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【PS2】るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- 炎上!京都輪廻 OP
http://www.banpresto-game.com/rurouni/ mylist/4362664
るろうに剣心 炎上!京都輪廻をプレイしてみた
確かにやたらとロードが入り、またそいつが長かったりする。 でも噂ほど糞でもない気がす
るろうに剣心 炎上!京都輪廻 秘奥義集
youtubeからの転載です。志々雄の秘奥義凄い・・・検索用 フタエノキワミ、アッー! FA
るろうに剣心‐明治剣客浪漫譚‐ 炎上!京都輪廻BGM14
今度はるろ剣のゲームのBGMをアップしました。それにしてもこの曲は和むなあ…
【原作再現&問答フルプレイ】るろうに剣心―炎上!京都輪廻―その1
バトルで立会い問答フル発生で、できるだけ原作やアニメに似せた戦いをする、というのが目標です。
剣心編、左之助編、斎藤編、蒼紫編の「原作本編に関わるもの」を時系列順につなぎあわせます。
編集多すぎて「プレイ動画」とは言えない;
憎きロード画面は全面カットおおお!!
<斎藤vs剣心>問答数3
1.始めに牙突を繰り出し、次に牙突参式を剣心にあてる。
2.終盤に「正真正銘の牙突」を繰り出す。
3.剣心の龍巻閃をくらう。
4.立会い問答の斎藤「~もう殺す」と同時に葛藤解放。
動画内だと、2と3の順序が逆になってしまってたりいろいろダメダメですがご勘弁を…。orz
<斎藤vs左之助>問答数2
プレイリスト→mylist/14579501
次→sm8166693
CM
http://circle.zoome.jp/futakiwa/media/458/←本編 2006年8月に放送されていたものです mylist/20003110(ヽ^ゝ^)
【原作再現&問答フルプレイ】るろうに剣心―炎上!京都輪廻―その2
バトルで立会い問答フル発生で、できるだけ原作やアニメに似せた戦いをする、というのが目標です。
剣心編、左之助編、斎藤編、蒼紫編の「原作本編に関わるもの」を時系列順につなぎあわせます。
ゼエ・・ハア・・ゼエ・・ハア・・ロード画面全カットって思った以上に大変だったんだZE・・・。でもガンバるんだZE・・・。
<剣心vs尖角>問答数1
1.太刀筋を披露せずにひたすら逃げる。
2.尖角自滅後、披露するのは龍翔閃のみ。
誰か・・龍翔閃に・・一撃必殺の威力をください・・・。
プレイリスト→mylist/14579501
sm8107444←前//次→sm8167475
【原作再現&問答フルプレイ】るろうに剣心―炎上!京都輪廻―その3
バトルで立会い問答フル発生で、できるだけ原作やアニメに似せた戦いをする、というのが目標です。
剣心編、左之助編、斎藤編、蒼紫編の「原作本編に関わるもの」を時系列順につなぎあわせます。
<剣心vs宗次郎>問答数2
1.抜刀術の打ち合い。
「キィィンッ!!」にするタイミングが難しかったです。
原作再現プレイということですが、ムービーで打ち合いやるし、こだわらないで普通に戦えばよかったかな?;
宗次郎最終戦もこの「キィィンッ!!」から始まるのでがんばります。
アップ後談)・・なん・・だと・・!?ロード画面消し忘れ・・だと・・!?
以後気をつけます;
プレイリスト→mylist/14579501
その1→sm8107444
sm8166693←前//次→sm8214960
【原作再現&問答フルプレイ】るろうに剣心―炎上!京都輪廻―その4
バトルで立会い問答フル発生で、できるだけ原作やアニメに似せた戦いをする、というのが目標です。
爺やぁー! ブン!ブン! ブン! ブンッ!
<剣心vs蒼紫・回想>問答数2
1.回転剣舞を喰らう。
<剣心vs張1戦目>問答数1
1.すれ違いざまに龍巻閃、そのあと水月に龍翔閃。(本来は白刃の太刀使用前)
2.「我流・大蛇」を避ける。
マイリスやコメントをしてくださった方ありがとです!
なんか原作字幕までつけてもらっちゃったみたいでw
ひょっとしてこのゲームが鈴置さんの遺作に値しちゃうものなんでしょうか・・?(;;゚Д゚)
プレイリスト→mylist/14579501
その1→sm8107444
sm8167475←前//次→sm8215266
【原作再現&問答フルプレイ】るろうに剣心―炎上!京都輪廻―その5
バトルで立会い問答フル発生で、できるだけ原作やアニメに似せた戦いをする、というのが目標です。
剣心編、左之助編、斎藤編、蒼紫編の「原作本編に関わるもの」を時系列順につなぎあわせます。
【カット対象】
・本編とは関係ないサブストーリー。
・街の探索。
・重複する説明画面。
・無くすことで効率化を図れるもの。
・憎きロード画面。
プレイが交差攻法気味の肘鉄だけってーー!!どゆことー!!
プレイリスト→mylist/14579501
その1→sm8107444
sm8214960←前//次→sm8227737
【原作再現&問答フルプレイ】るろうに剣心―炎上!京都輪廻―その6
バトルで立会い問答フル発生で、できるだけ原作やアニメに似せた戦いをする、というのが目標です。
剣心編、左之助編、斎藤編、蒼紫編の「原作本編に関わるもの」を時系列順につなぎあわせます。
トンファー!キーック!!
<蒼紫vs翁>問答数1
1.トンファーで防がれているのを「陰陽交叉」で崩す。
2.「円殺轟鉤棍」を喰らう。
3.その直後奥義「回天剣舞六連」で決着。
大事な最後らへんが、問答とかぶって原作とちょっと違うかんじになってしまいましたが、これもアリ・・かな。。。?
プレイリスト→mylist/14579501
その1→sm8107444
sm8215266←前//次→sm8700416
【原作再現&問答フルプレイ】るろうに剣心―炎上!京都輪廻―その7
師匠・・、どうやったらタイミングよく龍翔閃だしてくれるん・・・?
龍槌閃と打ち合いたかった。。。
<奥義習得>問答数1
なんかもう原作に沿うようなネタがイマイチ思い浮かばなかったんで、アニメ音声あてちゃいました。
個人的に心太をかばう「さくら」さんは欠かしたくなかったので、無理矢理ねじ込んでやりました。
これ以降はもう余計なことはしないつもりなので、今回はご了承くださいませ。
こんな動画にも「待ってました」なんて言葉をかけてくださる方いて・・・、
うれしいです!ありがとうございました!
プレイリスト→mylist/14579501
その1→sm8107444
sm8227737←前//次→sm8792301
【原作再現&問答フルプレイ】るろうに剣心―炎上!京都輪廻―その8
バトルで立会い問答フル発生で、できるだけ原作やアニメに似せた戦いをする、というのが目標です。
剣心編、左之助編、斎藤編、蒼紫編の「原作本編に関わるもの」を時系列順につなぎあわせます。
【カット対象】
・本編とは関係ないサブストーリー。
・街の探索。
・重複する説明画面。
・無くすことで効率化を図れるもの。
・憎きロード画面。
翔ぶが如く!ストーリーがハショられていく~!
プレイリスト→mylist/14579501
その1→sm8107444
sm8700416←前//次→sm8792395
【原作再現&問答フルプレイ】るろうに剣心―炎上!京都輪廻―その9
<左之助vs安慈1戦目>問答数4
1.安慈「極めるとはこういうことだ!」を言わせる。
2.一通り問答を発生させる。
3.最後の問答の直後に「二重の極み」で決着。
<左之助vs安慈2戦目>問答数3
1.ひたすら殴り合い。
2.「三重の極み」は安慈攻略後習得なため仕方ないので、同じようにジャンプする「二重の極み」で決着。
なかなか思い通りにならなくて何度もリテイクかまして、こっちも精神が肉体を凌駕する勢いだった。。。
プレイリスト→mylist/14579501
その1→sm8107444
sm8792301←前//次→sm10181033
志々雄真実P アイドル紹介
動乱(IU)が終わったのなら、俺がまた起こしてやる!
国盗りを狙った影の人斬りが、今度は芸能界の覇権を狙うようです。
素材はすべてPS2版ゲームの炎上!京都輪廻から。PS版北斗並みにポリゴンデモが充実していれば続編も……と思ったのですが、今のところ予定はありません。
なお、誠に勝手ながらムービー中のプレイ動画はsm2021937を使わせていただきました。この場でお礼を申し上げます。
作ったもの:mylist/13486862
【原作再現&問答フルプレイ】るろうに剣心―炎上!京都輪廻―その10
バトルで立会い問答フル発生で、できるだけ原作やアニメに似せた戦いをする、というのが目標です。
<斎藤vs宇水1戦目>問答数2
1.初撃の牙突を防がれる。
2.問答を一通り発生させる。
<斎藤vs宇水2戦目>問答数4
1.初撃の牙突をティンベーでさばかれる。(その後ローチンで突かれると、HPと問答発生条件の折り合いが難しいため断念。)
2.問答を一通り発生させる。
3.最後の問答終了直後に牙突零式で決着。
斎藤「べ、別に大事だから三回言っちゃったとかじゃないんだからねっ!///」
更新が大変遅くなりました。すいません!m(_ _;)m
プレイリスト→mylist/14579501
その1→sm8107444
sm8792395←前//次→・・いつか必ずッ。
【実況】 るろうに剣心 炎上!京都輪廻 でCCO燃やそうか
結構演出が熱いゲームで、発売当時つまんなそうとか思ってたのを軽く後悔。 画質は次から少しよくなるかもです 次でござる→sm11735733 マイリスでござる→mylist/20499171
【実況】 るろうに剣心 炎上!京都輪廻 でCCO燃やそうかね
昼夜問わずにエコノミー画質。何回やってもより悪くなるのはなぜなんだぜでござる 前でござる→sm11705032 次でござる→sm11765524 マイリスでござる→mylist/20499171
【実況】 るろうに剣心 炎上!京都輪廻 でCCO燃やす前に死ぬ
実際はこの倍くらい死んでます。恐れるものは何もない 前でござる→sm11765524 次でござる→sm11844772 マイリスでござる→mylist/20499171
【実況】 るろうに剣心 炎上!京都輪廻 でCCO燃やす為の奥義得た
奥義会得しただけで、他に動きは全くありません。次回は動きがあります 前でござる→sm11806588 次でござる→sm11880668 マイリスでござる→mylist/20499171
【実況】 るろうに剣心 炎上!京都輪廻 でCCO燃やす準備は完璧
次回からいよいよ敵陣地に突入&アンジ爆破です 前でござる→sm11844772 次でござる→sm11912420 マイリスでござる→mylist/20499171
【実況】 るろうに剣心 炎上!京都輪廻 でCCO燃やす前にアンジ殴った
後2パートで終わりでござーい。その2回は戦いの連続で、見ると皆さん「あれ?俺もしかしたらスゲェ強いんじゃないか?」という気持ちになると思います。 前でござる→sm11880668 次でござる→sm11952040 マイリスでござる→mylist/20499171
【実況】 るろうに剣心 炎上!京都輪廻 でCCO燃やす!
宗次朗TUEEEEな回です。しかし気絶はいただけないなぁ(当たらなければry 前でござる→sm11912420 次でござる→sm11975063 張るのを忘れていましたm(。。)m マイリスでござる→mylist/20499171
【実況】 るろうに剣心 炎上!京都輪廻 でCCO燃やすした!!
YOEEEEEというより龍巣閃と奥義TUEEEE。ごり押し戦闘の出来はともかく、ストーリーの終わり方は綺麗ですっきりと終われました。見てくださった方、ありがとうございました 前でござる→sm11952040 マイリスでござる→mylist/20499171
るろうに剣心 炎上!京都輪廻 剣客激闘 剣心編 其の壱
PS2ソフト「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上!京都輪廻」のプレイ動画です。
今回が初投稿となるのでいろいろ不手際ありますがよろしくお願いします。
コンボ重視の為、主な攻撃段位は5段に設定してあります(龍鳴閃と奥義2つは例外)
剣心は全キャラ中、最も使いやすい万能キャラ。通常攻撃が使いやすすぎる…。
ガード崩し、巻き込み技、気絶技、空中技と、さすが主人公(^ー^メ)
コンボミスが要所要所で目立ちますがどうかお許しを><
ロード時間=うp主の休憩(主に指…)、視聴者方の休憩(目疲れに注意を…)
マイリスト→mylist/26285433
次→sm15102468 左之助編→sm15264524 斉藤編→sm15483644 蒼紫編→sm15777461
るろうに剣心 炎上!京都輪廻 剣客激闘 剣心編 其の弐
後編になってくると敵もどんどん強くなってきます。(主に雑魚敵が
それでも剣心なら・・・なんとかなるっ!
49戦では誤ってポーズを押してしまいました;失礼オバ(。≧Д≦。)
KIWAMI編、斉藤編、蒼紫編はのちにうpしていく予定です♪
マイリスト→mylist/26285433
前←sm15102324
左之助編→sm15264524 斉藤編→sm15483644 蒼紫編→sm15777461
強いってもんじゃねぇ~!ボタン→#1:36
天翔龍閃2段構え→#40:06
るろうに剣心 炎上!京都輪廻 剣客激闘 左之助編 其の壱
第二幕 左之助編ことKIWAMI編うp完了しました~(*´▽`*)ノ
今回も主な攻撃段位は5段の設定です(デコピン、フタエノキワミ アッー!、三重のKIWAMIは例外)
左之助は全キャラ中、最も扱いが難しい上級キャラ!通常攻撃リーチみじか;
ほとんどの技が癖が強く扱いにくい、他3人に比べ移動は遅く回避は一瞬だけで「耐える」という独特の戦闘スタイル…
さすがKIWAMI、一筋縄ではいかない(´゚Д゚`)
使いこなした時のタイマンの強さは全キャラでもピカ一クラス!
めっぽう集団戦は大の苦手!。・゚・(Д゚(○=(゚ω゚(゚ω゚=(゚ω゚=)
「上等よ、喧嘩はタイマンが一番!」と自身の台詞に忠実な左之助ェ…
マイリスト→mylist/26285433
次→sm15269606 剣心編→sm15102324 斉藤編→sm15483644 蒼紫編→sm15777461
るろうに剣心 炎上!京都輪廻 剣客激闘 左之助編 其の弐
敵討伐時間の関係で3部構成となってしまったKIWAMI(´゚Д゚`)
ネタが満載すぎて剣心より遊び心がプレイに出てしまった結果ですorz(ユルセカツオ…
うp主が強いと思う敵キャラBEST3
3位:悠久山安慈(39戦)
・怯まない奥義を使ってくる唯一のキャラ。油断は禁物を教えてくれたお坊さん
2位:比古清十郎(50戦)
・剣心と同じ技を持ち、ほぼ全ての攻撃をカウンターで返してくる。
・その威力は一撃でかなりのものであり、コンボをも組み込んでくる強敵・・・さすが原作最強のジョーカーキャラ(・∀・;)
1位はその参にて・・・
マイリスト→mylist/26285433
前←sm15264524 次→sm15276410
剣心編→sm15102324 斉藤編→sm15483644 蒼紫編→sm15777461
るろうに剣心 炎上!京都輪廻 剣客激闘 左之助編 其の参
左之助編、終結。一筋縄ではいかない猛者共が漂う後半戦っ!
生きるか死ぬかの真剣勝負でも左之助では遊び心を追求してしまううp主だった・・・。
前回に引き続き、うp主が強いと思う敵キャラBEST3
1位:志々雄真実(47戦)
・高確率で即死(終の秘剣「火産霊神」=一撃必殺奥義)を唯一コンボに組み込んでくるというまさに悪鬼。
遊んでいると80%ほどの確率で殺される(*_ _)人<NGダスノモウヤメテー
・通常攻撃の壱の秘剣「焔玉」、弐の秘剣「紅蓮腕」も威力は他キャラを圧倒している(´゚Д゚`)
次は斉藤編の予定です♪(ヽ^ゝ^)<ガトチュ☆エロスタイム
マイリスト→mylist/26285433
前←sm15269606
剣心編→sm15102324 斉藤編→sm15483644 蒼紫編→sm15777461
るろうに剣心 炎上!京都輪廻 剣客激闘 斉藤編 其の壱
ずいぶん間が空いちゃいましたが、やっと斉藤編うp完了しました~!(ヽ^ゝ^)
前二人と同じく主な攻撃段位は5段の設定です(本気の牙突と奥義二つは例外)
斉藤は全キャラ中、最もコンボの繋ぎが難しいキャラ。
通常攻撃(打撃)は左之助並にリーチが短く発生も遅い…。
回避後の通常攻撃(斬撃)が発生・範囲共に優秀なのが救い(・∀・;)
牙突・壱式・弐式・参式も(技の発生速度の為)先の先が取り難い為、ある意味左之助より難しいともいえます。
タイマン戦・集団戦は双方得意とも不得意とも言えませんが、
幕末の動乱を生き延びた壬生の狼はどんな相手でも引くことを知らない…
マイリスト→mylist/26285433
次→sm15491898
剣心編→sm15102324 左之助編→sm15264524 蒼紫編→sm15777461
るろうに剣心 炎上!京都輪廻 剣客激闘 斉藤編 其の弐
(ヽ^ゝ^)<寝ろ。無駄だ。笑わせるな。馬鹿がっ。阿呆がっ。みじめだなぁ…
この警官ひどいってもんじゃねぇ…(いろんな意味で
問題:斉藤は牙突・零式を初めに誰に放つでしょう?
ヒント…牙突・弐式の突き下ろしを防御も回避もしない本当の阿呆に放ちます。
3部構成はもはや剣心以外では不可と見ましたw
剣心が強すぎるのが悪いんだ!!
マイリスト→mylist/26285433
前←sm15483644 次→sm15516343
剣心編→sm15102324 左之助編→sm15264524 蒼紫編→sm15777461
るろうに剣心 炎上!京都輪廻 剣客激闘 斉藤編 其の参
藤田五郎伝、終結!!
斉藤編うp遅延最大の障壁であるCCOとの因縁の対決もついに幕を閉じます(戦績:4戦1勝3敗…(/□≦、)
原作でもゲームオリジナルストーリーでも絡みがあまりない斉藤と宗次郎ですが、このゲームでの戦闘相性は最悪です(宗次郎が(ェ
宗次郎の縮地による攻撃は本気の牙突(カウンター牙突)には無効化され、
縮地でどんなに遠くに離れようと牙突・壱式(長)の前では逃げることもできない!
斉藤こそまさに対・宗次郎キラーといえるでしょう…
(ヽ^ゝ^)<心眼だろうが縮地だろうが、俺の牙突に死角はない!! ( 眼Д心)、ペッ
次はホモ☆レモン編の予定です♪
マイリスト→mylist/26285433
前←sm15491898
剣心編→sm15102324 左之助編→sm15264524 蒼紫編→sm15777461