕合】グリモワール降臨(火)超地獄級 光ラーで突破
※引き続きゲーム音導入中。結局ノイズ散見されるので音量注意。
光・闇主体のチームなのでどれが出ても大体似たようなモンです。魔導姫達の攻撃は少し軽減すれば耐えるので強引に3割から削り切ります。
回りくどい戦いを強いられるのは大体ウンディーネとミカエルのせい。
何はともあれ自動回復と黄泉の羽衣は耐久軸には大助かりです。まあ所詮最善最速は目指してないので、運ゲーやら効率悪いやら何だろうが時間かかろうが打開出来ればよかろうなのです。
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030
【IKP10R3:投げやり編集】光ラーで真無限練習TAKE3
※急激な大ノイズへの対策に大雑把に加工したゲーム音を導入してますが加工による音のくぐもりがあり、元のノイズも散見されたのでご注意ください。
※冒頭走り書きの長考部分加工は動画の切れめの1度のみです。編集が面倒くさいと思って試しに作ってみたらちとヒドイ出来になりました。
パズルの内容もアレですが、歴龍の所の解説(3:55)は別TAKEのものと勘違いしたまま上げてました。編集効率・レイアウトやらミスのチェックなどなど課題は多そうです。
色々悪癖治してせめて15分切れるようにならないとオバケの足は掴めない…
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030
【IKP31:続軽防御】チャレダンVer6Lv9 光ラーで辛勝
※前回に引き続き音声の試験的導入につき、音飛びクリックノイズの類が多いので音量注意。
うーむ音声をワンタッチでマシに加工出来る手法があれば導入し易くなるんですがねぇ。
スキルマイザナミ大活躍シリーズ(?)第二弾。
バギィレベルじゃなくても十分おかしいと思った次第で。
手持ちでハトホルなどの半耐久が出来ない以上、闇か火枠にイザナミを据えるなどの強引な
編成での戦いにも慣れた方が良さそうな気がしてきました。5秒しんどい_(:3 」∠)_
そして双槍の守護神・オデン&オデーナも地味に良い働きしてくれたのは嬉しい誤算。
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030
【IKP30:軽防御】ソニア=グラン降臨 光ラーで生還
※ゲーム音を試験的に入れてますが音飛びやノイズがあります。ご注意ください。
ラーのような殴り合い主体のパーティーだとこれまでにも増して対策重点する必要がありました。急いでイザナミをスキルマにした甲斐があったと言うもの。
普通にラー・バステトしかまともな面子が無いのでちと周回にゃ難儀しそうです。バインド怖いから白メタ入れてもいいカナー…?
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030
【IKP29:光吸収】コシュまる降臨 光ラーPT自己用覚書
流石に実装されてから随分経ってるのでもう二番煎じかもしれませんがとりあえず。
2Fでソーラーレーザーを使うべきタイミングは次の通りかなと。
1.16倍しか出せない盤面でかつデーモン・シードラあと1(回復欠損だと詰み)
2.威嚇などが使えない時にウォーターバインドを受ける状況
3.デーモンを片づけた上で整地済みかまかり間違って追い詰められた場合
まあラーでもそれなりに取っつきやすい辺りで良いダンジョンだと思います。
フェス限塗れで恐縮ですがよろしければごゆるりと。
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030
【IKP28:魔境への畏怖】チャレダンVer5Lv9 光ラーで生還
盲点アホミスてんこもりながらなんとかチャレンジダンジョン9から生還出来ました。
スリーディアのサブバインド対策にセレスを入れたり防御枠にイザナミを入れたり
一応は各フロアへの対策を敷き詰めた編成になってます。それに関係なくラッキー続きと言えばまあそれまでですが。
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030
【IKP10R2:素人のパズル求道】真無限で光ラー練習TAKE2
※強引なエンコードにより画質かなり悪くなってます、ご了承ください。
威嚇威圧に頼ってるし、真無限の終盤の妨害はバインド以外は
殆どないのでまあ大した戦いでもないかもしれません。
一応タイム計測を行ってみたもののレギュレーションなどはないのであくまで
目安です。20分は切れたもののタイムロスはごまんとあるので運ゲーに勝った感。
既にこうした挑戦も打開者も数多くいるはずなので
飽くまで素人の足掻きと思って頂ければと。
行き当たりばったりの極みなパズドラ:mylist/45011030