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【MMD】物理演算でボウリングやってみた その2
前回めためただったレーンとピンを作りました。
投球方法の見直しで、課題のカーブも投げられるようになりました。これはなかなかリアルな雰囲気?(笑
ボールのスピードや回転の調整も目処はついているので、近いうちに物理ボウリングセットを公開できると思います。
方向性のわからない作品集 mylist/11433439
【MMD】物理演算でボウリングやってみた
物理演算は毒だ!(byポンポコP)
意外にボウリング動画が上がってこないので、いちおうマイボウラーな私が物理演算に手を出してみました。
物理演算は毒です。大事なことなので二度言いました。
なにを間違ったのかピンの大きさを二倍に作ってしまい、それに合わせてレーンも二倍の長さになってしまっています。しょんぼり。
とりとめのないマイリス mylist/11433439
第二弾。カーブあるよ! > sm7715276
広告ありがとうございます > ポンポコP 物理実験シリーズ、楽しく見させていただいてま~す
【MikuMikuDance】 物理演算検証 出力フレームレートと剛体当たり判定
※興味のないひとには全くおもしろくありません(興味あっても微妙)
某生放送内で話がでていた出力フレームレートと剛体つきぬけ問題の検証用動画です
結論としては60fpsまではフレームレートをあげることでつきぬけが少なくなるような気がします
(はっきりしなくてすいません)
急いで作ったので時間配分が微妙です
読みにくい場所はお手数ですが一時停止をお願いします
お借りした曲→sm3505467
ネタを提供いただいたゲコPに感謝!