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「みんな大好き塊魂」の体験版にこんな曲が入ってた。
「みんな大好き塊魂」の店頭体験版をやってみたら、なんか聞き覚えの無いフレンチポップ(?)が入ってた。
三宅さん、この曲なんですか?
...色々解析してみたら、他にも面白い音源とか入ってたけどそれはまたの機会に。
※追記※動画アップからわずか20時間で回答が。凄い。
太鼓の達人AC8が2006年、みんな大好き塊魂が2005年。
ということは塊魂でなんらかの理由で没になった楽曲を太鼓でリサイクルした可能性があるみたいですね。解決。
※追追記※塊魂モバイルジャンボが正式発表されたら、他の音源もアップしてみようかと思っております。多分。
→その2ができました。sm17055409
※追追追記※太鼓の達人ぽ〜たぶるDX買いました。王子の着せ替え衣装を愛用中。
【60分間耐久】 没になった神BGM 【ディディーコングレーシング】
マジックコード使ってサウンドテストで聴くことはできますよ
[実況]PSOEP3トライアルで没カード探訪
PSOでは初めまして、竹屋竿太郎と申します。
今回はPSO2開発中という事でPSOのEP3をやろうと思います。だいぶ不定期単発かもですが、よろしくお願いします
オフラインだけという事もあり、大半のカードはカード変化任せとなるのが辛い所。没カード出てくればいいんだけどマイリスト:mylist/13580632
スーパードンキーコング2 デバックステージにお邪魔してみた
改造コードを使用して通常では入れないステージに入ってみました。
地形は霧の森がベース。スプライトはDKバレルとジンガーが2体のみ。
カメラ範囲の設定も行われていないためゴール後ももう少し先があります。
アニマルフレンドは別で用意しました。
改造ツールを使えばこのステージも地形やスプライトの配置を変えれるみたいです。
SS版 スーパーロボット大戦F完結編 没BGM
サターン版のスパロボF完結編には通常では聞けないBGMがあります。実機ではPARとかを使わないとたぶん聞けません。
おまけの熱風!疾風!サイバスターは尺稼ぎで特に画像に意味はありません。
Fはバグが修正された後期ロットの時点でサイバスターの曲がF完のバージョンに差し替えられているようなので、後期ロットには没曲のデータも入ってるかもしれません。
スパロボ関係:mylist/25241750
メイドインワリオ没曲集
ゲームボーイアドバンス用ソフト、メイドインワリオで没曲(未使用曲)が出てきたのでアップします。ミニゲームの没効果音が多かった中、とりあえず曲になっている3曲を選びました。1曲目はよくわかりませんが、2,3曲目はミニゲーム「Dr.ワリオ」の曲の位置付けになっていて、なんだか不気味で怖い曲になっています。
fifth法でシルフのチーフを出してみた
fifth法でシルフのチーフを出してみました
フリーザーのとくしゅ値はあらかじめ合わせてあります。
投稿動画:mylist/22530129
MOTHER3 没BGM集
初投稿&編集です
MOTHER3のROM内に存在したジュークボックスの曲を含む没BGMをまとめてみました
ジュークボックスのBGMの題名は
白銀(PAのママいちおし曲)
妖精(クマヒゲいちおし曲)
決意(ガムの兄さんいちおし曲)
祝福(スキンヘッドいちおし曲)
青春(トイレ待ち牛いちおし曲)です。本編で使用されなかったBGMは#12:42から
スーパーマリオランド2 6つの金貨の隠しメッセージ
大したネタではありません。
スペースゾーンのステージ1のスタート地点上空にHAPPYと書いてあるだけです。
マリオの周りがおかしくなっているのはチートでシャボン玉に入った状態にしてあるからです。
ヨッシーアイランドの没モーフィング→sm12607618
マリオペイントの隠された機能→sm15450499
他の動画→mylist/21839038
デザエモン+ 謎のデータ
「デザエモン+」のディスクをPCに入れると見ることができる、
謎のテキストとBMP画像です。
アテナより発売された「ブロキッズ」の宣伝のようです。
ヨッシーアイランドの没モーフィング
動けませんが、悲鳴が聞こえるので当たり判定はあるようですね。
他にも2種類ほどグラフィックのみ存在しているようです
→http://wiki.rustedlogic.net/Super_Mario_World_2:_Yoshi%27s_Island#Unused_Transformations
ヨッシーアイランドの没ネタ集→sm23535266
6つの金貨の隠しメッセージ→sm12654970 他の動画→mylist/21839038
サイレントヒル4建物の世界2ショートカット+没アイテム
SILENT HILL4の街の色々な風景や小ネタ、アイテム配置等、色々と観光しながらのプレイになってます。☆二度目の建物乱立の世界はアイリーンを金網超えさせることによりショートカットが可能。このルートで進んだ場合でも必要なメモは全て読めるので満点狙いにも使える技。☆データを弄って没アイテムを出現させてみるとチャネリングストーンが。サイレントヒル動画まとめ mylist/11090750
【東方紅魔郷】没セリフ(?)を表示してみた【改造】
要点だけ書くと
msg1.dat 6E:00→01
うん、あれなんだ。特に意味は無い。
東方紅魔郷のファイルを眺めていたら会話文が記述されたファイルの中に
見たことのないセリフを見つけたので無理矢理表示してみた。
ただそれだけ
他製作動画→mylist/16224273
第2次スーパーロボット大戦α 【ラッセ・ブレン(後期)の武器】
第2次スーパーロボット大戦αより。ブレンブレード⇒ミサイルランチャー⇒ブレンバー(射撃)【小隊攻撃~単体攻撃】⇒ブレンバー(斬撃)編集は下手です。
スーパーマリオRPG デバッグ用っぽい謎のアイテム
音ズレやノイズが酷くてすみません。スーパーマリオRPGのデータに残っている没アイテムを検証してみました。
キノコ状態になるアイテムがないのが気になります(例のキノコで事足りるから?)
他にも「よび」や「ダミー」なんかもありますが、説明も使い道もないので省いています。
ヨッシーアイランドの没モーフィング→sm12607618 他の動画→mylist/21839038
MOTHER2 未使用曲+没データ
SFC版MOTHER2の未使用曲と没アイテム、没グラフィックをまとめました。
没グラ転載元→http://wiki.rustedlogic.net/Earthbound
最後の警告画面→http://starmen.net/mother2/gameinfo/antipiracy/
ヨッシーアイランドの没モーフィング→sm12607618 他の動画→mylist/21839038
2011/09/01追記:没データの差分をまとめました→sm15477885
※タイトル文字のフォントはどせいさんフォントです→http://homepage3.nifty.com/hifuni/dosei/
龍虎の拳 未使用データ 藤堂
まさか藤堂が〇〇だったかもしれないなんて…最初のヤツはパレット不明なのでキングの2Pブラと同じに、最後の二つはパレット変なので通常カラーと同じにしてみた。
F-ZERO GX デバックモード
F-ZERO GX のコースデバックです。
すべてのコース(ストーリーを含む)を選べます。
何人対戦でもストーリーコースで対戦できます。
コード公開します。
コースデバッグ
WX64-UBVD-AKVMV
HG72-KAK1-40Y7X
MOTHER3 - リュカの気になる未使用グラフィック (本編未使用データ?)
youtubeより。一体何のシーンを意識して作られたのでしょうか…?もしや、序盤の、あのシーン?
MOTHER3 - 「豚王の最期」!? (本編未使用データ?)
youtubeより。もしこのグラフィックが採用されるようなシナリオだったなら、MOTHER3は一体どのようなゲームになっていたのでしょうか…? バックの曲⇒sm12269711
【ホラー】太鼓の達人wii2 謎の曲
太鼓の達人Wii2を解析したところ存在しないはずの71曲目のID(曲の識別用文字列)が発見される。曲調は、開始20秒ほど足音だけが聞こえ、30秒ほど笑い声や悲鳴が聞こえる、それが終わると「レクイエム 怒りの日より」が流れ出す、そして20秒ほど逆再生が流れ、足音と共に曲は終わるyoutubeからの転載ですhttp://www.youtube.com/watch?v=oLAbj4Bepuk&feature=player_embedded#!既出ならすみません
新バージョン!?ディアボロの大冒険 ver0.14
ディアボロの大冒険の新バージョンを頼まれたので紹介してみた。動画を編集するの大変ですね。なお配布予定は無いとの事です。
【pop'n music portable】 ショウワカヨウ[EX]
本来EX譜面は選択出来ないのですがチートで強制選択をさせた所普通に遊べてしまっただけでなく、ちゃんとEX譜面になっていたので録画してみました。
比較の為9Hプレイ映像も付けました
使用した機材の影響でノイズが入ってます
追記
他のEXが無い曲も同様に行ってみましたがプレイすることは出来ませんでした
プレイ出来るのはこの曲だけのようです
※腕が下手ですみません…
サマーカーニバル'92 烈火 電源投入後の没デモプログラム
「電源投入後にS社のロゴが出てきて、それが大爆発した後にN社のロゴが出てくるってのはどうだ」という案が出て、サウンド・プログラムが出来たが、ナグザットに拒否された
・・・という話を聞いて、ちょっとプログラムを解析してみたら、なんとROM内にそのプログラムが残ってた。サウンドデータは残ってるのは分かってたが、プログラムデータまで残ってるのは驚いた。
もともとは、ナグザットロゴからタイトル切り替え前にSTARTが押されていたら出てくる裏技仕様にしたかったみたい。PRG-ROMの$1D4BE、.nesでは$1D4CEの「00 4C D0 D3」→「05 4C C7 D4」、PARなら「F2FFC586 C90CC758 6389D338」とやれば裏技復活。