タグ 流体力学 が登録されている動画 : 136 件中 33 - 64 件目
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【数値計算】ダイソンの流行りに乗ってみた
ダイソン解析してみました。初投稿です。ダイソンの流行りに乗ってみました。
ご視聴ありがとうございます。
補足
◎円柱はおっしゃるとおり計算領域の指定のために作成してます。
半分にしているのは計算量削減のためです。
◎噴射よどみ圧=全圧(静圧+動圧)-大気圧です。
先ほどPCファン確認したところmmHg じゃなくmmH2Oでしたorz
今回の計算では噴射口とか風速33m/sになっていますからね。
波の描く絵を見てみよう![海上技術研究所]
「波を自在にコントロールする」造波技術
海技研にある深海水槽は、波で文字や模様を自在に描くことができます。円形の深海水槽は、128機の造波装置を全周に設置しており、造波機を使って、碁盤の目のような波、噴水のように上がる波(集中波)、渦のように回る波などを作ることができます。 2010年4月18日、科学技術週間にあわせ一般公開されました。生で見たい方は来年行ってみよう!JAXAなどの科学技研も同時に一般公開しているよ!
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 プログラム編1【流体力学】
基本的な型宣言、配列、そしてConsole.WriteLineの小技。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(導入) : sm22239032 次回(プログラム編1) : sm22264238
修正: オーバーフローの部分 誤:-32535 正:-32536
確認は以下を書いて実行する事で可能です。Int16やInt32は整数を表現するために使うビット数を指定する形式ですが、普段はまず使いません。
Int16 mini = 32000;
mini += 1000;
Console.WriteLine(mini);
あら不思議!?混ぜた液体が…??
3色の液体を混ぜていくのですが、混ざったものを逆回転させていくと…?? ( ..)_ : mylist/25245025
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 導入編【流体力学】
投稿テストも兼ねて。続きは流体力学パートとプログラミングパートに分かれます。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
プログラミングパート1 : sm22247112 流体力学パート1 : sm22271642
11/12追記:Visual Studioの画面が見づらかったので上げ直しました→sm22239032
【心霊現象】 ゆっくり揺れだすブランコ
風にしては揺れすぎじゃないか?YouTubeから転載。http://www.youtube.com/watch?v=-PHqCm0wNi4
下から上に上がる砂時計をプログラミングしてみた【砂時計】
sm12476139の動画を見て作ってしまいました。 動画内で勝手に「反重力砂時計」とか名前付けてますがスルーしてください。 一部失敗して音楽のループが不自然になっちゃってます・・・ 録画してから気付きましたが、カーソルの動きがうざいですねw 次から自重します。 DLはこちら→http://polygames.web.fc2.com/hidden/Hourglass.jar 左クリックで仕掛けの切り替え、右クリックで上下のひっくり返しができます(要Java)。 jarファイル内にソースコードも同封してます。 Blog:http://javaappletgame.blog34.fc2.com/
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 CFD編1【流体力学】
流体力学の基礎方程式の説明。式を使わないで済まそうとしたけど挫折…。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(プログラム編2) : sm22264238 次回(プログラム編3) : sm22279903
カルマン渦列
YouTubeにうpしたら画質が悪すぎたので避難。こっちでも画質がいいとは言えないが。と思ったらGOM Playerで見るよりはるかに高画質でフイタ。[On2VP6 2pass 610kbps]流体の先生にプログラムを送 ったらウイルスフィルターにひっかかって見てもらえなかったという過去を持つ。青の明るさは流速の絶対値を表す。シミュレーションのアルゴリズムは、当時もよく理解してなかったけど、昔だから覚えてないっすorzやっぱり粒子はエンコ泣かせだな。ちなみに動きが遅いっぽいのはリアルタイムシミュレーションをキャプチャしているからです。ソースとか実行ファイルとか→http://maglog.jp/gltest/Article256317.html他のがらくた→mylist/5286241
自宅でカンタン風洞実験・Ver2.5
グリーンレーザーもスモークマシンも使いこなせないダメなうp主。てなことで、実験装置そのものをもう一度見直してみることにしました。っていうか、これがどう考えてもVer1.0だろ常考。
【追記】
完成した風洞で、色々な空力デバイスの実験をしてみました。13分越えと長いので、おヒマな方だけどうぞ→sm5615431。え、レイノルズ数? なにそれ、おいしいの?
前回の実験動画はこちら→sm5579943
次回の実験動画はこちら→sm5615431
その他のクルマ関係の動画はこちら→mylist/1975151
【チキソトロピーは間違い】コーンスターチで不思議な液体
すみません!チキソトロピーではありませんでした!皆様のご指摘の通り、ダイラタンシーが正解です。大変すみませんでした。 以下、元々の説明文です。コーンスターチを適量の水で溶くだけで、不思議な物質を作ることが出来ます。力を入れると固く、力を抜くと液状になります。コーンスターチは簡単に手に入りますので、夏休みの実験にいかがでしょうか。ブログをやっているので、よろしかったら見てみて下さい。http://ameblo.jp/dkomi3/
ラテアート
セントベリーコーヒーのスタッフとお客様の研修会でのセントベリースタッフのラテアート。St.berry Coffee
【有限要素法】流体体積法-自由表面流れ
AnsysEDのFlotranによる流体解析。粘っこい物体をぶっかけてみた。BGMは、Vocaloidルカ(オリジナル) mylist/11050011
【C#】シミュレーションで渦を作った【流体力学】
流体力学分野で有名な「カルマン渦」をCFD(数値流体力学)の理論に基づいて作成。コーヒーに入れたミルクの動き、電車が通った後にブワッと来る風など、いろんなところで見かける日常現象の一つを映像化するとこんな感じ。
使用言語:C#, 可視化ソフト:Paraview
作り方の解説シリーズ:「魔理沙が計算機の魔法に挑戦」は以下から。C#とCFDを別々に解説しています。
導入: sm22239032
一覧: mylist/39307068
(予備知識ある人向け)いきなりコーディング: sm22825501
CGの作り方(※CFDプログラムがないと作れません): sm23253487
ドキッ!ヌメヌメしてる 流体
つべより転載Real Flow4 のプロモーションムービー流体シミュの飛躍的な技術向上により実物と見分けがつかないレベルに近づいてきているようです。RealFlow4は40万円程の価格でハリウッドレベルの流体シミュを実現するもっとも注目されるソフトウェアです。・・・・社員乙みたいな文章だな
【ロケット解説】ロケット工学 その2 ロケットエンジン基礎
本動画シリーズでは、ロケットの解説をしていきます。
今回はロケットエンジンが推力を発生させ、比推力を稼ぐ方法について、少し理論面を覗きます。
次回→https://www.nicovideo.jp/watch/sm38946327
YouTube→https://youtu.be/eOXyg-SIDk0
チャンネル登録→https://www.youtube.com/channel/UCEEF2p_8IPkJM0kg8HWbmtw
参考資料など
・世界ロケット列伝 徹底解剖!ロケットエンジン【第六回ひじき祭】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm37405562
・Is SpaceX’s Raptor engine the king of rocket engines?
→https://everydayastronaut.com/raptor-engine/
→https://youtu.be/LbH1ZDImaI8
・ロケットの重要部品「ノズル」 →https://youtu.be/R3WBDE97eKE
・Rocket propulsion elements by Sutton, George Paul, Biblarz, Oscar
→https://archive.org/details/Rocket_Propulsion_Elements_8th_Edition_by_Oscar_Biblarz_George_P._Sutton/mode/2up
音楽
Bright Future - Corporate Music by Keys of Moon Music
Happy Farmlife by Alexander Nakarada (www.serpentsoundstudios.com)
Nomadic Sunset (2019),
Fractions,
Reaching the Sky (Long+Version),
Licensed under Creative Commons BY Attribution 4.0 License
【宇宙面白実験】微小引力で水滴が公転軌道を周る?【ISS】
■http://www.youtube.com/watch?v=qHrBhgwq__Q より転載 ■ISS国際宇宙ステーションでの微小引力実験映像。■映像中心を横に突き出ている棒はテフロン製の編み棒、その周りを水滴がグルグルと公転軌道を周っている。■ISS内の無重力環境を利用して、逆極性の静電気による引力を微小重力に見立てた実験。■後半から右上に現れる二本の棒は、細い方が注射針で水滴を射出。もう1本はナイロン製の編み棒でプラスに帯電していて水滴をプラスに帯電させる。■テフロン編み棒は最初に摩擦によってマイナスに帯電させてある為、プラスに帯電した水滴との間で引力が発生する。■射出された際の水滴の慣性速度と、静電気による引力が釣り合う距離で編み棒の周りを公転しているのがこの映像である。■他 mylist/20228085 mylist/11077349
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 プログラム編4【流体力学】
「クラス」の説明の前半部。クラスの仕組み自体は多くの言語に存在しますがC#ほどクラスを大事にしている言語はほとんどなく、そのことがC#の強みでもあります。
※今回は忍殺語を多用します。苦手な方居たらすいません。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(プログラム編3) : sm22295562 次回(プログラム編4.5) : sm22346898
ダイラタンシー実験のために混合物を揺らしてみた(その1)
コーンスターチでダイラタンシー実験をしてみました安定して動くようにするの難しいです。。。http://akamozu.hateblo.jp/entry/2012/06/03/222925
HOUDINI12 のデモ
プレミア会員になったのでSide Effects Software社のHodini12のデモを
テスト用にアップロードしました。 ここから転載->http://vimeo.com/37742475
Side Effects Software社のURL -> http://www.sidefx.com/index.php
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 導入編(画質向上版)【流体力学】
前上げた動画 sm22224128 でVisual Studioの画面が見づらかったので再掲。続きは流体力学パートとプログラミングパートに分かれます。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
プログラミングパート1 : sm22247112 流体力学パート1 : sm22271642
可動部のない逆止弁テスラバルブとニコラ・テスラの発想力
https://www.youtube.com/watch?v=-jMJMCYUq54
元は英語の解説動画をCeVIOで日本語訳したもの。
稼働部がないのに流体が一方向にしか流れない不思議な流体回路「テスラバルブ」と、
稀代の発明家ニコラ・テスラの発想力の一環を垣間見てみよう。
実は銃のサプレッサーに共通の構造がある点に注目。
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 CFD編2【流体力学】
偏微分の意味と、数値計算するときの捌き方を大まかに。実際にプログラムを書かないと意味が分かりにくいかもしれませんが、素養みたいなものだと思って聞いておいてください。後半パート用でこのあたりの内容を引用しながら使う予定です。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(CFD編1.9) : sm22382081 次回(プログラム編5) : sm22426058
12/8追記: 9:30あたりで出てくるKawamura-Kuwaharaスキームの式ですが、2行目の式で2つでてくるf_i+1のうち片方はf_i-1の誤記です。コメントでの指摘、ありがとうございます。
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 プログラム編5【流体力学】
クラスの後半として、staticの意味、プロパティではないデータの表し方、そしてreadonlyという新しい単語の紹介まで。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(CFD編2) : sm22382427 次回(CFD編3) : sm22476829
Google Driveについて:以下にアクセスして"Kouza_Class.zip"をダウンロードし、解凍したフォルダを"Visual Studio 2013\Projects"のディレクトリに丸ごと移せば、自分で作ったプログラムと同じように使えるようになります。プロジェクトの開き方はプログラム編3.5を参考にしてください。
https://drive.google.com/folderview?id=0BzVgwIMLJboJRGFwWGNVQWxkb0U&usp=sharing
粒子法 Smoothed Particle Hydrodynamics
粒子法による流体シミュレーションを、レイトレーシングとフォトンマップでレンダリングしました。Fluid Simulation with Smoothed Particle Hydrodynamics method, which rendered with ray tracing and photon mapping.http://kamonama.blogspot.com/2009/02/blog-post_23.html
自宅でカンタン風洞実験・Ver0.1
ランチアデルタの空力特性を見てみたくって、アクリル板と12cm角のPC用ファンを使って、ミニ風洞を作ってみました。中身は1/24のプラモデルで、お線香の煙をダンボール箱に溜めたものを放出してます。ってか、全然わかんねーよw
次回の実験はこちら→sm5497237
その他のクルマ関係の動画はこちら→mylist/1975151
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半1【流体力学】
当初この回からさっそくコーディングを始めようと思っていたものの、オライリー「C実践プログラミング」の教えを思い出し、コーディングの前の「作戦タイム」を設けることに。動画内でも言ってますが、Visual Studioでのコーディングは次回から開始です。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(プログラム編8) : sm22782739 次回(後半2) : sm22870137
サンプルコードの置き場所↓
https://drive.google.com/folderview?id=0BzVgwIMLJboJRGFwWGNVQWxkb0U&usp=sharing
【宇宙面白実験】 表面張力 【国際宇宙ステーション】
■Youtube http://www.youtube.com/watch?v=U9VFwGYRZQg より転載 ■第30次長期滞在クルーのドン・ペティット宇宙飛行士による宇宙実験映像 ■微小重力環境で、表面張力により水滴が丸くなろうとする力を利用して、水滴に空気を注入してバブル状にしたり、そのバブルに更に水滴を注入してバブルの中を小さな水滴が転がりまわる様子などが面白い。■水滴にゴミかホコリの様なものが混じっているのは、水滴を作成した際に混入した小さな気泡である。