タグ 残党の鬼気 が登録されている動画 : 8 件中 1 - 8 件目
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【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0A【サテライト】125回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気&大猩々戦法で継往開来戦です。
パーツがいくつか揃ったので、作りたかったデッキを完成させてみました。
頑丈な城門特攻持ちを突っ込ませ、両端にも攻城力のあるヤツを進ませるだけですが。
相手によっては雷薄に将器:知力上昇を使う事も考えてます。
(落雷まだ使ったこと無いのにマスターや四天王やってますが)
相手は強くなっていく計略ですが、序盤は物足りず、
効果が終わるまで次を撃てず、かといって他の計略も使ってると士気が足りなくなる。
が、やはり序盤を耐えた後は素直に強いと感じました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0B【サテライト】127回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
劉辟ワラで槍呂布(+騎馬2弓1)戦です。
天破竜墜は見かけなくなったのですが、
無双方天戟はその分更に見かけるようになった気がします。
ダメ計・妨害計、あるいは槍を積極的に向けて迎撃を狙う等、
呂布対策が必要ですね。
大猩々戦法もやばいですが、残党の鬼気もなかなか。
兵力の上限を超えて回復しないので副将器は出来るだけ兵が望ましいですが、
加護の旋律と組ませると異様に粘り、それが城門特攻なら、
暫く敵主力をひきつけてくれます。その間に端攻城や制圧を。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0C【サテライト】129回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
劉辟ワラで機略自在相手の覇者昇格記念動画です。
覇者サブカに惨敗して昇格失敗し、引きずった状態での再挑戦。
脳筋対策がそのまま劉辟に通じるので陳宮を導入した結果、
デッキは少し改善されたように感じます。
機略自在は強力ですが士気の重さが問題。
城ダメ受けても士気差作って逆転・・・したいですが、
結局押し切られる事もあるのでやりにくい相手です。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】135回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
江東の飄風(呉&群)で残党の鬼気戦です。
モヒカンを外して、騎馬単対策を捨ててみました。
残党の鬼気は一時期使い込んだので、
可能なら周囲のパーツから落とすのが理想と考えています。
相手は騎馬はともかく素武力が高いメンバーが多いので、
深く攻め込まれる前に勝負を掛けたいのですが・・・
ハロルド ヒューイックさん、宣伝ありがとうございます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1C【サテライト】137回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気ワラで二魂合身戦です。
このデッキ、というか劉辟が相変わらず強い感じです。
回復量や素武力が相手を無士気でスルーさせにくいというか。
ただ、知力の低さや、騎馬に重点をおいたデッキへの対策は必須です。
計略は呂布中心で来ると思ったら俄何焼戈が来るとは。
制圧制限はあるものの効果は強力で、
武力10弓の援護射撃をかいくぐって倒しても復活持ちとか・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】138回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気ワラで劉璋戦です。
今回のVerでは特別にやりたい事がないので、
劇的な変化を出せなさそうです。
ただし相手は別。
早速マッチングしました、劉璋デッキ。
これからテンプレが固まっていくのか、それとも、
テンプレが固まる前に拘り勢御用達カードとなるのか。
使うことはなさそうですが、興味深いです。
mylist/57910362
【三国志大戦・十二州】浮気性な君主の戦い #14【VS白馬の大号令 】
まだまだ低州君主の動画ですが、プレイング改善のコメントなどいただけるとありがたいです。
メンバー全員にあっちの方が強そうと言われる悲しみ。
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三国志大戦 至高デッキを求めて48 6枚機略vs白馬義従残党
突破赤壁が面白いので飽きずに使ってたんですが、騎馬単に負けるのに耐えられなくなってきたので騎馬単に勝てるデッキを使おうかと考えています。
6枚デッキあまり使ったことないので勉強も兼ねて6枚機略を使ってみてます。
操作がヤバいですがご愛嬌ということで・・
機略がめちゃ強いのでビビってます。知力が上がるのが反則級ですね。
ていうかこのゲーム知力がカジュアルに上がり過ぎでは?
知力上昇の安定感もあり、スリルでいうと突破赤壁の方が感じるんですが、もう少し機略を使ってみようかな。
または突破赤壁でも騎馬単に勝てる何かを探すかですね。
馬1枚の構成を変えるしかないのかな。
mylist/57861703