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SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)デモPLAY:ステージ3
同人ハイスピードメカアクションSTGゲーム SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)デモPLAY:ステージ3です。 『撃つ! 斬る! 避ける! そして貯める!』 お好みのPLAYスタイルでミッションをこなしせ!! コミケット、COMITIA89 などのイベントに出展予定!! 現在完成版に向け作製中です。応援ヨロシクね!! 公式HP&体験版ダウンロードはこちら!! http://homepage3.nifty.com/momogure/zio/sc.htm このゲームはシューティングビルダー(StgBuilder)を使用しております
SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)デモPLAY:ステージ2
同人ハイスピードメカアクションSTGゲーム SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)デモPLAY:ステージ2です。 『撃つ! 斬る! 避ける! そして貯める!』 お好みのPLAYスタイルでミッションをこなしせ!! コミケット、COMITIA89 などのイベントに出展予定!! 現在完成版に向け作製中です。応援ヨロシクね!! 公式HP&体験版ダウンロードはこちら!! http://homepage3.nifty.com/momogure/zio/sc.htm このゲームはシューティングビルダー(StgBuilder)を使用しております
SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)デモPLAY:ステージ1
同人ハイスピードメカアクションSTGゲーム SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)デモPLAY:ステージ1です。 『撃つ! 斬る! 避ける! そして貯める!』 お好みのPLAYスタイルでミッションをこなしせ!! コミケット、COMITIA などのイベントに出展予定!! 現在完成版に向け作製中です。応援ヨロシクね!! 公式HP&体験版ダウンロードはこちら!! http://homepage3.nifty.com/momogure/zio/sc.htm このゲームはシューティングビルダー(StgBuilder)を使用しております。
Scarlet Meister (クリア重視Normal) 6面
幽香に比べれば霊夢は楽な方、ですかね。
Normalまでなら練習を重ねれば、安定クリアまでこなせると思います。
諦めてしまった方も是非再戦を!
(1,2面)sm6543669 (3,4面)sm6541020 (5面)sm6541421 (過去アップ動画・地霊殿Lunaアリス)sm5622899
(Zoomeメインでアップ中) http://zoome.jp/kerhound/
Scarlet Meister (クリア重視Normal) 1,2面
巷で難ぃマゾぃと評判のScarlet Meister。
Normalまでならパターンをしっかり組めば安定プレイも可能になります。
とりあえず5ボス・幽香到達時に「無理せず残8」を目指した内容で進行しています。
しっかし、画質悪くて背景や文字が潰れちゃってますね orz
(3,4面sm6541020 (5面)sm6541421 (6面)sm6544790
(過去アップ動画・地霊殿Lunaアリス)sm5622899
(Zoomeメインでアップ中) http://zoome.jp/kerhound/
Scarlet Meister (クリア重視Normal) 5面
幽香到達時に残8は本家Hard~なレベルのプレイヤーなら無理なく達成出来る様になると思います。
あとはゴリ押しで(ぉ
ゆうかりんは絶対に「普通」じゃないと思うんだぜ。
(1,2面)sm6543669 (3,4面)sm6541020 (6面)sm6544790
Scarlet Meister (クリア重視Normal) 3,4面
4面だけみょんに画質が悪いです。 ご容赦を orz
地霊殿の時はここまで劣化しなかったのになぁ‥
(1,2面)sm6543669 (5面)sm6541421 (6面)sm6544790
デザエモンで作ったゲーム「BROOM ENGINE」(1,2面)
Kids!で昔作ったSTGです。全6面。( ・ω・)っ【3,4面⇒sm6426446】【5,6面⇒sm6426525】 (音楽と遠くの背景はサンプルです)
「とびでばいん」を集中力の足りない私がプレイ HARD:part3
●HARD:part1→sm6388528 HARD:part2→sm6388565 EASY:part1→sm6271988 NORMAL:part1→sm6346504
「とびでばいん」を集中力の足りない私がプレイ HARD:part2
●HARD:part1→sm6388528 HARD:part3→sm6388592 EASY:part1→sm6271988 NORMAL:part1→sm6346504
「とびでばいん」を集中力の足りない私がプレイ HARD:part1
●HARD:part2→sm6388565 HARD:part3→sm6388592 EASY:part1→sm6271988 NORMAL:part1→sm6346504
「とびでばいん」を集中力の足りない私がプレイ NORMAL:part3
豆知識→○難易度によっても魔石1つによる上昇値、ステージによる上昇値制限は異なる。例えばEASYではlv0からlv1にパワーアップさせるためには魔石は11個、NORMAL・HARDでは10個、HELLでは9個必要。EASYの場合ステージ2でlv1からlv2にするのに魔石は12個必要、ステージ3でlv2からlv2MAXにするのに魔石は(目分量で)16個必要である。 ○結論→魔石1つでのゲージの上がり易さ[HELL>HARD=NORMAL>EASY]、ステージ前半と後半での上昇値の差[EASY>NORMAL=HARD>HELL] たぶんこんな感じかと思われる。 ちなみに"(目分量で)"とある部分はそのステージ内で獲得できる魔石が必要数に満たないためですので念のため。●NORMAL:part1→sm6346504 NORMAL:part2→sm6346911 ●EASY:part1→sm6271988 HARD:part1→sm6388528
「とびでばいん」を集中力の足りない私がプレイ NORMAL:part2
豆知識→○(難易度NORMALで)ステージ1ではlv1からlv2にショットをパワーアップさせるのに魔石が(目分量で)22個必要なのに対し、ステージ2以降では10個で足りる。またステージ2ではlv2からlv2MAXにショットをパワーアップさせるのに魔石を(目分量で)38個必要なのに対し、ステージ3以降では10個で足りる。 ちなみにlv0からlv1にショットをパワーアップさせるのはどのステージでも10個の模様。●NORMAL:part1→sm6346504 NORMAL:part3→sm6347050 ●EASY:part1→sm6271988 HARD:part1→sm6388528
「とびでばいん」を集中力の足りない私がプレイ NORMAL:part1
豆知識→○ステージ前半では通常ショットをパワーアップさせるアイテム、魔石1つによる上昇値がステージ後半に比べ悪くなっている。中央のMagicゲージが空の状態をlv0、ゲージが満タンになり繰り上がればlv1、ゲージがそれ以上上昇しなくなった状態をlv2MAXとする。ちなみにlv0からlv1の間でも、威力が上がる、発射間隔が狭まる、など細かい性能差がある。 続き→part2で。●NORMAL:part2→sm6346911 NORMAL:part3→sm6347050 ●EASY:part1→sm6271988 HARD:part1→sm6388528
「とびでばいん」を集中力の足りない私がプレイ EASY:part3
いろいろ補足→○ルーン:自機の後を追尾するルーンは小さな敵弾を打ち消すことができるため、盾としても使用可、ルーンショットで敵を倒せばお寿司が出てくる、○コンボ:敵を倒すか大きなお寿司を取れば増加、数値が上がるほど敵を倒したときの得点増加・ゲージ減少速度増加、○画面左上:FPS60と書かれていますがキャプチャの設定でFPS20にて録画しましていますごめんなさい…… ●EASY:part1→sm6271988 EASY:part2→sm6272746 ●NORMAL:part1→sm6346504 HARD:part1→sm6388528
「とびでばいん」を集中力の足りない私がプレイ EASY:part2
アイテム補足→○お寿司:得点プラス、コンボメーター回復、大きなお寿司ならコンボプラス1、チャージ中に取るとチャージ量増加、お寿司のネタによってチャージ量は異なる、○お宝:お寿司の強化版、種類は宝箱・金貨・壺etc...、○ポーション→残機数1増加、○魔石→紫色の石、使用中の通常ショットを強化、○シールド→水色の石、敵の攻撃に3度まで耐えられるシールド発生 ●EASY:part1→sm6271988 EASY:part3→sm6272984 ●NORMAL:part1→sm6346504 HARD:part1→sm6388528
「とびでばいん」を集中力の足りない私がプレイ EASY:part1
ショット補足→○通常ショット:中威力拡散のファイア、小威力貫通のサンダー、高威力追尾のウィンド ○ルーンショット:チャージ可、チャージ量に応じて攻撃時間が延長、敵に長時間当たり続けると魔方陣が発生拡大、魔方陣にもダメージが有、魔方陣でダメージを与えるとボムゲージ増加、○ルーンボム:自機無敵、敵弾・ザコ敵消滅、ルーンから周囲に弾発射、ボム中はルーンショット・チャージ不可 ●EASY:part2→sm6272746 EASY:part3→sm6272984 ●NORMAL:part1→sm6346504 HARD:part1→sm6388528
[STG] 横シューの美しきボスキャラ 20選 [シューティング]
個人的な好みで20位から1位まで。デザインの美しさ、攻撃方法の面白さ、音楽・演出のかっこよさで選びました。ファンタジーゾーンボムノーミス>sm9643286●他動画>mylist/7144490
スーパーメトロイドを実況プレイ part 03
進むところがわからず彷徨い続け4回ほど業火の炎に焼かれる夢を見ました テンション低めなのはそのせいかな 前 sm3415304 次 sm3453420 blog http://junwhite.blog95.fc2.com/ スーパーメトロイド実況プレイリスト mylist/6827302
がんぶる!トライアルモードStage7(Final)【攻略解説付き】
PCシューディング(R-18)『がんぶる!』のトライアルモード(難易度はEasy)のStage7のプレイ動画です。投コメで攻略解説も付いております。最終ステージというだけあって、敵が本気で弾幕を張ります。ボス戦も3回あり、持久戦となります。 トライアルモードStage5・6>sm3208075
がんぶる!トライアルモードStage3・4【攻略解説付き】
PCシューディング(R-18)『がんぶる!』のトライアルモード(難易度はEasy)のStage3・4のプレイ動画です。投コメで攻略解説も付いております。この2つのステージでは中ボスも登場します。 難易度による違いはレベルアップのしやすさと敵の体力の違いで、攻撃パターンには変化がありません。 トライアルモードStage1・2>sm3184124 トライアルモードStage5・6>sm3208075
とびでばいん
録画のテストを兼ねて難易度HELLの1ステージ目だけやってみました。やはり時々コマ落ちしていますね。プレイの方に関しては、元々「難易度EASYでなんとか全ステージクリアできる」くらいの腕前ですので、かなり酷いです。2ステージ目以降をクリアできませんので、この続きをやる予定はありません。