タグ 深見誠一 が登録されている動画 : 167 件中 97 - 128 件目
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コナミ矩形波倶楽部 スタジオライブ 01.Crazy_Driver
こなみすぺしゃるみゅーじっく 千両箱 Disc.1よりコナミ矩形波倶楽部スタジオライブ。1989年10月22日 キングレコード第一スタジオにて収録。 今までUpしたものmylist/7676045 お気に入りmylist/11579541 検索用キーワード:コナミ 矩形波倶楽部 古川もとあき F-1スピリット A-JAX ツインビー グラディウス サンダークロス 沙羅曼蛇 サラマンダー 悪魔城ドラキュラ
【心の】グラディウスII PCエンジン仕様サントラ【名曲】
というわけでグラIIです。音源は星の数ほどあるかとは思いますが、これについてはPCエンジン版のものを使用しています。が、オリジナル面は抜きました。
ダライアスがドルビーであればこっちはローランドと、まさにバブルまっさかりの贅沢仕様ですね。オリジナル音源のとがった感じとは違い優等生な音ではあります
他に斑鳩あり。よろしければどうぞ→sm7043662
基板直録達人王作成→sm7393756
サンダークロス(コナミ・1988.10)7周目+驚異現象(バグ)
壮大な、スペースオペラの開幕
銀河規模の星間国家を築き上げた人類は、辺境の星「ハニアムIV」の開拓を進めていた
ある日、そこからの連絡が突然途絶えたため、近くの惑星パトロール戦艦が調査に向かった
― そこに待ち受けていたものは、アンドロメダ星雲で強大な力を持つ、冷酷無比の超機械化軍団であった
銀河大戦、開戦ス
※動画では7周目と驚異現象(バグ)を収録しました。
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
極上パロディウス 9週目レベル8 ほぼ全敵撃破TAS 1~2面
続きは製作中。現在3面苦戦中、しばらく続きはうPできないかも…。ていうか、あそこ広すぎだろ…
サンダークロス 全曲集
需要無視の自己満足です。
アップした物リスト。
mylist/11914152
mylist/12322944
【実機収録ゲームミュージック】 サンダークロス
【実機収録アーケードゲームミュージック: サンダークロス】
音源: YM2151
サウンドスタッフ: 兼田潤一郎 ・ 深見誠一
実機収録ゲームミュージックシリーズ→ mylist/8734513
FC音源でグラIIIのサントラに挑戦 (3/5)
「遥かなる星域」7面、8面、9面、ランキング。変拍子が多くて大変でした。今回撮影のためにAタイプで通しでプレイしたのですがやっぱりきつかったです。レーザーが火の玉貫通しない、ボスの弱点に届かないなど・・・。前回、「激闘!亜空間」nm6426267 次回、「最終基地…死闘」nm6475609 MCK練習マイリストmylist/11204716
コナミ矩形波倶楽部 ライブ in 天風会館 02.Invisible Bridge
コナミ・オールスターズ ~千両箱 平成四年版~ DISC.1よりコナミ矩形波倶楽部 ライブ in 天風会館。1991年10月26日 東京・天風会館にて収録。 画像は、表紙⇒CD⇒説明書(DISC.1の解説部分)の計7枚を順番に表示。今までUpしたものmylist/7676045 お気に入りmylist/11579541 検索用キーワード:コナミ 矩形波倶楽部 古川もとあき 悪魔城ドラキュラ グラディウス スナッチャー F1スピリット ラグランジュポイント ゼクセクス XEXEX
【FM音源】SNATCHER / Twilight of NEO KOBE CITY【実機打込】
1991年の高校3年当時、某音楽CDから入手したばかりの新しいスネアドラムのサンプリング音で曲を打ち込みたくてうずうずしていた時に、SSG音源でかっこいいスネアドラムを再現していたコナミの傑作AVG『スナッチャー』のオープニング曲の存在を思い出し、比較的忠実にFM6ch+SSG3ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で打ち込んでます。スナッチャーは小島秀夫氏の監督デビュー作だったと思うのですが、映画『ブレードランナー』の世界観をモチーフにした本格アドベンチャーゲームで、BGMもゲームミュージックというよりは映画のサントラのような構成で臨場感抜群でした。このミクのアレンジ(sm1521401)は個人的にかなりツボですw【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【FM音源】GRADIUSⅢ / STAGE1,8,10【実機打込】
鬼畜な難易度で攻略が非常に熱かったアーケード版グラディウスⅢの曲を1990年の高校1年の時にPC-8801MA(YM2608)で作成。僕にとってアーケードシューティングで一番お金をつぎ込んだ思い入れのあるゲームで、最終面をクリアするまでにド田舎のゲーセンで約3ヶ月の時間を費やしました。FM6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成による打ち込みですが、おそらく本家アーケード版は、YM2151(FM8ch)とADPCM3ch以上のゴージャスな仕様だったので、最初から完コピ路線を捨てて雰囲気とバランス重視で打ち込んでおります。特に大変だったのが本家の透明感のあるPCMコーラスをFM音源で再現するところで、動画最後のSTAGE8は高2の時にフルYM2608でリベンジしています。確かSTAGE8はあの伝説の東野美紀氏の作曲だったような。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
パーフェクト・セレクション スナッチャー アンド SDスナッチャー
1990年発売のCDです。 1.TWILIGHT OF NEO KOBE CITY 2.WARNING 3.THE PEACEFUL AVENUE 4.夢を組みたてて・・・・・ 5.THE FIRST LEAD 6.夕焼けにせかされて 7.TRIUMPHAL ARCH 8,サンライズ 9.CODA UPまとめ mylist/3370135
グラディウスIII キューブアタックを難易度最高でプレイ。
グラディウスIIIのキューブアタックを難易度Very Hard、レベル(キューブの速度)31でプレイしてみました。 20回くらい死んだんですが、何とかクリアできました。 (実はカット編集のほうが大変だったり。) 最後に比較用でオマケがついています。 しかし、今思えばこの発想は良い意味でも悪い意味でも神ですね・・・。 姉妹作品:エクストラステージ集→sm5998913 マイリスト→mylist/11278151 III比較第2弾:ベリーハード1面とイージースト1面→sm6352191
SNATCHER Twilight of Neo Kobe City ~ LIVE ~ スナッチャー
スナッチャーの目から見た感じ(映像のコンセプト)。こんな風に見えていたりして…的な。 One Night in Neo Kobe City→sm3321432
【極上パロディウス】スペースヒットパレード
5面の曲です。
原曲は「アルプス一万尺」 「おお牧場はみどり」 「メリーさんの羊」 「猫ふんじゃった」 「ロンドン橋」 「ピクニック」
ケネディ フィーチャリング泉陸奥彦「トゥインクリング・ナサ」
未だCD化されないケネディ唯一のスタジオ盤(1986年)。 今出したらソコソコ売れると思うんですが。 曲目:トゥインクリング・ナサ/燃える日々/飛行船パート1/楕円軌道/エクスプローラー1958アルファ/ボストーク/プレリュード/飛行船パート2/フロリダ
グラディウスⅢ In the wind集
僕の愛する名曲、グラディウスⅢのIn the windを集めました。この曲を聴くと僕は気分が良くなります。SFC版のグラディウスⅢは小学生時代の思い出であり、AC版のグラディウスⅢは難しさゆえに挫折しかけましたが、この曲のおかげで続ける事が出来ました。矩形波倶楽部のアレンジは聴いて感動した。それではお楽しみ下さい。なお、この動画の画像はグラディウスⅢに関連する物にしました。
東方×スナッチャー 『SCARLET』 OP
妹紅「ゲイ肉……?」 メタル「ウホッ♪」
東方でスナッチャーのOPを作ってみた。スナッチャーと東方が好きな人向けの、ターゲット層がとても狭いニッチな動画です。PC88版とPCE版がごっちゃなので、カオスな仕上がりに・・・。
音源は88版とMIDIPOWER版から使用。『One Night in~』ではなく『Twilight of~』を使ったのはうp主の趣味です。キャスティングや画力がおかしいのは仕様ですので、勘弁してください。
■09/05/08追記:まさか作るとは思っていなかった本編動画、できました→sm6987282 ■マイリスmylist/12437174
遅ればせながら、1万再生突破ありがとうございます。当初の目標は2千再生ぐらいだったんでどうしたものやら。
そして年表のミスに気が付くorz 4面クリアは2025年でした^ ^;
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [8/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
ここまで見てくださった方、ありがとう&おつかれさまです。
「こんなゲームあったよなぁ」とか「面白そうなゲームだな」とか
思ってくれたならうP主は嬉しいです(゚ー゚*)
エレイン死にかけてますが、ドラマティックでいいですよね( ̄ω ̄
まぁ、「命の輝き」もってるから平気ですけど。
いろんな意味でこんなゲームはもう出ないだろうなーと思うと寂しいですね(´・ω・`)
もどります[7/8]⇒sm4866201
「G」を学んだので「H」へ(((  ̄ω ̄)レッスンHはこちら⇒sm4959974
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [7/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
回転攻撃ばっかの単調なプレイで申し訳ない( ̄ω ̄;
でも実際こんなもんです(´・ω・`)
あとこのゲームは特殊攻撃(回転・ダッシュ)がレバー入力のみなので結構暴発しやがります:(;゙゚'ω゚'):
ワックスマンにブッ込みかけて死亡とかよく見ましたねー(やった)。
つづきです[8/8]⇒sm4866433
もどります[6/8]⇒sm4865965
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [6/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
ぁ、そういえば「ライトニングソード」使うの忘れてた(>'A`)>
すんませんプレイ動画中にはでません、アトラクトデモでその存在を確認してください。
宝石一個スルーしてれば良かったのに。。。
「ライトニングソード」「ドラゴンレーザー」ともに同社の「トライゴン」からですね(・ω・)b
相変わらず頼りになります。
つづきです[7/8]⇒sm4866201
もどります[5/8]⇒sm4865667
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [5/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
今回使用しているプレイヤーキャラクタ「エレイン」ですが
のちに同社の格闘ゲーム「バトルトライスト」に出演してたりします(・ω・)b
もともと「ガイアポリス」での設定が「武闘士」であったのでなかなか粋な演出でした。
で、われらがエレイン様出演のそのゲームですが、ぶっちゃけただの(ry
つづきです[6/8]⇒sm4865965
もどります[4/8]⇒sm4865425
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [4/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
ガイアポリスはアーケードでは珍しく「パスワード」を採用していました。
筐体横にコナミ配布のメモ帳が置いてあったのです(・ω・)b
時間の掛かる作品なので後半の練習ができるのはありがたいですね(人´Д`)
これもうまく機能していればプレイ時間の短縮(時間単価向上→ウマー)
だったのに、上手いひとは皆最初からスタート(&稼ぎプレイ)で長時間プレイでした(´・ω・`)
つづきです[5/8]⇒sm4865667
もどります[3/8]⇒sm4865087
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [3/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
クリア優先(もしくは稼ぎ)で、最重要となるのがここ「マハリシ」です。
プレイする方は頑張ってますが、見る分には退屈なのでここだけ切り離しました。
適当に流して次にいっちゃってください( ̄ω ̄;
本気で稼ぐ人はタイムオーバーになろうが続けます、スゴいですね。
レベルアップ時の回復があるのでクリア優先なら後半に回復の機会を残す意味で「22」くらいが妥当です(・ω・)b
つづきです[4/8]⇒sm4865425
もどります[2/8]⇒sm4864985
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [2/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
本作は「覚えるべきこと」がいくつかあり、それらを知らないと難易度が相当高く感じられます。
各ボス対策はもとより、048発動・ガード喰らい・水晶獣のアイテム法則(とマハリシ稼ぎ)など
通常のプレイでは気づきにくいものもあります。
このへんが難易度(敷居)を高く感じさせ、インカムにも影響したのではと(・ω・`
つづきです[3/8]⇒sm4865087
もどります[1/8]⇒sm4864882
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [1/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
「昔の」コナミ作品、ガイアポリスです。
アーケードならではの縦画面、荘厳なBGM、美しいグラフィックとすべてが輝いてる作品ですね(*´・ω・)
ちょっとツインビー入ってるのが気になりますが、アニメ調のデモもいい感じで映画を見るようにプレイできます。
ってそれぐらい時間が掛かるってことなんですけどね( ̄ω ̄;
使用キャラは「エレイン」、クリアしやすい経験値配分でプレイしています。
マハリシでの稼ぎは調整の範囲内で行い、デモはノンスキップで収録。
つづきです[2/8]⇒sm4864985
レッスン「F]を学ぶ⇒sm4755703
その他のレッスン⇒mylist/8205047
極上パイディウス
ストライクウィッチーズ mylist/8024840 おっぱいとパンツの国ニッポンポン\(●)/ フィルター(全角可) z=\(▼)/ o=( ゚∀゚)o彡° h=♥
Snatcher「Twilight of Neo-Kobe City」を演奏してみました。
Snatcherの曲の中から「Twilight of Neo-Kobe City」を練習がてらピアノで演奏してみました。その他の演奏 mylist/8455468
コナミ・エンディング・コレクション (DISC.1)
01. グラディウスIII~伝説から神話へ~ (AC)02. グラディウスII~ゴーファーの野望~ (AC)03. ラグランジュポイント (FC)04. 魍魎戦記 摩陀羅 (FC)05. パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ (AC)06. 悪魔城伝説 (FC)07. 出たな!!ツインビー (AC)08. トライゴン (AC)09. 沙羅曼蛇 (AC)10. 悪魔城ドラキュラ (FC)11. スナッチャー (MSX)12. サンダークロス (AC)13. グラディウス2 (MSX)14. グラディウスIII (SFC)15. がんばれゴエモン外伝~きえた黄金キセル (FC)16. A-JAX (AC)17. グラディウスII (FC)18. スペースマンボウ (MSX)19. がんばれゴエモン2 (FC)20. ワイワイワールド2~SOS!!パセリ城 (FC) mylist/7770937
グラディウスⅢ (コナミ・1989.12) 3/3
グラディウス連邦政府は、
この脅威に対処すべくグラディウス全軍を挙げての一大防衛網を敷き総攻撃に臨んだが、
このかつてないほどの強大なダーク・フォースを前に必死の防衛も破られようとしている。
そしてふたたび超時空ファイター、ビックバイパーが発進。
全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へと今、飛び立つ・・・・・・。
その2→sm4235655 その1→sm4235492
2周目→sm4709293
3周目ダイジェスト→sm4734693
グラディウス→sm4215156
グラディウスⅡ→sm4216933
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
グラディウスⅢ (コナミ・1989.12) 1/3
力ありし者たちの神話。
数々の伝説を創り上げてきた“グラディウスシリーズ”
今、その最新作「グラディウスⅢ」がその姿を現す。
グラフィックとサウンドは、よりアートに近づき、ゲームシステムは洗練の極みに入る。
ついに、神話の領域に足を踏み込んだ「グラディウスⅢ」
ゲームと呼ぶには、あまりにも美しすぎる。
その2→sm4235655 その3→sm4235904
2周目→sm4709293
3周目ダイジェスト→sm4734693
グラディウス→sm4215156
グラディウスⅡ→sm4216933
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
グラディウスⅡ (コナミ・1988.03) 1/2
戦闘再開!
興奮が興奮を呼ぶ超時空間の戦い。
ユーザーを魅了するリアルタイムが、
そこに出現する。
あのグラディウスを更にパワーアップ。
ゲームフリーク待望の
シューティングゲームの最高傑作。
その2→sm4217118
グラディウス→sm4215156
グラディウスⅢ→sm4235492
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
サターン版極上パロディウス 1周ノーミス+スペシャルステージ約48万
6年ほど前に収録したこいつによるプレイです。スコアラーの方は1周250万超えとかですが、私的にはこれが精一杯のプレイでした。ただ基本に忠実なので攻略の参考にはなるかと思います。SS版ですがほぼアーケード版でも通用します。また1周は1コインですがランクを上げすぎたため、スペシャル面は継続後のプレイとなっています。