タグ 源柳斎マキ が登録されている動画 : 47 件中 1 - 32 件目
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PSP格闘ゲーム ストリートファイターZERO3ダブルアッパー
PSP移植版のZERO3。RemoteJoy使ってPCでキャプチャ。ベガステージの処理オチはそのせいです。コマオチは多分PCのスペックのせい。メモステ起動。コンフィグで連射とスパコンを仕込んだ寒いプレイ。イングリッド編はsm501599。GBA版はsm362808で。
【一曲のみ】2面後半BGM【ファイナルファイト】
かっこいい曲です。
ソドム戦の印象が強いでしょうか。
初代なのでマキはいません(笑)。
ラジオOPED→mylist/10084463
一曲のみ集→mylist/10169931
Final Fight 2 マキの水責め 高画質版(GAME OVER リョナ) [SFC]
なぜだ、どうしてカテゴリタグにHENTAIがない!!(けしからん)
ファイナルファイト2 リョナ 多勢に無勢
最初は優勢だが段々と劣勢になっていく…みたいなのを目指して作りました
ちょっと本来のゲーム画面とは離れすぎてしまった気もするけど
次sm36713890
リョナ FF2 マキ
ゲーム 女 リンチ やられ 腹パンチ belly あえぎ 声 エロ ryona りょな ファイナルファイト 女性キャラ いじめ
【ストZERO3DU】マキ 勝利台詞+α
プレイステーションポータブルの対戦格闘ゲーム、「ストリートファイターZERO3 ダブルアッパー」の
マキの対戦勝利時の台詞(固有37種+汎用8種)およびマキに対する他キャラクターの勝利台詞(37種)です。
ZERO3DU動画一覧↓
イーグル → sm17553501 / マキ → (現在位置) / ユン → sm17554883 / イングリッド → sm17555619
OP+掛け合い集 → sm18577065
その他の投稿動画 mylist/29581803
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part6-2
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
ここまで来て、ちょっとの油断で…
いいペースで来てましたが、階段前のアトラス2人に締め上げられ撃沈
最後はアトラスジョニーに散々喘がされるマキの絵に…
リトライ:未定
シリーズ:mylist/39272067
ファイナルファイト2 おかわり
やっぱり市長(sm750187)の方が楽しいかな。 ※2倍速です。 タフ→sm794704 他→mylist/4158781
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】vs.変態フレディ
何度も負けているフレディに挫けることなく挑みます!
今回は特例としてフレディ直前までのセーブデータで挑戦。
そのハンデの代わりに更に難易度をアップ。風邪で仕事を休んでいるためじっくり調整ができましたw
・マキののけぞり時間を長く
・敵ののけぞり時間は逆に短く(連続攻撃が遅れると割り込まれます)
・待ちプレイで倒せないよう、フレディの歩行モーションの一部を無敵に(タイミングによってはこちらの攻撃を無視して歩み寄ってきます)
・乳揉みなんてコメントがあったのでwマキの位置を調整しそれっぽく...^^;(見えます?w)
相変わらずマキを捕まえて好き放題しようとニヤニヤしながら近づいてくるフレディ。
あの太い腕に捕らえられたらマキの力では脱出は困難。
連続でハメられないよう必殺技で回避しながら必死に戦いました(それでもかなりやられちゃいましたが...)
フレディが予想外に強くなりまったく勝てず、同じバトルばかりになってしまい申し訳ありません...
今度こそあの獣を倒してみせる!
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】Stage 1
敵を強く(いやらしく?^^;)して挑むプレイ動画。
まずはステージ1の最終エリアのみです。
(ちなみに各ステージ5機で始めてクリアを目指しています)
最初のステージだけあってそれほど苦労はありませんでしたが
アトラスたちが固い上に、素早く近づいてきて抱き締めてくるため大変でした。
ただひたすら抱きついてくるだけのキャラになっていますが
素早く歩み寄ってくる上に彼らのリーチに入ったら強制的に捕らえられてしまうため、かなり危険な相手です。縦軸を合わせてつかみ攻撃を狙うも逆に抱きつかれてしまうはめに...
アンドレも高確率で捕まえにくるようになっていますが、まだ序盤で柔らかかったためそれほどやられずに倒すことができました!
なおパンチはめができない訳ではないのですが、ゲームが重いのか処理落ちのようになり上手くできません。あれを延々とやるのも微妙なので丁度いいと言えば丁度いい事ではありますが^^;
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】テスト
異常なスタミナと防御力、そして腕力を持つ抱きつき親父との勝負。
群がる変態を前に持ち前の格闘術と負けん気で立ち向かいます。
とりあえず動作のテストと動画upの練習を兼ねて...
【mugen】源柳斎 真紀 vs アクセル・ホーク
源柳斎 真紀(完成度35%) VS アクセル・ホーク(完成度80%)KOFに参戦したマキであったが、サイヤパワーを使いこなす超ボクサーに苦戦する。このアクセル・ホークを倒せる者はいないのか。ちなみに100円入れるとAI発動。
【リョナ】襲われる源柳斎真紀
今更ながらマキのエロさに気がついた
XBOX360が壊れたり一部ゲームでMODが使えなくなって計画が狂ったりで散々なので、今までとは違うゲームを少々
格闘乙女リョナ戦記25【ファイナルファイト2】vs.妖魔化した烈
おはようございます^^
いよいよラスボスにたどり着いたマキのリョナ戦記、終わりが見えてきましたね!ただ毎回難易度を上げる改変を加えてしまう私ですが今回は特にとんでもない事が起こりました。なんと烈が分身します!
これは偶然の産物で、敵増加改造では烈と一緒にロレントが出てくるようになっているのですが、以前行ったその改変の移植の際にコピーが漏れていたようなんです。そうしたらなぜか烈が二体に...理屈がまったくわかりませんw
そして分身するくらいだからせっかくということで色を変えて妖魔にしました。結構それっぽくなったのでは...?それ以外にも烈の移動距離を伸ばしたりポジショニングを変えたりすることでぐいぐい近づいてきては舐めてくるようになっています。
強いです...前回同様、ジャンプにも触れるとダメージを受けて動けなくなるのでほぼ一方的にやられっぱなしです。二体に同時に責められると、一体でさえ脱出するにはわずかな一瞬を必殺技で切り返すしかないのにほぼ不可能になります。攻撃力は下げているのですがその分じっくりと弄ばれているような...
今回限りのネタ改変になりそうな勢いですが、翻弄されて舐めまわされるマキをご堪能いただければ...やきもきしながらプレイしていましたが、いい画にはなっていると思います^^;
本来のシチュエーションである悪の組織のラスボスと一対一というのもドキドキして好きなんですよね。烈がどうしようもないキャラなばっかりに^^;
格闘乙女リョナ戦記22【ファイナルファイト2】ステージ6 屋敷内その5
こんばんは!少し間が空いてしまいました。
というのもラスボスである烈をどうするか問題がありまして...つかみ技はなく、棒立ちのパンチと全然似合わない妙に華麗な旋風脚だけ。
しかもぴょんぴょん跳ねるのでこちらのパンチがかすっただけでダウンしてしまうテンポの悪さ...どげんかせんといかんと思い手を加えておりました^^;
結局いまいち納得のできるものにはならず、でもここらで妥協するかというところにはなりましたので作業は切り上げて続きをプレイしていきます!
敵キャラの改変もほぼ完成状態かな?と思っていますが、ぶっちゃけ難易度高すぎ...アトラスジョニーの地獄地帯が最難関だと思っていたのに普通の道中が難しすぎます。
敵増加の改造とマキの投げモーションのスピードダウンが大きいと感じていますが、敵の基礎体力とパワーも高くなり、なかなか倒れない敵を相手に攻撃をかわすのも難しく一気にやられてしまっています。
そんな中アンドレやアトラスジョニーがストーカーのように現れる始末。何度も捕まり締め上げられ悶えるマキと私...
ちなみにこっそりアトラスのくらい判定を元に戻しました。前までは攻撃が正面からではぎりぎり届かない感じにしていたのですが、今はぎりぎり当たる状態です。そんな恩恵は全く感じられませんでしたが...
ぐだぐだなプレイですが、どうぞご覧くださいませ。
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6 vs.アトラス&ジョニーRevenge
スパンが短いですが、私も早くすっきりしたくて懲りずに再チャレンジです!
舞台はステージ6の屋敷内、おそらく有名なアトラスとジョニーが大量に出現する場所。まさに獣を相手にするかのような恐怖のスポットです。
前回で活路を見い出したトンファーを片手にまた挑みました。
今回の修正箇所ですが、関係のない警棒男の動きが解析できたので少し移動距離に手を加えました。
ところがこれが災いし、アトラス達の手前で苦戦することになってしまいます。離れる距離が短くなったので攻撃までの時間が短縮され、一人を攻撃しているとすぐさま背後から触られてしまうはめに。彼らの風貌も相まってまさに集団〇漢...
それ以外にも敵全般の移動パターンを少し変更。今までよく分かっていない初期のころに適当にいじったままで、実は左右でパターンが異なる変な仕様になっていたようです。
私も改造を重ねてある程度ノウハウが身につきましたので修正してみました。まあオリジナルに近づけた感じですが。以前より敵が広がって動くようになったみたい?
さらに今回も活躍するトンファーをはじめとする武器のモーションにも手を加えました。マキはトンファーが得意なので攻撃発生までの時間を少しだけ短くし、また無音が寂しいのでマキの攻撃ボイスを追加。逆にちょっとうるさくなってしまった気もしますが私は前より好きです^^
ちなみに今回は出てきませんが角材のモーションは逆に遅くしました。トンファーに比べ元々遅かったようですが、片手で軽々振り回すのもちょっとアレかなと思ったので^^;
そんなこんなでまたアトラス達と対峙しますが、今回もドキドキもののバトルでした。
彼らに近づかれないようにしながら武器で迎撃するのはまるで別ゲーム。どうしてもスキを突かれ捕まってしまうのですが、挫けず何度も武器をとり闘いました。
その結果をぜひご覧ください!
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6 屋敷内
前回の続きの屋敷内に挑戦します!
まず棒を持った男が空気すぎたので変更しました。
武器に頼らず男らしくサワサワしてきます(敵は基本マキの奥に行ってしまうようで、何をしているのかちょっと分かりづらいですが...)
ノーモーションでの攻撃なので今までよりかなり強くなったと思いますが、代わりに攻撃力は下げています。元々もそうですが背後にさえ気を付けていれば大して怖くはありませんね。
そして超難関と思われるアトラス・ジョニー地帯、前回でも既にお披露目はしましたが想像を超える難易度です。
敵は最大で5体出現しますが何人倒しても全く減りません。途中いいところまで行けたシーンもあったのですが、一度捕まったらお仕置とばかりにそのままハメられてしまいました。さすがに私の心も負けてしまいます...
元からなのか分かりませんが、ジャンプキックにしろ縦移動からのつかみにしろ上手いことよけてくるので逆にやられてしまうんです。
見た目によらず身のこなしは軽やかなんでしょうか?このままでは先に進めないので抱き締め回数減らそうか思案中です^^;
ほぼ同じようなやられシーンばかりですが、よろしければご覧ください。
そして少し前に改変した電流おじさんにはいつ会えるのでしょうか...
[RTA]ファイナルファイト2 パンチハメなし ノーマル マキ 41分44秒
RTAとは銘打ちましたが(略)
というわけで、数十回試行錯誤して前回投稿記録から5分以上縮められました!
改善要素としては、前回残機たっぷり余った事から、もっと攻められるという事が
分かってますので、ふんだんにメガクラったのと精度向上が主ですね(普通だな)
とは言え、まだ粗はあるので1分以上は縮められる要素はあるでしょうが、
1回のプレイが長い事もあり、とりあえずこれで手打ちです。(=゚ω゚)ノ
使用機種・・・SNESGT ver0.1.5.3 ROMは国内版
計測期間・・・キャラが操作出来る瞬間~ラスボス撃破の瞬間
●製作してきた動画→mylist/20618768
追記・・・思い切ってスピードランさんに登録申請してみました。
OKもらえました(∩´∀`)∩
https://www.speedrun.com/final_fight_2 のノーマルマキ
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6 vs.番人フレディその2~屋敷内
こんばんは、今年の夏の暑さがつらすぎて引きこもりがちな舞です^^;
今回、せいすもさん( https://www.pixiv.net/users/4127186 )がなんとファンアートを描いてくださいました!ゲスな男たちに囲まれて心折れそうになりながらも立ち上がるマキがこのゲームのイメージにピッタリだと思います。
私程度が言うのもおこがましいですが、皆様もぜひ応援よろしくお願いします^^
それでは動画の方ですが案の定ぼろぼろにやられてしまった前回のリベンジになります。
今回はとりあえずぴょんぴょんうるさいナイフ男とアンドレを先に排除して残機に余裕のある状態でタイマンに持ち込む作戦を立てて挑みました。フレディのタックルを誘ってかわしてアンドレを強襲するマキの雄姿をご覧ください(ただその後焦って結構ミスしてますが...)
さてその結果は?
さらにその先に待つ屋敷内の敵...
クリア不可では?@_@
あ、それと変更点ですが懲りずにアトラス達のハグの回数をさらに増やしました。最後だし^^;10回にするとバグが出たので8回にしています。それでも威力が上がり難易度がさらに...
それとアトラスの胸責めがまぬけ面すぎたので、ジョニーはそのままですがこちらは邪悪な笑顔でマキを眺めて弄ぶタイプに変えました。嫌でも散々抱かれてしまうので、ぜひチェックしてみてください。
今回は出てきませんが、ショート動画で紹介したように電撃おデブおじさんのモーションを胸タッチ式に変更し、
さらにマキの電撃やられモーションの骨グラフィックを描き替えてみました(適当にやった割にはすごい上手くいったと思います!才能あるかも?)
たぶんこの先登場する機会もあると思うので(出てこなかったらどうしよう...)そちらもどうぞご覧ください。
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6 vs.番人フレディその1
それでは前回の続きです!
後から見てみたら前回の動画って22分もあったんですね、そりゃあ疲れるわけだ...
そしてその前回のラストに衝撃を与えたフレディ復活なんですが、さすがに通してプレイしたらムリゲーなのでその直前からやり直して再度チャレンジしたいと思います!
ただあまり時間がなく本来なら動画にできるほどの尺がなかったのですが、一回やってみて皆さんの期待通りと言うか良い画というか...^^;なかなかのものが撮れたと思ったので一応アップさせていただきました。
実はフレディのデータってアンドレと共通のものがあったりするんですが、アンドレとも違ってより荒々しかったり
ニヤニヤしたヒゲ面の軍人崩れといった風貌とこの改造が妙に合っているような気がして私は結構好きです(あ、と言っても別にそんな男性が好きってわけじゃないですよ^^;)
つかみの威力もあってさすがに凶悪すぎる気もしますがこれくらいが丁度いいのではないでしょうか。
前回同様、横の当たり判定は小さくなっており歩行モーションも一部無敵になっていたりと単調な攻めでは逆にやられてしまう仕様になっています。
そんな暴力的な悪漢・フレディと久々に対峙したマキですが、果たして勝利はできるのでしょうか?
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ5 vs.ロレント
前回はエレベーターで負けてしまったのでその続きです。
このステージはコンテニューの復活ポイントが親切ですね^^
まず前回のコメントでアンドレの手が小さいという指摘をいただきましたが、見てみるとほんと小さい^^;
マキに合わせて調整しすぎたみたいです。
アトラスたちのハグについては、私的にはマキの肩をがっちり掴んで引き寄せるというイメージがあるものでそのままでやらせていただいています。せっかくコメントいただいたのにすみません...
ただ締め上げるのではなく、怪力で両肩を押さえつけられて身動きが取れずそのまま腕力で引き寄せられてダメージを受けるマキに私はリョナを感じます^^;
それでは戦闘です。
狭いエレベーター内に男性と閉じ込められるというシチュエーションは普通にドキドキしますね^^;
しかもアンドレとアトラスが揃っているのはまるでこのゲームのためみたいw
端に追い詰められて何度もやられてしまいましたが(相も変わらず胸ばっか狙ってきて...!)
なんとか切り抜けて残機も残しつつボスの待つ屋上へ!
そして遂に登場のロレントですが...私のコンセプトは「女の子を棒でつついて喜ぶ変なおじさん」です!(ファンの方ごめんなさい...)
モーションのスピードをかなり上げているので、ちょこまか動き回りながら攻撃してきたらさぞいやらしいだろうなって思ってやってみました^^;
攻撃力も低くただの嫌がらせキャラのつもりでしたが、攻撃の間隔が少なすぎて必殺技での切り返しもなんとかワンチャンといったところで予想外に苦戦しました。
そして体力が減ると本性を現し...といった感じなんですが、手榴弾攻撃がめんどくさいのでカットしてひたすら掴んでくるモードに入ります(ドット絵なかなかやらしく描けてないですか?w)
相変わらず容赦なく起き上がりに捕まってしまう仕様なので、これも思ったより強くなってました。
私は前作とか他の出演作をあまり分かってないので、妙に小さいおじさんとしてただのネタ枠扱いだったのですが...^^;
そういえば次がラストステージ?
ボスラッシュとかやってみたいな^^
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ3その2
ステージ3コンテニューで再挑戦です。
まずお知らせです!つい先日、せいすもさんとおっしゃる絵師の方が私の動画を元にイラストを描いてくださいました!
https://www.pixiv.net/artworks/109337882
フレディに捕まったマキなんですが、絵の上手な方というのは画力だけではなく構想力というか、デフォルメした上であのシーンを見事に再現されていて...私は絵心ゼロなのでただただ感服...
私の動画でエッチな構想が生まれたというだけで光栄ですwありがとうございました!^^
それでは今回の動画について。
以前ザコ敵の攻撃を蹴りで転ばせてくるように変えたのですが
油断した際に攻撃で喘がされるマキがいいとコメントでもいただいて再変更しました。
ダウンはあまり奪わずにちくちく攻撃してくるセコいやつら、というイメージですw
移動スピードも上げていやらしさも上がったと思いますが、今回は特に何もされなかったような...?
それとドット絵の変更が分かったので、ほんのちょっとですが変えてみました。
私が個人的に気になってたところを微調整という感じです。動いてるとほとんど分かりませんが^^;
でもボスであるブラッケンの投げはぜひ見てください!通常は掴んで投げるんですが抱っこしてきます。
手も自分で描いたんですが適当にやったら奇跡が起こってそこまで違和感なくできたと思いますw
本当は捕まった瞬間にマキに声を出させたいところですが...そこはやり方が分かりませんでした。私的にすごく残念...
最後に皆さまコメントありがとうございます!エッチなコメントもいっぱいで嬉しいですw
あんあんカウンターの方といい、恥ずかしい姿をじっとりと見られてるような感じがして...w
格闘乙女リョナ戦記28【ファイナルファイト2】決戦!妖魔化・烈
こんばんは!今回も遅い時間に失礼しますが、FF2の動画をお届けします。
内容は正直大して変わっていません。烈がこれ以上なかなかどうにもなりません...^^;
少しコンテニューのシーンを変更しムードを高めようと思ったのですが、私の思う所を実現しようとするとBGMが流れません。なのでBGMなしでwでも絶望感?みたいなものは以前より出たんじゃないでしょうか?どうでしょう...?
ちなみにいろいろやってるうちに40回くらいに設定していたクレジット数が尽きかけてきていたので、残り5回にして烈に挑むことにしました。言っても5回もあるんですがw少し気が引き締まる思いがします。
でも烈の意味不明な無敵時間も調整できず(ジャンプを無敵にしようとするとしゃがみのようなモーションが全部無敵になっちゃう?)、息つく暇もなくまとわりつくように2体が迫ってきて、一度捕まると舐めまわし攻撃は脱出困難。超強キャラのままです。おそらく片方を撃破できれば勝利となると思うのですが...
舐めまわしはやられモーションが解けたほんの一瞬に必殺技で逃げるしか手はないのですが、いいように舐めまわされながら脱出のタイミングを計る闘いがやけにリョナっぽくて...
私の真剣な闘いをどうぞご覧ください!