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Devil May Cry 5 Special Edition MISSION0 実況プレイ動画
DMC5SEの実況プレイ動画です。未クリアデータ使用でPS5でプレイしています。
トークはネタバレありなのでご注意ください。動画一本あたり1ミッションを攻略していきます。
Devil May Cry 5 Special Edition MISSION1 実況プレイ動画part2
DMC5SEの実況プレイ動画です。未クリアデータ使用でPS5でプレイしています。
トークはネタバレありなのでご注意ください。動画一本あたり1ミッションを攻略していきます。
地獄武者修行 無編集の裏技
最近デュナメスで勝てなくなってた投稿者です。
今回はTwitterで「気分転換にいろんな機体乗りまわしたくなったから、おススメ機体教えてクレメンス」って募集かけたら
ノルン・EMarkⅡ・フルコーン・ヴァーチェ・S覚バエル
以上の機体がおススメされたので実際に乗ってきてみた動画になります。フルコーンは乗るの忘れました。後日乗ってきます。
練習したとはいえ初乗りで結構頑張ったので褒めて欲しい所存
本編の編集とやりたいこと(割とテキトーなボイロ動画)も作成途中ですので気長にお待ちいただければと思います。
固定のお誘いとかその他諸々はtwitterのDMとかまで:https://twitter.com/LOCK_Oon2
BIOHAZARD VILLAGE Z Version ハードコアモード実況プレイ動画 part6
ps5版のバイオハザードヴィレッジ実況動画です。難易度はハードコアでクリアデータを引き継いでプレイしています。今回はベネヴィエント邸の攻略です。ウルフスベインとWCXの無限化目指してます
BIOHAZARD VILLAGE Z Version ハードコアモード実況プレイ動画 part7
ps5版のバイオハザードヴィレッジ実況動画です。難易度はハードコアでクリアデータを引き継いでプレイしています。ウルフスベインとWCXの無限化目指してます
【三国志大戦】流行りの文鴦4枚にはこう勝て!【神象の極意】【無編集】
ーー文鴦にまくられる前に城をぶっ壊しちまえばいいのサ!ーー
お久しぶりです。姜維の車輪ダメが驚異的だったバージョンは全然プレイしていませんでした。
開幕の孟獲が守城弓を封じ込めれたのが1番大きいですね。
Devil May Cry 5 Special Edition MISSION2 実況プレイ動画part3
DMC5SEの実況プレイ動画です。未クリアデータ使用でPS5でプレイしています。
トークはネタバレありなのでご注意ください。動画一本あたり1ミッションを攻略していきます。
千年戦争アダマス初見攻略無編集動画
今回は名声ルールもかねて
金のみにしましたが見事に星落としましたね□
次こそは~
不二の名刀フジムラサキ星2
呪刀ユキザクラ星2
撤退が下手やねん(T-T)
Devil May Cry 5 Special Edition MISSION3 実況プレイ動画part4
DMC5SEの実況プレイ動画です。未クリアデータ使用でPS5でプレイしています。
今回はアルテミス戦です。デビルブレイカーのブレイクエイジの使い処が多少わかってきました。
トークはネタバレありなのでご注意ください。動画一本あたり1ミッションを攻略していきます。
BIOHAZARD VILLAGE Z Version ハードコアモード実況プレイ動画 part8
ps5版のバイオハザードヴィレッジ実況動画です。難易度はハードコアでクリアデータを引き継いでプレイしています。ウルフスベインとWCXの無限化目指してます。今回はモロー戦です。
BIOHAZARD VILLAGE Z Version ハードコアモード実況プレイ動画 part9
ps5版のバイオハザードヴィレッジ実況動画です。難易度はハードコアでクリアデータを引き継いでプレイしています。ウルフスベインとWCXの無限化目指してます。
【三国志大戦】力こそパワー!粉砕!玉砕!大喝采!【落日&黄昏】【無編集】
今回使った計略全て効果時間短縮の下方修正を受けていますが、瞬発力は変わらず目を見張るものがあります。
どんな構築であっても苦手意識が拭えなかった群雄ケニアに勝てたのは一つ自信になりました。
某全一様の視点を見てライン上げのタイミングを頭に入れておいたのが功を奏したと思います。
ラスト1カウント
城門槍呂布は捲れる力があると思って神速打ちましたが、蹂躙が切れて結果として空打ちのような形になってしまい申し訳ありませんでした。
【プレイ動画】テトリス99でワリオスキンとれるまで頑張ってみた
この動画にスーパープレイはありません。ただやりたかっただけです
地獄武者修行3 ほぼ無編集の裏技
ジョニザクにハマった投稿者です。動きが無駄にスタイリッシュなのが悪いよ…
久しぶりにニコ動のクロブ動画を見渡してみましたがデュナメスに乗ってる動画はほぼ自分の奴だけでした。ケルディムとかサバーニャはあるのに。これはどういう事なんですかね…お兄さん悲しいよ…
あと録画環境の関係で音声が撮れなかったので持ってる曲を適当にぶち込んでおきました。
1試合目:トリカゴ「ダーリンインザフランキス」ED
2試合目:Starlog「プリズマイリヤ(1期)」OP
3試合目:守護神-The guardian
4試合目:鋼のレジスタンス
また本編ですがモチベーションというか発想力の欠如により時間がかかってます。
待ってくれてる人がいれば申し訳ないんですけど月末までお待ちいただければと思います。
ゴメンネ。
苦情とかその他諸々はtwitterのDMとかまで:https://twitter.com/LOCK_Oon2
地獄武者修行4 ほぼ無編集の裏技
久しぶりにサバーニャに乗った投稿者です。何回乗ってもこいつだけは使える気がしないですね。
多分使い方が良くないんでしょうけど、動画も少ないわ乗る人も全然見ないわで困っちゃいますわよ。稼働初期に騒いでたやつらはどうしちゃったんでしょうかね。
絶対デュナメスとかケルディムのほうが楽だよ…着地取るだけだし…
あと対戦中やたらとぴょんぴょんしてるのは練習中に着地をぶち抜かれまくってトラウマになりかけたからです。
1曲目:名前の無い怪物
2曲目:Red reflection
3曲目:シロナ戦BGM
4曲目:ゴールデンタイムラバー
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【三国志大戦】新たな歴史を創る男、司馬昭【醒極の大号令】【無編集】
~分かっちゃいたけどやばすぎる~
手前司馬昭、対面徐庶の新カード同士の対戦です
序盤に強い張春華を採用して武力魅力覚醒ゲージの全てを高水準で作ってあります
朝イチなので手元終わってるけど勘弁してください
【三国志大戦】撤退がアドになる男、孟獲【七転八起】【無編集】
孟獲vs弓華佗の新カード対決です
在りし日の魏孟達バラを彷彿とさせるいいデッキが組めました
復活舞わずとも立ち回れる窮地の神速行、完殺麻痺矢がいい味出してると思います
司馬昭が下方されそうなのと使ってて楽しいので今バージョンはこれメインになりそう
地獄武者修行賽の河原編 無編集の裏技
事はいつか忘れたけど少し前…
リクエストを貰った機体に勝つまで乗るという企画に乗った投稿者…
しかし企画担当者が連敗した分、自分が連勝するというルールの追加によりサバーニャで12連勝するハメになってしまう…
まぁ結局当然のように4連勝止まりとなり個人的に申し訳ないので、同じ企画で勝手に罪を清算する暴挙に出た…
今回は前半で
赤キュベ 1発クリア
ギュネイ 3連敗
フルコーン 6連敗
運命 1発クリア
レオス2 1発クリア
以上の視点になります。
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地獄武者修行賽の河原編2 無編集の裏技
自分語りは前半で語ったのでカットします
今回は勝手に作ったレギュレーションの下に行いました
・ランクマッチで勝つこと(カジュアルはダメ、プラマは要相談)
・機体練習はあり(トレモの武装確認のみ)
・明らかに相方ゲーだった場合(自分与ダメ0など)はやり直し
・勝った時、相方が煽り通信飛ばしてた場合もやり直し
・タイムアップ、同時撃墜による引き分けは「勝って」ないのでダメ
皆もやってみよう、流石に地雷かました時は謝るんだぞ
今回は後半で
レイダー 3連敗
ゼノン 2連敗
マックナイフ 5連敗
タイタス(何故かウェア指定) 2連敗
以上の視点になります。
苦情とかその他諸々はtwitterのDMとかまで:https://twitter.com/LOCK_Oon2
【三国志大戦】魏の自分よりも強い男、夏侯惇【左翼の激昂】【無編集】
ぱち4騎馬単です
この上ないお手本がYouTubeにて上がっているので基本的な立ち回りで困ることは無さそうです
お相手法具車輪読みで剛騎にしましたが増援でしたので若干気まずい感じはありました
王子服がいい味出してくれますね
漢鳴2~の蔡琰は復活にリジェネ、速度上昇までつくのでめちゃくちゃつよいです。征圧も2あってこれ以上ないパーツだと思います(cvいのりん最高!)
BIOHAZARD VILLAGE Z Version ハードコアモード実況プレイ動画 part10
ps5版のバイオハザードヴィレッジ実況動画です。難易度はハードコアでクリアデータを引き継いでプレイしています。ウルフスベインとWCXの無限化目指してます。
【のったり】No.0001 神殺しのアリア【無編集&無実況プレー】
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皆さん、こんにちは。今回から新シリーズとなる
『神殺しのアリア』を、いままでと同じように
無編集・無実況でプレー動画を上げてまいりたい
と思います(`・ ω・ ´)ゞ
神殺しのアリア、私という1レトロゲーマー
としてはめずらしく最新ゲームの配信となり
ますが、正直こちらのNo.0001の配信を終えた
ところでは、こちらのゲームを選んで良かった、
と思います(*´ω`*)
いままで私は一昔前のゲームしか遊んで
来なかったところがありましたが、
シャドウバースを始めたあたりから、なんとなく
新しいゲームもやり出すようになりまして、
段々と新作ゲームのすばらしさを感じられる
ようになりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
レトロゲームにはレトロゲームの良さがある、
ということはよく思いますが、それでも
最新ゲームの進化の先を見届けるのも、
その圧倒的グラフィック・サウンドと高度な
ゲームシステムを堪能するのも、1ゲーマー
として大事なのではないか、とここ数年で
ようやく私は感じるようになりました。
( ・`ω・´)キリッ
今回、このシリーズ動画は、私が大好きな
K-POP女性グループのTWICEチェヨンちゃんへの
私という配信者からのプレゼントとしたいと
思います。プレゼントといっても、私がただ
楽しくプレーした動画をニコ動に上げるだけ
ですから、だからどうしたってことなんですが..
TWICEの1ファンとして、TWICEがいつも
ONCEとファンのために用意してくださる
多くのプレゼントに対する、私というONCE
からのささやかなお返しということで配信を
させていただきます。(`・ ω・ ´)ゞ
『けなげだな!?(°益°╬)』
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【素人だけど..】雀魂 -じゃんたま- No.0001【守備型にあこがれて】
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どうも皆さま、こんにちは。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回から新シリーズのプレー動画集を始めたいと
思います。
やるのはズバリ雀魂-じゃんたま-でございます。
私はマージャンに関してはテンデのド素人では
ありますが、アベマテレビで視聴することが
出来る麻雀チャンネルのかわいい女流雀士の
激闘ぶりを拝見しまして、私自身もいつかは
麻雀を強くなりたいと思い、今回意を決して
雀魂 -じゃんたま-に挑戦することに
いたしました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
今後、私が知らないなりに知っている麻雀の
知識や、上がるコツ、振り込まないコツを
皆さまと共有しながらプレー動画を上げて
まいりたいと思います( ・`ω・´)キリッ
なお、こちらのシリーズ動画は、私が大好きな
K-POP女性グループTWICEのジヒョちゃんに、
私という一配信者からのプレゼントという
ことでお届けしたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
世界的トップアイドルであるTWICEの
女の子たちに、ただ私が楽しくプレーした
動画を『はい、あげるよ( ・´ー・`)』ってして
果たして受け取り手としてはどんな喜びが
あるのか、これら動画にいつどのように気づかれ
どんな反応をされるのか、またまだ未知数では
ありますが、いや.. めげずにやって行きたいと
思います。(`・ ω・ ´)ゞ
ちなみに、タイトルに【守備型にあこがれて】
とはありますが、全然私はあこがれるだけで、
実際の打ち方は稚拙で、守備型になれて
いません。お強い方から見たら、おそらく
良くも悪くも『素直な打ち方をしている..』
と言われるかもしれません。点数計算も
できない初級者なので、どうか皆さま
お温かい目でお見守りください(*´∇`*)
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【素人だけど..】雀魂 -じゃんたま- No.0002【守備型にあこがれて】
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どうも皆さま、こんにちは。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回に引き続き、雀魂 -じゃんたま-にて
ネット対戦に挑戦してまいりたいと
思います。( ・`ω・´)キリッ
今回から、チャレンジするのは『段位戦』
『銅の間』『4人東』の対局となります。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
段位戦は、銅の間でがんばって自分の
ランクを上げていくと、銀の間など
他の部屋が解放されるシステムです。
4人東というのは、東場4局のみで
対局が終了するものを言います。
東場4局というのは、4人のプレイヤーが
一回ずつ親番があり、親以外のプレイヤー、
すなわち子がツモ・ロンなどで上がったり
流局などで終局すると親番が移っていく
仕組みです。4人のプレイヤーがそれぞれ
一回親番を経験し、それぞれの親番を一局
と呼ぶため東場4局となります。なぜ東場と
呼ぶかというと、マージャンは必ず東場から
始まり、東場が終わると次は南場、その次が西、
そして北、と続くわけですが、基本的に
日本国内でやる4人麻雀は4人南が主流です。
すなわち、東場4局を終えたのち、
南場4局を同様に行い、東場と南場で
奪り合った最終的な点数(点棒の合計点)を
競うものとなります。
逆にインターネットでは試合がサクサクっと
終わるシステムが好まれるため、4人南よりも
所要時間が半分程度で済む4人東のシステムが
好まれる傾向があります。
最後に、今回の試合について私がわかる範囲内で
解説を。
東第一局は、手が上手くそろって行かなかった
こともあり、意を決してチーと鳴き、メンゼンを
放棄して5・6・7の三色同順を狙いに
行きました。幸運にも最後欲しかった7ピンが
まだ捨てられておらず、4枚残されている
可能性があったため、右手の方からロンで
上がることができました(*´∇`*)
東第二局は、同じく右手の方がドラの9ソウを
カンされる、という恐ろしく強い動きが見えた
ため、途中から完全に降りて、安全なパイだけ
捨て続けました。お相手がすでに捨てたパイ
ではロンされる心配がないため、周りの捨てた
パイを見ながら私も捨て牌を選びました。
残念ながら字数的に今回はここまで。
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【のったり】No.0002 神殺しのアリア【無編集&無実況プレー】
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皆さん、こんにちは。今回から新シリーズとなる
『神殺しのアリア』を、いままでと同じように
無編集・無実況でプレー動画を上げてまいりたい
と思います(`・ ω・ ´)ゞ
このゲームについては、始めてからまだ二日目
というものですが、かなりドはまりしそうな
予感がいたします(๑•̀ㅂ•́)و✧
ティラミスディアミスたちが可愛いのも
ありますが、ゲーム内のバトルも美麗であり
同時にどう戦えばいいのか、悩ませるいい感じの
システムだと感じます。
いいですね、コレ。私、やりますよ( ・´ー・`)
『上からだな!?(°益°╬)』
諸事情により私は配信するゲームの数を9つ
用意したいので(TWICEの女の子たちに
プレゼントしたいから)、今後1ゲームにつき
所要時間30分ずつ平均でやって行きたいと
思うんです。きっとどのゲームもそれだと
ガチ勢に置いてきぼりを食らうとは思うの
ですが、特に強さ・高みを目指す感じではない
ヘタレユーザーなので、1ゲーム30分前後、
こちらを目指してやって行きたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回ちょっとオーバーしちゃいました(*´∇`*)
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【素人だけど..】雀魂 -じゃんたま- No.0003【守備型にあこがれて】
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どうも皆さま、こんにちは。前回に引き続き、
雀魂 -じゃんたま-のネット対戦に挑戦して
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
チャレンジするのは『段位戦』→『銅の間』
→『4人東』の対局となります。
今回も私が知らないなりに、麻雀をやって得た知識を
皆さまと共有していきたいな、と思います。
今回はチャンタについて。
こんなことを言ってはイケないかもしれませんが、
試合開始に自分の手を見て、『あ、これはチャンタ
いけるな( ・´ー・`)』と思っても、ツモに裏切られ
上がれないことがよくあるということです。チャンタ
というのは1と9の数字牌が含まれたメンツと
風牌・三元牌のみで構成される手ですがチャンタを
目指す時に限って4・5・6が多めに来たり、つなぐ
8・9が無いのに7がまた来たり、などなど。上手く
行かないこともあったりするのです。
だから、手に1と9の数字牌が多めに来た試合、
それで簡単に上がれると思ったら意外と苦戦する
ことが多いです。(( ;゚ Д゚ ))
しかし..!
同時に『この局は最悪、上がれなくてもいい』
と割り切ってチャンタを目指す戦法も存在したり
します。元々マージャンは4人でやるので勝率は
平均2割5分と、高くありません。ということは、
他の3人相手に振り込みさえしなければ、上がれ
なくてもいい、めっちゃ上手く行けばその時上がる
という考え方があり、そういった意味ではチャンタは
元々ロンされにくい1・9字牌などで構成されます
から、チャンタ目指したけど、上がれそうにないし
この局は降りようってそれまで集めた1・9字牌を
捨てる、という選択がしやすいんです。
逆にタンヤオは自分が上がりやすい手となりますが、
あれは逆にロンされやすいんです(2~8の数字牌を
集め、そして他プレイヤーが欲しがる2~8数字牌を
捨てることになるから)。
今回の試合では、チャンタを目指してもいいかな、
という配牌が一回ありましたが、上がりを目指して
見送ることにしました。最後、一回だけ上がらせて
もらいましたが、気づけば点数がトップに届かない
手で、全体2位で試合を終えました。(*´∇`*)
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【のったり】No.0003 神殺しのアリア【無編集&無実況プレー】
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皆さま、こんにちは。『神殺しのアリア』を、
無編集・無実況でプレー動画を上げてまいりたい
と思います(`・ ω・ ´)ゞ
やっぱり熱いです、このゲーム!
皆さま、プレーする私の熱が伝わりますか!?
(๑•̀ㅂ•́)و✧
私には伝わります!(๑•̀ㅂ•́)و✧
『熱源が言ってどうする!?(°益°╬)』
..(; ・`д・´)
今のところ、無課金で全然楽しめているので、
どこまで無課金でやっていけるか、色々と
試行錯誤しながらやって行きたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
一日のプレー時間が1時間弱である現状、
なんとなく感触としては.. もっと時間をかけた
方がキャラクターが育成できるのだなぁ.. と
感じております。(; ・`д・´)
他にも複数のゲームを同時進行でやっている
ので、1時間以上はかけられない、というのが
ツライところです。( ・`ω・´)キリッ
『ニートか!?(°益°╬)』
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