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爆烈矩形弾 2周目(2周目でエンディングです)
再エンコされているのでかなり画質が悪いです。分割してFLVでうpしたらかなり綺麗になりますが、6つくらいに分けないといけないんですよね・・・1周目はこちら→sm1196668うp主はボムを使うことに抵抗があるんですよ・・・漢ならノーボムで切り抜けるべきっていうか・・・所々使ってますけどw STAGE6に高画質(フレームが欠損してますが)のものをうpしてます→http://stage6.divx.com/user/thc_st6/video/1711129/BAKURETSUKUKEIDAN
X68000 爆裂矩形弾 とりあえずクリア 2周目
1周クリア時に一定条件を満たしていると進める2周目。敵弾の当たり判定が見た目そのままが基本だって言うのにコレはないだろって弾幕。怒首領蜂などのほうがどう考えても弾(当たり判定)の隙間が大きいです。見たまんまできっちり避けることが出来るからミスった時コレの方が納得できるってのはあるが。自機の判定は紫色の部分を左右1ドットくらい削った範囲です。 1周目→sm1663384 x68k→/mylist/1175274/3726542 STG→mylist/1175274/3545945
X68000 爆裂矩形弾 とりあえずクリア 1周目
昨日うpした奴は動作クロックの設定間違っていたんで取り直しました。プレイした時と同じ状況を再現しなければ意味がないなーって事で。参考までにプレイ環境はXVIcompact、17インチモニタ、メガドラの6Bパッドワイヤレス版+自作アダプタって感じです。この動画はWINx68k高速版(エミュ)でリプレイしてキャプってます。効果音がまともに鳴ってないのはエミュの仕様です。 2周目→sm1663502 x68k→/mylist/1175274/3726542 STG→mylist/1175274/3545945
爆烈矩形弾 1周目(2周目でエンディングです)
爆烈矩形弾・・・怒首領蜂が流行っている時に、X68000で作られた弾幕シューティングです。弾幕シューティングなんて現役を引退(笑)して知らなかったうp主だったので、それはそれはカルチャーショックと言うかこんなのクリア出来る訳ねーじゃん!!って思ったわけですが、一応A級シューターの端くれだと自負していたので2週間くらいで鈍った腕を高めてクリアしました。このリプレイデータは2週目体験2回目の時のもので、1回目の時は最後の人を見て呆然として死にました。(笑)中の人のテンションが崩れると動揺してバタバタと死んだりもしますが・・・(;´Д`A ```弾の当たり判定は見たまんまで、自機はピンク色の部分が当たり判定になっています。それではどうぞ♪2周目はこちら→sm1196917