タグ 物理シミュレーション が登録されている動画 : 113 件中 1 - 32 件目
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前方不注意で転ぶ物理シミュレーション
人間のような関節を持つロボを作り、試してみました。使用ソフトはblenderです。どれだけリアルにできたか分かりませんが、まあ事故には気をつけましょう。追記 ・漢字間違いの指摘ありがとうございますw
Phunで災害シミュレーション
最初隕石衝突で発生した音速を超える津波からバイクで逃げるゲームを作ろうとしてたんだけど、気づいたらこんなんになってました。 mylist/7938699 (追記)最初のカメラは密度0.01(空気と同じ重さ?)の衝突判定無しオブジェクトを追跡さしてキー操作で力加えて動かしてるよ。(追記2)うpろだの消えちゃったね。仕方ないね。→http://nankanemui.s277.xrea.com/phun/tornado.zip
[Phun]衝突試験
2008年6月1日道路交通法が改正され、後部座席でのシートベルト着用が義務化されました。ってもう1ヶ月以上たってるし。構想から3ヶ月くらい、やっと仕上がりました。この動画は物理シミュゲーム【Phun 3.5】で作製しNiveで編集しました。多謝。注意!:この動画は現実の物とはまったく関係ありません。それっぽく作っただけです。マイリスト(mylist/7409772) ダウンロードはマイリストから。
車をクラッシュさせるCGが面白い
BeamNG progress update! New cars, intervehicle collision, breaking glass, and more!
http://youtu.be/9JPDtDfxf6w
https://getsatisfaction.com/beamng
自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」
BeamNGによる最新リアルタイム自動車シミュレーション「BeamNG DRIVE」
(http://beamng.comより)
『自動車物理シミュレーション(in CryEngine3』sm17956631
『GT6 @ E3 コンセプトムービー!(FullHD画質)』sm21089895
『Project CARS @ ファンメイドトレーラーSpeed and Sound』sm21309783
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450
クルマ設計ゲーム Crashtastic 【物理エンジン】
Youtubeから転載
#1 http://www.youtube.com/watch?v=6XFoFFKxNw8
#2 http://www.youtube.com/watch?v=9n43eglHo9U
#3 http://www.youtube.com/watch?v=jDeSgKV4lD8
#4 http://www.youtube.com/watch?v=pcnCp3a_mVA
公式URL
http://www.crashtastic.com/
このゲームが Steam に登場するよう支援できるそうです
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=103125431
徐々に脱力す(ryの予告編作ってみた
カッとなってやった、後悔はしてない。
偉大なる本家様⇒sm16450303 徐々に脱力する物理シミュレーション
12/31追記:本家様にリンクして頂けてしまいました。
4/24追記カテゴリ総合ランク入18位ありがとうございます。orzごめんなさい。
新作?⇒【ひふみんが空打ちするだけ】sm16868335 リンク直しました。失敬。
anlife 放置して仕事いって帰ってきたらこんななってた
なんだこの形・・・これってアレだよね・・・ (曲は sm6252364 からお借りしました)興味を持たれた方がいましたら、anlife 作者の sm6392515 をどうぞ。すばやく移動するには体の前後上下が定まることが重要で、ひっくり返っても勝手に戻るような形状が強いようです。一番元気のいい、うんkのデータうpしたよ!とても強いので一匹まぜるだけで全部うんkになっちゃうかも・・・→ https://drive.google.com/?tab=wo&authuser=0#folders/0B8-i_p2T9BT_QUZ1VWZ3dko5TnM (anlife_agent.zip) [次→sm6460811]
CGで触手を作ってみるテスト5回目
触手の変形方法が前回でかなりいい感じになったので今回はちょっと小休止です
まだ問題とか課題もあるけどその段階に行くまでに準備があるのでそれはしばらく先になりそうです
せっかくの高価なソフトなんで今回はちょっとだけ実力を引き出せるような使い方をしてみました。触手少なめだけど最後に出てくるから見といてね
mylist/30129178
4回目:sm16619368 6回目:sm17419271
使用ソフト Lightwave 9.6
市場だと9万円だけど、おいらが10年前に買った時は18万円でさらにアップグレードで10万ほど払ってます。そんなに金払ったのに使わないで放置状態でしたwwwもったいないwwなのでver10にはしてません。ver11とか知らんがな
今回から1024*576で制作です。
SprBlenderで作る物理の世界【チラ見せ版】
Blenderの3D View上でリアルタイムに物理シミュレーションができる「SprBlender」と、これを使った作品を紹介します。説明はほとんどありませんが今後上げる動画で詳しく説明していければと思います。今回はチラ見せなつもりだったのにすでに4分もあるので次からはちょっとずつに分けていくことになりそうです。 SprBlender→http://springhead.info/wiki/SprBlender
GTA IV - Euphoria Physics Engine (GTA4の物理エンジン)
■Youtubeより転載。 ■GTA4で使われている物理エンジン「Euphoria」のプロモ動画です。 ■オリジナルURLは http://www.youtube.com/watch?v=q0yvs6RJVVY&feature=related
自動車物理シミュレーション(in CryEngine3)
CryEngine3による自動車物理シミュレーションの映像です。
(http://beamng.comより)
『アウディA1 - ランボルギーニAventador - TheBeetle』 広告用フィルムsm14380712
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450
『Forza4 @ 車体メイキング映像!』sm17003401
endorphinの使い方
要望があったので、簡単な使い方を紹介します。これを一通りやれば、どういったものなのか分かると思います。endorphinのすごさはコチラから→sm1963744
CGで触手を作ってみるテスト9回目
半年も放置してましたが胴体を動かす技術がなさすぎて動かせなかったのでしばらくCGの基礎からやり直そうかと
触手以外の物を作る動画をもう少しまっとうな頻度で出そうと思います
というわけでLightwave11.5の新機能を紹介してお茶を濁しますがどうやらテーマが数の暴力のようで大量のオブジェクトを発生させる機能がやたら充実してます
mylist/30129178
8回目:sm19645311 9回目:sm22450243
使用ソフト:Lightwave11.5
【KSP】Kerbin→Dunaマニューバ
宇宙開発ゲームKerbal Space Programの解説動画です。
Kerbinを周回する軌道から外惑星Dunaへ行くためのマニューバを説明します。
MODを使わない場合と、MechJebで自動操縦する場合を扱います。
この方法はドッキングのためのランデブーや漂流する緑の救出にも使えます。
Phunで飛行船を作ってみた!(後編)
前作:sm3933754の飛行船ゲームで、せっかくの物理シミュレーションなのに、推進装置とかの仕組みとかぜんぜん無かったよねーなので、後編という位置付けで突貫で解説の動画を作ってみた!!追記:グラタン大好き! 前編:sm3933754(アップロード先も) ■マイリスト mylist/7300572
【KSP】Kerbal Engineer Redux【MOD紹介】
KSPに各種情報表示機能を追加するMODであるKerbal Engineer Reduxを紹介します。
設計時にΔVとTWRを表示できるのが非常に便利です。
飛行時にも対地高度やAP, PE等が表示できます。
フォーラムのKerbal Engineer Reduxスレッド
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230-0-25-0-Kerbal-Engineer-Redux-v0-6-2-12-and-v1-0-12
ΔVとTWRについては黒丸さんによる素晴らしい解説があります。
sm20018984
どれだけΔVがあればどこまで行けるかは、Cheat Sheetに目安が書かれています。
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet
【KSP】ランデブー&ドッキング【初心者向け解説】
ランデブーとドッキングについて説明します。
参考になる動画:
やる夫とやらない夫の宇宙開発 part11 sm23594098
宇宙へ 第6回 sm27473418
量子力学2次元調和振動子
量子力学における調和振動子の時間発展。波動関数の実部を描画しています。ただし、初期値:(x,y)=(-2,-2), (px,py)=(1,2)
Modulobe - 仮想生物を作れる物理シミュレーション・システム
ニコニコ学会β 委員長の江渡浩一郎らによる産総研のプロジェクト「部品を組み合わせて,仮想生物を簡単に作れる物理シミュレーション・システム」Modulobeの動画です。第1回ニコニコ学会βで登壇したunit.makerさんが影響を受けたとのことで、参考までにお見せします。
詳細はこちら。 http://www.modulobe.com/
【KSP】 RemoteTech #2 超高軌道
Kerbal Space Programに衛星通信を実現するMODであるRemoteTechを入れてプレイします。#1で打ち上げた衛星は無かったことにしました。#2ではKerbin影響圏(SOI)ぎりぎりの超高軌道(70000km)にReflectron KR-7×1基とCommunotron 88-88×2基を搭載した衛星を3機投入して、Mum軌道圏内の通信網を構築します。
効果:
Mum軌道内側の通信を中継できる
軌道周期が長いので位置がずれにくい
問題点:
KerbinとMumの北極南極の地表付近は通信できない
時間の経過とともに衛星の相対位置がずれて通信できないエリアが発生する
MumおよびMinmusの蝕によって通信できない時間帯が発生する
このシステムと通信する宇宙機は指向性アンテナ3基を搭載する必要がある
前: #1 静止軌道 sm25012732
次: まだ
【KSP】 RemoteTech #1 静止軌道
ゆかりさんが宇宙開発します。ポロリもあるよ。
Kerbal Space Programに衛星通信を実現するMODであるRemoteTechを入れてプレイします。#1では静止軌道(2868km)にCommunotron 32を搭載した衛星を4機投入して、近距離通信網を構築します。
効果:
Kerbin周辺宙域の通信を中継できる
問題点:
Kerbin北極南極の地表付近は通信できない
時間の経過とともに衛星の相対位置がずれて通信できないエリアが発生する
次: #2 超高軌道 sm25034986
環境:
Kerbal Space Program Ver. 0.25(sandbox mode)
RemoteTech Ver. 1.5.1
Editor Extensions Ver. 1.4
Kerbal Engineer Redux Ver. 0.6.2.12
Fusebox Ver. 1.1
MechJeb2 Ver. 2.4
おまけはこちらを参考にしました。
https://www.youtube.com/watch?v=0sUjsI9SpB4
【個別要素法】2つの別々の固定粒子をパッキング
どうも、こんばんは。青子守歌です。
前回(sm7225633)が三角形要素1種類だったので、今回は2種類に増やした結果です。
ついでにBGMと、ただ流すだけではなくて若干の解説もつけてみました。
動画の最後にも言ってますが、とりあえずもうネタがないので、何か思いついた方はぜひコメントお願いします。
この動画はCC-BY-SAまたはCC-BY-NCのもとでの利用が可能です。
マイリスト→mylist/12837654
ご連絡はtwitterまで(サイト等へのリンクもあります)
http://twitter.com/aokomoriuta
個別要素法による粘弾性粒子のパッキング
こんにちは。青子守歌です。
個別要素法による粘弾性粒子のパッキングの計算をしたのでアップしてみました。
詳しい説明は動画中で。
多少画質があがってる版→sm7221834
この動画はCC-BY-SAまたはCC-BY-NCのもとでの利用が可能です。
マイリスト→mylist/12837654
ご連絡はtwitterまで(サイト等へのリンクもあります)
http://twitter.com/aokomoriuta
【KSP+KER】ΔVを考慮した月往復ロケットの設計【実践編】
Kerbal Engineer Reduxが表示するΔVを見ながら、実際に月往復ロケットを設計する過程を見せる動画です。
ΔVマップ: https://wiki.kerbalspaceprogram.com/images/7/73/KerbinDeltaVMap.png
ロケットのΔV等を表示できるMOD Kerbal Engineer Redux: https://github.com/jrbudda/KerbalEngineer/releases
打ち上げ時に転倒する場合の対策方法: sm28241521
【KSP】遠くへ行けるロケット【初心者向け解説】
Kerbin周回軌道に乗れる~Mun往復できるくらいの初心者向けに
遠くへ行けるロケットを設計する方法を解説します。
多段化の必要性
・燃料を増やすと……
・燃料とエンジンを増やすと……
ΔVとTWRのゲーム的な説明
Mun往復するためにお勧めの施設アップグレード
エンジンスペック(推力、比推力)の見方
エンジンの選択
・真空用エンジン
・打ち上げ用エンジン
・核エンジン
・イオンエンジン
・固体ロケットブースター
参考になる動画
[KSP] ロケット設計入門 sm20018984
パーツスペックの見方、推力、比推力、TWR、ΔVなどの物理的意味と計算方法など
TWRとΔVを計算してくれるMOD Kerbal Engineer Reduxについて
【KSP】 やる夫とやらない夫の宇宙開発 part6 【字幕実況】 sm22756656
月まで着陸往復できるロケットを例にTWRとΔVの説明
【KSP】 宇宙へ 第2回 【字幕プレイ動画】 sm27129409
LV-909 ”テリア"を例にした比推力とΔVの説明
一辺がL=5000[nm]の完全導体中の電磁波Exの時間発展(温度 T=1000[K])
横軸 x[nm] 縦軸 y[nm] カラーバー:電場強度 [a.u.] 時間間隔:Δt=10^{-16}[s]z=L/2 の断面における電場のx成分を描画【表式】http://www.natural-science.or.jp/article/20120106164405.php
Android版「パドル」AndroidアプリPV
あなたの脳を刺激する物理シミュレーション液体操作のアクションパズル「パドル」!
◆世界を傾けて液体を移動させ、数多くの困難な障害を突破しよう!
炎を潜り抜け、スイッチで扉を開き、障害物を乗り越えろ!
◆楽しい仕掛けも盛りだくさん!やりこみでステージを攻略しよう!
無事にゴールまで液体を導いてクリアを目指そう!
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.wkb.puddle.gp
http://www.livinggames.jp/sp/puddle/
【ゲーム概要】
▼シンプル操作
端末を左右に傾けたり、画面の左右をタップすることで、ステージが左右に傾いて液体が移動する。
タイミング良く傾けることで液体を自在に操ろう!
▼特徴豊かな液体
熱で蒸発する水や引火すると爆発するニトロ、冷やすと固まる溶岩。
操る液体の種類により、注意するポイントも様々だ。
個性に合わせて上手に障害をかわしていこう!
▼仕掛けが満載
燃える床やガスバーナー、冷却装置、無重力空間など、多様なステージにあわせて、仕掛けも多彩だ!一筋縄ではクリアできない!
知恵を絞って困難を乗り越えよう!
▼やりこみの40ステージ
鋳造所や研究施設、宇宙空間に人体まで、飽きないステージが目白押し。
全てのステージを金メダルを目指し頑張ろう!
【高画質版】個別要素法による粘弾性粒子のパッキング
どうも。青子守歌です。
前回の動画(sm7204244)を見た友人から「プレミアムならもっと画質よくなるんじゃね?」と指摘されて、エンコードの設定見てみたら一般会員用になってました。
ので、プレミアム用にエンコードしなおしてみました。
画質はあがってる・・・はず?
この動画はCC-BY-SAまたはCC-BY-NCのもとでの利用が可能です。
マイリスト→mylist/12837654
ご連絡はtwitterまで(サイト等へのリンクもあります)
http://twitter.com/aokomoriuta